O Glorii Victis praktycznie nic nie piszecie, a to polski MMORPG, który ciągle się rozwija i notorycznie dostaje updaty z fixami oraz nową zawartością rozwijającą grę i dodającą nowe warstwy gameplayowe.
Ja mogę polecić Glorię Vicits, spędziłem w niej pond 3600 godzin i grałem wtedy, kiedy była ona ledwo grywalną grą, więc wiem jak ta gra działała i prezentowała się w przeszłości. Na chwilę obecną optymalizacja jest naprawdę dobra, wizualnie gra się bardzo poprawiła i wygląda dobrze, lecz wciąż są rzeczy które wymagają odświeżenia, jak pancerze niższych tierów czy zwierzęta, lecz Gloria to gra PvP, które jest dobre, bitwy są ekscytują i wywołują sporo emocji kiedy gra się w ekipie.
Są też 2 rzeczy do których mogę się przyczepić i z reguły nie psują one odbioru gry, to momentami mogą być frustrujące.
Bolącą kwestią PvP są desynchronizacje, i ostatnio dodane "Ping Compensation" który sprawia, że nasze ataki i bloki wychodzą z opóźnieniem do 100ms, czyli jak masz ping 44, to twój atak zostanie wyprowadzony z reakcją jakbyś miał około 100 pinga. Jest to rzecz zauważalna i podczas walk 1v1 można odnieść wrażenie, że coś jest nie tak z combatem w tej grze.
Wracam tutaj aby wam powiedzieć, że Gloria Victis ciągle się rozwija i gra zmierza w dobrym kierunku, od mojego ostatniego wpisu gra się mocno rozwinęła i dobrze się rozwija. Ostatnio co devy do gry dodały? Hodowlę zwierząt, przebudowali zewnętrzny pierścień gry i obecnie będą zmieniać środek mapy, poprawili grafikę, gra teraz wygląda ładniej, odświeżają tekstury, co prawda powoli ale to robią, odświeżają UI i jest ono kompletne w 80% bym tak powiedział. Dodatkowo devy pracują nad przeniesieniem gry na najnowszą wersję silnika Unity i 23.09.22 devy udostępniły nam wersję testową tej że aktualizacji silnika gry więc pracę są już na zaawansowanym etapie. Powiem wam że warto jest śledzić tę grę.
O tej grze jest zbyt cicho w growych mediach, szczególnie wśród polskich. Polskie MMORPG rozwijane przez niewielkie studio Indie od ostatniego czasu mocno pchnie projekt do przodu. Gram od Maja tego roku i gra zmieniła się... Nie, ona polepszyła się bardzo. Choć zawartości jako tako wprowadzili niewiele, to od Maja wprowadzili sporo pomniejszych - choć nie tylko - elementów np. rozwinęli działanie koni, mocno poprawiono optymalizację gry, dodali forty, zagospodarowali pewne puste miejsca na mapie oraz pracują nad jej powiększeniem/uzupełnieniem. Pracują nad nowym kodem sieciowym, chcą wprowadzić instancje dla poszczególnych eventów, aby odciążyć główny serwer. Ostatnio rozwijają "Character development" czyli rozwój postaci, coś na wzór Albionu, lecz z znacznie mniejszym grindem z elementem skirimowym, czyli walcząc w danej zbroi, zdobywa się do niego doświadczenie, levelowanie np. danej części pancerze daje niewielkie bonusy jak mniejsze niszczenie się, bądź zwiększona wartość obronna. Sam proces levelowania jest bardzo szybki, więc szybko nowy gracz będzie miał dostęp do top tierowych przedmiotów, choć ich zdobycie już tanie nie jest. Gra regularnie dostaje aktualizacje, devy są mocno aktywni na ich discordzie i można z nimi podyskutować o grze, o mechanikach, o zmianach jakie gracze by chcieli wprowadzić. Ostatnio zrobili czystkę wśród toksycznych weteranów gry i od razu gra - przynajmniej w nacji Sangmar - stała się przyjemniejsza :)
Gra ma swoje bolączki, które są zaniedbywane i nie są naprawiane, lecz wierze, że to dlatego, że chcieli wprowadzić wcześniej wspomniany rozwój postaci nad którym pracowali z dobre 2 miesiące, gdzie w między czasie wprowadzali pomniejsze rzeczy, tygodniowe poprawki błędów oraz hotfixy i to pomimo dwóch katastroficznych rzeczy, jakie to studio spotkało. Najpierw spłonęła serwerownia parę miesięcy temu w której gromadzono pliki z gry, a jakiś czas temu ich biuro zostało zalane. Pomimo tego Ci ludzie regularnie dostarczają aktualizacje do gry <3
Gra jest grywalna i daje sporo frajdy - ja od Maja przegrałem prawie 1200h. Gra wciąga swoim klimat i - bądź co bądź - nie powtarzalnymi bitwami o zamki, których inne gry nie mają. Gra jest mocno społecznościowa, gdzie wraz z ludźmi z Gildii i z nacji próbuj się wynieść swoją nację na piedestał, choć są i Gildie, które negatywnie wpływają na rozwój nacji.
Gra ma wysoki próg wejścia, momentami może być frustrująca dla osób, które nigdy wcześniej nie stawiały na rywalizację z innymi graczami, lecz esencją tej gry są ciągłe bitwy z innymi. Nowy gracz im szybciej dołączy do Gildii tym lepiej. Weterani pomagają nowy. Gloria wymaga pewnego zaangażowania od gracza, wymaga systematyczności i zaparcia aby ciągle się polepszać w walkach PvP.
Mógłbym tak pisać jeszcze długo i jednym z powodów dla którego piszę to wszystko jest to, że tworzę stronę dla początkujących graczy Glorii, strona jest w ciągłym rozwoju, na chwilę obecną są stworzone 34 podstrony o mechanikach występujących w grze, znaleźć można poradniki do klas postaci takich jak Medyk, Tank, Tarczowniki i jeszcze kilka zostanie stworzonych. Zainteresowanych zapraszam tutaj https://gloriavictis-poradniki.cba.pl
a drugi powód to trwająca tydzień przecena o -60% na steam https://store.steampowered.com/app/327070/Gloria_Victis_Medieval_MMORPG/
Do gry dołączają nowi gracze i widać to po gildie w której jestem. W ostatnim czasie przyjęliśmy 7 nowych graczy :D
Cześć, być może już kiedyś słyszeliście o Gloria Victis i nawet już graliście lecz z jakiegoś powodu przestaliście. Piszę to gdyż o grze jest bardzo cicho, a zasługuje ona na choć trochę miłości growych mediów, zwłaszcza że premiera gry w założeniach twórców ma być pod koniec roku, a sama gra od swojego szumy z 2016 roku bardzo się zmieniła.
- Czym jest Gloria Victis oraz Gameplay -
Gloria Victis jest grą nastawioną na PvP z możliwością grabieży przeciwnika w otwartym świecie bez instancji z walkami na dziesiątki i setki graczy podczas oblężeń fortów oraz Zamków Gildyjnych.
- Oblężenia na forty są co parę godzin, które system sam wyznacza i podczas których jest się chronionym przed grabieżą (stratą elementów pancerza czy materiałów) ale też można je atakować poza eventami i dzieje się to dość często.
- Oblężenia na Zamki Gildyjne odbywają się co najmniej raz w tygodniu podczas SoW (State of War) i jest to sobota. Do tego dnia można wbić punkty dezaktywacji (3000) aby nasz zamek był bezpieczny przed atakiem tego konkretnego dnia lecz jest jeszcze “Token”, który omija te punkty. Polega to na tym że grupa graczy z wrogiej nacji zbiera się pod zamkiem, płaci za możliwość zaatakowania danego zamku następnego dnia lecz pod jednym warunkiem. Muszę wbić aktywność wojny na 100% poprzez zabijanie strażników, którzy się respawnują co jakiś czas oraz poprzez zabijanie graczy, którzy będą się bronić przed takim “Tokenem”.
Wczoraj był SoW gdzie brało udział 120 graczy, a w największym jakim brałem udział było ponad 200. Wtedy broniłem swojego zamku gdzie było nas 87 (Sangmar) vs 120+ (Ismir) oblegających zamek i jeszcze było 30 (Midland), którzy przeszkadzali nam i szukali okazji na grabież.
Częstymi innymi aktywnościami na PvP jest bieganie po mapie wraz z ludźmi z Gildii w poszukiwaniu wrogów do grabieży, często odwiedza się wrogie zamki Gildyjne, przejmuje się mniejsze flagi (nimi są farmy, kopalnie, tartaki) na środku mapy oraz wykonuje się wydarzenia PvE takie jak katakumby czy atakuje się fortyfikacje NPC’tów z których wylatują dobre przedmioty wraz z receptami do craftingu. Do wydarzeń PvE ma dostęp każdy bo są umieszczone w otwartym świecie i bardzo często jedna grupa atakuje drugą aby przejąć dane wydarzenie i zgrabić poległych przeciwników.
Poza walkami jest crafting, sadzimy rośliny aby zrobić sobie bandaże albo nalewki czy jak je nazywam używki, które zwiększają regenerację życia, staminy, ich bazową wartość czy dają np +1% do odporności przed obrażeniami i parę innych. Albo kopiemy w kopalni lub rąbiemy drewna w tartaku aby zebrać surowce do wytwarzania broni i elementów pancerza. Obecnie w grze jest prawie 1000 recept do nauczenia się.
- System walki -
System walki w tej grze jest bardzo wymagający, gdyż to jak dobrym będziesz zależy tylko i wyłącznie od ciebie. W tej grze nie ma magii ani żadnych umiejętności. Jest to skilowa, zręcznościowa gra i żeby być dobrym w bitwie trzeba trochę godzin spędzić na trenowaniu na arenach 1v1 i grupowych wraz z Gildią. Jak graliście w M&B to się szybko odnajdziecie w tej grze lecz jest sporo elementów, które różnią obie te gry i jednym z nich jest stamina wokół której trzeba nauczyć się walczyć.
- Stan gry -
Obecnie gra jest w wersji beta i regularnie co tydzień otrzymuje aktualizacje, które wprowadzają poprawki, bugfixy oraz są wprowadzane nowe mechaniki oraz usprawnienia do już obecnych. W ostatnim czasie znacząco poprawiono optymalizację i wydajność gry, zwiększyli odległość renderowania się obiektów przez co gra zyskała na klimacie, wprowadzono nowe wierzchowce oraz sprawili że konie poruszają się z inną prędkością, która jest zależna od terenu, głównie ukształtowania, dodali mechanikę "zrzucania z konia" za pomocą gizarm i włóczni lecz jest to pewien prototyp jak lubię to określać gdyż jest ona jeszcze bez specjalnej animacji spadania. Na dobre rzeczy dodane do gry też pojawiają się jakieś, można by powiedzieć "dziwactwa" w mechanice walki, które często są niezrozumiałe dla weteranów bo są to pewne uproszczenia, aby nowi gracze mieli lżej w bitwach. Np. w poprzedniej aktualizacji pozbyli się zielonego (słabego ataku) i dali od razu żółty (średni) gdyż zablokowany zielony atak wprowadzał atakującego w zachwianie, które było swego rodzaju ogłuszeniem i prawie zawsze taka osoba dostawała mieczem, czy młotem po głowie. Była to problematyczna mechanika dla nowych graczy, choć i weterani czasami popełniali ten błąd.
Obecnie twórcy pracują nad odświeżeniem wizualnym interfejsów i już teraz wprowadzili nowy wygląd mapy z nowymi możliwościami oraz nowe okno drużyny, a wraz z tym wprowadzili nowy system "szukania drużyny". Pokazuje on utworzone drużyny w nacji do których można dołączyć oraz wykrywa graczy blisko siebie i automatycznie zaprasza ich do drużyny, co jest dobrym rozwiązaniem dla nowych graczy, którzy robią zadania na mapie świata.
W między czasie są prowadzone prace nad progresowaniem przedmiotów, który ma przywoływać na myśl ten z Albionu lecz z znacznie mniejszym grindem i dodatkiem Skyrimowym. W chwili obecnej nowych graczy nic poza pieniędzmi nie ogranicza w noszeniu najlepszych przedmiotów i z jednej strony jest to dobre gdyż nowi gracze szybko osiągają endgam z pomocą Gildii lecz z drugiej strony tak szybki endgame zniechęca graczy bo są za słabi w walce i top tierowe przedmioty w niczym im nie pomagają. System progresji ma być 'kamieniami milowymi' z dodatkowymi aktywności aby uczyć się znaczenia typów pancerza i jakich broni używać przeciwko tym typom od samego już początku oraz będą one uczyć walki na botach, które obecnie w grze są bardzo silne na wysokich poziomach, gdyż ich zachowania i to jak walczą są ponad przeciętne. Progresowanie ma być wprowadzane stopniowo i najpierw zaczną od profesji rybactwa.
Devovie są bardzo aktywni na swoich portalach, a głównym miejscem do kontaktu z nimi i całą społecznością jest Discord na którym zbierają feedback, propozycje zmian i ogólnie wsłuchują się w głosy graczy, wiadomo że wszystkiego co gracze chcą to nie zrealizują bo muszą się trzymać własnych planów i założeń to mimo wszystko słuchają graczy i wprowadzają poprawki, które społeczność proponuje.
-----
Jak ktoś jest chętny sprawdzić grę to tu macie linka do karty steam z grą, którą teraz można kupić za 27,99zł https://store.steampowered.com/app/327070/Gloria_Victis_Medieval_MMORPG/?l=polish
Mały albumik z SoW’a sprzed kilku tygodni https://imgur.com/a/XPh8Mzc
Ja jedyny problem jaki miałem z Cyberpunkiem to to że ta gra jest pusta. Poza fabułą w tym świecie nic się nie dzieje, ten świat wydaje się być mało wiarygodny, no bo jak od początku gry do jego końca policja cały czas stoi w jednym miejscu i walczy z tymi przestępcami, powinien być widoczny postęp/zmiany zachodzące w otoczeniu/w świecie gry i takich elementów które wymagają dopracowania aby ten świat był bardziej żywy jest dość sporo (choć od połowy stycznie nie gram to mogli coś poprawiać).
Valve nie potrafi podążać za trendami, wyszedł świetny mod na ich platformie i zajechali kompletnie pomysł. W między czasie przyszło RIOT które nad TFT pracowało niecałe 3 miesiące i z buta zdobyło spore zainteresowanie (co nie jest zaskoczeniem). I teraz po ponad roku czasu widać gdzie obie te gry się znajdują. TFT jest jedną z najpopularniejszych gier, ma dobrze i prężnie rozwijającą się scenę esportową. Valve to jest żart w kontekście gier usług czy z długo terminowym projektem. Patrzą na kasę tu i teraz niż długo terminowo jak RIOT.
Kolejna konkurencyjna gra Valorant też się mocno rozwija i w tym roku tempu rozwoju/zainteresowania się marką powinno przyśpieszyć przez system turniejowy gdzie w Maju odbędą się lany zaraz PO MSI w lolu które już całkowicie zdeklasowało DOTę (w sumie to już od paru lat tak jest)
Gdyby nie tak wysoka cena za grę to bym chętnie sprawdził tego konsolowego przybysza, może stanieje dość szybko.
Są to dość niskie wymagania więc zakładam że z optymalizacją nie będzie źle. Jak Wiedźmin 3 się pojawił to w dniu premiery gra ku mojemu zaskoczeniu dobrze mi śmigała na sprzęcie, który wtedy był poza wymaganiami minimalnymi. Grałem na niskich, coś na średnich w 1080p i miałem te 30fps, no poza Novigradem, tam było 10-15 fps ale generalnie było grywalnie dla mnie ale do czego zmierzam. Myślę że wiele osób może się bardzo pozytywnie zaskoczyć że CP77 będzie działać na sprzętach gorszych znacznie lepiej niż powinien.
Ja widząc każdą obsuwę byłem bardziej zadowolony niż smutny/zdenerwowany na Redów bo niema co ukrywać, gra nie powalała, a wiele głównych aspektów wymagało szlifów.
Ten zwiastun pokazuje jak dobrze wykorzystali dodatkowy czas bo jak dla mnie gra wygląda bardzo dobrze, poprawili to co mi się nie podobało z poprzednich pokazów, usprawnili to co mogli, oczywiście nie obejdzie się bez kolejnych poprawek, dodawaniu kolejnych mechanik/interakcji pod multiplayera ale ja widząc obecny stan jestem bardzo zadowolony i dzisiaj składam preodera na GOG'u - 199zł to mała cena jak za grę tego kalibru.
Divinity: Original Sin jest turowy i jeśli zrobią podobną grę to imo będzie git, jak zrobią coś na wzór finalsów to meh, strata potencjału
W kontekście pro graczy żucie gumy niektórym pomaga się skupić oraz też pomaga z stresem podczas oficjalnych meczów więc powstanie takiej gumy mnie nie dziwi lecz teraz jaka jest różnica w składzie pomiędzy zwykłymi a razerowymi gumami.
Ta gra nawet nie jest blisko systemu walki z Gothica, bliżej temu do Risena 1 pod względem mechaniki walki, choć animacje są lepsze w New World to wciąż wygląda to dość słabo.
Porównywanie tego systemu walki do Gothica nie ma sensu bo mamy tu do czynienia z dwoma różnymi stylami. W Gothicu liczy się twoja zręczność i trzeba mieć wyuczone mechaniki aby sprawnie walczyć, tutaj masz zwykłe klikanie lewego na myszce. W ogóle porównywanie jakiegokolwiek innego systemu do tego z Gothica tylko dlatego że kojarzy się z drewnem jest nie trafionym porównanie. Mechanice z Gothica jest bliżej do For Honor czy M&B.
Wszystkie piosenki jakie wypuścili nie są moim guście i momentami ciężko mi się ich słucha to jednak czuję że przy odpowiednim "środowisku" w grze te piosenki będą robić ogromną robotę. Ta dzisiejsza mi się nawet podoba choć musiałem ją przesłuchać parę razy żeby się wczuć.
Kurde, tylko nie Early Access. Przecież takie praktyki zabijają gry, psują hajp i całą otoczkę dookoła niej. Jestem przeciwny takim praktyką bo ciągle dostajemy półprodukty zamiast gotowe gry. Jaki jest sens grania w gry z EA jak ich pełną wersję będzie widać dopiero za rok/dwa jak nie później. Jak już to niech zrobią demo, zbiorą feedback i niech grę szlifują dalej.
I bardzo dobrze że opóźniają, ta gra jest w tragiczny miejscu i wymaga sporo szlifów, daleko jej do dobrej gry, a sam system "dyplomacji" jest cholernie idiotyczny.
A propo pomysłów na gry to mi brakuje gier podobnych do The I of the Dragon czy ogólnie gier skupionych na smokach.
Tak jak na końcu wspomniałem nie znam fabuły więc jej nie oceniam i też jej nie oceniłem ale mogłem inne aspekty, które są pokazywane tutaj bądź w innych recenzjach.
Szału ta gra nie robi. Na pierwszych pokazach i grafikach ta gra wyglądała pięknie i chyba oświetlenie oraz kolorystyka robiło taką robotę bo widać że w grze jest to naprawdę dobre lecz wszystko inne odstaje. Momentami ta gra strasznie jest nie równa pod względem jakości grafiki, bardzo mocno mi się to rzucało w oczy na gameplayu z recenzji Jordana na kanale tvgry, jakbyśmy się cofnęli o generację. NPC wyglądają poprawnie lecz cierpi na kilka dolegliwości podobnych Andromedzie z dnia premiery. Twórcy dobrze pobawili się kolorami i oświetleniem bo to wypada naprawdę dobrze lecz wszystko inne jest takie meh, średnie, momentami zacofane.
Gameplay wygląda na mega powtarzalny i z czasem nudny, idź tam, zobacz tamo, odbij ten obóz i powtórz to kilkanaście razy. Może mechanika i dynamika walki będzie przyjemna, to to by jakoś rekompensowało taką powtarzalność. W sumie nic nowego tutaj nie ma, same powtarzające się elementy i schematy z innych gier z otwartym światem.
Nie znam całej historii, fabuły gry i liczę że chociaż ona będzie na porządnym poziomie. Na chwilę obecną bym jej wystawił 6-7 na 10. Jeśli historia i fabuła okażę się być ciekawa, wciągająca, zapadająca w pamięć i będę czuł zachwyt z poznawania jej dalej to ocenę 8/10 może ta gra dostać. Na chwilę obecną ta gra nie zasługuje na więcej.
Tak na marginesie to spodziewałem się że ta gra będzie grą przygodową, coś jak A Plague Tale: Innocence
Oby ta gra była genialna u samych podstaw, inaczej to spadnie z tak wysokiego rowerka że nie będzie co zbierać.
Na pewno sprzeda się w ogromnych ilościach ta gra LECZ mogą zebrać przy tym ogromną falę niezadowolenia od społeczności, "hejt" może być porównywalne z crapami od bethesdy.
Muszę przyznać że jakiś tam pomysł na grę mają, podoba mi się przedstawiony tutaj klimat, stylistycznie jest git, walka i ogólny gameplay zapewne będzie okej LECZ ja się pytam, dlaczego oni to tworzą pod marką asasynów, przecież to się tak mija z pierwotnymi asasynami że to aż się prosi o nową, osobną serię gier i to już od bardzo dawna.
Sam osobiście mam wywalone na gry od Ubisoftu i w to nie zagram lecz dlaczego oni się boją tworzyć nowe marki.
Żadna wielka strata. Mechanika która fajnie jak by była ale wątpię żeby to miało mieć jakieś duże zastosowanie, jedynie przy elementach platformowych lecz do tego mogą wykorzystać inne mechaniki.
Jak sięgam pamięcią to gra z 2001 miała system zapamiętywania zbrodni popełnionych przez gracz i jest to Gothic.
Choć w sumie, AI w prawie każdej grze jest upośledzone i można dostać lekkiego szoku jak przejawią choć odrobinę tej "sztucznej inteligencji"
Kurde, grafika jakby ta gra miała być mobilna a nie na PC i konsole. Oczywiście, stylistyka przyjęta w LOR i ogólnym interfejsie od razu wskazywała na to że duży jest nacisk na wersję mobilną i tutaj widzę podobną praktykę. Zrobić tak by dobrze wyglądało na telefonach i by dobrze się portował na PC/Konsole. Choć nadal to może być bardzo wczesna wersja, mocno uproszczona i do premiery może to przejść spory lifting graficzny.
Ja jestem pozytywnie nastawiony na kontynuowanie tego projektu. THQ jako jedyna firma w tej branży wyszła do fanów i graczy z otwartymi ramionami. Pokazali swoją wizję, chcieli wysłuchać graczy, zebrać opinie i teraz w idealnym świecie w którym żyjemy się do nich zastosują (KEKW). Tak na poważnie to oni zdobyli moje zaufanie swoim podejściem do tego projektu. Oczywiście samo demo nie jest idealne, cierpi na kilka bolączek z nowoczesnych gier, brakowało tam klimatu i brutalności z oryginału lecz to są rzeczy nad którymi można popracować i je poprawić bez większych problemów. Mnie najbardziej zaskoczyło w tym demie jak od strony technicznej ono się prezentowało a prezentowało się bardzo dobrze i oczywiście jest co poprawiać by było lepiej i bardziej brudno jak w oryginale, to wszystkie aspekty techniczne są znacznie lepsze od kilku innych, czołowych producentów gier wideo. Ostatnio Blizzard się nie popisuje, Bethesda wywołuje tylko i wyłącznie śmiech na sali, Biower też ma swoje bolączki.
Ja jestem fanem Gothiców i cieszę się bardzo że w końcu dostaniemy coś w tym świecie. Nie patrzę przez różowe okulary i jestem dość krytyczny co do tych produkcji jak i każdej innej gry lecz tutaj jestem pozytywnie nastawiony. Nawet jeśli wyjdzie z tego średniak to może to tchnie nowe życie w to uniwersum, a jak okaże się grą pokroju Falloutów to po prostu wzruszę ramionami i oleję grę. Trzeba dać im szansę.
Jesteście pewnie że ten gameplay pochodzi właśnie z Bannerlorda? Mi to wygląda na jakiegoś moda do Warbanda bo pokazy z 2016/17 wyglądają znacznie lepiej, wręcz nie ma porównania. Choć menu pokazuje bardzo wczesną wersję implementacji bo jest to 0.2 Beta.
https://www.youtube.com/watch?v=pv2qb66PbUg
https://www.youtube.com/watch?v=iObwq1WaxQ8
https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8
https://www.youtube.com/watch?v=c_3el4IAevg
Ta gra miała potencjał lecz wczesny dostęp uśmiercił ten tytuł. Beta była pusta i biedna pod każdym względem więc nic dziwnego że szybko straciła zainteresowanie, od tego czasu gra mogła się zmienić lecz nic już nie przywróci graczy na serwery.
Może kiedyś w obecnej odsłonie wersje beta gier się skończą i twórcy zaczną wypuszczać gotowe produkty - KEKW - albo czasowy dostęp by zebrać opinie graczy i tak aż do skończenia produktu. Dobrze to rozegrało RIOT z Legends of Runeterra i THQ Nordic z Gothic Remake - choć tutaj to nie wiadomo co będzie dalej to uważam że takie praktyki powinny być stosowane.
Te buty mają sens jedynie dla profesjonalistów, którzy rozgrywają swoje mecze offline na scenie, a tam jak wiadomo spora liczba graczy gra bez butów dla zwiększenia komfortu. Nie raz widać jak gracza na szybko te buty zakładają po skończonym meczu.
Redzi robią to czego od nich oczekiwałem, czyli wychodzą poza sztywne ramy kampanii reklamowych angażując w to twórców z którymi współpracują. Tego typu występy są jednym z niewielu w świecie growym choć często stosowanym przez RITO Games od kilku lat, w ten sposób promują swoje największe wydarzenia. Liczę na to że Redzi pójdą w podobnym kierunku oraz że zwieńczą to koncertem z wykorzystaniem wszystkich twórców podczas premiery gry. To będzie kolejny, duży krok w rozwoju branży growo-rozrywkowej.
Co prawda samym baner nic nie zdziałasz to jednak jest to dobry sposób na nagłośnienie pewnych spraw/rzeczy które się dzieją na lokalnie/na świecie. Presja społeczności i generowanie ruchu wokół danego tematu sprawia że politycy różnych państw zaczynają zwracać na to uwagę. Dobrym przykładem są tutaj toksyczne mikropłatności i lootboksy - spore zamieszanie było wokół tego jakiś czas temu, zwróciło to wzrok polityków różnych państw, a ci nałożyli blokady regionalne na gry albo zmusili producentów gier do dezaktywowania tych mechanizmów(było kilka wiadomości o tym na tym portalu). Dodatkowo takie ruchy społeczności danych gier pokazują że dla graczy liczy się wolność i nie będą się biernie przyglądać temu co ich lubiani producenci robią + to zwiększą świadomość pozostałych graczy/innych społeczności zebranych wokół innych tytułów.
Wygląda to świetnie, to co RITO ostatnim czasy robi jest majstersztykiem. W ich ostatnich produkcjach oprawa audio wizualna niema sobie równych, animację są płynne i realistyczne. Rito ostatnio mocno rozwija swoja markę i to wszędzie gdzie mogą a zarazem zachowują przy tym rozsądek i nie pchają się na chama. Pierw badają grunt i czy pasuje to do ich wizji i charakteru gry. RITO mocno rozwija swoją warstwę fabularną tworząc podłoże pod coś nowego i dużego, kto wie może jakiś RPG? Wpiszcie sobie - o ile was to interesuje - Ask Riot: 100th Edition, jest to krótki filmik Q&A i na samym jego końcu potwierdzają że pracują nad nową grą. Dodatkowo współpracują z Marvelem i tworzą serię komiksów ale o tym chyba(?) było na gry-online.
@XoniC Po pierwsze nie wspomniałem nic o tańszych grach i nie spotkałem się z tym żeby wersja cyfrowa była droższa od tej w pudełku a po drugie to nie znam odpowiedzi na twoje pytanie i sam się zastanawiam dlaczego gry są coraz droższe. Pewnie tu chodzi już o zwykłą chciwość i do puki ludzie/gracze będą wydawać tyle pieniędzy na gry to one nigdy nie będą tańsze. Gry są coraz droższe nie tylko na konsolach ale i na PC, cenny się zrównały jeśli chodzi o tytuły AAA i jak na razie na rynku panuje patologia, której nigdy wcześniej nie było.
Cieszę się niezmiernie że Bethesda po raz kolejny daje ciała na całej linii. Poprzedniej odsłonie Fallouta fani jak i gracze byli wstanie wybaczyć wszystkie niedoróbki lecz niczego się nie nauczyli od tamtego czasu, to jest jakaś żenada i kpina z ludzi/graczy jak i fanów serii, których to traktują ja maszynę do robienia pieniędzy. Cieszę się bardzo że takie pazerne k**** dostają po dupie, gracze są coraz bardziej świadomi tego co firmy robią z rynkiem gier, który opiera się na klasycznym sprzęcie czyli konsole i PC. Gry Mobilne to jest patologia i giganci z PC/Konsol chcą tych samych rozwiązań z mikropłatnościami w swoich grach, który swoje kosztują to raz, a dwa są ucinane na maksa z zawartości aby to tylko sprzedać za jeszcze więcej.
Jak to mawiało bractwo śniącego na bagnie? Zbudź się!
@Aeoxin24 o kurde, dobry pomysł, chętnie bym się takim czołgiem przejechał :P
Masz raję to jest tylko gra, tylko że ta gra "Bazuje na realiach drugiej wojny światowej i stara się przedstawić rzeczywiste zdarzenia z kart historii", tak się tą grę reklamuje wszędzie. To co DICE przedstawia w kampanii jest wymyślona zupełnie z czapy. Ja bym nie miał żalu/bólu dupy/problemu gdyby nie reklamowali jej w taki sposób jaki przedstawiłem powyżej to bym tutaj teraz nie pisał. Nie zamierzam wspierać/przyklaskiwać temu gigantowi, który to od długiego czasu robi bardzo podobne gry, niczym się niewyróżniające poza grafiką i animacjami. Rynek gier w segmencie AAA schodzi na psy i jest bardzo mało zespołów, którzy są warci mojej uwagi.
Wczoraj w radiu usłyszałem reklamę tej gry i podczas tej reklamy padły mniej więcej takie słowa "Poznaj dotąd nie odkryta wydarzenia z drugiej wojny światowej", mniej więcej tak to brzmiało.
Dla kogoś kto nie interesuje się grami i historią to brzmi "O łał, super" ale dla mnie jest to śmiech na sali, to aż się prosi o bojkot bo to co reprezentuje ze sobą ta gra w kwestii singla i historii tam przedstawianej to to jest jakaś manipulacja, próba dopisania swojej strony do kart tej że tragicznej historii. Próba wrzucenia na siłę poprawności politycznej nie jest nikomu potrzebna i dolewają tym tylko oliwy do ognia. DICE zasługuję na to aby dostało im się po dupie, nie tylko od fanów/graczy ale też od organów państwowych czy innych instytucji za próbę manipulowania/przedstawiania w sposób nie prawdziwy historii o drugiej wojnie światowej.
Tak jak pisałem na fb, ja to widzę tak. Produkcja pudełek i płyt swoje kosztuje, wymaga dodatkowej logistyki i ludzi oraz trzeba do tłoczni jakiś miesiąc przed premierą wysłać gotową grę, która często nie jest kompletna/nie dopieszczona i wymagany jest patch. A tak to tylko klucz wygenerować, przypisać do konta i można cieszyć się grą, wystarczy tylko pobrać a dodatkowy czas twórcy wykorzystują na dopieszczanie i dzięki temu dostajemy lepszą grę w dniu premiery w porównaniu do tego co teraz jest.
Minusem tego jest to że nie będzie możliwości odsprzedaży swoich gier. Można to potraktować jako walkę z rynkiem wtórnym na którym twórcy gier nic nie zarabiają, więc dla twórców to tylko na plus a dla portfeli graczy już niekoniecznie.
ELEX - sam miałem opory przed zagraniem lecz tydzień temu kupiłem gierkę na gogu i nie żałuje. Gra ma wysoki poziom trudności, ja dopiero po 8-10h byłem wstanie sensownie walczyć z podstawowymi potworami, lecz było to spowodowane moim rozwojem postaci, bo nie rozwijałem walki. Gra jest klimatyczna pomimo tego miksu gatunków, jest rozbudowana jeśli chodzi o dialogi, jak grałeś w G1 i G2 to się nie zawiedziesz, soundtrack jest bardzo dobry i można wychwycić kilka charakterystycznych elementów w muzyce z Gothic'a 1-3, choć może to moja paranoja lub zamiłowanie do Gothic'ów, sam nie wiem. Plecak odrzutowy jest miłym dodatkiem, towarzysze, którzy mogą z tobą przemierzać świat mają swój charakter i czasami dodają kilka słów od siebie podczas rozmów albo wypowiadają się w jednym zdaniu co sądzą o podjętej przez ciebie decyzji. Walka jest trudna, potwory nieprzewidywalni, choć działają w oparciu na schematach to jednak bez dobrego refleksu trudno się walczy, walka sama w sobie jest wymagająca a do tego zręcznościowa, więc jeśli nie jesteś zwolennikiem spamowania lewego przycisku myszą to (jest tak w niemal każdym action rpg) myślę że walka ci przypadnie do gustu, podobnie jak w Gothic'ach. Grafika jest jak na moje oko bardzo dobra, nie odstrasza, lecz jedynie mogę się doczepić do tekstur zbroi, które nie powalają swoją jakość/rozdzielczością. Dodatkowo, Piranii udało się świetnie odwzorować żyjący świat, każdy NPC ma swoje zadania i z tego co zauważyłem to spora część NPC robi coś innego w zależności od pory dnia w grze. (oczywiście jest to zapętlone jak w każdej grze) Skyrim się przy tym chowa jak i większość gier z tego gatunku.
Jest kilka rzeczy natury technicznej, które by wymagały przebudowania, głownie pierwszą scenę by wypadało poprawić, sprawić żeby była bardziej klimatyczna i miała sens.
Ja tam osobiście preferuje Operę jako domyślną przeglądarkę. Od jakiegoś czasu można instalować te same wtyczki co są na chromie więc jak ktoś chce sprawdzić Operę to nie będzie musiał rezygnować z swoich ulubionych dodatków.
Odnośnie M$ i ich decyzje są czasami mocno kontrowersyjne, więc nie dziwi mnie coś takiego i całe szczęście że DX12 nie stał się popularny (jak na razie) i mogę odkładać przejście na Win10.
Mi tu brakuje tytułów takich jak pierwszy Stronghold oraz Twierdza Krzyżowiec. Te gry oferowały ciekawą historię, unikalnych przeciwników z własnym charakterem. W Stronghold'zie mieliśmy ciekawą historie, z dobrze zaprezentowanymi bohaterami, z ciekawą mapą wojny wraz z terenami do podbicia. W Twierdzy Krzyżowiec, mieliśmy również mapę wojny gdzie mierzyliśmy się z AI, które było sporym wyzwaniem a do tego mieliśmy mini kampanie, które zahaczały o prawdziwe historyczne wydarzenia, na przykład prezentowały one krucjaty krzyżowców i jak one wyglądały bo obu stronach (Arabów i Krzyżowców).
Przedstawione gry przez redakcje mnie nigdy nie zachwyciły, więc ubolewam nad brakiem wymienionych przeze mnie gier.
Mi się te zmiany podobają. Arena wygląda świetnie, jak pole bitwy, który RED'zi chcieli stworzyć i to im się udało, dodatkowo, każda frakcja ma mieć swoje pole bitwy, ciekawe jak to będzie wyglądało. Zmiana klimatu na mroczniejszy, bardziej ponury tylko i wyłącznie na plus. Gwint od zawsze był dla mnie grą poważną i bezpośrednią. To jak teraz gwint wygląda mi nie pasuje, zaczęli stylistycznie iść w stronę HearthStona przez co fala krytyki była dość spora i uzasadniona, cieszę się że RED'zi idą w własny, unikatowy styl. Wymiana karta na starcie wygląda świetnie, jest to połączenie obecnego i tego co było na początku, połączenie tego wyszło bardzo dobrze. Nowy wygląd kart i ich podgląd na plus.
Co do efektów kart to zgodzę się z Sttarki i pozwolę sobie fragment zacytować jeżeli na arcie jest miecz, włócznia, łuk to efekt powinien to odzwierciedlać.
Bohaterowie z lewej strony, trochę mi nie pasują, pomysł fajny, lecz jak dla mnie wyglądają jak by byli wymodelowani z plasteliny, zero charakteru w tym. Może to poprawią albo z tego zrezygnują, twórcy są otwarci na krytykę i na propozycję, więc kilka rzeczy może się zmienić.
Jak to czytałem to do pewnego momentu miałem przed oczami grę Gloria Victis. Potem przeczytałem że po śmierdzi zostawiamy po sobie wszystko co mieliśmy i tutaj mój "hype" zgasł, ta gra w moim odczuciu będzie kolejnym survivalem lub jego rozwinięciem, skoro Amazon chce aby na serwerze mogło się znaleźć do tysiąca graczy.
Kurde ludzie, przypomnijcie sobie jakie twarze mieliście w ME Andromeda, tam to była komedia. Tutaj wyglądają dobrze i wyróżniają się na tle innych gier. Widać że Redzi przeznaczyli na nie sporo zasobów. Grafika na screenach wygląda bardzo dobrze i nie wiem czego co niektórzy oczekują, naprawdę. Odnoszę wrażenie że spora część graczy (jak i redaktorów) jest zaślepiona na tą grafikę jak by szukali w niej świętego Graala czy ki wuj. Jak ktoś chce prowadzić ze mną dyskusje to proszę mi przedstawić screeny z gry/gier, gdzie grafika będzie o wiele lepsza oraz gdzie jego zdaniem twarze będą tak wspaniałe i realistyczne że gdy spojrzę na te od Cybera to puszczę pawia.
Jak oni straszyli tymi wymaganiami w wiedźminie, no masakra. Na moim sprzęcie działa na średnio-wysokich, tylko cienie i wodę mam ustawioną na średnich. Gra działa płynnie bez żadnych zacięć, a sam dobrego sprzętu nie mam. Procesor Dual core 2.53Ghz, 4GB Ram, Radeon HD 7790 1GB. Gra jest świetna przegrałem w nią ponad 4h i zdołałem zrobić 3 misje poboczne plus trochę fabuły, tylko trochę ten bieg mi nie odpowiada od wiedźmina, ale jest zajefajna :D
Już nigdy tak dobra gra nie wyjdzie jak ta. Nawet nie ma drugiej takiej gry, w takich klimatach. Gra wydana w 2004 r w Polsce. Swoją mechaniką i dopracowaniem miażdży najnowsze gry co wychodzą. Żal dupę ściska że nie wyszła druga odsłona tej pięknej gry :(
Wszyscy bezimienni powinni w risen 3 połączyć siły i powstrzymać sniacego i na tym wszystkie przygody w Gothic i Risen powinny się zakończyć. Ja osobiście wole se zagrać w gothica 4 niż w tego risena 3. Dla mnie piranie sa juz skończone od kad wyszedl risena 2 no i tej nic nie wartej 3.
Ja osobiście jestem zawiedziony Risenem 2 i 3 a powodem jest tego odmienny klimat od pierwszej części. Pierwsza część przypomniała mi stare czasy gdy grałem w Gothica, styl walki był prosty w Gothicu i Risen 1 ale miał swój urok a w Risen 2 przekombinowali i nie ogarnialem go kompletnie i z tego powodu nie przeszedłem nawet połowy gry bo wytrzymac nie umiałem. Risena 3 widzialem u kuzyna dzisiaj i dupy nie urywa. Dali głupi styl menu z risen 2 który był do kitu tak jak i klimat gry który niema nic wspólnego z pierwsza odsłona risen. Ale brakuje mi watka fabularnego który powinien być wspólny dla risena i gothica a mowie tu o sniacym to on powinien być bosem finalnym całej fabuły risen i gothic. W którejś części gothica była mowa o tym ze to on stworzył wszystkich bogów w gothicu. Piranie powinny zrobić tak ze tytani są dziećmi bogów które trzeba powstrzymać a następnie unicestwić całkowicie sniacego (w gothic 1 nie zabijamy sniacego tylko go wypedzamy a celem bezimiennego powinno/jest unicestwienie sniacego) powini połączyć losy wszystkich bezimiennych bohaterow z gothica 1-3 i 4 a także z risen 1 i 2 w tej czeciej części risen. Mógłbym pisać i pisać jaka fabuła risen 3 powinna być by zakończenie obu seri była jak najlepsze to ze dali jakiegoś demona pod koniec to, to jest kpina. Osobiście wole juz gothica 4 od risena 3 bo ma wspulny watek fabularny czyli śniącego które opental umysł beziego z g 1-3.