Wieżowiec VNC nie jest aż tak niedostępny, ja do niego wleciałam paralotnią przy użyciu sąsiedniego budynku (jestem przed misją Audycja), ale pokręciłam się tylko po jednym korytarzu i nie szłam dalej bo bałam się że załączy się jakiś skrypt z misji Audycja i mi zepsuje grę. Pytanie więc, czy ktoś jeszcze tam wleciał przed wykonaniem misji i wie czy można bezpiecznie zwiedzać budynek bez ryzyka zepsucia gry?

Wiem że minęło sporo lat, ale może się to jeszcze komuś przyda. To co schwytało Garreta to niewidzialny strażnik. W tym poradniku zdaje się (nie wiem czemu) w ogóle nie jest on wspominany. Z informacji na internecie wynika że pojawia się on w momencie kiedy przeczytamy notatkę wiszącą na ścianie "nocny strażnik na służbie!" i zaczyna on krążyć po korytarzach oddziału męskiego. Tak się go bałam że postanowiłam przeprowadzić eksperyment jak to naprawdę działa. W moim eksperymencie podniosłam wszystko co się dało (oprócz wspomnianej notatki i przedmiotów w pokoju z kluczem do oddziału kobiecego) na oddziale i przeszłam po każdym zakamarku i strażnika nie było. Kiedy weszłam do pokoju sąsiadującego z pokojem z kluczem zostawiłam drzwi otwarte, przeszłam przez dziurę w ścianie i podniosłam klucz, wracając drzwi którymi weszłam były zamknięte, a po korytarzach chodził strażnik (notatki nie czytałam). Wynika z tego że strażnik pojawia się w momencie podniesienia klucza (po który de facto przyszliśmy na ten oddział), a nie notatki o strażniku. Co do samego strażnika jak już pisałam jest praktycznie niewidzialny, jego pozycje można określić tylko po tym że jego postać załamuje obraz, jak unoszący się gaz z kuchenki sprawia że obraz który przez niego przenika faluje (zdjęcie w załączniku zrobione z filmiku z YouTube, mam nadzieję że autor filmiku się nie obrazi, drzwi falują ponieważ strażnik zasłania je swoim niewidzialnym ciałem), nie da się go w żaden sposób zranić ani tym bardziej zabić (strzały przez niego przelatują), jedyną opcją jest chowanie się i ucieczka z oddziału dlatego warto przed podniesieniem klucza zebrać wszystkie rzeczy (ukrywanie się jest tym trudniejsze, że nie wiadomo w którą stronę strażnik aktualnie patrzy i nic nas nie informuje o tym że zostaliśmy dostrzeżeni, poza tym że zaczyna nas gonić). Nawet jeżeli nas zauważy to jeśli uciekniemy z oddziału (jedyna opcja to drzwi obrotowe) jesteśmy bezpieczni ponieważ strażnik nie opuszcza oddziału dla mężczyzn. To chyba wszystko co o nim wiem, jak coś sobie przypomnę to jeszcze dopiszę XD

Nie wiem czy to jest już wiedza powszechna ale z ciekawości pognałam za Czarną Marą na koniec zadania Szepczące Wzgórze mając nadziej że dotrę tam gdzie przetrzymywane są dzieci. Mara jedzie stałą trasą ale okazało się że kiedy dotrze do mostu w miejscu gdzie jest moja postać to po prostu znika ( nie zgubiłam jej po prostu jej tekstura nagle znika)
Ludzie, mam problem z zadaniem "Pani Jeziora" w Glowecestrescire. Czytałam że po tym jak ucieknę z domu "pułapki" mam zabić kobietę, ale ona tylko stoi pod chatą i sobie nuci, nic nie mogę jej zrobić. Ktoś wie co można z tym zrobić? Wczytywałam i nic to nie daje efekt jest ten sam. Nie wiem czy to bug czy nie ale czytałam że aby rozpocząć to zadanie trzeba zabić węże żeby móc porozmawiać na początku z kobietą, ale ja nie muszę tego robić, wystarczy że chwilę postoję i ona sama się zatrzymuje. Wchodzę z nią w interakcję chata się otwiera, wchodzę, uciekam przez okno, Eivor mówi że ją zabije i nic, ona tylko stoi i sobie nuci. a ja nie mogę jej zranić nawet
To jest jedna z decyzji prowadząca do dobrego lub złego zakończenia gry. Jak zostaniesz na poziomie przyjaciele to dobra, jak zaczniesz randkować z nią to zła. Ogólnie decyzji wpływających na tą część zakończenia jest 5 i jak tutaj zaczniesz randkować a inne trzy wybory wybierzesz tak aby prowadziły do pozytywnego zakończenia to będziesz miał to pozytywne, wystarczy mieć pozytywne 3 z 5
Wie ktoś jak dostać się do skrzyni ze sztabą w Smotinghamscire w "Kryjówce w Kopalni Odyna"?
Wydaje mi się że powinno tam być inne wejście
Ludzie, sprawa dotyczy dziewczynki która czeka na ojca pod drzewem na którym został tylko jeden liść. Kiedy zestrzeliłam liść poszła do domu ale nie normalnym krokiem tylko tak ja to robił Pennywise z filmu "to" (wysokie machanie rękoma i nogami). Tak się wystraszyłam że szybko wparowałam do chaty, odłożyłam liść na krzesło, wsiadłam na konia i spieprzyłam najszybciej jak się da. U was też chodziła takim dziwnym krokiem?
Te miejsca możecie robić solo lub z drużyną jako najazd, to jest do wyboru co kto woli. A drzewko umiejętności skrytobójcy jak dla mnie jest najlepsze i szczerze bardziej nadaje się do walki niż drzewko wojownika, np. w drzewku skrytobójcy masz umiejętność pozwalającą zrobić przewrót nad przeciwnikiem kiedy wykonuje on atak specjalny (czerwony, nie do zablokowania), a w drzewku łowcy jest umiejętność pozwalająca podnieść broń wroga i rzucić nią w najbliższego wroga, jak dla mnie drzewko wojownika jest najsłabsze pod każdym względem
dawno grałam więc nie pamiętam klawiszy, ale to jest kombo połączenie silnego i słabego ataku i musisz nacisnąć silny atak 2 razy
1. Musisz doprowadzić do podboju Achai i stanąć po stronie Aten. Wtedy w trakcie walki pojawi się czciciel.
2. Aspazję znajdziesz w kryjówce czcicieli Kosmosa. Jest to możliwe kiedy wybijesz wszystkich pozostałych czcicieli. Wtedy aktywuje się ostatnia misja związana z wątkiem czcicieli a ty staniesz oko w oko z Aspazją.
Witam. Zauważyłam że nie jest tu podane jedno działanie specjalne do misji 3. Na początku rozdziału kiedy wysiadamy z kolejki to za nami w wodzie znajduje się wrak łodzi. Należy się do niego dostać i zebrać z niego wszystkie fanty. Łódź wystaje w połowie z wody więc nie jest ciężko ją znaleźć. U mnie w podsumowaniu misji pisało: Udało się wypłynąć z zatopionej łodzi, a sama nazwa działania brzmi "Zatopiony wrak"