Nuker

Nuker ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

26.01.2020 14:55
Nuker
odpowiedz
3 odpowiedzi
Nuker
23

Polecam redaktorom zapoznać się z większą ilością filmów, polecam tych wybitnych, lecz mniej mainstreamowych reżyserów:

Robert Bresson
Kenji Mizoguchi
Franco Piavoli
Krzysztof Kieślowski
D. W. Griffith
Andrei Tarkovsky
Carl Th. Dreyer
Sergei Eisenstein
Jean Vigo
Mikhail Kalatozov
Alan Resnais
Jean-Pierre Melville
Theo Angelopoulos
Wojciech Has
Abbas Kiarostami
Yasujiro Ozu
Michael Snow
Konstantin Lopushansky
Jean Cocteau
Chantal Akerman
Luis Buńuel
Apichatpong Weerasethakul
Jean-Pierre Melville
Raúl Ruiz
Marguerite Duras
Béla Tarr
Michelangelo Antonioni
Fritz Lang
Max Ophüls
John Cassavetes
Ingmar Bergman
Lav Diaz
Jean-Luc Godard
Stan Brakhage
Andrzej Żuławski
Hiroshi Teshigahara
Jean Epstein
R. W. Fassbinder
Éric Rohmer
Jonas Mekas
Yoshishige Yoshida
François Truffaut
Jean-Marie Straub
Daničle Huillet
Tsai Ming-Liang
F. W. Murnau
Sergei Parajanov
James Benning
Louis Malle
Pier Paolo Pasolini
Jacques Rivette
Dziga Vertov

post wyedytowany przez Nuker 2020-01-26 14:56:42
26.01.2020 14:01
Nuker
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Nuker
23
0.0

Ja wiem że jest to strona z grami, i recenzenci tutaj nie koniecznie muszą się znać na filmach, ale darowalibyscie sobie publikować nawet coś takiego, bo wstyd. Ja nie mówie że trzeba być jakimś kinomanem, ale podczas robienia takich rankingów jednak warto byłoby znać trochę więcej tych filmów niż tylko te najpopularniejsze i to najlepiej z tej lub poprzedniej dekady, albo pare najpopularniejszych hitów z wcześniej. Ranking nawet gorszy niż ten filmwebowy, a to o czymś świadczy, bo już ten filmebowy to zwykły popularity contest nie mający nic wspólnego z jakością.

post wyedytowany przez Nuker 2020-01-26 14:01:46
05.01.2020 14:56
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Sezon 2 i 3 Mr. Robota mi do gustu nie przypadły za bardzo, ale sezon 4, jestem po pierwszym odcinku, zapowiada się rewelacyjnie, i muszę się zgodzić z Ghost2P. Kreatywna praca kamery, ładne zdjęcia, sporo mindfucku, dobry soundtrack i przede wszystkim z jajem i oryginalnie.

27.01.2019 18:03
Nuker
odpowiedz
2 odpowiedzi
Nuker
23

Pisanie scenariuszy dla gier jest zupełnie czymś innym niż dla filmów, seriali czy książek. Poza tym, film trwa średnio powiedzmy 2 godziny, i funkcjonuje na zupełnie innych zasadach. Serial już jest dłuższy a scenariusz sztucznie przedłużany, w którym masz początek, a w środku praktycznie do samego końca filler w postaci sztucznie przeciągniętej fabuły gdzie zupełnie nic nie dzieje, a w finale cała akcja przyspiesza parokrotnie żeby domknąć wątki, często zostawiając masę dziur. Porównywanie książek do gier to w ogóle totalny idiotyzm. Książki są zupełnie tym czego autor sobie zażyczy. Fabuła i scenariusz gier musi przede wszystkim współgrać z gameplayem i innymi technicznymi elementami, z level designem, questami i tak dalej. Już nie wspominając że gry RPGie są bardzo długie, napisz sobie scenariusz do 50-100 godzinnej gry a do 2 godzinego filmu. Nie przeceniajcie scenariuszy filmowych czy serialowych bo w przeważnej większości to nic specjalnego, przynajmniej jeżeli chodzi o filmy z tej dekady, większość to remaki, rehashe, filmy o sueprbohaterach, a nawet te ambitniejsze filmy często niczym specjalnym się nie wyrożniają, już nie wspominając o serialach. A co wyróżnia takiego Wiedźmina 3 to przede wszystkim fajnie napisane postacie, świetne dialogi i narracia moment-to-moment czyli zwyczajne rozmowy z NPCami, czytanie książek, wykonywanie questów a nie "Gonimy Ciri" bo ważna jest podróż i emocje które są z nią związane, a nie finał podróży. Idiotyczny artykuł, w którym autor wykazał się ignorancją i nie wiedzą na temat tworzenia gier video.

post wyedytowany przez Nuker 2019-01-27 18:11:38
10.08.2018 21:39
Nuker
odpowiedz
1 odpowiedź
Nuker
23

Wygląda ciekawiej niż RDR 2, to na pewno.. Hype.

09.08.2018 17:15
Nuker
odpowiedz
1 odpowiedź
Nuker
23

Wygląda bardzo generycznie i nijako, i nie mówie tutaj o grafice. RDR 1.5 , GTA 5.5 tak trochu.

09.08.2018 17:02
Nuker
odpowiedz
2 odpowiedzi
Nuker
23

Pytanie za sto punktów, jak się sprawuje w grze sterowanie myszką i klawiaturą?

16.05.2018 16:08
Nuker
4
odpowiedz
Nuker
23

Podejrzewam że będzie lepszą grą od Star Citizen, bo jak wiemy to drugie to na razie nie jest nawet gra, tylko zabugowane demo technologiczne.

16.05.2018 15:43
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

@Marvin jak już coś to Fallout 1 jedna z najlepszych gier w historii. F1 jest pod każdym względem lepszy od Fallouta 2. Mniejsze ciekawsze lokacje, lepszy posapokaliptyczny klimat, lepsza fabuła, lepszy przeciwnik, bardziej poważne podejście. Fallout 2 poszedł za bardzo w parodie samego siebie, i wyrządził dużą krzywdę temu uniwersum, bo Bethesdardy jeszcze mocniej w parodie własną poszły.

07.05.2018 23:15
Nuker
1
odpowiedz
Nuker
23

Jeżeli Cyberpunk 2077 finansowo będzie klapą, to już Deus Exa nie zobaczymy, i prawdopodnie żadnej Cyberpunkowej gry AAA też nie.

06.05.2018 23:26
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

@futureman16 to że gra jest dla wąskiej grupy ludzi, to akurat świadczy dobrze o grze. Mainstream, ogół, czyli tak zwany plebs zawsze będzie wychwalał to co jest trendi i na czasie. Podobnie ma się sytuacja z Marvelem i jego capeshitowymi filmami, taki przykład.

06.05.2018 21:00
Nuker
6
odpowiedz
Nuker
23

@Takeshi_Kovasc bzdury piszesz. RPG Codex świetne wywiady z ludźmi z branży, jak ten z Avellonem, świetne recenzje na temat gier RPG, znacznie bardziej dogłębne w porównaniu z mainstreamowymi recenzjami. Można tak wymieniać i wymieniać.

Prawdopodobnie nie lubisz RPG Codex, bo słusznie wypunktowali jakiegoś RPG'a którego Ty uwielbiasz ;) .

30.04.2018 15:11
Nuker
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Nuker
23

@premium476120 - w przypadku Microsoftu chcieć, to jak najbardziej móc biorąc pod uwagę jaką kasą dysponują. Poza tym, Microsoft olał już tą generację konsol, poprzedni szef Xboxa narobił tyle szkód że straty przez Spencera były już nie do nadrobienia na tej generacji. Nowe studia developerskie przygotowują pod gry na nową generację konsol, prawdopodobnie Xbox Two... Jeżeli dobrze się przygotują pod nową generację Xboxów to walka znowu może być zacięta.

26.04.2018 16:50
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Capeshit.

26.04.2018 15:54
Nuker
1
odpowiedz
Nuker
23

Nie Rozbo12, Rockstar jest tak samo winny. Poza tym TakeTwo to Rockstar, a Rockstar to TakeTwo.

26.04.2018 15:53
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Skończcie już bronić dupy Rockstara i zasłaniać się Take-Two.

Rockstar = Take Two
Take Two = Rockstar

Tyle w temacie

22.04.2018 14:06
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

@blastula - Polemizowałbym, bardzo dobre gry Valve zrobiło, głównie mam na myśli serie Half-Life i Portal, czy najlepsze? Według mnie nie. Cała reszta ich gier jakoś specjalnie się nie wyróżnia z tłumu, więc grubo przesadzasz.

08.04.2018 15:28
Nuker
odpowiedz
1 odpowiedź
Nuker
23

To o stracie cierpliwości przez graczy już nie pierwszy raz się pojawia w artykułach na różnych stronach dotyczących gier którym się nie spieszy... Co to znaczy stracić cierpliwość? To że po prostu zapomną o danej grze? Co z tego? Zapomną to zapomną, a przed premierą kiedy gra ruszy z większą kampanią marketingową to sobie przypomną z podwójnym zainteresowaniem. Poza tym zbyt duży hype i myślenie o pojedynczych grach zbyt daleko od premiery jest nie zdrowe, lepiej się skupić na tym co już wyszło, a hajpować się na przyszłe gry ewentualnie pare miechów przed premierą

27.03.2018 15:45
Nuker
odpowiedz
5 odpowiedzi
Nuker
23

@Salzmore - Jakiż to poziom trzyma Stranger Things??? Przeciętny, przywidywalny do bólu scenariusz, w dodatku mało ekscytujący, żaden moment serialu nie sprawia że robisz *WOOW* bo dosłownie z odcinka na odcinek wszystko idzie jak po sznurku bez żadnych zaskoczeń. Słaba gra aktorska... Kopiowanie wszystkich elementów i pomysłów z lepszych produkcji z lat 80/90. Brak świeżych czy swoich pomysłów... Przeciwnicy z tego laboratorium czy instytutu są napisani w tak beznadziejny, przerysowany sposób że się można za głowę chwycić, nie mówiąc już o zabezpieczeniach tego miejsca, dziurach fabularnych i tak dalej. Netflix zrobił duży research, dobrze wszystko przemyślał zobaczył że nawet jeżeli zrobią kiepski serial który będzie napchany nostalgicznym i fanserwisowym syfem to oprócz dzieci, którzy kochają ten serial, dorośli też go pokochają bo jest naładowany nostalgią jak żaden inny.

Byłbym bardziej wyrozumiały dla tego mocno przeciętnego serialu, gdyby ludzie go nie wynosili na piedestał... Stranger Things nie oferuje nic oprócz nostalgii i fanserwisu. Zmarnowany czas.

W drugim sezonie dochodzą jeszcze idiotyczne, nie mające sensu i nie trzymające się kupy wątki i polityka, to tak swoją drogą.

post wyedytowany przez Nuker 2018-03-27 15:46:51
08.02.2018 15:14
Nuker
2
odpowiedz
Nuker
23

2018 rok a ludzie dalej nie wiedzą, że Take2 = Rockstar, a Rockstar = Take2.

18.01.2018 02:38
Nuker
odpowiedz
Nuker
23
7.0
PC

Znacznie słabsza od jedynki.

Gameplayowo spoko, chociaż osobiscie uważam że za dużo zbędnego łażenia i wspinania się a za mało pojedynków, które są najlepszym elementem gry. Na minus również otworzenie świata, i robienie z tej serii na siłe open worlda, a po co to komu? Jedynka była bardziej kameralna i miała mniejsze lokacje z tego co pamiętam. Fabuła niestety leży i kwiczy, dialogi i dubbing również na bardzo kiepskim poziomie. Zakończenie dramat, cała gra opierała się na znalezieniu tego badziewia, a gdy przychodzi do finału to Lara stwierdza a chu tam zniszcze to, po co mi to.

post wyedytowany przez Nuker 2018-01-18 02:40:14
12.01.2018 17:44
Nuker
1
odpowiedz
Nuker
23

Czemu dajecie polityczne artykuły dyskredytujące Trumpa pod płaszczykiem Call of Duty, i zabraniacie przy tym politycznych komentarzy?

12.01.2018 02:44
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Byłem zerknąć czy wstawiliście To The Moon, i ku mojemu rozczarowaniu - nie. Wstydźcie się.

10.01.2018 17:44
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Lord. Mogą iść drogą, a wręcz powinni jeżeli chodzi o funkcjonalność serwisu, design, nawigacja i tak dalej. Wyszukiwanie filmów na filmwebie, encyklopedia, rankingi wszystko jest na znacznie wyższym i lepszym poziomie niż na GOL'u.

Co do reklam to świetna decyzja, bo fakt że na filmwebie to jeżeli chodzi o reklamy to dramat się zrobił

post wyedytowany przez Nuker 2018-01-10 17:45:29
29.12.2017 16:04
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Jak na razie oczekuje tych trzech seriali najbardziej:

1. Altered Carbon
2. Maniac
3. Sharp Objects

12.10.2017 17:30
Nuker
odpowiedz
Nuker
23
7.5
PC

Słabsza od GTA: San Andreas i GTA Vice City, lepsza od GTA III - w piątke nie grałem jeszcze.

Przede wszystkim fabuła jest za bardzo rozproszona, pojawia się mnóstwo postaci dla których wykonujemy misje, po pewnym czasie ciężko się zorientować kto jest kim. Mam wrażenie że w SA i VC było to lepiej rozwiązane. Sporo nie naturalnych, drewnianych dialogów także nie pomaga. Zakończenie również nie jest satyfakcjonujące, urywa się tak jakby w połowie. Nasz bohaterów praktycznie nie doszedł do niczego na przestrzeni całej gry.

Świat gry został w porównaniu do SA i VC mocno okrojony, i nie chodzi mi tu o wielkość, tylko o fakt że w poprzednich częściach czułem że jestem częścią tego świata, można było kupować chociażby nieruchomości, świat był bardziej żywy i naturalny. W GTA IV nie czuć tej imersji z Liberty City, wszystko jest tłem na który nie mamy wpływu. Nie wspominając już o tym że cały główny wątek i to co napędza głównego bohatera to "zarabianie kasy" i bycie chłopcem na posyłki, zabójcom na zlecenie dla ważniejszych, mimo tego nie mamy możliwości w żaden sposób tej kasy wydać, praktycznie na nic.

Optymalizacja wiadomo kiepsko, ale o tym zostało już wystarczająco wiele napisane, ogólnie osobiście nie przeszkadzało mi to bardzo pomimo regularnych randomowych ścinek.

Warto wspomnieć jeszcze o poziomie trudności, który według mnie był zbyt niski. Gra była za łatwa, brakowało trudnych misji jak w poprzednich częściach, wszystko praktycznie na jedno kopyto. Nie ginąłem z powodu trudności danej misji, ale raczej najczęściej przez przypadki losowe czy nie uwage jak wybuch jakichś łatwo palnych substancji od strzału przeciwnika.

Co zostało zrobione lepiej od poprzednich części, to na pewno feeling strzelania. Świetnie się strzelało w GTA IV, i w sumie ten element gry podobał mi się najbardziej i sprawił że mimo wszystko czerpałem sporo frajdy podczas grania, bo zabijanie przeciwników było na prawde miodne.

post wyedytowany przez Nuker 2017-10-12 17:30:50
05.09.2017 15:42
Nuker
👎
odpowiedz
Nuker
23

Dramat i tyle w temacie... Znowu trzeba będzie liczyć na społeczność tłumaczy... Tyle że na fanowskie spolszczenie, o ile takie się ukaże, poczekamy sobie bardzo bardzo długo.

19.07.2017 17:08
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Za dużo roboty jest z tworzeniem dem. Devsi na końcu są skupieni na ukończeniu gry, które często i tak są na premierze w nieciekawym stanie. Aby stworzyć demo duża część osób zamiast kończyć grę, robiłaby demo i to w dodatku pewnie po godzinach na grubym crunchu. Wystarczy się dowiedzieć jak wygląda tworzenie dem na targi E3, ponoć nie ma większych crunchy niż przed E3 aby sklecić demo na targi :-)

post wyedytowany przez Nuker 2017-07-19 17:08:58
18.07.2017 16:40
Nuker
5
odpowiedz
Nuker
23

Telltale się za bardzo rozdrobniło, przez co stoi w miejscu, a wręcz powiedziałbym że się sporo cofnęło od czasu pierwszego sezonu TWD. Zamiast starać się robić coraz lepsze gry, dawać więcej możliwości, wyborów, konsekwencji to jest z tym coraz gorzej. Już nie wspominając że fabularnie też ich ostatnie gry nie powalają, takie są skutki jeżeli łapie się zbyt dużej ilości projektów. Szkoda, bo The Walking Dead season 1 był świetną grą. Life is Strange bije na głowe wszystko co do tej pory zrobiło Telltale, nawet wliczając w to pierwszy sezon TWD.

post wyedytowany przez Nuker 2017-07-18 16:41:15
25.06.2017 18:27
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Platige Image raczej jest odpowiedzialne tylko za kwestie techniczne. Jeżeli chodzi o kierunek artystyczny czy kierunek fabularny, postaci, dźwięku to odpowiedzialne są raczej w większości przypadków studia developerskie zlecające wykonanie danego filmiku. Więc za sukces tego czy tamtego CGI albo za jego porażkę nie są odpowiedzialni sami, bo to jak on wygląda w dużej mierze zależy też od zlecających. Szanuje Platige Image, aczkolwiek uważam że nasi połudnowi sąsiędzi z Węgier czyli Digic Pictures robi lepsze technicznie filmiki CGI. :)

15.06.2017 02:46
Nuker
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Nuker
23

Zgadzam się z Butrykiem89 co do tego DLC'ka. Od siebie dodam subiektywnie że pierwszy dodatek "Koszmar w North Point" pomimo że krótszy to jest według mnie sporo lepszy od Roku Węża, którego w sumie to nawet nie skończyłem bo usunąłem go po około godzinie gry bo mnie całkowicie znużył. Wszystko tutaj kuleje, miałka główna fabuła, nudne zadania poboczne, wszystko jest mocno generyczne i mało ciekawe. W pierwszym dodatku jest lepszy klimat, fabuła ciekawsza oraz kierunek artystyczny który dodaje jeszcze bardziej do klimatu.

13.06.2017 13:21
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Konferencja na tak samym niskim poziomie jak inne. Zresztą, najlepszy był Ubisoft.

post wyedytowany przez Nuker 2017-06-13 13:22:01
13.06.2017 13:20
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Dalej nie rozumiesz że Microsoft ma inną politykę? Dla Microsoftu EX równa się XBOX + Windows 10 i jasno to zostało zakomunikowane, i jest to świetna polityka dla graczy Pecetowych.

12.06.2017 13:17
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Dobrego gameplayu? Ostatnia gra Bethesdy która miała ciekawy gameplay to Morrowind. System walki, systemy RPG wszystko jest na bardzo niskim poziomie w grach Bethesdy począwszy od Obliviona skonczywszy na Falloucie 4 poprzez Skyrima. Jedyny element to eksploracja która im wychodzi, nic więcej.

post wyedytowany przez Nuker 2017-06-12 13:18:02
12.06.2017 13:16
Nuker
1
odpowiedz
Nuker
23

Mwa Hahaha - no na czym się CDPR wzorował na Bethesdzie? Tym że Wiedźmin 3 ma otwarty świat? No nie specjalnie każdy element W3 jest inny od gier Bethesdy. CDPR tworzy gry story driven a Bethesda sandboxy, więc całkowicie inne typy gry więc piszesz głupoty.

24.05.2017 15:28
Nuker
odpowiedz
Nuker
23
7.0
PC

W porównaniu do części pierwszej dużo słabszy jest ten sezon.

- Sporo fabularnych nieścisłości

- Clementine mimo że jest dzieciakiem jest najbardziej ogarnięta życiowo ze wszystkich bohaterów występujących w sezonie drugim, no może oprócz Jane, co jest mocno nie realistyczne i zrobione na siłe.

- Dorośli nie potrafią zrobić najprostszych czynności, które musi za nich robić Clementine.

- Ciągłe irytujące proszenie Clementine przez osoby z grupy o opiekowanie się ludźmi z tejże grupy, dochodzi do takich absurdów że padają prośby żeby zaopiekować się i mieć oko na dorosłego chłopa. Bo już tego noworodka można jakoś przełknąć, mimo ze też irytujące jest to ciągłe powtarzenie "zaopiekuj się nim".

- Fabuła i klimat świata drugiego sezonu jest również sporo słabszy od części pierwszej, postacie są słabiej napisane, brakuje im osobowości. Jedyne postacie które trzymają poziom z naszej grupy to Kenny i Jane no i fajnie pokazali Clementine, dużo fajniejsza jest w tej części niż w części pierwszej. Reszta jest totalnie nijaka i bezpłciowa.

Osobiście lubie gry od Telltale Games więc pomimo sporego spadku na jakości to warto zagrać w tę grę bo jest mimo wszystko całkiem niezła. Podejrzewam że częsciowo ten spadek jakości jest spowodowany tym że studio wzięło za dużo światów i gier na swoje barki... Powinni się skupić na swoich najmocniejszych markach a nie rozdrabniać się i tworzyć wszystko co dostaną bo przez to kuleją ich gry bo zamiast dostać 2 bardzo dobre, dostajemy 4 średnio-niezłe.

post wyedytowany przez Nuker 2017-05-24 15:29:59
01.05.2017 15:42
Nuker
odpowiedz
1 odpowiedź
Nuker
23

Remejki to strata czasu... Developerzy zamiast siedzieć i tworzyć nową grę, to tracą mnóstwo czasu na tworzenie remejków, i po co, skoro stare gry może nie są technologicznie zaawansowane ale są z jajem i mają w sobie coś czego remejki już nie. Dodać do tego należy że często remejkowane gry nie wiele różnią się jakoścą graficzną od starszych oryginałów.

27.04.2017 19:56
Nuker
2
odpowiedz
Nuker
23

Nie musi kochać, ale warto aby doceniał bo sam ma z tego korzyści nie tylko finansowe. Mnóstwo osób sięgnęły po książki dopiero po zagraniu w gry to po pierwsze, druga sprawa książka w wielu językach i krajach została przetłumaczona dopiero po zdobyciu większej popularności Wiedźmina dzięki grom. Trzecia sprawa, zanim powstały gry Wiedźmin Sapkowskiego był TYLKO I WYŁĄCZNIE popularny w europie wschodniej, teraz jest znany na większości globu. Można tak wymieniać do usranej śmierci.

Jego wypowiedzi są ignoranckie i żenujące i pokazują Sapkowskiego jako mentalnego wieśniaka. Sapkowski według mnie jest odzwierciedleniem większości negatywnych stereotypów które są na temat naszego kraju i ludzi zamieszkujących tutaj. Bardzo dobrze że CD Projekt nie wdaje się z nim w dyskusje, i ogólnie ignoruje zaczepki tego pana, dobrze też że nie współpracowali z nim ani przy Wiedźminie 2 ani Wiedźminie 3, przy Wiedźminie 1 Sapkowski pokazał im środkowy palec, i współpraca ograniczyła się tylko do mapki. Podejrzewam, ze po części stąd ta jego złość, gdy zobaczył jaka kasa się kręci wokół gier Wiedźmińskich to zapewne chciał później jakoś się przyczepić gier ale to już było za późno, bo co on miałby tam robić, i co miałby do zaoferowania? Kiedy Cedep ma swój zespół pisarzy który ma dużo większe pojęcie o projektowaniu fabuły w grach komputerowych niż ignorant Sapkowski, który na temat gier nie ma żadnego pojęcia, mimo to lubi się na ich temat wypowiadać, głównie w negatywnym świetle.

Niech się zajmię pisaniem książek, gdyż jego ostatni Wiedźmin, był na bardzo niskim poziomie.

02.03.2017 15:53
Nuker
4
odpowiedz
Nuker
23

Tyle że W3 nie jest sandboxem, więc nie rozumiem po co porownujesz obie gry.

01.03.2017 17:35
Nuker
3
odpowiedz
Nuker
23

CDPR tworzy gry STORY DRIVEN, pierwsze tworzą fabułę, później każdy element gry jest robiony pod fabułę. Taki mają styl, i są w tym dobrzy. Dlatego zawsze mnie śmieszy porównywanie np Skyrima do Wiedźmina 3, kiedy pierwsza gra jest Sandboxem i skupia się na innych elementach niż Wiedźmin 3 który największy nacisk daję na fabułę oraz wybory i konsekwencje.

Horizon to do końca nie wiem jaką grą jest, albo jaką grą chce być. Nie grałem, recenzji nie czytałem, konsoli nie mam więc nie zagram. Mam wrażenie jednak że jest to hybryda sandboksa ze story driven... Bo sami twórcy coś tam wspominali że wzorowali się na Wieśku jeśli chodzi o questy fabułe itd..

post wyedytowany przez Nuker 2017-03-01 17:36:15
27.02.2017 16:15
Nuker
5
odpowiedz
Nuker
23

Fajny artykuł, mimo tego trzeba pamiętać że niestety możliwości developerów nie są nie ograniczone i to co zostaje napisane w dokumentacji projektu podczas pre-produkcji nie zawsze, a raczej nigdy nie udaje się przenieść tak jak się to zamierzyło, więc trzeba iść na skróty. W Wiedźminie 2 wycięli cały rozdział, który zapowiadał się przezajebiście, cóż zrobić.

post wyedytowany przez Nuker 2017-02-27 16:15:45
27.02.2017 16:08
Nuker
7
odpowiedz
Nuker
23

Macie tu z forum Wiedźmina, interesujące info dotyczące wyciętych wątków takich jak na przykład Iorweth, Catriona, czy quest który mocno rozwijał wątek wojenny, zbrodnie wojenne Nilfgardczyków (Po angielsku) mimo wszystko bardzo interesujące rzeczy, które z różnych powodów byli zmuszeni wykasować/wyciąć/zmienić.

spoiler start

I dunno. It would take too long to list all the ones I worked on, by the end of W3 I probably worked on two or three dozen quests. When I was brought on to W3 in the last couple years of development, I was originally working on a big quest chain with a seperate team of writers and designers. That quest chain was eventually cut for reasons. The only remainders of that quest chain still around are Eye for an Eye, Blood Ties, and Contract: Patrol Gone Missing. Eye for an Eye was also hugely trimmed down, it used to be a lot bigger.

Other than those three, the quests in W3 I was most involved with (though didn't originally design) are: Funeral Pyres, Ghosts of the Past/Fall of the House of Reardon, Fencing Lessons, The Aparian Phantom, Muire D'Yaeblen, Tower Outta Nowhere, and Fool's Gold.

I was assigned to BaW and not HoS, but I still designed and implemented The Taxman Cometh, and Rose on a Red Field, the latter of which I'm not particularly happy with how it turned out, but it was designed and implemented in just a couple of days, so that's something I guess.

BaW, I designed/implemented: Equine Phantoms, Feet Cold as Ice, also worked a bunch on Till Death Do You Part and A Knight's Tales. My big quest here got cut for production, it took place in Fox Hollow and involved genocide, ya'll would have liked it. Also I had a troll quest that was great but the director didn't think it was funny so it got shot into space.
Yeah, he [Iorveth] was in the base game but got cut for reasons. He just never made sense for the expansions or DLC for other reasons. His previous role in the game was in a quest chain that eventually became the basis for Hearts of Stone, but between the initial implementation (for W3) and the full expansion (HoS) it was totally rewritten, to the point that you wouldn't recognize the quest at all. It was a story about the Catriona plague, Mr. Mirror, and some Nilfgaardian researchers. Maybe after we're all done with the game I can drop some more details, the cut stuff with Iorveth was mostly my stuff, so it makes me sad we never got to use him.
I think one of my big disappointments with some of the cut content in W3 is that we lost a lot of the darker shadings on the Nilfgaardians. The cut stuff wasn't the same quality as the rest of the game and there's no way we'd have had the time to finish it, but the Nilfgaardians do some pretty heinous shit in the name of law & order. Yeah, they create order and prosperity, but what is that worth to the people they crush to get there? Wealth and rule of law are pretty pointless when a significant portion of your population have no (or at least very limited) access to either.
Originally Iorveth showed up on Velen searching for a cure to a plague ravaging the south, including Mahakam. Geralt has to team up with Iorveth, and Roche, Ves, and Thaler for very complicated reasons to try and get this cure. The whole plague plotline mostly got cut, though there's some elements of it drifting around in places, like the guy with the corpse wagon who claims he's immune. The quest where you have to get Ves out of the fight with the Nilfgaardians was also part of this plotline, though in a substantially different form (I think the cuts and rewrites really hurt her character, sadly. )

In the version of her quest that I liked best, she's pissed off because the village of Poppystone helped the Partisans escape Velen, but the Nilfs found out about it and are going to execute some people. Ves asks Geralt to help her liberate them behind Roche's back. Ves and Geralt go, save some folks and kill some Nilfgaardians, they have a really nice scene together where they talk about constellations and elven mythology, then go back to the camp and Roche throws a hissyfit because he's secretly got a deal with the Nilfgaardians.
Most of the quests that characterized the Nilfgaardians as maybe not the most enlightened people in the world, got cut. The remainders of that questline are Eye for an Eye (significantly reduced from design), Patrol Gone Missing, and Blood Ties. Coincidentally, all mine, though I don't think they were my best work; and divorced from the main quest most people never even see them.

In Eye for an Eye, the Nilfgaardians were in that village to kill the people who helped the Temerian partisans escape Velen. Which is fair in war, I suppose, though the original design was for them to be in the village capturing slaves. (I must admit, the slavery thing was not my design, and I'm glad it got removed.)

In Patrol Gone Missing there is a hidden event that probably 99% of people never see that reveals that the Nilfgaardians were executing prisoners of war.

In Blood Ties, the dwarf "coachman" for the noblewoman is actually a slave, though it's never explicitly mentioned.
The quest was pretty nilfgaard-centric and involved a renegade general (and demonologist) who was doing crazy wizard poo poo in Velen. Thaler was there, and so was Vincent Meis (but he got cut early). Iorveth was in there, trying to steal something from the demon-summoning general guy so that he could cure a plague that was killing his doods. Some parts of the old story stuck around, Eye for an Eye, Patrol Gone Missing, and... uh whatever the one is with the lady who wants you to find her redheaded kid? There was also a tiny quest in the Nilfgaard camp about some soldiers who stole a pig and tried to make it look like a monster took it. It got cut because it was bad (It was my quest, I'm allowed to say that.)

The whole nilfgaardian war stuff got cut for mostly just not fitting in well with the rest of the game and simply not having enough time to finish it properly.
Yeah, but it's super abstract. By the time we realized that Iorveth's quest wasn't working (he was actually a secondary character in a much bigger story about the war) it was way too late to add something new. About the only thing we'd have had time to do would have been to put his dead body somewhere with a note, which was suggested. I think that would have been a pretty poor conclusion to his story, so it was better to just leave him unresolved.

For an idea of what we need to do to even add a small quest. First I need to draft the quest in paper, get approval from quest lead and the director. This can actually take a couple of weeks, longer if the quest is important. Level design, environment art, character art, audio, cinematics, animation all need to get asset requests. For a small quest I'd try to avoid making more than one new character request, more than 2-3 locations. Some of the assets will go to outsource, most will be done in house.

While that's taking place (months and months of work) the quest and story teams draft the quest. This can take a while, since a lot of stuff that works on paper doesn't work in game, for many many possible reasons.

Once story is done, the text goes to localization (our writers all write in PL). From there lines are translated into a dozen languages, then sent to the studio to get actors to perform them. Those lines flow back to audio and cinematics, who put them into the game and make sure they sound right.

Meanwhile QA and quest bug-fix and iterate on the quest, basically until we ship. This includes bugs of course, but also general feedback. During this phase entire locations might be moved or redone, characters change, etc, and each team needs to respond to each change. So if QA realizes that we made a mistake and actually this character shouldn't say this or this... also he should have a red sash instead of a blue one... also his house is in a swamp and it needs to be in the forest... etc. Each of those changes means that different teams need to jump in. Textual changes are particularly nasty because it means literally hundreds of people, producers, translators, managers, actors, directors, audio technicians, cinematic artists, etc, all have to deal with it.

So I mean, in the super abstract, yes, you are right. Giving Iorveth his own side quest wouldn't have been hard. Actually, we gave him a huge quest and multiple side quests and it was even playable*. But it got cut and it wouldn't have been simple to replace it at that stage of the project.

spoiler stop

post wyedytowany przez Nuker 2017-02-27 16:09:55
24.02.2017 16:51
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Sandboxy raczej mają to do siebie, że nie przyciągają dobrą rozgrywką, czy skomplikowaną mechaniką. Najlepszym przykładem jest Skyrim, który przyciągał chyba tylko fajnie wykreowanym wciągającym światem oraz interesującymi lokacjami i klimatem.

24.02.2017 16:46
Nuker
1
odpowiedz
Nuker
23

Grałeś w ogóle Wiedźmina 3? Co Ty w ogóle człowieku porównujesz...

W3 ma najlepszą mimikę ze wszystkich open worldów nie korzystających z motion-capture. A porównywanie drętwej miminki z Horizonu, do bardzo dobrej z Wiedźmina 3, a rewelacyjnej z dodatków do Wiedźmina 3 gdzie jakość mimiki w owych dodatkach poszła jeszcze bardziej do góry, to trzeba być niezłym ignorantem.

Pokaż mi przykłady jakiejkolwiek gry open worldowej, nie korzystającej z motion-capture tak jak W3 która miała by lepszą mimikę twarzy. Pro-tip: nie znajdziesz, bo przepaść jest bardzo duża.

post wyedytowany przez Nuker 2017-02-24 16:48:31
01.02.2017 16:56
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Cytuje CDPR

"Opisywana baza danych zawierała nazwy użytkowników, adresy e-mail, oraz zaszyfrowane algorytmem MD5 i wzmocnione ciągiem zaburzającym (“zasolone”) hasła. Pomimo tego, że są one zabezpieczone, dobrą praktyką w tego typu sytuacjach jest zalecić użytkownikom zmianę hasła do forum."

31.01.2017 20:15
Nuker
2
odpowiedz
Nuker
23

Nie ma się z czego cieszyć że gry AAA dla pojedynczego gracza sprzedają się coraz gorzej, coraz mniej ich już i tak wychodzi, a gdy taki stan rzeczy będzie kontynuowany to jeszcze mniejsza ilość takich gier będzie wychodzić. Coraz wiecej multików AAA wychodzi oraz masa indyków z czego większość to badziewia, oczywiście perełki się zdarzają. Nie podoba mi się ten trend.

27.01.2017 01:23
Nuker
1
odpowiedz
Nuker
23

Jak dla mnie jest tak

Wiedźmin 3 > Wiedźmin 1 >>>>> Wiedźmin 2

Pierwszą i trzecią część z innych powodów, poprzez różne czynniki pokochałem, są to dwie genialne gry, z wadami mimo tego te wady schodzą na drugi plan bo pozytywne aspekty gry przygniatają te negatywne, nie zostawiając z nich prawie nic.

Wiedźmin 2 jest zdecydowanie najsłabszą częścią dla mnie, mimo tego że sporo słabszy od trójki czy jedynki to jednak wciąż jest to dobra gra, po prostu ta część nie wywarła na mnie takiego wrażenia, emocji i nie dała mi takiej frajdy i satysfakcji z grania jak część pierwsza oraz trzecia.

A ten mini-hejcik na Wiedźmina 3, czasem mi się wydaje że bierze się stąd że czym gra jest bardziej kochana przez "ogół" graczy, wychwalana przez prawie wszystkich, to pokazuje się wtedy mała grupka osób która się radykalizuje przeciw takim produkcjom, chcąc w ten sposób pokazać swoją elitarność i odmienność od "ogółu" wyolbrzymiając wady danej produkcji. Wiedźmin 3 nie jest wyjątkiem, a raczej potwierdzeniem reguły, a w praktycznie każdym przypadku można zaobserwować podobne wyniki.

post wyedytowany przez Nuker 2017-01-27 01:25:23
27.01.2017 00:24
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Pillars 1 było przyzwoite, choć szału nie robiło pod żadnym względem, czy to fabularnym, gameplejowym czy przede wszystkim samym światem jaki Obsidian zrealizował, owy świat nie ma nic w sobie co by przyciągało, zachwywało czy odświeżało trochę gatunek. Więc się nie dorzuce, poczekam na premiere i recenzje.

post wyedytowany przez Nuker 2017-01-27 00:25:39
19.01.2017 13:55
Nuker
odpowiedz
1 odpowiedź
Nuker
23

Zawsze dziwi i śmieszy mnie wybijanie się na plecach CDPR, Techlandu czy innych firm przez nowo powstałe indyki, bo to już nie pierwszy raz kiedy indyki tak robią a póki co nie dostaliśmy jeszcze przynajmniej od tych wcześniejszych firm żadnej gry, przynajmniej nie kojarze. Najpierw coś zróbcie, zróbcie dobrze i udowodnijcie że umiecie, a nie zaczynajcie swojego Marketingu i PR'u od jechania na łatwiźnie i próbie wybicia się na tym czy tamtym.

To po pierwsze, po drugie to rozproszenie odpowiedzialności mamy na przykład w Valve i chyba nie trzeba mówić że jeżeli chodzi o produkcje gier to średnio to tam wygląda. Musi być jakaś hierarcha, bo jak każdy sobie będzie robił co mu się podoba to wszystkie wasze gry skończą w pre-produkcji. Chyba że to tylko taki PR tak, co by mnie nie dziwiło.

Zrobiłem mały research, i team choć mają mały, to faktycznie dużo osób z Techlandu i to z głównych pozycji często więc teoretycznie potencjał jest, zobaczymy co to będzie.

post wyedytowany przez Nuker 2017-01-19 14:01:47
13.01.2017 15:55
Nuker
👍
1
odpowiedz
Nuker
23

Krótko mówiąc, TBC to World of Warcraft w swoim "prime". Zdecydowanie najlepszy dodatek do WOW'a pod każdym względem. 10/10

post wyedytowany przez Nuker 2017-01-13 15:56:22
13.01.2017 15:50
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

floppy50 tyle że Wiedźmin bez modów się trzyma bardzo dobrze, zresztą nie ma nawet do niego jakichś większych modów przez brak RedKita. Skyrim bez modów to 10 % jakości całej gry.

post wyedytowany przez Nuker 2017-01-13 15:51:17
20.09.2016 16:27
Nuker
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Nuker
23

Nienawidzę mody na te wszystkie remake'i, babranie się w starych grach kiedy w tym samym czasie jeden czy drugi developer mógłby pracować nad czymś nowym... Taki mamy klimat obecnie, ważniejsze ładniejsze teksturki i odświeżanie starych kotletów niż spróbowanie czegoś nowego. Tym bardziej kiedy W3 jest zeszłoroczną grą i wygląda na konsolach dobrze, działa po patchach też nieźle. Jakby teraz ludzie mieli siedzieć nad upgradeowaniem Wiedźmina do wersji PRO zamiast w tym samym czasie dłubać przy Cyberpunku to jasny szlag by mnie trafił, taki sam jakby się okazało że tworzą jakieś remake'i do Wiedźmina 1 czy Wiedźmina 2 które nikomu normalnemu nie są potrzebne.

Za około 2 lata (strzelam) dostaniemy pewnie Cyberpunka, tam będziecie mieli swoje PRO i SCORPIO.

Zresztą Pro i Scorpio to powinien być oryginalny PS4 i XBOX. Sony i Microsoft dali dupy, wydali marne konsole przez co połowa gier w ostatnich latach została z downgradowana, i być może w inny sposób też pocięta bo zamiast skupiać się na czymś innym, to developerzy musieli męczyć czy aby ta czy tamta gra działała na tych dziadowskich konsolach.

post wyedytowany przez Nuker 2016-09-20 16:31:29
09.01.2016 03:17
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

No nie wiem, przymierzam się do zakupu kompa, a dokładniej określając składaka i nie ma szans aby za 3000 dostać to co wymieniłeś z obecnymi cenami podzespołów.

15.10.2015 01:47
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Widziałem wywiad z CDPR na Playstation Polska i ponoć za drugi dodatek odpowiedzialne jest studio w Krakowie z małą pomocą części osób z Warszawy, pewnie większość osób z głównego studia już siedzi przy Cyberpunku więc wcale nie zdziwiłbym się gdyby trochę więcej czasu potrzebowali na domknięcie drugiego dodatku.

24.08.2015 17:27
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Być może w 2013 pobrzękiwali coś o tym że loadingów BYĆ MOŻE nie będzie, ale już od 2014 roku wiemy że ekrany ładowania będą pomiędzy największymi hubami w grze... Każdy kto się interesował choć trochę marketingiem tej gry miał pełną świadomość 19 maja 2015 roku że gra będzie posiadać ekrany ładowania pomiędzy największymi hubami, i tak też jest. W zacytowanej przez pana wypowiedzi przed premierą gość z redów również mówi dokładnie o hubach które będą mieć ekrany ładowania.

Właśnie przeczytałem twój zedytowany post. Mówili też w 2013 roku że będzie namierzanie czułych punktów przeciwnika w stylu Fallouta, ale co z tego? Development to dynamiczny proces, problem byłby owszem wtedy gdybyśmy miesiąc przed premierą wciąż mieli komunikowane że gra będzie "bez loadingów" i że "namierzanie przeciwnika" jest wciąż obecne w grze. Ogólnie nie mam problemu z 8.5 dla Wiedźmina 3 jeżeli każdego przyszłego RPG'a będziesz recenzował w podobnej skali i podobnie ostro jak W3 gdzie za same bugi odjąłeś sporo punktów ( sam to przyznałeś w recenzji), bo spójrzmy prawdzie w oczy jeżeli Wiedźmin był wyjątkiem a kolejne RPGi będziesz recenzował w skali Skyrimowej gdzie dałeś grze "10" pomimo wielu problemów gry; bugi, ekrany ładowania po wejściu do mieszkań, słaba głowna linia fabularna/średnie questy poboczne i tak dalej to ja widzę problem i będą coś takiego wytykał :P . Pozdrawiam.

24.08.2015 16:42
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Panie Impaler kolejny raz pan się ośmieszasz nie cytując całej wypowiedzi, co potwierdza to co napisałem wyżej że brak panu obiektywizmu oraz profesjonalizmu. Jeżeli masz pan jakieś "zatargi" z Redami, nie mówie że tak jest, ale jeśli tak to powinien pan pisanie recenzji zostawić komuś innemu. Nie wstyd tak przekręcać i kłamać? mogę poświęcić jeszcze z 30 minut i poszukać innych artykułów i wypowiedzi Cedepu na ten temat jeśli chcesz bo mam akurat chwile czasu a to co pan wyprawia ostatnio jest żenujące:
--------------------------------------------
"Jonas Mattsson, senior environment artist, z rodzimego studia w rozmowie z serwisem GameSpot stwierdził jasno, że ekran ładowania występował będzie tylko podczas korzystania z opcji "szybkiej podróży" z punktu A do B. Poza tą funkcjonalnością gracze mają nie uświadczyć jakichkolwiek problemów z ładowaniem danych. Jest jedno ale - do jednej lokacji nie będzie dało się dotrzeć bez użycia tej opcji.
"Nie, nie będzie ekranów ładowania. Poza momentami: rozpoczęcia gry, kiedy prowadzona przez nas postać zginie i będziemy chcieli wczytać utworzony wcześniej zapis, lub podróżowania z opcją "fast travel" - czas doczytywania danych będzie zależny od tego, jak bardzo oddalony od aktualnej pozycji będzie docelowy punkt" - powiedział Mattsson.
"Pewien obszar związany z wyspami znajdującymi się u wybrzeży będzie wymagał użycia opcji szybkiej podróży, ponieważ odległość pomiędzy nimi jest znaczna. Dotarcie do nich łodzią zajęłoby graczowi zbyt dużo czasu. Do tych lokacji zalicza się także Kaer Morhen (Wiedźmińskie Siedliszcze). To osobny mały poziom, do której dotrzeć można przy wykorzystaniu wyżej opisywanej funkcji. Poza tym, podczas podróżowania po otwartym świecie gracz nie napotka na żadne ekranu ładowania " - dodał Mattsson.
-------------------------------------------

A Tutaj specjalnie dla Ciebie cytat z oryginalnego artykułu, bo pan się nawet nie pofatygował zacytować z Gamespotu tylko z innej strony, i w dodatku tylko to co by potwierdziło pana kłamstwa, tutaj oryginalny cytat z wywiadu w którym gość z Redów mówi o oddzielnych hubach które mają loading screeny.

--------
"Tell us a little bit about the make up of the world. Is it one large open world you can walk from one point to the end? Or is it instance-based? Where's there's one area to the east, and then there's a larger area to the west. There's parts in the north, and Novigrad is its own big thing.

Can you just wander around your own, or do you need to fast travel to different parts?

You can wander around on your own, definitely. We have the main land, which is basically Novigrad and No Man's Land where you were playing. You have the big city in the north, the metropolitan are, and then as you move to the south, you come to this war torn, ravaged area,

-That's one huge open world. For story purposes, we do have some places like the Prologue Area, as we call it. The introductory area. It's a smaller open world created to make sure that the player understands the rules of the game and get to grips with the controls and so on. It's a mini open world, and once they've mastered how it plays, we just unleash them into the full open world.

-Of course, in addition to that, we also have a group of islands off the coast. Way off the coast, actually. You have to fast travel to go between that because the distance is also very large. To travel on a boat, it would take too long, so it wouldn't really make sense for the player.

And the same is the case for The Witcher's forge up north as well?

Exactly. Kaer Morhen. That's a separate small level as well there. But on the full open world, there's no loading time. You can travel and roam around as you wish.
-------------------------------

Perfidnie pan kłamie, jak panu nie wstyd? Przyznaj się proszę teraz do kłamstwa i przeproś bo nie masz pan racji po raz kolejny, nie chce mi się liczyć juz. I jak tu się dziwić że ciężko oczekiwać od Ciebie choćby odrobinki obiektywizmu w recenzjach?

24.08.2015 15:43
Nuker
2
odpowiedz
Nuker
23

Przecież czego wy się ludzie dziwicie? U.V Impaler to według mnie jest najmniej profesjonalny recenzant gier komputerowych w całej Polsce. W dodatku co widać powyżej nie panuje nad emocjami, zarzuca kłamstwo użytkownikowi tego forum pomimo że sam nie ma racji (kolejny raz). Wstyd że taka osoba robi recenzje dla gry-online co najwyżej powinien robić recenzje dla jakiegoś osiedlowego magazynu, takie jest moje zdanie. Druga sprawa panie Impaler tak dla twojej wiadomości cdpr przez premierą mówił że loadingi będą występować pomiędzy największymi obszarami w grze więc znowu jakbyś szanował wykonywany przez siebie zawód to przed wypisywaniem takich rewelacji zrobiłbyś research i byś się dowiedział, ale jako że nie oczekuje od Ciebie wiele to mnie to wcale nie dziwi że takich informacji nie posiadasz. Czekam na twoje przyszłe recenzje gier, z ciekawości zobaczyć czy w końcu OCENY recenzowanych przez Ciebie gier mają odzwierciedlenie w napisanym przez Ciebie tekście. Mam nadzieje że komuna na gry-online jeszcze nie zagościła i mój nie-obrażający-nikogo-i-wyrażający-tylko-swoje-zdanie wpis nie zostanie skasowany. Pozdrawiam.

18.06.2015 17:01
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Chyba najlepsza gra w jaką kiedykolwiek grałem, najlepsze wspomnienia mam z tą grą, cudo. 10/10

18.06.2015 16:54
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Genialna gra, co tu więcej mówić. Klimat, fabuła, eksploracja każdy z tych elementów jest perfekcyjny. Jedna z najbardziej klimatycznych gier w jakie kiedykolwiek grałem. Dwójce już brakowało trochę tego :) . 10/10

18.06.2015 16:43
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Drackula po prostu boli mnie patrzenie jak Bethesda gwałci tą serie. Biorąc pod uwagę że Obsidian ośmieszył Bethesde swoim New Vegas który jest dużo lepszą grą, i dużo lepszym "Falloutem" to chciałbym żeby to oni mieli tą marke bo wiem że dostalibyśmy godnego następce dwóch pierwszych genialnych części.

18.06.2015 13:23
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Dostaniemy kolejnego zabugowanego gniota od Bethesdy. Powinni odsprzedać tą markę Obsidianowi i się więcej nie kompromitować z tworzeniem gier.

17.06.2015 22:13
Nuker
odpowiedz
Nuker
23

Legolas, Wiedźmin ma 9,4 i 9,3 na metacriticu odpowiednio PC i PS4, na Gry-Online jest 3 najwyżej ocenianą grą ze wszystkich. Apropo recenzji mam nadzieje że Gry-Online obiektywnie zrecenzuje Fallouta 4, a nie dostaniemy takiej kpiny jak przy Skyrim gdzie wystawili 10 grze która była tylko dobrym sandboksem niczym więcej bo cała reszta kulała poczynając od elementów RPG wykastrowanych do zera skończywszy na fabule/dialogach czy samych questach albo świecie który był bez życia i osobowości. Ale osobiście się już przyzwyczaiłem że gry Bethesdy są mocno przereklamowane przez prase i część fanbojów a później muszą być łatane i naprawiane przez moderów. Podobnie pewnie będzie z F4. Ja tylko żałuje że Obsidian nie robi tej gry bo New Vegas deklasuje Fallouta 3 pod każdym względem. Ale cóż, lepszy rydz niż nic. Fallout 1 i tak jest najlepszą grą z serii i nic się w tej kwestii już nie zmieni.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl