-Gracze czekają na nowego Total Wara
-No to se jeszcze poczekają
dobrze, niech robią, żeby wyszło takie cudo że nie będzie innej możliwości jak brać urlop na miesiąc bo trzeba grać w Total Wara, w tym czasie wracam do Pharaoh
Jaki oni mają problem z współczesnymi elementami w Shreku? Toć już magiczne zwierciadło działało jako telewizor w Shreku 2 i korzystali z mcdrive'a.
Ja mam dodatek dostępny w ramach subskrypcji i stwierdzam podobnie, jedyna w miare grywalna ścieżka dla Iraku to była demokratyczna która mnie zawiodła bo tak naprawdę wybór między ścieżkami dla Iraku przypomina bardziej wybór w stylu "w jakim kolorze chcesz mieć zjednoczoną arabię?" natomiast to co zrobili z Imperium Perskim to jest żart. Nie dość że daje ta ścieżka znacznie mniej regionów narodowych niż przycisk jaki się ma jeśli nie ma się dodatku, to jeszcze te regiony zyskuje się pod koniec ścieżki, pojedyńczo.
Rozumiem takie podejście przy królestwie Węgierskim gdzie to zyskuje się w ciągu rozgrywki 11-13 regionów które często się również pojedyńczo otrzymuje, tam ma sens takie podejście że zjednaczasz te regiony jeden na raz. Ale nie zjednaczać tak całą Turcję, Egipt i wszystkie te ziemie między tymi państwami oraz Iranem gdzie ostatecznie wychodzi dobre 60 regionów, nie wspominając o braku możliwości zjednoczenia wschodnich i północnych terenów Imperium Perskiego.
Persoon by miał racje gdyby zawęzić jego stwierdzenie do silników typu "rpg maker" który faktycznie pozwala ci stworzyć tylko jeden typ gier. Ale tak nie jest więc jego porównanie jest błędne bo tworzenie silnika od zera by potem na nim postawić grę jest jak ścinanie drzewa i tworzenie własnego papieru by potem na nim napisać książkę.
Popularniejsze silniki typu Godot czy Unity zapewniają twórcom prawie pełną swobodę przy tworzeniu gier, ogranicza ich tylko ich wyobraźnia i umiejętności, przyznaję że dobrym pomysłem jest stworzenie własnego silnika by zobaczyć jak to wygląda od środka ale nie jest to w cale obowiązkowe.
Jest podobnie tak jak ujęli poprzednicy
AC powinno się raczej bać KCD i najpewniej dlatego ubi się zdecydował przesunąć premierę pomiędzy KCD i Avowed, mają nadzieję że w ten sposób nikt nie zauważy premiery AC i w ten sposób ominie ich większość hejtu.
KCD mógłby się jedynie potencjalnie obawiać Avowed, ale wątpię
te gry jedyne co łączy to gatunek i widok z pierwszej osoby.
Avowed to mocny arcade nastawiony na świat fantasy z epickimi potworami i rzucaniem czarów
a KCD jest dużo bardziej realistyczne i jest wierne rzeczywistym realiom.
To ja tak przypomnę newsa sprzed kilku dni
https://www.gry-online.pl/newsroom/producent-assassins-creed-shadows-potepil-ataki-napedzane-nietole/za2b3b1
Toć becia potrzebuje kasy na produkcję kolejnej rewolucji w świecie rpg.
TES6 w którym to masz loading screen co każdy krok.
Dante z łatwością skroi Kratosa
zaczynając od prędkości
W czasie walki z mundusem przelecieli oni całą długość układu słonecznego w ciągu około 10 minut
dla porównania, dla światła pokonanie tego dystansu zajmie 350 minut (5 godzin 50 minut) pokazując że dante jest conajmniej 35 razy szybszy od światła (a mówimy tu o Dante z dmc 1, bez kolosalnego buffa którego dostał w dmc5)
Kratos natomiast, nie kojarzę by zrobił kiedykolwiek coś podobnego, walka z hermesem to był bardziej wyścig żółwia z zającem.
Pod względem arsenału też wypada lepiej
dla Dantego: Devil Trigger, Sin Devil Trigger, 27 różnych broni (nie licząc te z dmc 2 bo nie wiem ile tam ich jest), Doppelganger oraz Quicksilver
Dla Kratosa: 14 różnych broni (często przesiąkniętych magią), 14 czarów (licze te z GoW 1-2 oraz z gier na psp) oraz Gniew Sparty (Kratos ma dostęp tylko do jednego gniewu naraz, i Gniew Sparty jest jego najmocniejszym power-upem), nie wiem tylko czy ma coś by zniwelować Quicksilver Dantego, ma możliwość spowalniania czasu jak Dante, ale u Kratosa jest to znacznie bardziej ograniczone niż u Dantego, więc musiałby mieć szczęście.
Pod względem siły ciężko stwierdzić, Dante powstrzymywał gołymi łapami meteoryty i tak samo robił Kratos.
Pod względem doświadczenia, tu bym powiedział że lepszy będzie Kratos, obaj spędzili swoje życia na walce hordami przeciwników, ale Kratos ma jeszcze szkolenie wojskowe, więc można powiedzieć że pod tym względem przewyższa Dantego.
No i jeszcze kwestia wytrzymałości, Dante ma zajebiście op regenerację, przyjmuje na klatę śmiertelne rany jak gdyby nigdy nic (w tym wypadku podam przykład Vergila który został przecięty w pół i jego ciało leczyło ranę w tym samym tępie co ostrze je tworzyło, przez co nie rozpadł się po tym na dwie części, zważając że Vergil i Dante są rodzeństwem i ich bazowe umiejętności są bardzo zbliżone, można założyć że regeneracja Dantego jest taka sama), natomiast Kratos, niby jest nieśmiertelny po zabiciu panteonu greckiego, ale w teorii to on powinien być nieśmiertelny już po zabiciu Thanatosa. No ostatecznie rzecz ujmując w trylogii greckiej co raz lądował w Hadesie zabity i z niego wychodzi, natomiast w serii nordyckiej raczej nie kojarzę by mu przypadło umrzeć, ale też nie kojarzę by został jakkolwiek ciężko ranny, raz prawie zdechł w walce z Thorem i został wskrzeszony piorunem, więc można uznać że Kratos dalej jest śmiertelnikiem.
Edit:
Pod względem arsenału to lepiej wypada Kratos
Dante spada do 20 broni (wcześniej wielokrotnie policzyłem rebeliona oraz ebony i ivory to mi wyszło więcej broni niż faktycznie ma)
a do Kratosa jeszcze dochodzą buty hermesa, skrzydła ikara i łuk apolla, oraz do power-upów doliczę zmorę thery, albowiem działał on inaczej od gniewów (nie wpływał kompletnie na ruch Kratosa, jedynie dodawał ostrzom Atheny dodatkowe obrażenia od ognia)
Więc po podliczeniu wszystkiego, arsenał Kratosa wypada lepiej niż Dantego, ale nie zmienia to faktu że Kratos i tak dostanie po dupie zważając na znaczną wyższość Dantego pod względem prędkości i wytrzymałości.
Nie ma to jak wywalać to co dobre z youtuba i zastępować to reklamami
Zdarza mi się korzystać z poradników do Hearts of Iron 4, i patrzę na datę w takim wypadku bym przypadkiem nie oglądał poradnika tłumaczącego mechanikę z wersji przed reworkiem tej mechaniki, przedewszystkim tyczy się to mechanik związanych z flotą bo rework tych był całkiem nie dawno (razem z premierą by blood alone)
w bethesdzie jest jakaś cenzura na temat całego growego świata?
za dostanie w ręce jakiejkolwiek gry nie będącej grą bethesdy usuwają ci pamięć i odcinają palce?
Już ja pamiętam jak ja próbowałem żyć w skyrimie.
Wylazłem z świerzo kupionego domu w Riften by jakiś "posłaniec" przybiegł i mnie poinformował że jakiś cieć potrzebuje mojej pomocy w Morthal
ubisoft teraz:
- o kurwa trzeba na szybko przemalować czarnucha na żółto i powiedzieć że on sie tylko tak samo nazywa co faktyczny Yasuke.
Jeśli plotki o obsuwie się potwierdzą
to zakładam że zauważyli że mają dwie opcje, albo posłuchać tych "rasistowskich i homofobicznych graczy" albo firma spadnie z rowerka i wybrali tą pierwszą. I wyjątkowo ja mam nadzieję na ta pierwszą opcję, albowiem bardzo chciałem zobaczyć wierne odwzorowanie Japonii na ich silniku graficznym.
Wątpię że dostaniesz wybory i porządnych towarzyszy
To bardziej gra akcji niż crpg że porównujesz je do Baldura (jestem nawet skłonny stwierdzić że jedyne co łączy KOTOR'a i Jedi to uniwersum, i zresztą tak powinno zostać). Jeśli już jakieś porównania to do soulsów, god of war i devil may cry.
W sumie, mogliby ściągnąć więcej z sytemu walki z dmc, uczyniłoby to grę znacznie ciekawszą niż wciśnięte na siłę wybory oraz by bardziej pasowało do tego co dotychczas nam zaserwowali.
Oczywiście że Japończycy nie mają specjalnie problemów bo jest to jedyny kraj w którym panuje narracja że gra jest czysto fantastyczna i że yasuke to nie jest żadnym historycznym samurajem tylko osobą z której zrobili samuraja na potrzeby gry.
W dodatku wydział ubisoftu w Japonii cenzuruje wszelkie informacje twierdzące że twórcom zależy na odwzorowaniu Japonii zgodnie z historią.
no, nareszcie jakaś frakcja z porządną kawalerią, trochę nudne są te bitwy piechoty, assyryjska kawaleria na pewno doda trochę akcji do bitew, rydwany są spoko, ale trochę brakuje im mobilności jaką ma kawaleria.
Tyle że nowa formuła jest lepsza? Ktoś ci takich głupot że jest gorsza nagadał czy sam na to wpadłeś?
Unity jedyne czym sie różni od pozostałych odsłon w starej formule to tym że kontra nie zadaje obrażeń więc walka ewoluuje z spam kontrą do zamiennego spamu kontrą i spamu atakami.
Wcześniej walka nie wymagała myślenia ale przynajmniej była efektowna, a w unity ani nie jest efektowna, ani efektywna, ani nie wymaga myślenia, lepszego przykładu dewolucji na oczy nie widziałem.
Między innymi dlatego to jest jedyna odsłona z calutkiej serii do której nie mam żadnej chęci wracać
Jeśli nie widzisz braku kultury w naśmiewaniu sie z innych oraz w nazywaniu ich chamami bo chcą prowadzić dwie strony a nie jedną to na tego bana zasłużyłeś
Jeszcze to wpieprzanie polityki do strony o tematyce gier i myślenie że ktoś cie weźmie na poważnie.
tłumaczą wybór czarnego bohatera tym że Yasuke nie zna kultury japońskiej i będzie ją odkrywać razem z graczem
Ogólnie zapowiada się ciekawie póki co, czekam na kolejne prezentacje.
Ja obstawiam że tą mape i tak byśmy dostali
Tylko zamiast jednej wielkiej aktualizacji dodającej tą mape za free
Byśmy mieli dlc z troją, dlc z assyrią, dlc z babilonią i dlc z mykenami i w ten sposób by 5 razy zarobili na tej mapie
Pewnie w ramach dlc dostaniemy my to co byśmy dostali jaką oddzielną gre opowiadającą o innym skrawku starożytnego świata
wk***a mnie ten nowy układ strony z tymi automatycznie się ładującymi newsami pod spodem
stary był lepszy
Oby gra nie wyłączała się za rasizm w momencie wymordowania wszystkich asfaltów w Bohemii
To czyli m$ zatrudniło baby
Obstawiam że wciska ich do wszystkich podłegłych sobie firm by "wspierali deweloperów w tworzeniu gier"
To znaczy "wpieprzali na siłe skrajną i antyludzką propagande"
Zaczynam obawiać sie o avowed
Niech zgadnę
Tylko dwa questy w całej grze nie zabiorą cie do liniowego dungeona?
A gra się upewni że jeśli nie wyglądasz na osobę dobrze się bawiącą, to znaczy, robiącą questy, to npc'e same przyjdą dać ci jakieś zadanie byś się nie nudził?
Budowanie osady najlepiej im wyszło w 3 odsłonie
jakoś takie najbardziej naturalne to było
Świetnie, zwłaszcza cieszy mnie fakt że znalazło się miejsce na Caribbean Legends, uważam że ta gra zasługuje na znacznie większą popularność niż ma, może w ten sposób w przyszłości udałoby się twórcom wypuścić równie wielką grę z grafiką na w miarę współczesne czasy.
Nie, nie boli mnie myślenie, jedynie nie lubie być zmuszany do myślenia nawet w momencie gdy po całym dniu studiów jestem zmęczony ciągłą pracą intelektualną przy rozwiązywaniu problemów fizycznych i matematycznych.
Assassin's Creed zapewnia mi taki rodzaj rozrywki nie wymagającym zbytniego zaangażowania i nie będący przy okazji bezcelowym bieganiem po los santos na kodach i strzelaniem do wszystkiego się rusza w jak np. gta sa, bo zawsze jakiś cel w tych ubigrach jest.
I nie chcę by się to w tej serii zmieniało, jak będą chcieli wypuścić coś bardziej ambitnego to niech zaczną nową serię.
no na myśleniu życzeniowym i wysokich oczekiwaniach to nikt na tym forum jeszcze dobrze nie wyszedł.
Ponieważ jeśli każda gra będzie dziełem takim samym dziełem sztuki jak Baldur to czy Baldur będzie się czymkolwiek wyróżniać na tle innych gier?
Są studia po których spodziewam się i wymagam dzieła sztuki, jak Larian.
I są studia po których spodziewam się solidnej rzemieślniczej roboty, jak Ubisoft przy którym spędze mile czas bez wywoływania jakichś głębszych emocji czy wymagania ode mnie skupienia się jakkolwiek bardziej na rozgrywce niż puste wciskanie klawiszy i patrzenie na graficzne fajerwerki.
praktycznie 3 odsłony na które czekam
Assassyn w Feudalnej Japonii
Assassyn w Kolonialnej Ameryce Środkowej
Remake Black Flaga.
i oby nie zmieniali swoich ogromnych otwartych światów i stylu rpg, niczego więcej po tej serii nie oczekuje i oczekiwać nie chcę. Jak będę chciał zagrać w coś z świetną fabułą i dialogami to odpale sobie Baldur's Gate 3, Assassyn to jest dla mnie tylko do oglądania krajobrazów z szczytów punktów widokowych.
Nie wiem czy możliwe jest wyciśnięcie z gry fpp czegoś na styl Devil May Cry,
Nie chciałbym też by poszli w stronę Soulsów bo już powoli robi się przesyt gier z walką w tym stylu, to nie jest ta gra pod walke z Kingdom Come Deliverance, tam stawiano na realizm a na grę w fantasy lepiej na fantasy postawić. Fallout 4 i Cyberpunk pod względem walki wręcz wyglądają praktycznie tak samo a nawet w wielu przypadkach gorzej niż Avowed, no chyba że mówimy o strzelaniu z broni palnej to wtedy faktycznie nie ma co porównywać bo to mocno odmienna sytuacja, w Avowed nie zastaniemy przynajmniej rewolwerów, co najwyżej pistolety skałkowe i muszkiety, a te sprawiają zdecydowanie mniejszą frajdę od dowolnego pistoletu maszynowego. Moim zdaniem starczy by różnorodność była znacznie większa niż na trailerze i dorzucić trochę mocy w czary i będzie idealnie.
Graficznie cudo
Praktycznie wyeliminowali te dziwne kontrasty z poprzedniego trailera
O fabułę się nie martwie bo to obsydian.
Co do mapy to obstawiam że dostaniemy jedną trochę większą mapę od wszystkich lokacji z the outer worlds razem wziętych, łącznie z lokacjami z dodatków.
Co do walki to nie oczekiwałem zbyt wiele po grze FPP, wygląda to sporo lepiej niż Skyrim ale skyrim pod tym względem to nisko zawieszona poprzeczka. Zobaczymy jak sie to sprawdzi w akcji, ciekawe czy dodadzą wsparcie dla modów, jeśli tak to można liczyć że moderzy poprawią ten aspekt.
widze że będą trzymać się oryginalnej trylogii niż trylogii TLOS, szkoda, mogliby połączyć platformowość oryginalnej trylogii z usprawnionym systemem walki z TLOS
Nie mogli
Z tego samego powodu z którego nie mogli nazwać Baldur's Gate'a 3, The Elder Scrolls 5: Skyrim 2
permadeath do valhalli też by się przydał, w ten sposób gra byłaby jeszcze bardziej emocjonująca
Raczej najlepsze co może nas spotkać, jeśli chodzi o fallouta w stylu 1 i 2, to gdy BG3 dostanie tytuł gry roku to dla M$ zaświecą się dolary w oczach i dadzą robić fallouta Obsydianowi mówiąc by zrobili to w stylu pierwszych dwóch odsłon chcąc zarobić na popularnej marce i zyskującym na popularności gatunku.
co do upraw i maszyn rolniczych
to niech dodają, w końcu to gra o rolnictwie
ale po co komu symulacja OSP w symulatorze rolnictwa?
[up]
Chłopie
Nikt z tego nie będzie strzelał, po tym jeździł ani też w jakkolwiek poważny sposób to wykorzystywał, żadne błędy w finalnym produkcie nie zagrażają twojemu życiu, zdrowiu, majątkowi, bezpieczeństwu itd. Itp.
Jedyne czemu to ma służyć to zapewnianiu rozrywki więc takie przymykanie oka jest dozwolone a nawet wskazane, zważając na to jak wymagająca jest produkcja gier.
ciekawe czego doczekamy się w kolejnych dodatkach
grecja z turcją?
oddzielny dodatek poświęcony wielkiej brytanii dodający również irlandię?
a może od razu ets 3?
Czyli premiera Assassin's Creed Red jest niezagrożona
I jak zawsze hejterzy nie grzeszą inteligencją skoro nazywają ten samodzielny dodatek do valhalli, co ubi wielokrotnie podkreślało, pełnoprawną next genową produkcją
no, to tyle w temacie powrotu do korzeni, było robić kolejne wielkie RPG jak Valhalla, nie bez powodu Valhalla jest najlepiej sprzedającą się częścią w serii, bo to jest najlepsza część z całej serii. Całe szczęście że zgodnie z zapowiedziami osadzony w Japonii Assassin's Creed Red zamierza rozwijać elementy RPG
Wygląda jak taki misz-masz unity/Syndicate z nową rpgową serią
Mimo to nie wygląda by zrobili jakieś drastyczne zmiany w formule więc pre-order już mam
Wszystkie są pancernikami z okresu drugiej wojny światowej
SMS Nassau
Pierwszo słyszę żeby Kriegsmarine stosowało zapis "Seiner Majestät Schiff" przy budowie okrętów
Zwłaszcza że z tego co kojarzę ale ówczesny władca niemiecki określał siebie liderem/kanclerzem a nie królem/cesarzem
części mechaniczne zdobywamy niczym łupy w RPG akcji – to przedmioty o losowo generowanych statystykach (i wyjątkowych „afiksach” w przypadku fantów o wyższym poziomie rzadkości), które wyjmujemy ze skrzynek rozsianych po mapie i otrzymujemy jako nagrody za wszelkie aktywności.
Mieliśmy coś bardzo podobnego w NFS Payback i niespecjalnie to działało
Wątpię że tu będzie jakoś drastycznie lepiej to działać
ghost of co?
pierwszo słyszę o tej grze a znam wszystkie większe premiery na pc z ostatnich 20 lat
Praktycznie od czerwca nie wyszedł ani jeden nowy gameplay, a po takich tekstach ludzie dostają niewiadomo jakich oczekiwań
Tym bardziej że nawet na tym jedynym gameplayu z czerwca nie przypominam sobie by pokazali system walki
Coś mi mówi że powrót do klasyka wyszedł pod tym względem tak drewniany (czemu w sumie sie nie ma co dziwić bo klasyk był drewniany jak na swoje czasy, teraz jest tylko gorzej) że nie ma co pokazywać
XD
Zakład że ukradł któryś z biednych imigrantów co to nawet nie ma telefonu by tą wiadomość zobaczyć a statuetka już w drodze do nigerii i tyle ją zobaczą.
Mnie nie obchodzi ten artykuł
z opiniami tak jest że z samej nazwy nie są obiektywne
jestem tu tylko poczytać komentarze pod tym użalaniem się
Nie podoba się, nie graj, daj sie bawić tym którym sie podoba
Kiedy po premierze remaku trylogii gta wszyscy martwili sie że remaster rdr będzie równie popsuty
A tu nas take two zaskakuje (negatywnie)
Rdr nawet nie tknęli xD
Mi jak również wielu graczom mtx w grach ubisoftu nie przeszkadza do póki kończy sie na takich odklejonych od rzeczywistości pierdołach jak jednorożce czy ten demoniczny skin
Niech se bedzie, kto zechce ten kupi
Ważne że nie trzeba tego zdobywać by zaliczyć podstawke na 100%
A co do tematu trzymania sie realiów historycznych w grach ubisoftu to i stare gry dorzucały takie pierdoły
No chyba że Raiden z Metal Gear Solid jest postacią historyczną i walczył na solo z papieżem w XVI wieku w Rzymie
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Raiden_Skin
Jeśli to prawda to szkoda, najwyżej ominie mnie granie w tą grę
Nawet jeśli to żart to jest on niezwykle chujowy, a nawet i bym powiedział że gorszy.
Jest kompletnie pomijalny, niezauważalny i zbędny a jedyne co robi to uderza w sferę duchową ludzi, bo nikogo nie rozbawi.
ogólnie dziwne że gry-online o tym nie wspomniał ale
ostatnio wychodziły jakieś aktualizacje do Black Flaga (podobno steam aktualizował jakieś dane dotyczące tej gry) i w wyniku tych aktualizacji gra wymuszała tryb okienkowy i nie dało się powrócić do grania na pełnym ekranie
to ta aktualizacja to naprawia
ogólnie dziwne że gry-online o tym nie wspomniał ale
ostatnio wychodziły jakieś aktualizacje do Black Flaga (podobno steam aktualizował jakieś dane dotyczące tej gry) i w wyniku tych aktualizacji gra wymuszała tryb okienkowy i nie dało się powrócić do grania na pełnym ekranie
to ta aktualizacja to naprawia
Mirage nie zbawi ubisoftu
Sami aż tak w niego nie wierzą bo sprzedają go za 200 a nie 250 złotych
Oczywiście dla nas lepiej ale im?
Choć jeśli sprzeda sie przynajmniej te 10 milionów kopii (jak w przypadku Unity) to może jeszcze coś z tego wyjdzie ale raczej mirage to ma tylko sfinansować dokończenie zaplanowanego na następny rok wielkiego Assassin's Creed Red. A dopiero wobec osadzonego w japonii AC Red oczekują zysków jak z valhalli
potwierdzono obecność trybu fotograficznego;
osobiście bym się zawiódł gdyby tego nie było
już od unity powinien to być standard w każdej odsłonie serii
akurat brak systemu zniszczeń mnie cieszy
nigdy nie byłem jakoś mistrzem kierownicy a widok rozwalonego auta już mi się dawno znudził.
wyłączam to w forzie i nie potrzebuje by to w ogóle istniało w nie-symulacyjnych grach
Tak jak to zrobił w Revelations, w Revelations mamy na początku mądrego mistrza Assassynów tyle że tym razem celem jego misji nie jest zemsta a szukanie odpowiedzi więc mamy inną fabułę
I gdy je znajduje zaczyna rozumieć że jego pogoń za zemstą i odpowiedziami odebrała mu możliwość robienia tego co on chce i odrzuca dalsze bycie assassynem więc i mamy inne zakończenie fabuły
Więc na początku mamy mądrego mistrza assassynów, prawie że tego samego co mieliśmy na końcu AC2, a na końcu mamy człowieka wolnego od swojej własnej gonitwy za sprawiedliwością i odpowiedziami.
Również postacie drugo i trzecioplanowe są lepiej poprowadzone bo są kompletnie nowe, dzięki temu że Ezio nie musi się już trzymać starych znajomości to zaczyna nowe, z nowymi ludźmi, w orientalnym klimacie Konstantynopola
Dlatego moim zdaniem Revelations jest znacznie lepsze niż Brotherhood, ponieważ ma dokładnie te ulepszenia co miał Brotherhood (plus kilka nowych) jak również nie ma problemów historii Brotherhooda
Brotherhood się przyjął i jest uznawany za najlepszą odsłonę serii to to się nie przyjmie?
Brotherhood to praktycznie ta sama historia co AC2
Ezio się zabawia z rodziną
ten sam Rodrigo Borgia co w 2 odsłonie zabija mu członka rodziny, tyle że tym razem robi to razem z swoim synem Cesare Borgia
Ezio w ramach zemsty jedzie do rzymu go zabić
po drodze zabija pomniejszych templariuszy
Na końcu zabija Borgie
Praktycznie ta sama historia tylko że nawet zrobiona gorzej niż w dwójce bo odarta kompletnie z rozwoju postaci Ezio, a o pomniejszych templariuszach jest jeszcze mniej jakiejkolwiek zawartości niż w dwójce, w dwójce mieliśmy tak naprawdę 2 znaczące dla ezia rodziny templariuszy Borgia oraz rodzina De Pazzi, obie rodziny poznajemy całkiem dobrze, ich problemy i mamy interakcje Ezio z tymi rodzinami
W brotherhood jedyna znacząca rodzina to Borgiów i tylko ją poznajemy dokładniej i tylko z nią Ezio ma jakiekolwiek interakcje
A co do rozwoju Ezia, tak jak powiedziałem, nie istnieje to w Brotherhoodzie
W AC2 Ezio zaczyna jako młody i lubiący dobrze się bawić nastolatek który przy zabiciu swojej ofiary się dodatkowo nad nią trochę znęca
a na końcu mamy dużo bardziej świadomego i spokojnego asasyna
W Brotherhood mamy dokładnie takiego samego Ezia na początku i końcu, tak naprawdę różnią się tylko tym że na końcu brotherhooda Ezio ma tytuł asasyna ale jest tak samo świadomy i mądry jak na początku gry, niczego się nie nauczył przez całą odsłonę i kompletnie się nie rozwinął.
Skopiowano praktycznie lokacje, niby Rzym to nowe miasto ale to dokładnie ten sam klimat co renesansowa Florencja, tylko że Rzym jest sporo gorszy w przemieszczaniu się, a dokładniej w przypadku terenów niezabudowanych, tam bez konia ani rusz, i to z koniem jest ciężko bo ten coraz się wiesza na elementach otoczenia które powinien normalnie obejść
I gra będąca gorszą kalką AC2 pod względem fabuły i klimatu jest uznana za znacznie lepszą odsłonę w serii
ciekawe czy kiedyś wrócą do systemu bractwa, było to czasem przydatne w trudniejszych sytuacjach
ale te terminy to są chyba na następny rok bo jakoś kompletnie nie ma żadnej kampanii reklamowej tej gry a do listopada ledwie kilka miesięcy
15 września to słaby początek roku
ale tak, nie najlepiej zestarzała się ta informacja
ewentualnie zależnie od tego kiedy dokładnie ją umiejscowią AC: Nebula
ja obstawiam że spróbują pokazać cały okres, albo zrobić coś w stylu że próbujesz powstrzymać upadek imperium azteków i gdy ci się to nie udaje to gonisz za templariuszem aż do indii po upadku azteków.
Np. osadzenie w Bagdadzie AC Mirage w 9 wieku (nie 7, bo przecież w 9 wieku dzieje się akcja Valhalli, a to ma być kilka dekad wcześniej.)
Dziękuję za poprawienie mnie.
choć akurat to jest rzeczywiście ciekawy okres w jego historii, tak zwany złoty wiek islamu, to jest podyktowane głównie fabułą Valhalli
Nie rozumiem co masz przez to na myśli?
która akurat wcale nie jest w najciekawszym okresie osadzona
Co kto lubi, ja osobiście lubię ten okres i lubie sposób w jaki go odwzorowano w tej odsłonie.
A poza tym szukają takich egzotycznych miejscówek i czasów, a jeszcze nie wykorzystali II Wojny Światowej i I w sumie też
Nie wiem czy miałoby to sens, trochę są to za nowe te czasy i to by bardziej wyglądało jak takie gta w okresie wojennym z lepszymi systemami skradania się.
Grałem w The Saboteur i nawet mimo to dalej jakoś nie specjalnie to widze.
Berlin lat 30 w okolicach dojścia Hitlera do władzy
Podobnie co z czasami wojennymi, trochę zbyt nowoczesne to.
Stambuł w czasach Sulejmana lub Ataturka
Sulejmana w Konstantynopolu (nazwa zmieniła się na stambuł dopiero w 1930) już wsadzaliśmy na tron jako Ezio, raczej nie miałoby tam sensu wracać ledwie kilka dekad później.
USA w czasie Wojny Secesyjnej (szczególnie, że w uniwersum zabójca Lincolna, John Wilkes Booth był związany z Templariuszami)
W sumie, szkoda że nie robią gier w tym okresie, najbliżej tych czasów gry to są na dzikim zachodzie
Moskwa w 1953 roku (tu możnaby wstawić że Stalin był mistrzem templariuszy w posiadaniu fragmentu Edenu i został zamordowany przez głównego bohatera gry) lub np. Hawana w czasie rewolucji kubańskiej w latach 50 XX wieku.
To już zdecydowanie zbyt nowoczesne okresy jak na tę serię, Assassin's Creed nie powinien robić konkurencji dla GTA czy Mafii
Z całej tej listy to mamy tak:
1. Assassin's Creed Mirage - osadzona w 7 wieku w Bagdadzie, opowiada historię Basima i wyjdzie na PC i konsole aktualnej oraz poprzedniej generacji
2. Assassin's Creed Nexus VR - Odsłona asasyna w której zobaczymy pojedyńcze przygody różnych postaci z wszystkich dotychczasowych odsłon, wyjdzie na PC na okulary wirtualnej rzeczywistości (nie wiem na dokładnie które)
3. Assassin's Creed Jade - osadzona w 3 wieku przed naszą erą w chinach wyjdzie póki co tylko na telefony, ale w przyszłości dostaniemy może port na PC
4. Assassin's Creed Red - kolejne wielkie RPG po Valhalli osadzone w feudalnej japonii które wyjdzie na PC i konsole aktualnej generacji
5. Assassin's Creed Infinity - to nie tyle co gra a platforma która ma łączyć wszystkie odsłony które wyjdą po AC Mirage i w niej ma się teraz znajdować cały wątek współczesny (czyli coś w stylu tego ekranu na początku assassin's creed unity gdzie w teorii miałeś różne okresy do wyboru ale tak naprawdę mogłeś wziąć tylko upadek zakonu templariuszy) wyjdzie na PC i konsole aktualnej generacji
6. Assassin's Creed Hexe - Osadzona najprawdopodobniej w Niemczech 16 wieku, wiadomo tyle że gra ma być kompletnie inna pod względem rozgrywki w porównaniu do Assassin's Creed Red ale czy będzie jej bliżej do starych odsłon czy zrobią coś nowego to nie ma pewności. Wyjdzie na PC i konsole aktualnej generacji
7. Assassin's Creed Invictus - Assassin's Creed MMO, ma być przypięty do projektu Infinity więc najpewniej wyjdzie na PC i konsole aktualnej generacji
8. Assassin's Creed Nebula - Kolejna wielka odsłona z serii, najpewniej będzie to wielkie RPG i W grze mamy odwiedzić Indie, imperium azteckie oraz Hiszpanię lub Portugalie, z tego faktu gra pewnie będzie się dziać gdzieś między 1498 (kiedy to Vasco Da Gama znalazł drogę morską do indii) a 1521 (kiedy to upadło Imperium Azteckie) gra wyjdzie na PC, konsole aktualnej generacji, i może konsole przyszłej generacji jeśli pojawią się wtedy na rynku bo to już naprawdę daleka przyszłość (jeśli planuje ubisoft trzymać cykl conajmniej 2 lata między dużymi odsłonami to Nebula wyjdzie w 2028 roku)
9. Assassin's Creed Raid - ma to być gra kooperacyjna PvE dla 4 graczy, nic więcej o niej nie wiadomo poza tym że robią ją chinczycy
10. Assassin's Creed Echoes - Kolejna samodzielna gra multiplayer o której nic nie wiadomo
11. Assassin's Creed Nexus 2 VR - kontynuacja jeszcze nie wydanego Assassin's Creed Nexus
12. Assassin's Creed 4 Black Flag Remake - Remake kultowego Black Flaga który na pewno wyjdzie na PC i może na konsole aktualnej generacji lub też tylko na konsole przyszłej generacji
droga redakcjo, coś się nie zgadza z tytułem newsa bo naliczyłem tu 12 odsłon które są jeszcze w produkcji
W sumie coś w stylu prequela można się spodziewać
Zgodnie z tym newsem https://www.gry-online.pl/newsroom/assassins-creed-otrzyma-jeszcze-wiecej-odslon-ubisoft-planuje-juz/z32438b ubisoft sofia pracuje nad odsłoną osadzoną w tamtych rejonach ale w całe 200 lat wcześniej, więc pewnie będzie można sporo pożeglować, tylko że zamiast brygiem to karawelą
O tak
Wczoraj przeszedłem Black Flaga po raz 3 i brakowało mi niezwykłe tej cudownej symulacji wody jaką umożliwia silnik na którym chodzi trylogia rpg (i niezwykle dobrze to wyglądało w takim AC Odyssey)
Jak również świat wydawał sie okrutnie sztuczny z faktu że na mapie większość wysp i skał to placeholdery.
Od premiery origins twierdzę że Black Flag wyszedł o conajmniej 5 lat za wcześnie i powinien wyjść razem z trylogią rpg, dzięki czemu wizja tego wielkiego i w pełni otwartego świata mogłaby być znacznie lepiej odwzorowana.
Bo wielki świat z ogromną ilością otwartej przestrzeni jaki mamy w Black Flagu kompletnie nie pasuje do starego stylu tworzenia gier z tej serii
Tak jak gry osadzone strikte w wielkim mieście (albo w kilku mniejszych miastach) pasują do starego stylu idealnie ale do nowego praktycznie w cale
Sony nigdy nie zrezygnuje z gier na wyłączność bo ta ich konsola bez tego praktycznie nie istnieje
Nie ma ona nic co by ją wyróżniało od pc to chociaż zabiorą graczom nie playstationowym możliwość w grania ich ulubione gry.
to była cudowna gra i choć pewnie wielu się ze mną nie zgodzi to TDU 2 było na równi z jedynką.
Świetnie rozwinęła to co było w jedynce i wszelkie niedociągnięcia nadrabiała nowościami (w tym przepiękną ibizą).
Brakuje mi teraz tego typu gier, takich w których główną atrakcją jest jazda samochodem
Nie pościgi z policją (jak w nfs)
Nie samochodowy plac zabaw (jak forza)
Tylko zwykła jazda samochodem po tym jak wyjedziesz nim z garażu w którym faktycznie zajmuje miejsce i w którym możesz pomieścić tylko część swojej mobilnej kolekcji, a by mieć miejsce na więcej aut musisz kupić kolejny dom.
niech pracują na spokojnie, widać po armie reforger że pośpieszyli się z pragnieniem zaprezentowania wyników swojej pracy
Oczywiście bo gry na wyłączność tylko dla konsoli są bezsensowne (no chyba że tak jak nintendo, masz własną biblioteke gier i nie oczekujesz że gry wychodzące na inne platformy wyjdą też na twoją)
A konsole sony i ms nie mają do zaoferowania nic co nie jest możliwe do zrobienia na pc taniej
Na gtx 1060 (sam mam to wiem) nowe gry chodzą na niskich albo w cale choć i tak nie podważa to mojej argumentacji, skoro i tak rdr2 wyciska z konsol poprzedniej generacji ostatnie poty a gtx dobrze ciągnie tą grę na wysokich to nie ma problemu by gra mogła chodzić na tej karcie
Nie obchodzi mnie to bo i tak jedyne co wyróżnia konsole od pc to to że hamują rozwój grafiki w grach.
Ta konkurencja miałaby sens jakby obie konsole miały jakiś pomysł na siebie i coś je wyróżniało, kiedyś xbox miał Kinecta, może nie było to nic specjalnego ale przynajmniej było czymś co wyróżniało xboxa od reszty.
A teraz jak nie zrobią sobie monopolu na gry to nie mają nic czym mogą zainteresować graczy, a sam przyznałeś że monopol jest szkodliwy.
I jakby usunąć jednego to aż tak konkurencja by nie znikła bo jeszcze byłyby konsole nintendo które w porównaniu do sony i ms mają pomysł na siebie
I słusznie
Najlepiej to w ogóle wywalić PlayStation i pozostawić istnienie tylko xboxa i switcha
Nie na odwrót ponieważ microsoftowi nie przeszkadza wydawać gry na wyłączność na pc.
A istnienie dwóch takich samych konsol na rynku nie ma kompletnie sensu.
Switch jest inną konsolą z pomysłem na siebie więc nie ma problemu do tej konsoli
Moim zdaniem paryż jest na 3 miejscu, trochę zbyt często są sytuacje że potrzebujesz szybko uciec na dach a w okolicy nie ma żadnego dachu lub też wszystkie ściany są pionowe i nie mają przyklejonych żadnych obiektów pozwalających szybko wskoczyć na dach przez co pozostaje mozolna wspinaczka po ścianie
Druga sprawa to nie raz i nie dwa szerokość niektórych ulic sprawiała ze trzeba było szukać drogi na około do celu.
Lepiej poradzili sobie z tym w hawanie a najlepiej w konstantynopolu
Nie jestem pewien jak to odebrać bo konstantynopol a paryż to dwie różne mapy pod względem rozmiarów
Konstantynopol ma 0.94 kilometra kwadratowego powierzchni
A paryż ma 2.4 kilometry kwadratowe powierzchni
Więc różnica jest całkiem spora
Ale skoro mają być jeszcze okoliczne tereny i dwa mniejsze miasta to może do tego powinniśmy podejść tak
Sam bagdad jest rozmiarów konstantynopola a cała mapa łącznie jest rozmiarów paryża?
Tak czy siak patrząc po gameplayu to wydaje mi sie że bagdad będzie pierwszym świetnym miastem do uprawiania parkouru od czasów Hawany z Black Flaga. Ciekawe czy dorówna pod tym względem idealnemu konstantynopolowi
Wykonywanie powtarzalnych zadań, czynności w celu osiągnięcia wyższego levelu co by (w przypadku) AC popchnąć fabułę dalej
Nom, i ja przeszedłem całe origins nie odczuwając ani razu takiej potrzeby bo zawsze byłem kilka poziomów wyżej niż wymagany poziom do pchnięcia fabuły.
W tej grze masz jakieś 3-4 rodzaje bardzo prostych pobocznych misji, których jeśli nie tkniesz to nie masz szans, żeby ukończyć główny wątek
To samo tyczy sie wiedźmina 3 czy cyberpunka 2077 i jakoś nie specjalnie słysze narzekania na te gry za to.
To samo też tyczy starego gothica i wielu innych gier rpg
Nie jest to trudne
Jak sie lubi eksplorować i zwiedza sie całą mape to w origins grindu nie ma
Co innego odyssey
Jak mama zobaczy co wypisujesz na internecie to będziesz miał szlaban na komputer.
I przestań okłamywać sam siebie
Jakby każdy chciał tego powrotu to origins, odyssey i valhalla nie były najlepiej sprzedającymi sie odsłonami w serii.
Czy tylko mi sie nie podoba praca kamery? Jest taka sztywna i nieprzewidywalna.
Wolałbym w czasie parkouru gdy jakiś skrawek otoczenia ma mi zasłonić kamere by to zrobił niż żeby kamera mi tak dziwnie nagle skoczyła nad ten skrawek.
Mam nadzieje że to tylko na potrzeby pokazu ona sie tak zachowuje
deweloper przyznał, że ich najnowsze dzieło będzie podobne wielkością do The Outer Worlds
mam nadzieje że mówiąc to miał na myśli że mapa będzie jedna i będzie wielkości wszystkich map the outer worlds razem wziętych, to przynajmniej w ten sposób nadrobią niedużą mapę
patrząc na wsparcie popremierowe ich poprzednich gier oraz to że todd mówi o 'długim wsparciu" to można przewidywać że ostatni dodatek wyjdzie za 2-3 lata
[up] dla mnie do tego typu gier przyciąga jedna rzecz
Fakt że by zbudować i zaprojektować dom starczy ci jeden wieczór i pareset kliknięć myszką a nie całą ekipe budowlaną, architekta i pół roku.
53,99 złotego
Chyba kogoś pogrzało brać tyle za gre wyglądającą dużo gorzej niż m&b warband.
assassyn to assassyn, każdy dobry
Lipa że nie wyjdzie na ps1 jak oryginał
dobra, takie porównywanie danych nie jest prawidłowe, ponieważ faktycznie graczy dziennie w szczycie dochodzi nawet do 130 tysięcy
ale bitew jest po 1-2,5 tysiąca max
na jedną bitwę przypada 30 graczy więc przy 130 tysięcy graczach powinno być lekko ponad 4 tysiące bitew a nie w doskokach 2,5 tysiąca
choć i samych graczy też jest troche mniej bo z reguły w grze jest ich około 150-160 tysięcy.
wszystko to w godzinach szczytu.
Więc w większości wypadków gracze po prostu logują się by mieć dzienną nagrodę za zalogowanie się, może popatrzeć trochę na menu, ale do bitew wchodzi ledwie połowa graczy.
pisali ze 80% nic nie placi, nie ze 85%.
dziękuje za poprawienie, tak coś kojarzyłem że koło 80% nie płaci ale nie byłem pewien ile dokładnie więc wolałem to zaniżyć niż zawyżyć.
oczywiscie porownywales te procenty z innymi grami f2p, prawda? na pewno nie napisales ze za maly % graczy placi tylko dlatego bo ci sie wydaje ze to jest malo? na pewno ekspert z gola by tak pochopnie nie pisał bzdur, przeciez tu sa inteligentni ludzie.
tu, chodzi o kompletnie co innego w mojej wypowiedzi, jeśli od ilości graczy grających w gry f2p odliczymy osoby nie płacące to przychód z gry się nie zmieni bo nie ma i tak przychodu z osób nie płacących (no chyba że za reklamy, ale nie zawsze w tego typu grach są).
Podając te statystyki miałem na myśli to że jak zostanie tylko te 20% graczy (choć z kolejnymi decyzjami twórców o większym wymuszeniu płacenia to najpewniej tak fizycznie zostanie tylko 10% graczy) serwery będą opustoszałe, a gra będzie uznana w głównej mierze za martwą bo nie będzie najzwyczajniej w świecie w niej graczy.
Tak jak w wielu różnych mmo.
To skoro tak gracze przykładają sie do swojego własnego protestu to i tak samo on wpłynie na decyzje twórców
To można na spokojnie założyć że te zmiany w ekonomii jakie próbowali wprowadzić i tak zostaną wprowadzone i gracze radośnie będą płacić twórcom 3 razy tyle a free to play zmieni sie w tej grze w free to pay.
I gra powoli zdechnie śmiercią naturalną bo ci których nie stać przestaną grać a ci których stać jak sam gajin przyznał jest ledwie 15%
ytuł miał wrócić do korzeni. A tu jakieś klepsydry czasu, piaskowe noże?
A mogli dać zbroję raidena z metal geara jak dla ezio w brotherhoodzie
https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Raiden_Skin
Nie wiem czego ty się spodziewałeś po dodatku do poprzedniej odsłonym wypuszczonym jako samodzielna produkcja?
Wskaż mi firmę która zrobiła do swojej gry dodatek do swojej gry na silniku innym niż gra do której ten dodatek jest robiony, wtedy twoje narzekanie na to by miało jakikolwiek sens.
Toć taki trailer to już my mamy https://www.youtube.com/watch?v=x55lAlFtXmw
Po co nam kolejny? Stare odsłony też po jednym takim miały.
Czekam jak na każdą poprzednią odsłonę, graficznie prezentuje sie bardzo dobrze jak na poprzednią generację konsol.
Jak postawią na skradanie się to może wreszcie to będzie to pierwsza skradanka w serii od czasów syndicate.
Choć ten tryb zabójcy budzi moje lekkie wątpliwości że walka będzie zbyt banalna nawet z trudniejszymi przeciwnikami, ale zobaczymy w czerwcu.
ps. gameplayu nie mamy, ale za to zwiastun zawartości dodatkowej już tak https://www.youtube.com/watch?v=qJ8HRvLQmYE
dlatego altair często zabijał cele w tłumach w biały dzień znajdujących się na widoku gdy są otoczeni strażą i na końcu wszczynając alarm na całe miasto albo (w przypadku Talala i wszystkich celów w asasssin's creed Bloodlines) wychodził im na przeciw.
patrz: Talal, Abu'l Nuqoud, (choć w tym przypadku dziwne że nikt nie zauważył że z wszystkich na imprezie trupem od trucizny nie padł tylko jeden najbardziej uzbrojony gość w kapturze), Majd Addin, Maria Thorpe i Robert De Sable w drodze do którego walczył z całą armią żołnierzy.
Nawet po zakończeniu pierwszej misji w Jerozolimie malik mu wypomina że jego działania słabo przypominają działania skrytobójcy.
Assasyni nigdy tak nie działali
Masz na myśli tych rzeczywistych?
Bo altair to by sie z tobą nie zgodził
Rok albo dwa, choć dla ciebie raczej to będą cztery lub pięć lat.
Następne w kolejce jest AC Red osadzone w feudalnej Japonii które ma być kolejnym ogromnym RPG akcji na 150 godzin, czyli ulepszona valhalla.
A potem ma być Hexe które już ma być kompletnie inną grą od Red (czyli nie bedzie to kolejne wielkie RPG), nie wiadomo czy to będzie powrót do przygodówki akcji jak starsze odsłony czy wreszcie porządna skradanka.
W asasynach przed black flagiem skradanie tym bardziej było zbędne a nawet najgorsze misje w odsłonach przed black flagiem to te co narzucały na graczu wymóg skradania sie.
Dobra
Skąd wy do jasnej anielki bierzecie te porównania do originis!?
Porównania do jedynki to rozumiem bo nawet te ujęcie wjazdu do Bagdadu na koniu przez Basima mocno wygląda jak jeden z artów ac1
Ale origins? Obie te gry znajdują sie na pustyni więc ciężko spodziewać sie klimatów z brytyjskiej valhalli.
Ale budownictwo to przypomina co najwyżej te z ac1.
Ubiór przechodniów kompletnie nie jest podobny do ubioru przechodniów w origins.
Poza piaskiem i może co najwyżej roślinnością nie ma ani jednego assetu chociaż podobnego do tych z origins.
Assassin’s Focus (Skupienie / Zmysł zabójcy), który pozwoli Basimowi – protagoniście AC: Mirage – oznaczyć kilka celów, a następnie błyskawicznie je zabić.
Taka mechanika była w Assassin's Creed Liberation na ps vite
Red ma być kolejnym poziomem rozwoju otwartych światów rpg akcji w stylu valhalli więc raczej to będzie ewolucja niż rewolucja.
Hexe ma być czymś nowym.
Powtarzam sobie black flaga i brakuje mi parkouru z origins.
Edward nie może wspiąć sie na półmetrowy kamień bo nie ma tam przyklejonej teksturki do złapania sie.
No tak szczerze, to nawet ta gra wychodzi na tą samą generację konsol co poprzednie 3 gry, więc raczej ciężko się spodziewać jakichś wielkich zmian
Toć to Assassin's Creed od ubisoftu, co to za różnica czy kupie teraz czy później, żeby to chociaż zapowiadali z tą odsłoną kolejne wielkie zmiany w serii tworząc z niej coś co jeszcze nie widzieliśmy (jak np. zapowiadają w przypadku ac hexe) w takim wypadku faktycznie pre-order mógłby być słabym pomysłem.
Ale zapowiadają kolejny raz to samo tylko że z większą ilością zapożyczeń z starszych odsłon, kto przechodził dotychczasowe odsłony i mu się podobało ten nie ma powodu do obaw i może na spokojnie kupywać pre-order nawet teraz.
A jak gra będzie słabo chodzić to może poczekać w bibliotece aż naprawią problemy z grą.
Widać że nie lubią pomysłu z folderami
Praktycznie żaden pojazd powyżej chyba 5 ery nie jest w folderze w żadnej nacji
Toć praktycznie odkąd wyjawiono mape i upubliczniono stronę gry było wiadomo że zamiast domów będzie jeden hub.
Sam fakt że postanowili dodać domy w ramach wsparcia popremierowego jest odpowiedzią na prośby graczy
oby się ubisoft odbiło bo za bardzo się jaram assassin's creed red i assassin's creed hexe bym się nie przejmował losem tego studia
Assassin's Creed to znowu kura znosząca złote jaja
Ale takie eksploatowanie marki może się negatywnie odpić w dalszym czasie
Mimo wszystko uważam że jedna duża odsłona raz na 2 lata było dobrą częstotliwością odsłon z serii. Jak komuś się podobało to miał w tym czasie jeszcze do przejścia dodatki, jak nie podobało się na tyle by grać więcej niż tylko w fabułe główną to nie trzeba było się śpieszyć bo zaraz za rogiem kolejny asasyn
Znając ubisoft i ich polityke reklamową to pewnie gdzieś pod koniec maja dostaniemy jakiś teaser, pare screenów i informacji o grze
A na gameplay trailery trzeba będzie czekać do ubisoft connect w czerwcu
No chyba że zrobią jak z valhallą i bedziemy musieli na to czekać do lipca, co też jest możliwe
moim zdaniem HOI 4 wygrywa przede wszystkim czasem rozgrywki i tempem
w takim Imperator Rome jeśli chcę zagrać małym państwem i zbudować wielkie państwo miejąc na początku te małe to musze poświęcić na granie conajmniej kilka dni
natomiast w HOI 4 w ciągu 6-7 godzin z najmniejszego państwa da się zrobić mocarstwo kontrolujące całą kulę ziemską
Dzięki temu też można dużo częściej eksperymentować z różnymi państwami czy ścieżkami rozwoju danego państwa, częste zmiany nigdy nie nudzą
Czemu nie
Mamy teraz warhammera z immortal empires
Czemu by nie wcisnąć równie wielką mape ziemi w 18-19 wieku do total wara?
To byłoby epickie
Ja osobiście twierdze że jeśli czerpał zyski z sprzedaży tych chipów to zasłużył na kare, ale nie na tak wysoką.
Co jak co, ale konsole i gry na nie stworzyły firmy i to one powinny czerpać zyski z przedaży czegokolwiek (modyfikacje, same gry itp itd) związanego z tymi grami i konsolami a piraci nie powinni czerpać z tego zysku bo sama działalność jest przeciwko twórcą.
Ale jestem świadom niewielkiej szkodliwości piractwa oraz tego że piractwo jest nieuniknione dlatego twierdze że powinno pozostać w sferze darmowej by sie nie rozwijało, niech robią cracki i chipy ale jak chcą je rozpowszechniać to tylko za darmo, albo przynajmniej niech nie wymagają żadnej zapłaty (tzn jeśli pirat chce zapłacić hackerowi to niech płaci ale hacker nie może tej zapłaty wymagać).
W ten sposób na tej scenie pozostaną tylko ci co robią to bardziej jako hobby niż dla zysku a same piractwo nie zostanie odsunięte od ludzi którzy najbardziej z tych rozwiązań korzystają, czyli mniej zamożnych których nie stać na ciągłe kupywanie gier.
Ja mam dalej nadzieję na remake trylogii kao
Coś jak zrobili z trylogią The Legend Of Spyro czy Crasha Bandicoota
dla mnie się tak znacznie wygodniej pisze gdy mogę pisać nie patrząc na klawiaturę.
Z tego co widze po achievementach to będziemy rajdować na Włoskiej Sardynii, w Estonii i w Hiszpanii
No i spoko, choć patrząc na trailer to bardziej mi sie wydaje że będzie na odwrót
Kobieta ninja (co jest spoko pomysłem moim zdaniem) a czarny będzie samurajem.
Mimo wszystko raczej nie ma co narzekać na długie czekanie na informacje dotyczące AC Red, w końcu aktualnie to głównym priorytetem jest AC Mirage i nie ma co się spodziewać zbyt wielu informacji o innych głównych odsłonach przed premierą Mirage. Co najwyżej będą sie przewijać plotki o Red, Hexe i może jeszcze o tej niezapowiedzianej odsłonie w okresie upadku Imperium Azteków o którym było wspomniane w jednym z poprzednich newsów.
A co do AC Mirage to nie spodziewam sie żadnych oficjalnych informacji o grze przed E3
Czekam niecierpliwie na tą grę lego o harrym potterze
jak ma być taka sama nagonka jak na hogwarts legacy to czekają nas jeszcze bardziej absurdalne sytuacje
Przeszedłem demon souls
Przechodzę dark souls
Mam w planach przejść jeszcze dark souls 3
A potem elden ring, pewnie do tej pory ten dodatek wyjdzie
Podróże z reguły mało kogo fascynują i temu często gracze naciskają na małe światy wypełnione zawartością, najlepiej żeby tego było tyle żeby na jednej znajdźce znajdywały sie 3 kolejne by nie trzeba było ruszać gdziekolwiek tyłka by mieć coś do roboty.
Ja do nich nie należę, dobrze sie bawie podróżując
Nie korzystałem z szybkiej podróży w żadnej z odsłon assassin''s creed a przeszedłem je wszystkie na 100% i cały czas sie dobrze bawiłem podziwiając widoki, zwłaszcza w trylogii rpg którą wręcz za to kocham.
Również za ten aspekt uwielbiam test drive unlimited w którym podróżuje się często na dziesiątki kilometrów czy to szybciej czy też wolniej się przemierza dalekie odległości słuchając dobrej muzyki. Jest to relaksujące i często wracam do tdu 2 zrobić sobie po prostu przejażdżkę swoim ulubionym samochodem wzdłuż i wszerz obu wysp.
Pewnie i podobnie będzie wyglądać moja rozgrywka w rdr 2 i w elden ringu jak sie wreszcie za te gry zabiore
Life is feudal mmo też taki miał być
Ale nie był ponieważ twórcy za mało grę rozwijali.
No ale nie jest też tak że tylko eve online taki jest
Life is Feudal: Your Own akurat całkiem dobrze sie trzyma na tym samym systemie, z tą różnicą że w LiF: YO zamiast jednego ogromnego serwera jest wiele mniejszych prywatnych serwerów które można dostosować do własnych potrzeb a nawet usprawnić modami i w sumie to jeszcze na takim systemie jest więcej gier co się jeszcze trzymają będąc w stylu eve online że gracz może robić co chce i cała ekonomia jest na graczach oparta.
Jak dla mnie spoko, dla tych co muszą grać w każdego assassyna bez wyjątku to będzie problem, ale mi starczy ogrywanie dużych singli które wychodzą na pc a z tego co widzę nie będzie ich więcej niż 1 rocznie, a nawet ma być 2 lata przerwy między red a hexe a nebula ma być jeszcze później, spoko. Ja poczekam i przejde wszystkie dotychczasowe odsłony po raz 4.
Z tego co słyszałem to mamy mieć 3 rozdziały, każdy 2 razy dłuższy niż rozdział pierwszy
takie cuda to raczej nie w mobilnym farmingu, patrząc na ich serie to raczej takich rzeczy można się spodziewać dopiero w kolejnej odsłonie na pc, która w teorii powinna wyjść w 2024, ale możliwe że ze względu na zmianę tempa wydawniczego to może wyjść że kontynuację farminga 22 dostaniemy dopiero w 2025.
Po farmingu 2025 powinno się oczekiwać sporego skoku pod względem graficznym więc bardzo możliwe zaimplementowanie RT
trochę nudni się robią z tymi mapami, co odsłonę mamy mapę w europie i mapę w ameryce północnej, jakby świata poza tymi dwoma kontynentami nie było, przez całą serię zrobili tylko jedną mapę która się znajdywała gdzieś indziej i była to dziwnie pomarańczowa ameryka południowa
za młody jestem na baldura, spróbowałem zagrać ale archaiczny interfejs mnie odrzucił.
A może po prostu za mało grałem w gry z tego gatunku, na razie przeszedłem tylko wszystkie 3 odsłony expeditions i wastelanda 3, a w ostatnim czasie zabrałem się za pillars of eternity.
Tu nie chodzi o nienawiść do samych DLC (przy okazji zauważyłem że tym mianem określa się też większe dodatki) tylko jakość DLC
wszelakie DLC chcemy co najmniej na miarę serc z kamienia do wiedźmina 3, czyli nowe lokacje, historie, przedmioty i usprawnienia w mechanice gry, takie DLC jest mile widziane.
Natomiast nie chcemy DLC które jedyne co dodają to kilka przedmiotów albo jedną misję (w stylu zbroi dla konia do obliviona), DLC musi być na co najmniej 15 godzin grania
Jak chcą być solidną konkurencją dla gier fromsoftu to niech nie tworzą kolejnego elden ringa
Lepiej niech wezmą przykład z twórców nioh, niech wezmą te systemy i je zmodyfikują tak żeby to był soulslike ale z własną duszą, tak jak nioh który mocno zmienił system walki w tym celu pokazując że może być szybka, dynamiczna i dobra
Ja sądzę że mimo wszystko tak jak w przyrodzie potrzeba równowagi tak również potrzeba równowagi w świecie gamedeweloperów
i potrzebne są firmy produkujące kilka gier rocznie by osoby mające ogromne ilości czasu na granie które również na to poświęcają miały cały czas coś w miare solidnego do grania jak również i potrzebne są firmy które raz na kilka lat wydają coś porządnego, niekoniecznie nowatorskiego bo mimo wszystko nie widzieliśmy nic nowatorskiego od czasów demon souls, ale porządnych gier było całkiem sporo
No i super, niech produkują i działają w najlepsze, czekam na ac mirage, ac red oraz ac hexe
ja tam twierdze że hufflepuff jest bardziej zielony niż slytherin
zielony i przytulny
To co pozostało jeszcze do rozwiązania, to problem magazynowania energii elektrycznej
Tymczasem:
- produkcja prądu w wielu krajach w tym polsce jest w ponad 70% oparta na węglu więc co to za bezemisyjność skoro co wyprodukujemy benzyną to w elektryku nadrobi elektrownia w czasie ładowania
- samochody elektryczne kosztują 2 razy tyle co analogiczny samochód spalinowy więc elektrykiem będą jeździć co najwyżej bogaci.
- akumulatorów samochodów elektrycznych prawie nie da się ugasić w razie pożaru przez co coraz częściej przewoźnicy nie wpuszczają je na promy
- nie da się aktualnie w żaden sposób utylizować akumulatorów do aut elektrycznych, przez co wszystkie stare i uszkodzone akumulatory trzeba przechowywać i magazynować
- akumulatory trzeba wymieniać średnio co 10 lat a te potrafią kosztować połowę tego ile wart jest samochód
to teraz tłumaczą mechaniki gry magią?
wcześniej po prostu zatrzymywałeś grę i wczytywałeś zapis
teraz manipulujesz czasem, podoba mi się to XD
Dobrze że chociaż anno 1800 im idzie idealnie a grudniowy dodatek ulepszający nowy świat jest jednym z lepszych jakie zostały do tej gry wydane
widzę po komentarzach że już zapomnieliście 2020 i ich równie wielkie zapowiedzi dotyczące podstawki XD
ja tam im nie wierze w nic do póki nie zobacze solidnego fragmentu z rozgrywki
Czwarty to się właśnie skończył, co najwyżej piąty.
Mimo wszystko nie widziałem za dużo narzekania na kolejne season passy.
Z tego co widziałem to ludzie je zachwalają za ilość contentu które dodają w season passach i jak rozwijają produkcja.
Tam jakaś część narzeka na to że mogliby robić to w darmowych patchach.
Ale w sumie, albo płatne season passy albo nacisk na mikrotransakcje, toć za darmo nie będą 5 lat grę rozwijać.
Informacje Kotaku potwierdzają także, że Ubisoft zamierza się skupić na swoich flagowych markach, takich jak Assassin’s Creed, Far Cry oraz gry sygnowane nazwiskiem Toma Clancy’ego.
to chyba pora powoli żegnać się z anno
Prosisz masz, a więc.
Najnowsze 3 odsłony assassin's creed są największymi odsłonami w serii które stworzone głównie z powodu ciągłych narzekań na powtarzalność w starych odsłonach oraz fakt że assassin's creed syndicate praktycznie się nie sprzedał dlatego twórcy postanowili zrobić coś kompletnie nowego i zmienili formułę na taką która bardziej przypomina gry rpg.
Wspomniany grind jest zależny, praktycznie dla każdego może wystąpić jedynie w assassin's creed odyssey jeśli upatrzysz sobie konkretny zestaw oręża i chciałbyś w nim chodzić do końca gry. W przypadku assassin's creed origins grind może występować jedynie jeśli próbujesz przejść samą fabułę główną nie ruszając contentu pobocznego, a w przypadku assassin's creed valhalli nie występuje w ogóle.
Co do wspomagaczy za prawdziwe pieniądze to są, nie są kompletnie obowiązkowe do kupienia i nawet nie jesteś zachęcany do ich kupna, strona sklepu znajduje się na samym końcu menu i nie rzuca się w oczy więc nie ma potrzeby na nie narzekać, bez nich da się na spokojnie przejść wszystkie odsłony nie marnując czasu na grind, jedynym wyjątkiem jest assassin's creed odyssey.
A co do samych gier poza tym na co narzekano, są długie i zajmują same w sobie po ponad 80 godzin grania a z dodatkami ten czas wydłuża się jeszcze bardziej do ponad 100 godzin na odsłonę (valhalla to chyba nawet 150 godzin dobija), oczywiście mówię tu o przejściu gry na 100% z całym contentem pobocznym. A więc plus jest taki że płacąc te 250 zł za grę dostajesz grania na długo, a minus jest taki że może ci się po drodze to znudzić.
Graficznie i muzycznie to każda odsłona jest majstersztykiem, światy są piękne, żywe i klimatyczne, a soundtracki są na tyle dobre że na spokojnie mogą znajdować się na twojej codziennej playliście. Co prawda wszystko kwestia gustu ale nie widziałem osób narzekających na soundtrack w nowej trylogii.
Co do fabuły, to też kwestia w dużej mierze gustu, mi osobiście się podobała w każdej odsłonie, no ale tu najlepiej jest samemu zagrać albo przynajmniej sprawdzić na yt.
Co do mechaniki, pod względem walki to chyba najlepszym porównaniem będzie wiedźmin 3 moim skromnym zdaniem, mocno się na systemie z wieśka wzorowali jedynie wymienili znaki na specjalne umiejki. Dobrze się to sprawdza, zwłaszcza znacznie bardziej wciąga i jest więcej emocji z walki niż w poprzednich odsłonach gdzie w sumie to odbywała się automatycznie bez ingerencji gracza, wyglądała bardziej widowiskowo ale walka była drewniana i nudna.
Pod względem skradania to w sumie nie mam tu porównania ale mogę cie zapewnić że skradanie w nowej trylogii jest najlepsze w całej serii, możliwości ukrycia się jest mnóstwo, postać normalnie kuca i może się chować dzięki temu za niskimi obiektami, przyciągać przeciwników do kryjówki by ich zatłuc i odrazu ukryć zwłoki, szkoda tylko że w origins i odyssey skrytobójstwa nie są automatycznie śmiercionośne ale na szczęście w valhalli to naprawili (co prawda dalej jest kilka postaci których nie da się potraktować skrytobójstwem ale nie jest to nagminne) aż szkoda że w nowych odsłonach nie ma za bardzo misji wymuszających skradanie. Bo właśnie w tych odsłonach wychodzi to najbardziej naturalnie z całej serii (wyjątkiem tu jest odyssey, tu dano graczom dostęp do magicznych umiejętności które np. mogą sprawić że postać będzie kompletnie niewidzialna, co zabija immersję i znacznie ułatwia skradanie się, ale na szczęście jest to wyjątek od reguły).
Pod względem parkouru, no tu to masz najgorszy parkour w całej serii, tak jak w poprzednich odsłonach walka była zautomatyzowana i nie przynosiła żadnej frajdy tak tutaj jest podobna sytuacja z parkourem, jest on zautomatyzowany i nie wymaga praktycznie żadnych ingerencji gracza by się odbywała, niestety.
No i osobista opinia na koniec. Ujmę to tymi słowami, aż szkoda że assassin's creed black flag i rogue wyszedł w starej formule a nie w nowej bo dosłownie przez korytarzowe i w 95% zamknięte mapy spowodowane ograniczeniami sposobu prowadzenia rozgrywki, tamte gry ucierpiały na tym że znajdywały się w starej formule. Mimo wszystko, stara formuła lepiej się sprawdza na strikte assassynowaniu w dużych miastach i nie wychodzeniu poza nie a nowa formuła lepiej się sprawdza jeśli setting nie specjalnie pozwala siedzieć jedynie w dużych miastach i trzeba również gracza przeciągnąć trochę po terenach pozamiejskich.

jeśli spojrzy się na to w szerszym spektrum, patrząc od początku tego wieku to pójście w rpgowe assassyny było ich najlepszą decyzją bo właśnie w okresie premiery rpgowych assassynów firma miała rekordowe ceny akcji
na screenie widać że tak naprawdę to firmie ceny podskoczyły do tych 30 euro w momencie premiery assassin's creed 1 i jeszcze przed premierą assassin's creeda 2 spadły do wartości około 10 euro a najniższą wartość rynkową wynoszącą dokładnie 3.74 euro ta firma osiągnęła w wrześniu 2011 roku przed premierą assassin's creed revelations.
Moment gdy wartość firmy wróciła na poziom tych około 30 euro to premiera assassin's creed syndicate w październiku 2015 roku.
I wartość firmy stopniowo rosła osiągając rekordową wartość rynkową wynoszącą 100 euro w wrześniu 2018 roku tuż przed premierą assassin's creed odyssey
I tak naprawdę dopiero po dwóch latach od premiery valhalli wartość rynkowa firmy spadła do tych 30 euro, a stało się to dokładnie we wrześniu tamtego roku.
Więc tak naprawdę, potrzebowali oni 2 lat nie wydawania rpgowego assassyna nie wydając po drodze też nic innego ciekawego by wartość rynkowa firmy spadła do wartości która przed premierą assassin's creed origins była rekordową wartością firmy.
a ja się z wami nie zgodzę
mapy to mogą być nawet większe w forzie oby były zróżnicowanie
w forzie horizon 4 mieliśmy mape co mieściła się w podanych przez was wymiarach i była ona nudna, męcząca i mało zróżnicowana.
przejazd autem po wyspie man to by było coś.
W sumie to by była pierwsza trasa której okrążenie zajmuje więcej niż Nürburgring
kiedyś dało się ułatwić kopce stawiając na przykład beczke w miejscu gdzie je sie układało i wtedy układanie zaczynało się od wyższego poziomu, nie wiem czy to naprawili
znając życie to jeszcze w tym roku możemy spodziewać się nowego total wara i nowe dodatki do gier paradoxu
valhalla
Dla jednych jej rozmiar to wada a dla innych zaleta.
Zaleta pod tym względem że za cene typowego AAA dostaje sie gre która starczy na dużo dłużej niż 2-3 wieczory.
A wada, no to już wszyscy dobrze wiecie czemu to wada.
Mi rozmiar valhalli nie przeszkadzał, bardziej mi przeszkadzało na przykład konieczność przerwania rozgrywki by zmienić język z polskiego na angielski przed każdą bitwą na rymy by móc logicznie dobrać odpowiedzi.
Ale zalet można wymienić sporo, świat, grafika, przecudowne muzyka która jest jedną z lepszych w serii, system walki będący usprawnieniem tego z odyssey i origins.
Mimo wszystko słyszałem że już odsłon z tak długą fabułą nie będzie, projekt red ma być podobnej wielkości co valhalla tyle że fabuła główna będzie krótsza w zamian za więcej contentu dodatkowego.
- Mapa w assassin's creed którą można zwiedzić całą w 100 godzin jest za duża
- Gracze są leniwi że nie udało im sie zwiedzić nawet 0.5% mapy w 8 lat
XD
gdyby mi ktoś w 2005 roku powiedział że w przyszłości najpopularniejsze zręcznościowe gry wyścigowe będą mieć więcej opcji personalizacji kierowcy niż samochodu to bym go wyśmiał
a o to siedzę tu załamany i unboundem i horizon 5
[up] nie, raczej sądzę że premiera need for speeda unbound bardziej przeraziła assassin's creeda
Ale, skyrim i fallout 4 to są gry dla mas. Same sobą nic nie reprezentują, mają przyciągnąć wszystkich i dopiero, tak jak sam powiedziałeś, na modach stają sie ciekawe.
W sumie każda firma produkująca gry dla mas próbuje jakoś przyciągnąć graczy
Ea próbuje grafiką, ubi próbuje dużym i żyjącym światem a bethesda wszystkim choć i tak ostatecznie bez modów sie nie obejdzie.
I wszyscy rozumiemy czym ta gra ma być bo wiemy czym jest fallout 4, czym jest skyrim itd. i nie podoba nam sie to czym ta gra ma być bo nie spodobało nam sie to czym są poprzednie gry bethesdy a na poprzednich grach bethesdy już sie nauczyliśmy czego sie spodziewać po tej grze i po takich zapowiedziach.
Ale, dlaczego tak sie dzieje? Ponieważ tylko bethesda tworzy taki typ gier rpg, możliwe że po premierze avowed jeśli będzie duży i solidny i skyrimo-podobny to damy spokój bethesdzie, bo bedziemy wiedzieć że jest dostępna alternatywna firma poza bethesdą produkująca tego typu specyficzny typ pierwszoosobowych rpgów, a na razie jedyne co mamy w tym temacie od obsydianu to całkiem dobre i niezbyt sławne the outer worlds więc trochę ciężko póki co pokładać duże nadzieje w obsydianie i zostaje prosić bethesde o zmiane polityki co pewnie nigdy sie nie stanie.
Moim zdaniem 3 planety to lekka przesada i mija sie z celem gry kosmicznej
Bym do tych 3 planet dorzucił ze 5-7 kaiężyców (część pustych bez życia, co najwyżej z kilkoma bazami i kopalniami i ze 2 z różnorodnym życiem na planetach) i kilka innych lokacji jak jakieś stacje kosmiczne czy bazy na planetoidach, czyli mniej więcej jak w The Outer Worlds ale troche więcej tego i samo to troche większe bo w końcu mają większy budżet i troche więcej ludzi niż obsydian to mogliby tak zrobić.
Wtedy podróże kosmiczne nie mijałyby sie z celem bo było sporo lokacji do podróżowania, same lokacje mogłyby być szczegółowo, różnorodnie i w miare ręcznie zrobione z różnymi biomami (przynajmniej na planetach i księżycach na których życie powstało), całą reszte obietnic też na pewno dałoby sie w takim jednym układzie planetarnym wcisnąć i voila, byśmy mieli gre idealną.
I tak znając życie z tych 1000 planet to dokładnie tyle będzie odręcznie zrobione, z 10, pozostałe 990 bedzie można podzielić pod 5-7 typów niczym jaskinie w osławionym skyrimie z którymi było identycznie.
uff, jak dobrze że się pohamowali i jest tylko 1000 planet, problem byłby jakby się nie pohamowali
lepiej niech wyjdzie najpierw avowed i pokaże bethesdzie jak to robić dobrze a potem niech bethesda zagra, przemyśli swoje podejście i zrobi solidnego tesa 6
Nie, nie zjada, vic 3 nawet koło hoi 4 nie stoi.
To dwie różne gry, hoi 4 to strategia nastawiona na prowadzenie wojen a vic 3 jest bardziej nastawiona na polityke
no to widząc taką jedność w waszych odpowiedziach czuje się przekonany by go przesłuchać i sprawdzić
rzeczywiście, może trochę przesadziłem, ale są również nowsze bardzo dobre soundtracki
podobał mi się soundtrack w nfs hot pursuit z 2010, z nfs rivals, tdu 2, forzy horizon 1-3, te gry nie są już tak stare, nie wszystkie mają przynajmniej 10 lat i mimo to miały dobre soundtracki, temu pytam czy siada, co prawda to kwestia gustu, ale z reguły jak soundtrack w danej grze jest całkiem dobry to mało kto się nie zgodzi
czy soundtrack jest w miare dobry? czy też znowu będę musiał słuchać tego z undergrounda 2, most wanteda i prostreeta w czasie grania?
Uwaga, płaskoziemcy zaraz potraktują to jako fotomontaż i dowód na to że ziemia jest płaska

Dobra słuchajcie bo to ważne, Kratos to dosłownie wysłannik Boga aby utorować drogę dla świata na przyjście Mesjasza. Jak by w pierwszej trylogii rozwala cały panteon aby na końcu dla świata greckiego dać nadzieje i zwieńczeniem tej nadziei ma być właśnie przyjscie Mesjasza którego Grecy przyjmą nauki. Tak samo widzimy to w nowych grach jak Kratos niszczy panteon Nordycki i zaprowadza nowe zwyczaje i chrześcijańską mentalność pomagania słabszym w potrzebie zamiast pogańskiego kultu siły i przebiegłości które to usposobieniem jest Odyn. Kratos to dosłownie iskra która ma przygotować świat na przyjście Zbawiciela
O rosyjskich graczy sie nie martwcie
Tam rynek piracki kwitnie jeszcze bardziej niż u nas w polsce a piratów nie obchodzi czy gra jaką wrzucają na torrenty jest dozwolona w kraju czy nie więc jedyny kto na tym straci to twórcy bo nie będą mieli przychodu z tych gier w rosji.
W gta były misje taksówkarza ale misji dostarczenia aut z punktu a do b nie było
Za to były oba rodzaje misji w test drrive unlimited i tam gra nie wysyłała na ciebie policji za wszelką cenę by misja była ekscytująca, starczył sam model jazdy który był świetny. Jak widać w nowym nfs tego nie dostaniemy skoro wciskają nam na siłe ganianie sie z policją zawsze i wszędzie. Szkoda.
Mogłyby być z tego dobre aktywności przy których możesz po prostu pocieszyć sie jazdą i złapać oddech od ciągłego ścigania się i ganiania z policją.
Ea nie robi dobrych gier bo za dużo pracy orzy nich trzeba a za mały przychód w porównaniu do ilości pracy w nie włożone
Ea dobre gry uśmierca.
A co so oryginalnego undergrounda, tak wygląda brzydko i biednie i bez solidnego remaku to sie nie zmieni
Unserground 2 jest jedną z tych gier (czyli jak gta sa czy gta 3) które z modami graficznymi wygląda nawet gorzej niż bez nich.
Choćbyś nie wiem jak bardzo wyostrzył tekstury i ile shaderów do gry włożył i jak mocny ray tracing wcisnął, modele i animacje pojazdów, ulic i postaci dalej będą wiać starocią rodem z ps2 a przez moda jeszcze przestanie kontrastować z teksturami (tak to przynajmniej mamy stare tekstury połączone z starymi modelami i animacjami) i nie widziałem jeszcze moda który by to zmienił
Nawet jeśli wyjdzie tak jak project cars 2, obietnice o hardkorowej symulacji a wyjdzie coś pomiędzy assetto corsą a gran turismo sport to o ile będzie mieć dalej cudowną symulację warunków pogodowych z pc 2 albo nawet lepszą to biore w ciemno.
Widze że EA nienawidzi tego studia i ich pracy
W końcu zostało założone przez ludzi którzy stworzyli need for speed shift 1 i 2 i najpierw w czasie pracy nad nfs shift 3 ich wydoili na kase a teraz to.
W sumie to spodziewałem sie że takie coś sie stanie w momencie gdy te studio zostało przejęte przez EA.
Ja rozumiem że recenzenci potrafią wystawić niesprawiedliwe oceny dla gier i hejt na nich może być uzasadniony (jeśli potrafisz go uargumentować na przykład pokazując że ten sam recenzent dla faktycznie słabej gry dał dobrą ocenę wcześniej) ale w żadnym momencie groźby zwłaszcza śmiercią nie są odpowiednie i ludziom którzy je wypisują powinien być zabierany dostęp do internetu.
Dodatkowo, chłop może mieć racje, w końcu dopiero po premierze okazało sie jakim zawodem jest cyberpunk więc może bedzie tak samo z nowym gowem.
Wreszcie materiał który przekonał mnie że może jednak warto sprawdzić tego god of wara
ea: damy ci zaawansowany kreator postaci
ja: ok "przeklikuje całą kreację akceptując wszystko co mi gra podsunie bez w ogóle patrzenia na ubrania czy cokolwiek innego"
A lepiej zagrać w Warband, czy od razu w Banerlord?
Powiem tak, warto zagrać w obie gry, i samemu ocenić która ci sie bardziej podoba
Warband jest prostrzy i w budowie i rozgrywce, ai jest głupsze a mechaniki mniej zaawansowane ale za to ma ciekawsze postacie (zwłaszcza towarzyszy) bo te nie są generowane losowo w porównaniu do bannerlorda oraz ma dużo mniejsze wymagania
Natomiast bannerlord dzieje sie 200 lat wcześniej niż warband, jest większy, ładniejszy i nowocześniejszy.
Jeszcze warto spojrzeć na mody bo dzięki przede wszystkim modom te gry żyją i żyć będą
Warband ma ich więcej ale bannerlord pewnie szybko to nadrobi i zrobi nawet ambitniejsze mody, ale pewnie nie wszystkie zostaną do bannerlorda przeportowane.
Nic nie tracisz zaczynając od warbanda, warband to dosłownie jedynka ale lepsza pod każdym względem
Mimo wszystko obie gry chodzą po chyba 10 zł na steam więc w ramach ciekawostki możesz obie gry odpalić by zobaczyć różnice
A jak nie chcesz osobiście ich doświadczać to moge ci tu wypisać wszystkie różnice między warbandem a jedynką
Pozwoli to odblokować coraz bardziej dochodowe wyzwania
Jeśli nie będziemy musieli w ten sposób odblokowywać części do tuningu aut to spoko
To znaczy że będzie zawierać wszystkie elementy z jakich można skonstruować rakietę (a nawet więcej dzięki dowolnej konfiguracji tych elementów, można zmieniać ich rozmiar i kształt i będzie to miało wpływ na właściwości tych części)
Będą wszystkie planety i ciała niebieskie zawarte w podstawce
I będzie też sporo nowych drobnych elementów jak np. wskaźniki które dokładniej pokazują co sie dzieje z twoją rakietą.
I usprawnieniami, na przykład pokazali oni możliwość przyspieszania czasu w czasie gdy włączone są silniki
najpewniej EA w tym przypadku oznacza tyle samo co w przypadku Bannerlorda
różnic w grze między ostatnim dniem działania w EA a dniem premiery pełnej wersji będzie niewiele
patrząc na rozmiar the crew
to moim zdaniem mogliby zrobić korsykę w skali 1:1, byłoby lepsze niż cała europa bo było bardziej szczegółowe
no policja w heat potrafiła być niesprawiedliwie trudna
gram ostatnio z trainerem (ta wiem, cheater, ale moim zdaniem możliwość zdobycia max ledwie dwóch najlepszych części silnika samochodu na noc z zaledwie 3-4 wyścigach które też trzeba powtarzać w kółko i obowiązek grindu do 3 poziomu poszukiwania by móc w ogóle wziąć w tych wyścigach udział to moim zdaniem przesada) i mimo to policja potrafiła mnie z dupy złapać mimo braku jakiegokolwiek radiowozu w pobliżu z jedynie helikopterem nad głową, po prostu przywaliłem w drzewo, pojawiał się nagle wskaźnik aresztowania, ja ruszam czym prędzej spowrotem a mimo to iż już rozpędziłem auto do około 70km/h (1.70 sekund to setki nissanem silvią) to i tak mnie złapali