Dodaj do obserwowanych
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Nefar

Nefar ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

17.10.2026 13:52
odpowiedz
Nefar
0

MilornDiester No i co z tego badania wyniklo ? :)

post wyedytowany przez Nefar 2026-10-17 14:05:49
17.10.2026 13:51
odpowiedz
Nefar
0

MilornDiester Sama zbieżność dwóch zjawisk jest ciekawą obserwacją, ale nie mówi nam jeszcze, czy jedno ma związek z drugim. Gracze mogą zainteresować się tą relacją ze względu na fabułę, chemię między bohaterami czy sposób prowadzenia narracji, niezależnie od swojej sytuacji uczuciowej.

17.10.2026 13:48
1
odpowiedz
Nefar
0

MilornDiester Ale tutaj chyba mieszamy dwie różne kwestie. To, że istnieją badania wskazujące na spadek liczby relacji romantycznych wśród młodych ludzi, nie budzi wątpliwości. Pytanie brzmi, czy można na tej podstawie zakładać, że relacja Lucii i Jasona będzie dodatkowo przyciągać graczy właśnie z tego powodu.

17.10.2026 13:37
odpowiedz
Nefar
0

MilornDiester W God of War (2018) centralnym elementem fabuły jest relacja Kratosa z synem Atreusem. Czy to automatycznie oznacza, że gra odzwierciedla jakiś trend społeczny dotyczący ojcostwa? Nie.

17.10.2026 13:32
odpowiedz
Nefar
0

MilornDiester Możliwy wpływ jakiegoś elementu na odbiór gry nie jest jeszcze dowodem na istnienie konkretnego trendu społecznego.

17.10.2026 12:47
odpowiedz
Nefar
0

MilornDiester Tylko nadal nie widzę, jak z tego wynika wniosek dotyczący potrzeb współczesnego społeczeństwa na podstawie obecności atrakcyjnej partnerki w GTA VI. To, że Rockstar zdecydował się na dwoje grywalnych bohaterów i położył nacisk na ich relację, może wynikać z wielu powodów fabularnych i projektowych. Nie musi to oznaczać, że jest to odpowiedź na epidemię samotnosci.

post wyedytowany przez Nefar 2026-10-17 12:48:05
17.10.2026 12:40
odpowiedz
Nefar
0

KoweK No to zadaj sobie pytanie czemu nie udostepnia ;)

17.10.2026 12:31
odpowiedz
Nefar
0

MilornDiester Mylisz spełnianie fantazji.. z wyjaśnieniem popularności.
Praktycznie każda gra spełnia jakąś fantazję gracza: Wiedźmin pozwala wcielić się w łowcę potworów, Cyberpunk w najemnika w futurystycznym mieście, a The Sims w twórcę własnego życia. To jednak nie wyjaśnia, dlaczego jedna gra osiąga większy sukces od drugiej. Pytanie dlaczego robi to skuteczniej?

post wyedytowany przez Nefar 2026-10-17 12:32:04
17.10.2026 12:08
odpowiedz
Nefar
0

MilornDiester Moim zdaniem popularność GTA wynika z połączenia kilku czynników: ogromnej swobody owszem... dopracowanej rozgrywki, możliwości robienia rzeczy, których nie robimy na co dzień, charakterystycznego humoru, fabuły, rozpoznawalności marki i tego, że każda kolejna odsłona staje się wielkim wydarzeniem. Do tego dochodzi GTA Online, które no jest popularniejsze od singla;)

17.10.2026 11:43
odpowiedz
Nefar
0

Jest cala masa takich gier spelniajace kryteria ktore wymieniles i nie sa tak popularne ;) Samo spelnianie fantazji nie jest wyznacznikiem popularnosci tej gry.

post wyedytowany przez Nefar 2026-10-17 11:46:15
17.10.2026 11:22
odpowiedz
Nefar
0

No to teraz sprawdz ile ludzi AKTUALNIE gra w simsy ;)

post wyedytowany przez Nefar 2026-10-17 11:25:35
17.10.2026 11:01
odpowiedz
Nefar
0

MilornDiester Idąc tym tokiem rozumowania... simsy powinny byc teraz najpopularniejsza gra w historii gamingu ;)

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl