Skoro już poruszamy ten temat, to ja tutaj to zostawię: https://kotaku.com/5979185/man-watches-django-unchained-recreates-plantation-with-slaves-in-the-sims-3
Nie zapominajmy o częstym minimalizowaniu gry - oprócz badania zakamarków trzeba je jeszcze na bieżąco opisywać :)
U mnie teraz Syberia 3 na PC i Exploding Kittens na telefonie. No i okazyjnie Pokemon GO :)
Nie znam lepszego miejsca na naukę front-endu. Mnóstwo przykładów i zadań zbudowanych na online'owym środowisku jak codecademy, a do tego masz tam mega fajne i pomocne community. Jeśli poświęcisz na to wystarczająco dużo czasu to będziesz mógł także tworzyć projekty dla organizacji non-profit (innymi słowy - będzie do portfolio).
A piszę o nauce front-endu, bo jestem na 99% pewien, że jeśli podążysz tą drogą to na samym HTML i CSS się nie skończy :)
Powodzenia!
Przeważnie nie wypowiadam się w tematach politycznych, ale Twój post Cainoor jest tak zarąbisty, że aż musiałem to wyrazić.
No i oczywiście masz plusa.
Też prawda, tanie linie latają na mniejsze (tańsze) lotniska. Tak jest też w Norwegii (Oslo Rygge), Francji, Holandii (Eindhoven), Hiszpanii i we Włoszech (bodajże Campino).
Ale przynajmniej się nie spóźniają ;) Ryanairem tylko raz zaliczyłem kilkugodzinne opóźnienie, a tak poza tym to zawsze albo na czas, albo nawet przed czasem.
Zgadza się, w mniejszych/tańszych liniach tylko odprawa przez Internet jest za free, a na lotnisku należy płacić za odprawę extra.
Jem mnóstwo kiełbas, parówek, kurczaków, hamburgerów, steków.
Polecam lekturę składu surowcowego tych produktów :)
strelnikov - produkty rozrywkowe mają to do siebie, że ich jakość jest definiowana przez konsumentów, a ci - jak widać - lubią F4. F4 sprzedało się dobrze, i pomimo wielu narzekań na tę grę w Internecie, jej nabywcy spędzili w niej całkiem sporo czasu. Średnia czasu spędzonego w grze to 82h, a mediana to 56h (wg SteamSpy). Dla porównania wyniki Wiedźmina to 62h / 36h. To pozwala stwierdzić, że gra znalazła swoją grupę odbiorców i przypadła jej do gustu. Według tych osób, gra zapewne cechuje się wysoką jakością.
Gracze zagłosowali portfelami i czasem, który zdecydowali się przeznaczyć na grę.
I tak, M jak Miłość jest wartym uwagi produktem w oczach widzów tego serialu :)
Być może Ty i ja zwyczajnie nie jesteśmy odbiorcami takich produktów jak M jak Miłość i Fallout 4? :)
Taniość to pojęcie względne :) sprawdzałeś jak się kształtują ceny u innych linii na tej samej trasie i w tym samym terminie?
Latając Ryanairem zawsze staram się sobie tłumaczyć, że te linie pozwalają dokupować dodatkowe usługi (bagaż, miejsce, itd.), podczas gdy u droższych przewoźników masz to już niejako wkalkulowane w cenę od razu. Mam wrażenie, że mam wtedy większą kontrolę nad wydawaną kasą :)
Społeczność Gamasutry wychwyciła fajny kwiatek w zasadach użytkowania Lumberyarda, polecam lekturę :)
57.10 Acceptable Use; Safety-Critical Systems. Your use of the Lumberyard Materials must comply with the AWS Acceptable Use Policy. The Lumberyard Materials are not intended for use with life-critical or safety-critical systems, such as use in operation of medical equipment, automated transportation systems, autonomous vehicles, aircraft or air traffic control, nuclear facilities, manned spacecraft, or military use in connection with live combat. However, this restriction will not apply in the event of the occurrence (certified by the United States Centers for Disease Control or successor body) of a widespread viral infection transmitted via bites or contact with bodily fluids that causes human corpses to reanimate and seek to consume living human flesh, blood, brain or nerve tissue and is likely to result in the fall of organized civilization.
Proponuję rozpocząć od platform online związanych z programowaniem:
https://www.codecademy.com/
https://www.codeschool.com/
http://www.freecodecamp.com/
Na stronach głównych tych serwisów znajdziesz listę języków, których się możesz z nimi nauczyć. Proponuję poczytać sobie o każdym z nich aby wiedzieć do czego się ich używa. Zapoznaj się ponadto ze specyfiką każdej z tych platform (przykładowo we Free Code Camp robisz projekty dla organizacji non-profit) i zastanów się która z nich przemawia do Ciebie najbardziej.
Oczywiście możesz się pobawić wszystkimi jednocześnie :)
Z mojego i żony doświadczenia wynika, że dobrze jest rozpocząć od Codecademy.
Powodzenia!
Ja miałem okazję siedzieć na fotelach DXRacer: http://www.dxracer.pl/
Według mnie bardzo wygodne i sam chętnie bym sobie taki sprawił, do gier i do pracy biurowej. Mają duże możliwości regulacji i naprawdę, naprawdę wygodny zagłówek, którego (przynajmniej mi) w wielu krzesłach brakuje. Niektóre produkty w ich ofercie mają obicie materiałowe, więc jeśli skóra stanowi problem jak sugeruje gromusek, można wybrać właśnie fotel materiałowy.
Morgul Maugoth - o ile stwierdzenie, że wynik jest rekordowy jest faktem (bo jest wyższy niż kiedykolwiek wcześniej), to już powiedzenie że jest dobry to tylko i wyłączenie zaprezentowanie subiektywnego punktu widzenia. Na tej samej zasadzie inwestor może powiedzieć, że wynik (choć rekordowy) jest zły :) wyobraź sobie np. grupę przedsiębiorstw z tej samej gwałtownie rozwijającej się branży, w której wzrost rok do roku wynosi średnio 15%. W takiej sytuacji firma, która osiągnęła rekordowy dla niej wzrost r/r w wysokości 10% zostanie uznana za mniej efektywną od swoich konkurentów.
Czy ktoś może mi odpowiedzieć na pytanie dlaczego cena akcji CDP nie wzrosła po opublikowaniu tego raportu?
[edit] ok, widzę że post poniżej odpowiedział na moje pytanie :)
Każdy inny deweloper wypuściłby swoją debiutancką produkcję na rynek, nawet gdyby nie byłby z niej w stu procentach zadowolony. Każdy inny deweloper po spektakularnym sukcesie swojego pierwszego dzieła spróbowałby jak najszybciej wypuścić kontynuację. Każdy inny deweloper – nie Valve.
Bo nie każdy deweloper ma założycieli-milionerów :)
Korzystając z okazji zwrócę uwagę na jeszcze jedną kwestię, mianowicie zupełnie odmiennej kultury negocjacji w Polsce i w krajach Europy Zachodniej.
Piję tutaj do posta koobuna, który pisze:
W Polsce pracodawcy nie podają kwot w ogłoszeniach, a w rozmowach używają formułki "ile chciałby pan zarabiać", bo liczą na to, że indagowany zażąda mniej niż są gotowi zapłacić. Co, umówmy się, jest ujową zagrywką.
Rozmawiając z ubiegającymi się o pracę, mówię ile na danym stanowisku się zarabia i ile będzie można w przyszłości zarobić, bo takie podchody uważam za... słabe.
Z moich doświadczeń wynika, że takiej formułki używa się nie tylko w Polsce, ale to właśnie od Polaków najczęściej słyszę, że są to słabe podchody albo ujowe zagrywki, jak to ujął koobun. Natomiast w Niemczech, Holandii czy UK jest to nic innego jak rozpoczęcie negocjacji i uważane jest to za coś zupełnie normalnego.
Co kraj to obyczaj, jak sądzę :)
Wiarołomca - jasne, że nie. Niemniej płaca nie jest jedynym wyznacznikiem jakości oferowanego stanowiska, jak to może sugerować post Jiiqura.
Czy masz certyfikat potwierdzający Twoje umiejętności na danym poziomie? Jeśli nie, na Twoim miejscu trzymałbym się sugestii Lateralusa.
To, że płaca nie jest podana w ogłoszeniu nie jest typowo polską przypadłością :) oferty pracy na zachodzie również niejednokrotnie nie podają takich informacji.
Co do listu motywacyjnego, to tam właśnie jest miejsce na udowodnienie, że komuś może zależeć na pracy nie tylko ze względu na pieniądze. Ktoś może np. uwielbiać gry i z tego względu praca w redakcji GOLa może stanowić nie lada przygodę i doświadczenie. Nie każdy pracuje tylko i wyłącznie dla kasy, naprawdę :)
Dość długo się zbierałem żeby powiedzieć coś sensownego w tym temacie, bo zadałeś bardzo trudne pytanie.
Jak zdobyć grono widzów na YouTube - innymi słowy, jak przykuć uwagę widza. Czyli problem, z którym boryka się kupa ludzi, od jutuberów począwszy na uber-marketerach Coca-Coli i Pepsi skończywszy :)
Ja sam nigdy nie publikowałem wideo na YT, ale na Twoim miejscu koncentrowałbym się na wartości jaką wnosisz w życie swoich potencjalnych widzów.
Niestety, tworzenie materiałów skutecznie przykuwających uwagę 'ot tak', bez potężnego doświadczenia w branży rozrywkowej jest niemal niewykonalne, zwłaszcza że rywalizujesz o uwagę widza z innymi twórcami na YT, profesjonalnymi serialami, filmami i programami telewizyjnymi.
Zamiast tego polecałbym Ci skoncentrować się na tym, czym ludzie w danej chwili najbardziej się interesują.
Ostatnio była mowa o bugach w THPS5. Jeśli stać Cię na grę, kup ją i nakręć wideo prezentujące te bugi.
Zbliża się nowy Assassin's Creed? Zbierz informacje na temat nowej gry i nakręć film, w którym porównujesz obietnice twórców z tym co widziałeś w poprzednich odsłonach.
Wychodzi nowe GTA, w którym trzeba odstrzelić 200 gołębi lub znaleźć 200 'znajdziek'? Nakręć serię filmików pokazujących gdzie ich szukać (strasznie hardkorowe, ale da się zrobić).
C&C Red Alert trafia za darmo na Origin? Masz temat na gameplay! W przypadku remasterów też można zresztą zrobić porównanie starej i nowej wersji.
Jeśli masz coś ciekawego do dodania w temacie innych wydarzeń (np. Microsoft przejmuje Havok), o tym też można nakręcić filmik.
"Nośne" tematy nie tylko przyniosą Ci więcej ruchu z wyszukiwarek. Po wrzuceniu linków do Twoich wideo na forach, gdzie aktualnie toczy się dyskusja na tematy poruszane przez Ciebie w filmikach, zapewne doczekasz się większej liczby odsłon, bo ludzie zaangażowani w te dyskusje chętniej sprawdzą wideo dotyczące sprawy, którą są zainteresowani.
Last but not least - jeśli chcesz mieć szerszą publikę, naucz się angielskiego. Zacznij już, zaraz.
I mam nadzieję, że jesteś bardzo, bardzo, bardzo młody, bo to oznacza że masz jeszcze mnóstwo czasu na naukę języka i rozkminienie niuansów kontentu wideo w Internecie.
Powodzenia!
U mnie po jakichś 3,5 roku. Historia oświadczyn była dość zakręcona...
Właśnie wybieraliśmy się na wakacje za granicą i wiedziałem, że moja obecna żona spodziewa się oświadczyn właśnie podczas wyjazdu (rozmawialiśmy o narzeczeństwu i małżeństwu już wcześniej). Problem był tylko taki, że... nie miałem pierścionka. Czyniąc długą historię krótką, naprędce znalazłem pierścionek w totalnie obcym mi mieście za zupełne grosze (taki "festynowy" model, jeśli wiesz co mam na myśli) i oświadczyłem się na plaży :)
Po powrocie do Polski nabyłem już konkretny pierścionek i z nim oświadczyłem się po raz kolejny :D najpierw zaprosiłem ją na kolację (wynająłem salę w restauracji, abyśmy byli sami w pomieszczeniu), zjedliśmy posiłek, a następnie wybraliśmy się na spacer w okolicach kładki Bernatka w Krakowie i tam wręczyłem jej pierścionek. Razem jesteśmy już ponad 5 lat, z czego rok jako małżeństwo.
EDIT - dodam, że moja obecna żona zgodziła się za pierwszym podejściem :D
Jeśli myślisz o robieniu gier i programowaniu ogólnie, ale jeszcze nie masz w tym żadnego doświadczenia, zainteresuj się http://www.codecademy.com/
Ja zacząłem od kursu podstaw JavaScript na tej stronie, potem przesiadłem się na Unity i zrobiłem prostą grę mobilną: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MadCatGames.TapThemAll
Przygodówkę point&click też spokojnie w Unity zrobisz.
Na Codecademy masz też m. in. podstawy PHP i Pythona, bardzo przystępnie wytłumaczone.
Kolega z pracy zrobił też kurs Pythona na Coursera.com i bardzo zachwalał.
Gdyby ktoś był zainteresowany sformułowaniem życiowych celów dla samego siebie, polecam sięgnąć po książkę "Tajniki żonglerki. Jak znaleźć równowagę między pracą, wiarą i rodziną?" - chociaż autor koncentruje się głównie na zachowaniu tytułowej równowagi między różnymi aspektami życia, podpowiada on także jak zbudować taką swoistą życiową "misję".
Piotrek.K - wnioski z własnego doświadczenia z Google Play. Ale widzę że skoro gra już jest dostępna to zabrali się do publikowania odpowiednio wcześniej :)
Jeśli zajmują się tym w USA to pewnie najwcześniej wieczorem będziemy mogli pobrać Sheltera.
Od momentu wrzucenia appki do Google Play'a przez developera/publishera mija jeszcze co najmniej kilka godzin zanim gra ostatecznie trafia do katalogu. Jeśli nie są dogadani z Google jakoś inaczej żeby obejść ten proces, to myślę że pogramy dopiero jutro.
[edit - literówka]
Zainteresowanym polecam przeczytać artykuł o tym co prawdopodobnie będzie następnym krokiem Nintendo: http://www.digi-capital.com/news/2015/07/could-social-arvr-be-nintendos-next-blue-ocean
Do grona produkcji wykorzystujących VR należeć też ma polskie Detached: https://www.facebook.com/DetachedGame
https://www.kickstarter.com/projects/wastelands/worlds-of-magic/description - żeby nie było, że każdy polski projekt crowdfundingowy skazany jest na porażkę :)
Korzystając z okazji polecam Wam filmik ekipy Extra Credits o Hatred i kwestii nie tyle brutalności (jak zauważyli przedmówcy, w innych grach można dopuszczać się podobnych aktów przemocy), co sadyzmu: https://www.youtube.com/watch?v=s6xQlnzffRg
Bezi2598, Cyniczny Rewolwerowiec - ok, dzieki za informacje (i dane o popularnosci). Tym bardziej dziwi fakt, ze wokol tematu zawrzalo. Skoro istnieje tak wiele argumentow przeciw Workshopowi, skad na Steamie te ponad 25 000 modow do samego Skyrima?
Przecież Nexus ma o wiele większy zasięg niż Workshop od Steama...
Ok, przy czym Steam całościowo ma większy zasięg. Sprawia to, że o modach może usłyszeć szersza społeczność ludzi, również tych niezainteresowanych modami. Nie mam żadnych danych potwierdzających przewagę Nexusa w temacie zasięgu wśród społeczności moderskiej, więc pozostaje mi wierzyć na słowo :)
No nie przenieśli się, nadal wszyscy siędzą na Nexusie.
Niemniej na Steamie mamy te ponad 25 000 modów do Skyrima. To przenieśli się czy nie?
warass - abstrahując od słuszności całego przedsięwzięcia (naprawdę nie potrafię powiedzieć jednoznacznie czy pomysł jest dobry czy nie), zwyczajnie nie sądzę żeby Valve miało dokładać do interesu, jak sugerowały wypowiedź zarówno Twoja jak i kaszanki9.
I nie, nie jest PR-owcem Steama :)
valve się nie należy 30% za hosting kilku plików, który można sobie zrealizować za darmo
Problem polega na tym, że to vavle nic się nie należy bo dystrybucja modów bardzo dobrze radziła sobie bez ich śmiesznego steama
Gdyby nie Valve, dotarcie z modem do sensownej liczby graczy byłoby niesamowicie trudne. Biorąc pod uwagę sam trud jaki Valve włożyło w zbudowanie Steama z jego gigantycznym zasięgiem, 30% wcale nie jest takie dziwne. Dziwię się nawet, że nie biorą więcej.
Gdyby dystrybucja modów radziła sobie dobrze bez Steama, to modderzy by się na Steama nie przenieśli. Bo po co, skoro było dobrze?
Pamiętać też trzeba, że Valve również ponosi koszty w związku z utrzymaniem workshopu (zarówno wspomniany hosting jak i maintenance stron). Nie wiem czy macie tego świadomość, ale koszty tutaj ponosi się również w związku z processingiem płatności - każda transakcja np. kartą kredytową związana jest z opłaceniem prowizji instytucji przetwarzającej płatność i zgodnie z moją wiedzą, te koszty Valve pokrywa w stu procentach z własnej działki.
Reasumując - według mnie Valve jak najbardziej należy się 30% za:
- zbudowanie najpopularniejszej w Europie i Stanach Zjednoczonych platformy gamingowej dla PC-towców, wraz ze wszelkimi jej dobrodziejstwami (głównie w postaci zasięgu)
- nieustanne utrzymywanie jej w topowym stanie technicznym
- processing płatności - niejeden twórca (nie tylko modder, ale też indie) z chęcią to outsourcuje do Steama, bo alternatywą byłoby zatrudnienie kogoś na pełen etat do należytego ogarniania tego tematu in-house. A to kosztuje. To samo zresztą dotyczy wszelkich promocji, które Steam ogarnia samodzielnie.
Bezi2598 - w chwili obecnej nie, są to dwie oddzielne usługi z oddzielnymi abonamentami.
kluah666 - na chwilę obecną lista prezentuje się następująco:
Dojo Madness
Granny Smith
HEIST: The Score
Doodle Grub
Monster Shooter: Lost Levels
TrainConductor 2: USA
Sea Stars
Maniak23 - regulamin oraz polityka prywatności zostaną lada chwila dodane :)
Dzisiaj ruszamy z kolejnym konkursem na GRYOnline.pl – ponownie przygotowaliśmy dla Was sprzęt elektroniczny w charakterze nagrody głównej, a konkretniej ujmując jest to tablet NVIDIA Shield. Tablet ten, a także zestawy gadżetów, czekają na chętnych do udziału w zabawie, której szczegóły znajdziecie pod adresem:
http://nvidiashield.gry-online.pl/
Powodzenia!
Ano właśnie, nie trzeba długo czekać, bo konkurs rusza już teraz! Gorąco zachęcamy do zaglądania na http://rog.gry-online.pl/ - dziewczyny i akcesoria dla graczy czekają :)
Już wkrótce ruszamy z nowym konkursem na GRYOnline.pl! W ciągu kilku najbliższych dni na stronie http://rog.gry-online.pl/ rozpoczniemy zgadywankę z udziałem pięknych dziewczyn, w ramach której będziecie mogli zdobyć cenne nagrody.
Gorąco zachęcamy do częstego zaglądania na http://rog.gry-online.pl/ - bądźcie czujni! :)
Gorąco zachęcamy do najnowszej edycji Piłkarskiej Ruletki na GRYOnline.pl - tym razem, oczywiście z okazji Mistrzostw Świata w Brazylii, zachęcamy do walki o atrakcyjne nagrody, w tym komputer o wartości ponad 5 tys. zł!
http://events.gry-online.pl/fifawc2014.asp
Nocną porą zachęcamy Was do udziału w kolejnym konkursie na GRYOnline.pl! Tym razem przygotowaliśmy Wam wyzwanie z nagraniem wideo w roli głównej. Zapraszamy na stronę http://lostsaga.gry-online.pl/ - znajdziecie tam szczegóły konkursu, w którym autora najlepszego gameplay’a z gry Lost Saga nagrodzimy sprzętem komputerowym o wartości 7500zł :) zestaw zawiera m. in. profesjonalną kartę dźwiękową i mikrofon, tak więc może być z powodzeniem wykorzystany do tworzenia kolejnych gameplay’ów, również z konsol!
Gorąco zapraszamy i życzymy powodzenia w konkursie!
Gorąco zachęcamy do udziału w kolejnym konkursie na GRYOnline.pl! Tym razem, z okazji premiery komputerowej wersji gry Talisman przygotowaliśmy dla Was zabawę, w której czekają na Was m. in. wiedźmińskie puzzle (lubicie je układać?), gra planszowa Gamedec oraz unikatowa grafika Grzegorza W. Komorowskiego!
Szczegóły na temat nagród, jak i zadania konkursowego znajdziecie na http://talisman.gry-online.pl/
Jeszcze raz zapraszamy do zabawy i życzymy powodzenia!
agamas - wielokrotnie w historii konkursów na GOLu dawaliśmy możliwość wzbogacenia pracy tekstowej elementami graficznymi, a mimo to wygrywały zgłoszenia, które takich dodatków nie miały. Ostatni taki przykład: http://thief.gry-online.pl/
Szkic ma głównie służyć lepszemu zrozumieniu pracy. Najważniejszy i tak jest tekstowy scenariusz.
Dzisiaj mamy przyjemność zaprosić Was do kolejnego konkursu, tym razem organizowanego z okazji zbliżającej się (już 25 kwietnia) premiery filmu Niesamowity Spider-Man 2. Wszystkich, którzy chcą spróbować swoich sił w tworzeniu scenariuszy komiksów, zachęcamy do udziału i walki o konsolę ósmej generacji - Sony PlayStation 4 :)
Więcej szczegółów (a także przygotowane przez redakcję GRYOnline.pl artykuły o Człowieku-Pająku) znajdziecie na stronie:
http://spiderman.gry-online.pl/
Obsydian - jeżeli np. plakat filmowy został utworzony na podstawie istniejących dzieł, ale posiada chociażby znamiona oryginalności, to w rozumieniu prawa autorskiego jest on utworem, a jego autorowi przysługują osobiste i majątkowe prawa autorskie. Z ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych:
"Przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia (utwór)."
Macie ochotę na własne kino w domu? W ramach konkursu dotyczącego serialu "Wikingowie" macie szansę wygrać telewizor Samsung UE40F5300 wraz z odtwarzaczem Samsung BD-F6500, a także zestawy książek Roberta Low. Po szczegóły zapraszamy na http://wikingowie2.gry-online.pl/ - tutaj nadmienimy tylko, że szansę na nagrody będą mieli wszyscy ci, którzy do zabawy zgłoszą autorski plakat promujący drugi sezon "Wikingów".
Gorąco zachęcamy do tworzenia plakatów i życzymy powodzenia w konkursie!
Testy będą prowadzone w następujących dniach i godzinach:
Poniedziałek, 07.04 - Od 03:00 do 09:00
Wtorek, 08.04 - Od 15:00 do 21:00
Środa, 09.04 - Od 03:00 do 09:00
Czwartek, 10.04 - Od 15:00 do 21:00
Piątek, 11.04 - Od 03:00 do 09:00
Sobota, 12.04 - Od 13:00 do 18:00
Niedziela, 13.04 - Od 03:00 do 09:00 oraz od 13:00 do 18:00
Kolejne kody zostaną udostępnione w środę około godziny 16:00, a w międzyczasie zachęcamy do udziału w konkursie z akcesoriami Roccata w tle :) przypominam, że nie trzeba mieć dostępu do bety czołgów, by wziąć udział w zabawie, możecie równie dobrze opisać bitwę lotniczą.
novi.. - nie, do wersji steamowej producent przygotował osobny launcher, tak więc tych kodów w wersji steamowej nie da się wykorzystać.
Ponownie apelujemy o NIE podawanie kluczy na forum! Jeżeli nie zamierzasz grać, pozwól pobrać kod tym, co planują wziąć udział w becie!
Z takich kodów korzystają boty (które przeczesują Internet w poszukiwaniu takich kluczy dostępowych), przez co trafiają one do zupełnie przypadkowych ludzi, a nie - jak w tym przypadku - do społeczności GOLa.
Ostatnia część opowieści znalazła się już na stronie. Teraz zapraszamy Was do udziału w konkursie, polegającym na dopisaniu finału historii Garretta! Na autora najlepszego zakończenia czeka 1000 zł i strój Thiefa. Szczegóły znajdziecie na stronie zabawy, po kliknięciu w aktywną już zakładkę "Konkurs".
Ewentualnie możecie kliknąć w link :) http://thief.gry-online.pl/konkurs.asp
Czekamy na Wasze prace i życzymy powodzenia!
Kolejna część opowiadania została dodana. Zgodnie z Waszymi głosami, Garrett uciekł strażnikom. Zachęcam do sprawdzenia jak potoczyły się dalej jego losy, a ponadto do oddania kolejnego głosu w naszej opowieści. Tradycyjnie macie na to 48 godzin :)
Kolejna część opowiadania jest już dostępna! Zapraszam do sprawdzenia, który sposób wybraliście. Od teraz rozpoczynamy następne głosowanie, które - tradycyjnie już - potrwa 48 godzin.
Julion - zarówno opowiadanie, jak i zdjęcia zostały przygotowane wcześniej, natomiast alternatywne (niewybrane w głosowaniach) etapy opowiadania również będą upublicznione, po zakończeniu zabawy.
Kolejna część opowiadania jest już dostępna! Waszymi głosami wybrano sposób cichy. Zachęcamy do przeczytania, jak Garrett po kryjomu dostaje się do rezydencji Verminusa :) Od teraz macie kolejne 48 godzin na podjęcie następnej decyzji, przed którą stanie Thief.
Tuż po redakcyjnym turnieju Hearthstone’a zapraszamy Was do kolejnej zabawy, w której – w ramach interaktywnego opowiadania – będziecie mogli pokierować losami Garretta (z gry Thief, oczywiście) podczas jednego z jego licznych włamów :)
Na stronie http://thief.gry-online.pl/ znajdziecie już teraz pierwszą część opowieści. Możecie już teraz zadecydować, co wydarzy się w części drugiej, która pojawi się na stronie za 48 godzin. Ponadto, gdy opublikowane zostaną już wszystkie części opowiadania, będziecie mogli sami w pełni zadecydować jak zakończy się historia legendarnego złodzieja – konkurs polega bowiem na dopisaniu finału opowieści. Na zwycięzcę czeka nagroda pieniężna (1000 zł!) oraz strój Garretta, który możecie podziwiać na zdjęciach ilustrujących opowiadanie :)
Dodam też, że osoby na zdjęciach (strażnicy, szlachcice, itd.) to członkowie ekipy GRYOnline.pl :)
http://thief.gry-online.pl/
Wynik finału już jest, zapraszamy do oglądania starcia :)
Przy okazji pragnę dodać, że dla typujących z miejsc od 2 do 10 przygotowaliśmy naprawdę fajne nagrody dodatkowe - szczegóły znajdziecie na hearthstone.gry-online.pl - szukajcie informacji pisanych różowym fontem :)
Finał składa się z dwóch starć, dlatego trwa to nieco dłużej niż zwykle. Wyniki poznacie już niedługo :)
Bitten Apple - publikacja wyników nastąpi naturalnie 19 marca :) zaraz to poprawimy.
Ruszamy dzisiaj z kolejnym konkursem, tym razem opartym na popularnej grze w skojarzenia. Wystarczy odpowiednio przygotować ciąg skojarzeń i zgłosić go przez aplikację na Facebooku, by wziąć udział w walce jedną z trzech kart NVIDIA GeForce GTX 750.
Więcej szczegółów znajdziecie pod adresem http://gtx750.gry-online.pl/
Życzymy miłej zabawy i powodzenia!
Astharoth - już powinno być ok - portrety obu uczestników są kolorowe.
Widzę, że mój testowy głos, oddany w momencie uruchamiania konkursu, okazał się poprawnym typem :) najwidoczniej mi sprzyja szczęście, a Gambrinusowi karta - a szkoda, bo zgodnie z regulaminem i tak nie będzie mi przysługiwać żadna nagroda. Tak więc z typowania kolejnych wyników już się wycofuję.
marcinoo - yup, wkradł się błąd; od tej pory Kwiść już będzie Kwiściem :)
Bardzo proszę, oddajcie ponownie swoje głosy - wystąpił problem ze skryptem zliczającym, teraz już wszystko powinno być w porządku.
.:Jj:., Bart2233, morxe, Lepir - dzięki za informację, właśnie sprawdzamy czy Wasze typy zostały poprawnie zliczone. W razie problemów technicznych od razu będziemy z nimi walczyć.
W tej chwili nie ma żadnej informacji na temat tego ile redaktorzy grali. Jeśli zdecydujecie się teraz obstawiać wyniki (niejako w ciemno), to macie zwiększone szanse na wygraną ze względu na to, że typujecie bardzo wcześnie. Także można wybierać - albo typować od razu i ryzykować, albo czekać na pierwsze informacje i wyniki, ale stracić jednocześnie przewagę czasową.
Korzystając z okazji, że - zapewne - zagląda tu trochę fanów Hearthstone'a, zachęcam Was do zajrzenia na http://hearthstone.gry-online.pl/ - pod tym adresem znajdziecie szczegóły konkursu, w ramach którego redakcja GOLa pojedynkuje się w Hearthstone'ie, a Wy możecie oglądać zmagania redaktorów, obstawiać wyniki starć i walczyć o kartę graficzną GeForce GTX 780 :) zapraszam!
Gorąco zachęcamy Was do wzięcia udziału w redakcyjnym konkursie dotyczącym gry Hearthstone: Heroes of Warcraft! Podobnie jak w przypadku redakcyjnego turnieju Injustice: Gods Among Us, w który bawiliśmy się w kwietniu, teraz też macie możliwość typowania wyników turnieju w karciance Blizzarda! Warto śledzić zmagania redakcji GRYOnline.pl, gdyż do wygrania czeka na Was GeForce GTX 780!
Szczegóły zabawy znajdziecie na http://hearthstone.gry-online.pl/
Powodzenia!
Gorąco zachęcamy Was do zabawy, w której możecie zdobyć świetne upominki na nadchodzące Święta! Wraz z CDP.pl przygotowaliśmy dla Was konkurs fotograficzny, a w ramach nagród czekają na Was monitor LG IPS Touch10 oraz zniżki do wykorzystania na CDP.pl.
Na Wasze prace czekamy do 18 grudnia włącznie. Wszystkie szczegóły na temat konkursu znajdziecie na http://zimowehitycdp.gry-online.pl/
Jeszcze raz zapraszamy i życzymy powodzenia!
Wszystkich fanów cosplay’u gorąco zapraszamy do najnowszego konkursu na GRYOnline.pl! Wraz z firmą Gameforge przygotowaliśmy zabawę, w której możecie zawalczyć o nagrody pieniężne - najwyższa kwota do zgarnięcia to 1000 EUR! Zadanie polega na przygotowaniu własnego, zwalającego z nóg stroju inspirowanego grą Aion, tak więc olbrzymie skrzydła i charakterystyczne dla azjatyckich MMORPG damskie zbroje są jak najbardziej na miejscu :)
Zapraszamy: http://aion.gry-online.pl/
mrjohhny - zgodnie z moją wiedzą, jeszcze dzisiaj dzwoniliśmy w celu wyjaśnienia zaistniałej sytuacji. Jeżeli wciąż coś pozostaje niejasne, daj znać :)
Furno - na mocy pkt. 4 regulaminu praca została zdyskwalifikowana.
mrjohhny - mail został wysłany 12 listopada o 17:53 na skrzynkę podaną w danych konta na GRY-OnLine. Ponadto jeden z pracowników GRY-OnLine dzwonił na numer podany przy rejestracji.
W związku z wykrytą niezgodnością z regulaminem, zmianie uległa lista zwycięzców - a konkretniej, tylko jej ostatnia pozycja.
tadzikg - tak, Twoja praca była brana pod uwagę.
I ogólnie do zwycięzców - we wszelkich kwestiach związanych z turniejem i nagrodami będziemy kontaktować się indywidualnie. W zasadzie, to już się kontaktujemy :)
N_Joy - tak, była brana pod uwagę.
Wkrótce jeden z pracowników GRY-OnLine będzie się kontaktował ze wszystkimi zwycięzcami drogą mailową:)
Persecuted - nie da rady tego jakoś "ścieśnić"?
SirHawk - dlatego właśnie przy ocenianiu prac bierzemy oryginalność pomysłu. Osoby, które kopiują prace innych szkodzą samym sobie.
Diobeuek - generalnie nie ma ograniczenia dotyczącego liczby znaków, ale (tak zdroworozsądkowo) umówmy się żeby opis nie przekraczał 5000 znaków ze spacjami. Weź proszę pod uwagę, że oceniane będą kwestie związane z taktyką, więc takie elementy jak życiorysy, tło psychologiczne i opisy przyrody zostaną pominięte przy ocenianiu pracy. Poza tym, tak jak zresztą słusznie zauważył Persecuted, akceptujemy prace w formie mapy z naniesionymi oznaczeniami, więc pokaz slajdów również nie będzie brany pod uwagę.
DeathDealer221092 - o ile nadal będzie to jedna spójna praca, to nie ma problemu - można ją przedstawić na kilku obrazkach.
Persecuted - luz, pytaj pytaj :) nagrody nie są ze sobą powiązane, także jeśli wygrasz w konkursie, to replikę tak czy owak dostaniesz (nie tracisz prawa do niej), a na arenę ASG zaprosimy kolejną osobę z listy. Czekamy na Twoje zgłoszenie do konkursu :)
Persecuted - mapka nazywa się Desert Camp.
Białe równoległe linie to są schody i jak najbardziej można po nich wchodzić/schodzić :) co do balkonu, to właśnie ten o którym pisałem w poprzednim poście - można się na niego dostać po dwóch drabinach (jedna na północy, druga na południu).
Natomiast białe "klocki" (rozumiem, że masz na myśli np. taki jak ten na środku placu w południowo-zachodnim rogu mapy?) to faktycznie są przeszkody - najczęściej skrzynie albo pojazdy.
Persecuted - postaram się odpowiedzieć na Twoje pytania:
1. do niektórych budynków da się wchodzić. Na przedstawionej mapce jest np. korytarz wewnątrz zabudowań na północnym wschodzie. Białe pola oznaczają zabudowania niedostępne dla graczy.
2. zależy od wysokości murka, ale znakomita większość z nich jest na tyle wysoka, że nie da się ich tak po prostu przeskoczyć.
3. pomijając szyby, osobiście żadnych "przestrzeliwalnych" osłon nie zauważyłem.
4. są - na przedstawionej mapie jest np. balkon, w południowej części mapy.
Po szczegóły odsyłam bezpośrednio do gry :)
Persecuted - naszym zdaniem w SKILLu (pomimo tego, że na serwerach FFA faktycznie nie ma co szukać finezyjnych zagrań taktycznych) zgranie z innymi członkami drużyny i skoordynowanie przeprowadzanych akcji może przynieść bardzo fajne efekty. Tym samym taktyka - choć nie jest konieczna - może zdecydowanie podnieść szansę teamu na zwycięstwo.
Oczywiście nie mamy tutaj do czynienia z grą pokroju np. wspomnianej przez Ciebie ARMY. Stąd też nie wymagamy super-hiper dokładnych taktyk, wiernych pod każdym względem zasadom współczesnego pola walki (m. in. dlatego żeby konkurs był dostępny dla szerszego grona odbiorców niż tylko dla zapalonych fanów tematów militarnych). Zauważ też, że nie zamierzamy punktować, jak to nazywasz, "zaawansowanych elementów taktycznych", lecz skuteczność, oryginalność pomysłu i mnogość zastosowanych rozwiązań.
Dodam jeszcze w tym miejscu, że zdecydowaliśmy się na tego typu zadanie konkursowe, by zaproponować Wam coś różniącego się od konkursów stricte plastycznych organizowanych w przeszłości.
Szfepsioczek - konkurs jest dla osób pełnoletnich. Uzupełnimy regulamin o ten punkt.
Persecuted - replika M4 jest od Boyi, a MP5 od Jing Gong. Wszystkie są elektrykami. Więcej na temat nagród znajdziesz na http://skill.gry-online.pl/nagrody.asp
Co do taktyk, to wymagania masz wymienione na stronie konkursowej - oczekujemy taktyk robionych na serio, zaś w temacie wyboru prac dodam, że współpracujemy ze specjalistami od AirSoftu, którzy znają się m. in. na tego typu planowaniu akcji.
mannan - w samo południe :)
A tak serio - planowo na godzinę 11:00 zabieramy laureatów na arenę ASG, gdzie bijemy się do około 16:30. W ciągu tych pięciu i pół godziny wliczono przygotowanie do zabawy, walkę, prysznic i ciepły obiadek. Także generalnie zanosi się na całodzienną wyprawę, tym bardziej że z Krakowa do areny ASG jedzie się jakąś niecałą godzinę.
Zapraszamy Was do udziału w kolejnym konkursie na GRYOnline.pl - tym razem wraz z firmą Gameforge przygotowaliśmy dla Was zabawę związaną z grą S.K.I.L.L.: Special Force 2.
W ramach konkursu możecie wygrać wyjazd do Krakowa na bitwę AirSoftową oraz broń wykorzystywaną w AirSofcie - dla zwycięzcy z pierwszego miejsca przygotowaliśmy (strzelającą, oczywiście!) replikę M4, a dla pozostałych dziewięciu laureatów mamy pistolety maszynowe MP5 (również działające).
Aby wziąć udział w walce o nagrody, należy pobrać mapę jednej z plansz ze S.K.I.L.L.a i na niej opracować taktykę, dzięki której Wasza drużyna odniesie zwycięstwo. Wszelkiego rodzaju znaczniki i strzałki (nawet w stylu Jacka Gmocha) są mile widziane :) Zarówno mapkę, jak i wszelkie wymogi dotyczące taktyk znajdziecie na stronie konkursowej: http://skill.gry-online.pl/
Życzymy miłej zabawy przy tworzeniu prac konkursowych i powodzenia w konkursie!
Listę zwycięzców znajdziecie pod adresem http://settlers.gry-online.pl/nagrodzone.asp :)
Serdecznie gratulujemy laureatom! Wkrótce skontaktujemy się ze zwycięzcami celem ustalenia szczegółów przekazania nagród.
Wojtaszek555 - z naszych obserwacji wynika, że tak jest przeważnie - najwięcej prac jest zgłaszanych pod koniec konkursu :)
Hamiltonian - jeżeli planujesz wykorzystać oficjalny trailer, to zgody w takim wypadku nie potrzebujesz.
lazar486 - tak, możesz wysłać pracę o podanej godzinie i będzie ona wzięta pod uwagę. Co do trybu zgłaszania pracy, to jest tak jak piszesz - odpowiedź wideo plus link na forum. Oczywiście robiąc filmik trzeba pamiętać o wymogach stawianych pracom konkursowym :)
modrih - robiąc własny gameplay akceptujemy również nagrane w ten sposób udźwiękowienie.
Hahdrim - wszystko wskazuje na to, że nie. Blue Byte to niemiecka firma, także ciężko byłoby im zrozumieć filmiki, w których np. są polskie napisy.
Hahdrim - mogą być używane, niemniej zwracam Ci uwagę na treść posta mychy (186) - samymi filmikami na licencji Creative Commons się nie obgoni :)
oktavian1994 - jak wspomniałem, regulamin nie zabrania korzystania z innych materiałów.
Doskias134 - można.
oktavian1994 - materiały te zostały przede wszystkim udostępnione w celu wsparcia uczestników (ktoś może mieć np. wyjątkowo utrudniony dostęp do dźwięków ze starszych Settlersów, które wyszły wiele, wiele lat temu). Dodam też, że regulamin nie zabrania korzystania z innych materiałów. Innymi słowy, mając prawa do wykorzystania materiałów (najczęściej poprzez fakt, że samemu się je wykonało), można z nich korzystać w pracy konkursowej.
damians idol - myślę, że najlepszym wyborem będzie http://www.thesettlersonline.pl/ - to obecnie najaktywniejsza witryna Blue Byte'a poświęcona tej marce :)
Ptyska21 - odpowiedzi wideo można publikować bez czekania akcept. Nie dostaliśmy tym samym żadnej prośby o akceptację Twojego materiału.
angelofdeath18 - my pokrywamy koszty podatkowe, zwycięzca nic nie musi płacić.
damians idol - możesz, w takiej sytuacji będziemy się jeszcze indywidualnie kontaktować, aby potwierdzić te zgody.
Ptyska21 - nie, zgodnie z regulaminem użytkownik może zgłosić tylko jedną pracę. Gdybyśmy pozwalali na coś takiego, mogłoby dochodzić do kuriozalnych sytuacji, w których użytkownicy kasowaliby i zamieszczali prace ponownie, skutecznie omijając stosowny zapis w regulaminie. Co do urywków - tak, można z nich korzystać. Odpowiedź na to pytanie jest już w poście 57.
damians idol - jeżeli masz prawo do ich wykorzystania (np. są Twojego autorstwa), to możesz je umieścić.
Ważna sprawa!
Jak widać po Waszych komentarzach, zmieszczenie się w 30 sekundach z reklamą jest pewnym problemem. Dlatego też żeby rozwiązać tę kwestię i nieco ułatwić zadanie konkursowe, wydłużamy maksymalny czas trwania filmików do 3 minut. Odpowiedni zapis już jest w regulaminie.
Żeby osoby, które już zgłosiły swoje prace do konkursu nie czuły się pokrzywdzone, pozwalamy w drodze wyjątku na ponowne wrzucenie pracy userom:
Nicollo
blade1188
SzybkiSpeed
sknera
PawelooxD
cvercetti
Tym samym odpowiadając na Twoje pytanie, SzybkiSpeed - tak, możesz usunąć filmik i wstawić drugi :)
blade1188 - informację na temat publikowania odpowiedzi wideo znajdziesz tutaj: https://support.google.com/youtube/answer/57931?hl=pl
Nicollo - filmik wrzuciliśmy tak, aby każda odpowiedź była akceptowana. Jeszcze to sprawdzimy, rzecz jasna.
damians idol - rules are rules - postaraj się przyciąć jeszcze te parę setnych sekundy. To chyba nie będzie jakiś duży problem?
Przypominam, że aby praca została wzięta pod uwagę, należy ją opublikować jako odpowiedź wideo na materiał, który wrzuciliśmy na YT: http://www.youtube.com/watch?v=EgcPDOZWK6M
damians idol - może, tylko użyj proszę jego najnowszej wersji :)
Wyjątkowo dla tego wątku lada chwila zniesiemy blokowanie linków żeby nikt nie miał trudności z wzięciem udziału w konkursie.
Wraz z firmą Blue Byte zapraszamy Was do udziału w konkursie organizowanym z okazji obchodzonego w tym roku dwudziestolecia serii The Settlers! Do wygrania mamy tym razem telefon Samsung Galaxy S4 i tablet Asus Google Nexus 7. Dodatkowo, Blue Byte umieści podobiznę zwycięzcy w grze The Settlers Online, w charakterze NPC zlecającego losowo generowanego questa :)
Więcej szczegółów znajdziecie na http://settlers.gry-online.pl/
Zapraszamy do udziału w konkursie i życzymy powodzenia!
Wraz z firmą NVIDIA zapraszamy do udziału w konkursie, w którym czeka na Was wycieczka na targi Gamescom, organizowane tradycyjnie w Kolonii w drugiej połowie sierpnia. Każdy kto zechce wziąć udział w walce o nagrody będzie musiał zmierzyć się z zadaniem konkursowym, polegającym na zaprojektowaniu robota NVIDIA. Więcej szczegółów znajdziecie na stronie konkursowej http://nvidiagamescom.gry-online.pl/
Na Wasze prace czekamy do końca lipca. Jeszcze raz zapraszamy do wzięcia udziału i życzymy powodzenia!
http://nvidiagamescom.gry-online.pl/
Razem z firmą NVIDIA zachęcamy do wzięcia udziału w następnym konkursie (a w zasadzie w dwóch - więcej informacji na stronie zabawy!), w którym można wygrać komputer typu SFF i zestawy gadżetów z logotypem firmy NVIDIA.
Więcej na stronie konkursu: http://sff.gry-online.pl/
Wraz z firmami NVIDIA i Ubisoft Polska zachęcamy do udziału w Konkursie Cosplay’owym dotyczącym gry Assassin’s Creed IV: Black Flag! Wszystkich zapalonych cosplay’erów zapraszamy do zabawy, w której wcielać się będziemy w Edwarda Kenway’a – bohatera najnowszej odsłony wspomnianej serii.
Więcej szczegółów znajdziecie na http://assassin.gry-online.pl/
berial6 - o wprowadzeniu dodatku wiadomo było już od jakiegoś czasu, ale info m. in. odnośnie płatności SMS wypłynęło teraz.
wooku - w zadaniu konkursowym jest mowa o kartach NVIDIA, zatem jeżeli Twojej pracy będzie się przyglądał sponsor nagród, którym jest właśnie NVIDIA (a tak może się stać, zgodnie z regulaminem zabawy), to zawarcie "lokowania produktu" może Ci tutaj wydatnie pomóc :)
Zapraszamy Was do wzięcia udziału w następnym konkursie, tym razem z cosplay'em w tle! Głosujcie na swoje ulubione cosplay'e i przesyłajcie nam uzasadnienia, do jakiej frakcji w świecie Might & Magic najchętniej byście dołączyli! Do wygrania jest m. in. karta graficzna, gra z cyklu Might & Magic oraz karty i pieczęcie do wykorzystania w grze karcianej M&M: Duel of Champions.
Więcej informacji znajdziecie na stronie konkursu: http://duelofchampions.gry-online.pl/
Dzisiaj ruszamy z kolejnym konkursem dla Was - tym razem z okazji premiery Metro: Last Light zapraszamy do walki o 3-dniową weekendową wycieczkę do rosyjskiej stolicy!
Szczegóły konkursu znajdziecie na http://metro.gry-online.pl/ - tam znajdziecie informacje o tym, co dokładnie trzeba zrobić, aby wziąć udział w akcji i pojechać z Wujkiem Miszą do Rosji.
Powodzenia!
strelnikov - apropos teorii, że męski potomek DeWitta mógłby być Andrew Ryanem - z tego co kojarzę z pierwszego Bioshocka (a co potwierdza Bioshock Wikia), Andrew Ryan jest tak naprawdę Rosjaninem.
Za http://bioshock.wikia.com/wiki/Andrew_Ryan :
Andrew Ryan was born Andrei Rianofski in a village near Minsk in Russia (modern Belarus), during the time when the Tsar still held autocratic rule over the country. In 1917 he witnessed the Russian Revolution which catapulted the Bolshevik Party into power. Ryan's experiences under Soviet rule led him to his personal philosophy: the modern world was created by great men who strove to make their own way. Anytime "parasites" gained control of such a world, they destroyed it (as the Soviets did "trading one lie for another," the autocratic rule of the Tsar for the repressions of Bolshevism). In 1919 he anglicized his name to Andrew Ryan and fled Russia to go to America, believing it to be a place where a great man could prosper.
...więc jak to by się miało do tej teorii?
Jutro dodamy jeszcze jeden filmik, z komentarzami poszczególnych uczestników i przyznaniem nagród dla zwycięskich redaktorów. A userowi Dida99 serdecznie gratulujemy!
beowulf117 - chłopaki mówili wówczas o sesjach treningowych, rozgrywanych jeszcze przed turniejem.
JediZipp - akurat tak się składa, że Scorpionem w Mortalu grałem najczęściej :) pewnie stąd takie masz wrażenie.
BTW - dzisiaj rozwiązujemy Wielki Konkurs Steampunkowy związany z BioShock: Infinite. Po szczegóły odsyłam na stronę http://bioshock.gry-online.pl/
kluha666 - zgodnie z ze słowami naszych chłopaków od IT, z obstawieniami jest wszystko w porządku. Nie wylogowałeś się przypadkiem ze swojego konta w momencie sprawdzania własnych typowań? Nie będąc zalogowanym nie widać typów. Jeżeli problem będzie się powtarzał, to naturalnie coś na to zaradzimy.
Zgadza się, teraz walczy Harley i Green Arrow. Mamy pewien problem techniczny ze stroną konkursową, za co przepraszamy. Wkrótce go zażegnamy, a kolejność pojedynków zostanie zachowana.
Przypominamy, że w momencie, gdy dojdzie do rozstrzygnięcia walki Harley i Green Arrowa, zaktualizujemy listę wyników i opublikujemy filmik ze starcia.
EDIT: już powinno być ok :)
Każde starcie zostanie udokumentowane filmikiem, a filmiki będą sukcesywnie trafiać na stronę konkursu :)
Serdecznie zapraszamy Was do udziału w Redakcyjnym Konkursie Injustice: Gods Among Us! Zachęcamy do typowania wyników meczów, które rozgrywać będzie redakcja GRYOnline.pl w ramach turnieju we wspomnianej bijatyce - dla najlepiej typującej osoby przewidujemy nagrodę w postaci konsoli stacjonarnej - do wyboru PlayStation 3 lub Xbox 360!
Więcej informacji na temat konkursu znajdziecie na http://injustice.gry-online.pl/
Bardzo proszę wszystkich, którzy mieli problemy z linkami, o ponowną próbę wstawienia linka do pracy. Publikowanie klikalnych linków tylko w tym wątku powinno już działać bez problemu.
Przepraszamy za to zamieszanie.
Natallika - nie rozważaliśmy pokazywania prac po zakończeniu konkursu z podanego przez Ciebie powodu, m. in. dlatego że charakter konkursu narzuca pracom oczywiste podobieństwa.
Odnośnie problemów z publikacją linków - wczoraj zostały wprowadzone ograniczenia w tym zakresie. Więcej szczegółów pod adresem https://www.gry-online.pl/forum/ograniczenie-na-publikacje-linkow/zcc0e10c?N=1
Bardzo proszę o zamieszczanie wersji poglądowych jako obrazek do posta, tak jak to przewidywał regulamin do tej pory. Wszystkich, którzy w chwili obecnej nie mogą dodać linka do pełnej wersji pracy, bardzo proszę o przesłanie linka (lub pracy samej w sobie) pod adres konkurs[at]gry-online[kropa]pl. Pamiętajcie jednak, aby (pomijając GOLowy "watermark" w lewym górnym rogu obrazka) przesyłana na maila praca prezentowała to samo co wersja poglądowa dodana w poście. Mam nadzieję, że to oczywiste :) Poza tym, jak napiszecie w mailu swoją GOLową ksywkę to byłoby nam bardzo miło, bo ułatwilibyście nam pracę :)
Jutro natomiast formalnie ujmiemy tę kwestię w regulaminie.
Skrzyni4 - tak, można używać elementów z gry.
Pioware - potwierdzam, komputer nie jest chłodzony cieczą.
Natallika - pisząc o pracy, która poziomem przebija dzieła wykonane na komputerze, miałem na myśli raczej efekt końcowy, aniżeli traktowanie prac jako lepsze/gorsze właśnie ze względu na zastosowaną technikę.
Lechiander - nie uważam, aby takie ograniczenie było konieczne. Co tak naprawdę zmieniałyby te 24 godziny?
Pioware - dwa wskaźniki z przodu obudowy pokazują temperaturę na procesorze i na obudowie. Co do chłodzenia, jestem prawie pewien, że nie jest wodne, ale jeszcze się jutro w biurze upewnię co do tego. Chłodzenie cieczą byłoby fajnym bajerem i sami chętnie byśmy dali nagrodę z takim chłodzeniem, ale nie mieliśmy na to wpływu :( Myszy nie ważyliśmy, ale jest dość ciężka jak na urządzenie tego typu. Dodam w tym miejscu, że można ją wyjąć z tego całego żelastwa, które widzicie na stronie - dzięki temu wygodniej się korzysta z myszy :)
ppatroll -> w sumie obmyślając konkurs zakładaliśmy raczej przyjmowanie prac malarskich/graficznych, ale jeśli wykonasz latającą makietę to też zaakceptujemy :) zdjęcia making of nie są konieczne, wystarczą zdjęcia efektu końcowego. Co do Twojego drugiego pytania - nie, nie trzeba mieć kupionej gry aby wziąć udział.
Shiroday -> to, czy prace komputerowe i ręczne będą oceniane jednakowo, będzie indywidualną decyzją każdego z jurorów. Przykładowo, mamy w składzie jury dwóch autorów komiksów. Nie ręczę za nich, ale podejrzewam że wezmę pod uwagę fakt, iż ktoś wykonywał pracę ręcznie, a nie na komputerze.
Ponadto uważamy, że osoba z talentem artystycznym może wykonać pracę, która swoim poziomem przebije dzieła wykonane na komputerze.
Jeremy Clarkson - nie ważyliśmy go, ale przenosząc ten sprzęt troszkę się zmachałem :)
kaszanka9 - obrazek może być wykonany na PC; dopuszczamy 1 obrazek max (tak też mówi regulamin konkursu, BTW); nie ma żadnych ograniczeń wielkościowych, praca po prostu musi być czytelna; nie ma czegoś takiego jak "najlepsze" podejście do tematu, tu też chcemy dać dowolność. Jeżeli w swojej pracy zakładasz przerobienie jakiegoś charakterystycznego miejsca, to chętnie taką pracę przyjmiemy do konkursu.
Serdeczenie zapraszamy do udziału w konkursie! Do wygrania komputer z monitorem, klawiaturą i myszką, a całość utrzymana jest w steampunkowym klimacie!
http://bioshock.gry-online.pl/
Materiał "making of" nagrody głównej: https://www.gry-online.pl/video/bioshock-infinite-steampunkowy-komputer-making-of/yf5bce
Majutsu -> pewnie, że nie wystarczy. Już teraz robi się ciasno i - jak zauważyłeś - sporo gier upadło i upadać będzie. Wchodzimy teraz w okres konsolidacji, a więc zarówno w przypadku deweloperów browserowych, jak i klientowych będziemy obserwować mniej lub bardziej spektakularne upadki.
Ale właśnie dlatego, że owym liderem branży IMHO nie będzie firma jadąca ostro na P2W (nie wiem czy się ze mną zgodzisz, ale w chwili obecnej pod tym względem takiemu Riotowi czy Wargamingowi daleko do modeli Webzena, Aerii i innym podobnym), ich naśladowcy też nie będą w taki model celować. I wielu z nich upadnie, bo nie zbudują silnego community - co do tego nie ma pewności. Naśladowcy będą upadać jeżeli nie wniosą jakiejś sensownej wartości dodanej.
I jeszcze podkreślę - nie wróżę czegoś takiego jak masa gier z milionowymi populacjami, gdzie wcale nie trzeba płacić by wygrywać. wspaniałe, wielkie produkcje, porażające grafiką i dające wielkie możliwości i w (prawie) za darmo wróżę natomiast taką przyszłość, w której produkcje pokroju LoLa i WoTa będą pojawiać się coraz częściej. Nie mówię, że odniosą tak spektakularny sukces jak te dwie wymienione, bo - tak jak mówisz - podium jest wąskie. Ale na pewno będą próbować ugrać trochę tego tortu F2P dla siebie.
Majutsu -> jedną z firm z tego drugiego segmentu jest właśnie Zynga, która (choć nadal jest gigantem) musiała zamknąć szereg projektów.
Jak mówi przysłowie, jedna jaskółka wiosny nie czyni, ale jednak pozostaję optymistą co do odchodzenia P2W w cień :) tym bardziej, że wraz z upływem czasu IMHO coraz większa kasa będzie leżeć w tym pierwszym segmencie. I jak widać, firmy pokroju Riot Games czy Wargamingu nie muszą się tak rozdrabniać (w kwestii liczby prowadzonych projektów) żeby utrzymać się na rynku, tak jak to obecnie robi chociażby przytoczone przez Ciebie gPotato.
Majutsu -> masz rację co do tego, że na wysokich tierach w WoT jest naprawdę ciężko. Ta kwestia akurat zahacza o to, co napisałem w końcówce artykułu - autorzy mają pełne prawo do czerpania kasy ze swojej gry, a skoro doszedłeś do 8. tieru, to znaczy że (prawdopodobnie za darmo) i tak sporo pograłeś w Tanki. Czyż nie?
Co do pozostałych gier, o których piszesz - zajmuję się nimi na co dzień i kojarzę je doskonale :) właśnie patrząc na to, co się dzieje w tym sektorze, zdecydowałem się zamieścić ten wpis na Gameplay'u. Polecam Twojej uwadze inny tekst mojego autorstwa, w którym zawarłem swoje obserwacje branży na podstawie ostatniego Casual Connect Europe: https://www.gry-online.pl/newsroom/nasze-wrazenia-z-casual-connect-europe-2013/ze124e2 - biorąc pod uwagę pojawiające się ostatnio problemy, przewiduję że dojdzie do ładnego (i pozytywnego dla nas, graczy) przetasowania w ciągu najbliższych kilkudziesięciu miesiącach.
Nie zrozum mnie źle - gry P2W nie znikną, ale IMHO zostaną zmarginalizowane. Właśnie dlatego, że pojawi się konkurencja, która lepiej poradzi sobie z trudnym zadaniem, jakim jest zbudowanie uczciwego modelu biznesowego. Na dodatek P2W będzie mieć coraz czarniejszy PR, właśnie dlatego że pojawiają się gry, które na tym systemie NIE bazują i są dowodem na to, że P2W można z powodzeniem unikać.
kluha666 - konkurs już jest rozwiązany :) popatrz -> https://www.gry-online.pl/rozdawnictwa/wyraz-siebie-w-klimacie-dmc-devil-may-cry/z963
Przygotowując konkurs staraliśmy się zapewnić uczciwość wyboru zwycięskiej pracy na takim poziomie, jaki tylko możemy zapewnić. Dlatego też staramy się monitorować wszelkie próby zakładania wielu kont (i tym samym – wielokrotnego głosowania) przez jednego użytkownika. Mamy na uwadze fakt, że nagminne w tego typu konkursach jest szukanie pomocy na innych forach, wśród znajomych, rodziny i na serwisach społecznościowych. Ponieważ jednak nie jesteśmy w stanie wyłapywać wszystkich tego typu przypadków w Internecie, nie możemy gwarantować naszym użytkownikom stuprocentowej ochrony przed tego typu praktykami ze strony uczestników. Z tego samego powodu nie zamieszczamy zakazu takich działań w regulaminie, gdyż egzekwowalność takiej zasady stałaby zawsze pod znakiem zapytania. Mówiąc krótko, nie doszło do złamania regulaminu konkursu w tym konkretnym przypadku i komentowana praca nie zostanie usunięta z zabawy.
Najczęściej staramy się tak planować konkursy, aby biorący udział w nich uczestnicy mieli równe szanse na wygraną, a nagroda była atrakcyjna z punktu widzenia gracza, który jest częstym gościem na stronach GRY-OnLine. Dokładamy wszelkich starań, aby informacja o konkursach docierała bez problemu do naszych czytelników, a udział w nich nie musiał wiązać się z ponoszeniem dodatkowych kosztów. Dodatkowo, forma głosowania przez użytkowników została wybrana po to, abyście to Wy mieli największy wpływ na wybór zwycięskiej pracy zamiast zdawać się na subiektywny wybór jury, z którym nie każdy musi się zgodzić.
Kwestię moralności i uczciwości wobec innych użytkowników pozostawiamy uczestnikom konkursów indywidualnie do przemyślenia. Nie chcemy oczywiście narzucać nikomu sposobu postępowania, lecz uważamy że uczciwe podejście do zabawy, która nie zmusza do wydawania pieniędzy i łączy ludzi o wspólnej pasji, jest godne pochwały.
Sporządzając punkt piąty regulaminu, a w szczególności fragment dotyczący alkoholu i narkotyków, celem jury było uniknięcie sytuacji, w której zgłaszane prace nawoływałyby do spożywania w/w używek lub przedstawiały je w pozytywnym świetle. W wybranym komiksie jury nie dopatrzyło się natomiast jakiegokolwiek zachęcania do picia alkoholu lub używania narkotyków, a słowo "narkomania" odnosi się zjawiska społecznego dlatego zakwalifikował się on do drugiego etapu konkursu.
Gorąco zachęcamy do udziału w drugiej części naszej zabawy!
W tym miejscu pragniemy podziękować użytkownikowi szylys za to, że w trakcie pierwszego etapu aktywnie wypowiadał się w wątku do poprzedniej strony promocyjnej: https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-wygraj-konsole-do-gier-z-rogalikami-chipicao/z3bc26bd?N=1
A tu link do głosowania: http://chipicao.gry-online.pl/
Matysiak G -> jeśli chodzi o konkurs, to nie ma problemu - małe fragmenty filmików czy tło dźwiękowe może zostać użyte, lecz nie ręczymy tutaj za działania YouTube'a i nie możemy obiecać, że YT takiej pracy nie zablokuje.
Aż mi się przypomniało (ze stycznia tego roku):
"I don't fucking want innovation," the ex-employee recalls Pincus saying. "You're not smarter than your competitor. Just copy what they do and do it until you get their numbers."
Zaczerpnięte z businessinsider :)
[edit] hm, w rzeczywistości słowa te padły w 2010 roku - tak czy owak bardzo pasuje do sytuacji :)
Na pokazie faktycznie wyglądało to jak osobna aplikacja (brak w niej było opcji typowych dla oryginalnego League of Legends), aczkolwiek zapewne będzie można wyeksportować summonera do Dominion z oryginalnego LoLa.
Jakby nie było, premiera nastąpi pewnie dopiero za parę miesięcy, więc w tej materii coś się jeszcze może zmienić.
nizinek - spróbuj usunąć pliki cookie powiązane ze stroną runesofmagic.com, a następnie spróbuj zarejestrować się ponownie.
TheBeziko - załóż nowe konto, a kod na Tygrysa wykorzystaj do swojej starej postaci :)
Coś nam się z lekka posypało ze stroną, link powinien się był pojawiać tuż po pobraniu kodu.
ROJO - chodzi mi tylko o podkreślenie, że Capitalism II w pewnym momencie przestaje być dobrym symulatorem.
Nie sądze żeby strategie ekonomiczne sprawdziły sie w takiej roli jak napisałeś tzn. sprawdzanie czy dany projekt w życiu realnym przyniesie zyski czy straty. Bo tak naprawdę nigdy nie wiadomo i żadna symulacja nie bierze tego pod uwagę.
Żadna symulacja nie bierze wszystkich czynników pod uwagę, ale istnieje możliwość sporządzania matematycznych (a konkretnie ekonometrycznych) modeli, w których można wziąć pod uwagę zdecydowaną większość czynników wpływających na badane zjawisko, np. popyt lub podaż określonych produktów.
Musieliby sie porządnie namęczyć żeby zrobić taki symulator który przy wprowadzaniu danych dałby zbliżone wyniki do tego co stało by się w realu. Tak już jest w biznesie.
Owszem. Sztaby mądrych ludzi siedzą w bankach i korporacjach tworząc w/w modele (czyli w gruncie rzeczy symulacje) i otrzymują za ich pomocą wyniki zbliżone do tego, co stałoby się w realu. Tak już jest w biznesie (o ile dany podmiot może sobie takie badania zafundować :)).
A co do Capitalismu II - pomijając giełdę, to tak naprawdę nie ma tam wiedzy, która nadaje się dla ekonomistów, a raczej dla przedsiębiorców, i to raczej też tylko domorosłych. Poprawcie mnie jeśli się mylę (w C2 grałem dość dawno), ale w Capitalismie chyba nie uwzględniało się podatków, inflacji, wymiany walut i zmieniających się przepisów?
No i nie zapominajmy, że C2 dotyczy biznesu na dużą skalę, w którym dużo kupujemy, dużo sprzedajemy i mamy do czynienia ze zjawiskami masowymi. Jak ktoś szuka w tej grze czegoś, co mu pomoże w rozkręceniu małej (jednoosobowej lub partnerskiej) działalności, to podejrzewam że mocno się zawiedzie.
Obawiam się, że DOBRY symulator ekonomiczny w formie gry byłby totalnie niestrawny dla przeciętnego gracza, gdyż byłby zbyt skomplikowany. Wygląda na to, że dobra gra ekonomiczna musi być mocno uproszczona, by ktokolwiek chciał w nią grać.
Natomiast jako dostarczyciel rozrywki, C2 i SimCity 4 są w moim prywatnym rankingu nie do pobicia :)
drakerc - może być stary xbox, a foty wstawiamy w tym wątku, tak jak koledzy powyżej :)
Wyniki pojawią się na stronie https://www.gry-online.pl/rozdawnictwa/poczuj-konsolowa-moc-z-gra-the-sims-3/za19
kluha666 - dokładnie tak będzie. Niemniej jednak trzeba będzie przeznaczyć trochę czasu i energii na tzw. odsiew.
Kam9111 - heh, patrząc na ilość prac, oczami wyobraźni widzę te wszystkie zajęte wieczory w przyszłym tygodniu...
No i mam nauczkę. Następnym razem wymyślimy coś dużo trudniejszego do zrobienia :>
Paty - niestety tak. Zasady zostały moim zdaniem jasno określone i każdy ma do nich wgląd.
Możecie zrobic konkurs w którym nie bedzie sie liczył humor?
https://www.gry-online.pl/rozdawnictwa/mow-jak-gangster-zostan-glosem-mafii-konkurs-dubbingowy-z-gra-maf/z514 - był niedawno. Przespałeś?
WSZYSTKIE PRACE WSTAWIONE W TYM WĄTKU NIE BĘDĄ BRANE POD UWAGĘ!
Kochani, pisałem o tym w treści newsa, a także na stronie konkursowej, a Wy dalej swoje :)
Prace zamieszczamy TUTAJ --> https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-poczuj-konsolowa-moc-z-gra-the-sims-3/z0a42c06?N=1
Przypominam, że połączenie z mocą karmy (która musi być zaprezentowana na obrazku za pomocą jej nazwy lub ikony) jest niezbędne do wzięcia udziału w konkursie!

Po prawej macie przykładową pracę konkursową. Jej poziom jest oczywiście żenująco niski :), niemniej tak właśnie powinny wyglądać prace z technicznego punktu widzenia.
Pamiętajcie, aby Wasze dzieła miały mniej niż 270 kb i były zapisane w formacie jpg/gif/png/bmp. Inaczej mechanizmy forum dyskusyjnego nie dopuszczą do publikacji obrazka. Zamieszczajcie swoje prace właśnie w tym wątku. Prace opublikowane w innych wątkach nie będą brane pod uwagę!
Tutaj możecie również pytać o różnego rodzaju kwestie, które nie zostały poruszone w regulaminie.
Życzę miłej zabawy i powodzenia!
redakcja jest w WARSZAWIE
Hę? Albo to jakiś żart, którego o tej porze już nie pojmuję, albo masz kiepskie informacje.
Nikt tu się nie powinien spodziewać nie-wiadomo-jakich głosów i zdolności, podejrzewam że większość uczestników wcale nie jest zawodowymi aktorami :) mnie bardziej zmartwiłyby prace, w których widać gołym okiem niechlujne podejście do kwestii dialogów, przeciąganie, różnego rodzaju "yyy", "eee", itd.
NeoOlkusz? YEAH!
Dodam, że jako zagorzały fan SimCity z ciekawością przyglądałem się poczynaniom Krzyśka w Cities XL. Po totalnie skopanym Societies najwidoczniej chyba w końcu trafiła się "zabawa w miasto", która nie powoduje odruchu wymiotnego.
Ale za to konkursy dla ludzi posiadających przynajmniej x postów lub mających x ranking lub jakiś tam staż byłyby ok.
Planuję powrócić do konkursów GOL-EKSPRES, które są przeznaczone w zasadzie tylko dla stałych bywalców forum. Nie wiem jeszcze jak to zrobię, ale postaram się :)
Sandro ale jak beda konkursy dla abonentwo to przynajmniej nie bedzie glupich komentarzy dzieciakow co maja po 40 kont :)
Zawsze masz opcję "ignoruj wątek".
Coś czuję, że po weekendzie będę musiał w redakcji porozmawiać z ludźmi na temat konkursów dla abonentów. Zobaczymy co z tego wyjdzie. Póki co nic więcej powiedzieć na ten temat nie mogę.
http://sklep.gry-online.pl/Informacja.aspx?i=41&utm_source=hot&utm_medium=link&utm_campaign=sklep
nic dziwnego że nie ma kobitek w redakcji
W pokoju redakcji siedzi jedna, ale w momencie kręcenia materiału była na urlopie.
Zauważcie, że jak pojawi się konkurs dla posiadaczy abonamentów, to ktoś znowu będzie niezadowolony i powie, że zmuszamy ludzi do wydawania pieniędzy.
Faktem jest, że musimy przygotować coś fajnego dla abonentów i starszych stażem użytkowników. Znając życie, będę przez weekend myślał nad czymś w ten deseń.
Jeżeli natomiast chodzi o ograniczenie liczby uczestników, to ponownie odsyłam do konkursu dubbingowego z Mafią II - tam wprawdzie trzeba się trochę wysilić (I NIE WSTYDŹCIE SIĘ SWOJEGO GŁOSU! :)), ale szanse na wygrane są dużo, dużo większe niż w tradycyjnym konkursie z pytaniami.
karo47 - w przyszłych tygodniach na pewno pojawią się jeszcze konkursy, ale póki co nic o nich powiedzieć nie mogę. Co do zmiany zasad - po co? :) Robimy mnóstwo różnych konkursów - na GOLu, tvgry.pl i w sklepie co chwilę się coś pojawia. Każdy dział wymyśla własny regulamin konkursowy i własne zasady, co zapewnia różnorodność tego typu akcji. Konkursy z pytaniami zamkniętymi to tak naprawdę kropla w morzu. Istnieje sporo innych fajnych konkursów.
Żeby daleko nie szukać: https://www.gry-online.pl/rozdawnictwa/mow-jak-gangster-zostan-glosem-mafii-konkurs-dubbingowy-z-gra-maf/z514
Tutaj, dajmy na to, liczy się pomysł i wykonanie, a nie fart. Polecam spróbować swoich sił w dubbingu :)
sodząc po nagrodzie jest o co walczyć, niestety nie posiadam owego voice acting'u.
Ciekawym pomysłem na dialogi też można tutaj sporo zdziałać. Serio.
mik18 - tak, na stronie pojawią się tylko i wyłącznie imiona i nazwiska zwycięzców. Zalecam sprawdzenie danych podanych przy rejestracji - jeśli nie podałeś tam imienia i nazwiska, to możemy mieć mały problem z wysyłką nagrody, w momencie gdy wygrasz w konkursie.
W przypadku wygranej roześlę jeszcze do zwycięzców maila z prośbą o potwierdzenie/podanie adresu do korespondencji.
Przypominam, że konkurs jeszcze dzisiaj trwa, a to oznacza, że wyniki pojawią się dopiero jutro. Będzie je można sprawdzić na tej samej stronie, na której zamieszczone są pytania konkursowe.
karo47 - tak, jeśli wygrasz to w torbie znajdziesz małą i - mam nadzieję - miłą niespodziankę :)
adi313 - nie musi być ten sam sens co w oryginale.
Ludzie, to że nie macie głosu doborowego aktora nie powstrzymuje Was przed zgarnięciem fajnych nagród :) Z dobrym pomysłem możecie tutaj naprawdę dużo zdziałać, serio!
Bart2233 - też się nad tym chwilę głowiliśmy planując konkurs. Najlepiej będzie jak wyciszysz filmik w całości, rezygnując przy tym z muzyki i innych dźwięków.
ks. Józef - a można wiedzieć, skąd takie przekonanie? :)
HeadHunter - 11.10.2010
skizo - należy napisać swoje własne dialogi.
omillio - zależy nam raczej na drugiej opcji przez Ciebie wymienianej, tj. budowanie klimatu bez użycia slangu, a już na pewno bez przekleństw.
xsas - dubbing dotyczy podanego przez nas materiału, także pytanie o długość materiału jest dla mnie co najmniej dziwne.
Garret Rendellson - uważam, że mimo wszystko warto spróbować, jeśli masz oryginalny pomysł na dialogi w podanych scenach.
ks. Józef - :)
errorek18 - wszystko masz w wideoporadniku. Należy nagrać dubbing do wszystkich trzech scen.
Shaybecki - liczymy na wymyślenie nowych dialogów i wykonanie tradycyjnego dubbingu, z zachowaniem gangsterskiej stylistyki. Jeśli chodzi o język, to możesz zrobić pracę nawet po mandaryńsku (odpowiedni akcent mile widziany), ale dobrze by było dodać napisy w takim przypadku.
mik18 - dodaj film jako odpowiedź na zamieszczone w YT fragmenty filmów. W razie problemów polecam zajrzeć do wideoporadnika.
Xinjin - możliwe, że przyjdzie na stary. Na wszelki wypadek prześlij jeszcze raz odpowiedzi, wtedy na bank wszystko pójdzie zgodnie z planem :)
Zdecydowaliśmy się nie ujawniać nazwisk zwycięzców dla ich forumowego dobra :)
A tak serio - mamy mały problem z naszym automatem losującym, staramy się go właśnie rozwiązać.
@Młotek [59] - z jakiej przeglądarki korzystasz?
@dan800 [65] - do losowania zwycięzców mamy przygotowany stosowny automat.
@Quake Wars 256 :D [78] - nie raz i nie dwa zdarzało nam się, że maile wysyłane do zwycięzców po prostu nie docierały albo lądowały w spamie. Na tego typu wypadki lepiej mieć jeszcze jedną formę kontaktu (np. telefon), a numer oczywiście nigdzie poza GOL nie wychodzi.
@ALL - o cwaniaczków zakładających miliard kont celem zwiększenia szans w konkursie nie musicie się martwić, naprawdę :)
Najbardziej przerąbane (niezależnie od tego czy zima będzie sroga czy nie) to będą mieli wszyscy ci, którzy stracili dach nad głową w trakcie powodzi.
Phil przyjechał do nas za pośrednictwem organizacji studenckiej specjalizującej się w wysyłaniu praktykantów do firm w innych krajach.
SDRaid - najwidoczniej postanowiono wprowadzić więcej wyścigowych etapów. Kwestia balansu na linii pościgi-strzelaniny została poruszona w pytaniach do prowadzących prezentację. Wyraźnie zaznaczyli oni, że proporcje będą się kształtować w okolicach 30% - 70% :)
raziel88ck
Jak dla kogo, bo dla mnie pad i fps pasuja tak jak miod z musztarda
Czyżbyś nigdy nie próbował sosu miodowo-musztardowego?
To w sumie drobnostka, ale strasznie mi tego brakuje: gdy wpisuję w wyszukiwarce tytuł gry, to z przyzwyczajenia (no wiecie, Google, Firefox :)) chcę poruszać się po liście sugestii za pomocą strzałek, a tu nie da się... i trzeba wrócić do myszki. Także jakby dałoby się używać strzałek, to byłbym wdzięczny :)
No i inna sprawa, że brakuje mi tej wyszukiwarki na stronach forum, ale ten temat już kiedyś był maglowany.
Miszczogrzmot -> hę? O ile dobrze wiem, po instalacji na HDD płytka nadal jest niezbędna.
A pamiętacie tablice pamiątkowe umieszczane w większych miastach z okazji premiery Halo 3?
Hm, tak dla jasności - ja nigdy się we fleszach nie udzielałem, a w tym materiale możecie usłyszeć Łukasza Konatowicza.
Ceglosty - zawsze masz jeszcze ranking na dole strony Serwisu Informacyjnego: https://www.gry-online.pl/S009.asp
Krondar - na początku zdecydowanie lepiej bawiłem się w drugiego Overlorda, ale może to wynikać z tego, że odpalałem go na mocnym komputerze, a "jedynka" swego czasu wolno mi chodziła, bo miałem jeszcze wtedy dość stary komputer.
Później "dwójka" mi się naturalnie znudziła, ale dotyczy to niemalże każdej gry, do której się przy okazji robi poradnik. Pod koniec prac ma się gierki po dziurki w nosie.
Gaweł1 - zobaczę co się da zrobić.
Cała reszta - spokojnie z tymi obelgami, to przecież tylko forum o grach komputerowych :)
Jak dla mnie filmik jest spoko, tylko lepiej by było gdyby Sandro nie czytał z kartki:)
Obecny charakter pracy praktycznie uniemożliwia robienie komentarza "na gorąco". To trochę skomplikowane.
HUtH -> dodawano plakaty z Lich Kinga, ale nie wiem od jakiej kwoty. Były też z Silent Hilla, które dorzucano gratis do gry.
dresX94 -> ja nic do Twojej wypowiedzi nie mam, ale niektórzy użytkownicy mogą pomyśleć inaczej.
dresX94 -> damn, a już myślałem, że uda się uniknąć w tym wątku jakichkolwiek przejawów wojny konsolowej.
stealth1947 - jest tak jak w Diablo 2. Tarcza, miecz lub laska zajmują sporo miejsca w ekwipunku.
Ammonek - masz w Special Ops kilkadziesiąt krótkich misji nie należących do kampanii. Możesz je rozgrywać samemu, albo z kumplem. To tak w wielkim skrócie :)
7ymek - polecam Twojej uwadze kilka pierwszych słów tego wpisu: http://en.wikipedia.org/wiki/Id_Software
Fulko, VZ - no nawet mnie nie straszcie. Mojemu jeszcze się nic nie stało, ale faktem jest, że mam Core'a, także żadne tam nowoczesne, anty-RRODowe podzespoły.
snopek9
Co w tym dziwnego, ze ludzie chca by gra ktora jest robiona we Wrocławiu czyli w Polsce wyszla tutaj tego samego dnia co na zachodzie?
Tego samego dnia - ok, w końcu to jest do zrobienia z punktu widzenia wydawców i dystrybutorów, co już niejednokrotnie udowadniano.
Wcześniej niż na zachodzie - tu mnie dziwi kompletny brak uwzględnienia przez niektórych forumowiczów takiej kwestii jak wielkość rynku i porównania Polski z np. USA czy choćby Wielką Brytanią. Zatem odpowiadając na Twoje kolejne pytanie: tak, dziwne by było, gdyby Mafia 2 najpierw wyszła w Czechach.
Ciekawe gdzie wychodza najpierw gry Japonczykow...pewnie na Wegrzech.
Zapewne sam dobrze wiesz, że Japończycy to WYJĄTKOWO specyficzny naród :) Podobnie jak cały Bliski Wschód.
Gry Amerykanskie to na bank maja swiatowa premiere w Niemczech...
A gdzie tam, na Słowacji!
Tak sobie czytam te różne komentarze nt. CoJ i czasami widzę, jak ludzie mówią, że skoro gra jest polska, to i premiera powinna być najpierw w Polsce (a polonizacja to kwestia wręcz oczywista!). Na takiej samej zasadzie Mafia najpierw powinna była wyjść w Czechach, a Battlefieldy w Szwecji. A jak już rzeczywiście tak się dzieje, że najpierw grę dostają rodacy twórców (i tu świetnym przykładem jest Rosja), to się zaczyna biadolenie, że w innych krajach premiera jest opóźniona.
ker45 - jeżeli podczas grania próbujesz zdobyć wszystkie artefakty, to całość zajmie Ci jakieś 15-16 godzin.
Yemet - najpierw wejdź Overlordem na przycisk na środku. Potem każ sługusom przenieść kwiatka pod śluzy, z których wypływa woda. Poradnik do gry wkrótce będzie dostępny!
Simba14 - da się zrobić :)
Jack6464 - na padzie od Xboksa:
kolce: X + Y
pnącza: Y + B
Zajrzyj do menu zdolności. Sprawdź opisy tych umiejętności, by dowiedzieć się, jaka jest do nich przypisana kombinacja klawiszy.
SILENTALTAIR - z tego co do tej pory widziałem (a domyślam się, że jestem już przy końcu gry) to nie ma tutaj większych bitew. Walki z żołnierzami Imperium oferują największą jatkę ze wszystkich i przeważnie jest tak, że przeciwnik wysyła do walki tylko jeden oddział naraz.
Wyrok - grałem na takich ustawieniach, jakie są przedstawione na obrazku obok (nie licząc rozdzielczości - na potrzeby materiału tymczasowo włączyłem ją sobie w 16:9).
Overlord II graficznie jakoś super nie wygląda, ale IMHO daje radę. No i wymagania sprzętowe są przez to niskie.
Grooby_BCN - typowej minimapy nie ma, ale jak się wciśnie TAB (widać to na końcu filmiku), to można podejrzeć całą mapę danego etapu.
ro_ziak - lol, ślepy chyba jestem. Idę wypić kawę :)
Naruciak14 - nic nie stoi na przeszkodzie, by wysłać Miniony na przeciwników, ale zbyt długo to by one nie pożyły :) Pamiętaj, że to jeden z początkowych etapów, a same Miniony też jakoś super rozwinięte nie są.
bone - to jest jak narkotyk :P
Witam,
Jestem odpowiedzialny za to straszydło i przepraszam, że tak to wyszło. Mam nadzieję, że kolejne odcinki Gramy! z tej gry (które będą przygotowywane przez innych redaktorów) Wam to jakoś wynagrodzą i pokażą też inne, ważne elementy Prototype. Ponieważ większość ludzi uczy się na własnych błędach, a ja zaliczam się do tejże większości, postaram się aby kolejne filmiki z moim komentarzem nie były takie nużące, nie zawierały kwiatków w postaci "miasta Manhattan" i przede wszystkim pokazywały rozgrywkę taką, jaka naprawdę jest.
Materiał odnośnie Prototype ma dość krytyczny ton, choć tak naprawdę nie powinien go mieć. Proponuję przy okazji zapoznać się z tekstową recenzją tego tytułu, już jest na GOLu od jakiegoś czasu. Za wszystkie komentarze, negatywne, pozytywne, te co już się pojawiły, jak i nadchodzące, dziękuję. Kopniak w rzyć może działać motywująco i wygląda na to, że ja właśnie taki dostałem.
Pozdrawiam,
Sandro