"1. Dystrybucja sprzętu ograniczona tylko do sklepu Valve."
Tutaj zgodzę się w 100%, gdyby był dystrybuowany również gdzie indziej to pewnie i sprzedaż była by wyższa.
"2. Do naprawdę solidnego działania gry, pad wymagał naszej własnej konfiguracji."
Tutaj z kolei zgodzę się tylko połowicznie. Przy znakomitej większości gatunków wystarczy jeden "bazowy" schemat do którego wystarczy dodatkowo zmapować specyficzne akcje dla konkretnej gry (dajmy na to nie w każdym FPSie są granaty lub latarka pod F czy G). Cała taka operacja trwa góra kilka minut, niczym się nie różni od mapowania przycisków na klawiaturze w samej grze i jest wystarczająca aby osiągnąć świetne rezultaty. Z drugiej strony jeśli chcesz do granic możliwości dopieścić konfiguracje idealnie pod siebie, to rzeczywiście możesz spędzić nad tym trochę czasu. Sam spędziłem dobre 30min nad konfiguracją pod Monster Huntera World gdzie mapowałem na kontrolerze ze 20-30 akcji, skrótów czy makr tak aby wszystko działało dokładnie tak jak chcę a następnie świetnie się bawiłem przez blisko 300 godzin w grze. Warto jednak też zaznaczyć zajmuje to tyle czasu tylko na początku, kiedy poznaje się wszystkie funkcje i możliwości, gdybym teraz miał przygotowywać tak skomplikowaną konfigurację pewnie zajęło by mi to połowę czasu.
"3. Cena wyższa niż konkurencyjnych DS4 i Xboxa."
Racja, ale jeśli spojrzysz co w nim upchnięto i jakie ma możliwości to cena wyższa cena wydaję się w 100% usprawiedliwiona.
"4. Pad taki se do bijatyk, gier zręcznościowych( bo te wyższe są w tym lepsze) ani do strategii czy gier sieciowych( bo m+k są tu bezkonkurencyjne)"
Do bijatyk rzeczywiście się nie nadaje, ale w przypadku gier akcji (patrz ww MHW w którym świadomie wybrałem SC od pada z Xboxa) i strategii to jest to chyba najczęściej powielany mit. Przy strategiach myszka pod żyroskopem i "przewijanie" mapy pod analogiem daje niemal identyczną precyzję, wygodę i czas akcji co zestaw M+K, nawet bez jakiejś większej wprawy. Co do gier sieciowych nie mam jak się do tego odnieść, bo nie wiem jak konkretny pad ma mieć wpływ na doświadczenia z nich płynące.
Przykro mi to mówić, ale w przypadku Steam Controllera działało to identycznie (aktywacja żyroskopu wyłącznie przy dotykaniu trackpada, gałek haptycznych niestety nie posiadał), tylko wtedy branżowi recenzenci z powodu swojej ignorancji i lenistwa zmieszali to urządzenie z błotem. Teraz jak widzę będzie pianie z zachwytu jakby to była nowa kosmiczna technologia. A szkoda, bo właśnie juz sam Steam Controller był/jest genialnym urządzeniem i może gdyby nie ówczesne recenzje zrobione po macoszemu (mimo wszystko to właśnie w nich upatruję przyczynę niskiej sprzedaży), to może już mielibyśmy możliwość obcowania z jego drugą wersja, na którą to czekam z wypiekami na twarzy.
Akurat te "nowe, dedykowane chłodzenie" to zwykłe sianie fermentu, bo w większości przypadków skończy się, zresztą analogicznie do AM4 od AMD, na dokupieniu zestawu montażowego pod nowy socket, a to wydatek rzędu 30-40zł. Obecnie produkowane chłodzenia wspierają cały zakres gniazd, od LGA1151 do 2066, a to ostatnie ma jeszcze większe wymiary niż zapowiadane LGA1700.
"Niestety, mimo blisko pół roku od premiery tytuł wciąż trawi wiele błędów."
Gra miała premiere 28 sierpnia, czyli trochę ponad 3 miesiące temu. Oczekiwanie na patche faktycznie mogło się dłużyć ale do pół roku jeszcze trochę daleko ;)
Z tą grą ogólnie dziwne rzeczy się dzieją. O ile wbudowany benchmark i prolog jeszcze trzymają jakiś poziom, to po wyjechaniu na miasto zaczyna dziać się magia. Na 3080 nawet w 1080p ciężko było utrzymać 60 klatek, a często zdarzały się spadki w okolice 45. Wyłączenie raytracingu kompletnie nic nie zmieniło, przestawienie DLSS'a w tryb największej wydajności tak samo. Zmiana wszystkich ustawień na najniższe dała wzrost do 80(!)klatek. Jak mówiłem, magia. Jutro ma wyjść jakiś patch poprawiający wydajność i lepiej żeby tak rzeczywiście było, bo w tym momencie to jakiś ponury żart, nawet jak na standardy Ubi.
Uwierz mi, miałem otwartą stronę Nvidii przez 3 dni czekając na zapowiedziany na tamten tydzień rzut. I o to właśnie mi chodzi, jeśli komuś zależy i śledzi wszystkie informacje i zmiany to przy każdym rzucie bez problemu wyrwie swój egzemplarz. W innym wypadku, cóż najwyraźniej nie zależy mu aż tak bardzo.
Zaznaczyłem przecież, że mowa o modelu FE. 3 osoby z bliskiego kręgu znajomych planowały zakup i wszystkim trzem udało się to bezproblemowo zrobić, to chyba jednak sporo?
Tak całkiem poważnie, jeśli ktoś naprawdę chciał kupić to bez problemu to już zrobił (w wersji FE). I ja i mój brat spokojnie zamówiliśmy w drugim rzucie, gdzie karty były dostępne jeszcze dobre 10-15min po naszym zakupie. Kolega który miał zamówionego niereferenta od EVGA tez postanowił spróbować i udało mu się w czwartek. Także jak mówiłem, da się, i to za ta sugerowana cenę 3279zl.
Na 100% wywiażą się z obowiązujących wobec Sony omów, jedyne co może się zmienić to to, że po pewnym czasie wyjdą również na Xboxa. No i zapewne wszystkie przyszłe tytuły będą na wyłączność Xbox/PC.
Nawet nie trzeba, porównywac rozmiarów do padów. Wystarczy sam otwór na napęd i aż sam z ciekawości to sprawdziłem. Standardowa płyta ma 12cm średnicy, więc sam otwór ma przynajmniej 12,5cm. W przypadku PS5 na wysokość mieszczą się 3 takie otwory plus jakiś 1-2cm, co daje przynajmniej 38cm wysokości. Grubość ciężej ocenić ale "na oko" to jest jakieś 10cm w najszerszym punkcie i 7cm w najwęższym. Xbox z kolei to 2 otwory + 1-2cm na wysokość i 1 otwór + 1-2cm na szerokość co daje wymiary około 26-27cm na 13,5-14,5cm. Oczywiście wszystko to należy brać z przymrużeniem oka ale w każdym razie PS5 bedzie kolosem pod względem rozmiarów.

"Niestety, gra nie oferuje polskiej wersji językowej." Poprawcie to, nie wiem jak na innych platformach ale na PC takowa istnieje, co prawda tylko napisy ale jednak.
@Rumcykcyk Ty tak serio? No dobrze, to załóżmy, że grasz przeciwko takiemu cheaterowi. Nie dość, że tracisz czas, to jeszcze punkty, bo na 99% przegrasz ten mecz. Widzisz problem?
W skrócie "Wygenerowaliśmy 43mln kluczy i dodaliśmy szczytowa liczbę graczy B2 każdego dnia z ostatniego miesiąca." Marketing pełną gębą, inwestorzy wniebowzięci.
Czy tylko u mnie zamiast newsa o GTA jest ten o nowym Battlefieldzie, czy zwyczajnie reszta zabrala sie do komentowania wylacznie po przeczytaniu naglowka? ;P
No proszę, czyli jednak coś może być na rzeczy...
Polecam obejrzeć https://www.youtube.com/watch?v=wBuoexbVEFE
heh... u mnie na WG sa praktycznie zawsze 2 pelne raidy + pelno ludzi spamujacych na czacie "inv pls" wiec moze i bedzie 3. Tenacity nie za czesto widac wiec liczba graczy po obu stronach jest raczej wyrownana, co daje CO NAJMNIEJ 160 osob. Jakichs wiekszych lagow nie odnotowuje. Ping na poziomie 160-200, jedyne co boli to spadek fps do 10-15, no ale moj komp tez nie jest juz najwyzszych lotow. Pre-Wotlk czesto odbywaly sie WPvP gdzie rowniez bylo sporo osob i rowniez nie mialem problemow. Niestety wlasnie WG wyparlo te batalie, a szkoda. Nie bede namawial do wnioskow bo fanboye jak i antyfani i tak wiedza lepiej ;)