Ten tytuł nie korzysta z cel-shadingu, jest sobel…
Ale kto by czytał coś o grze, o której będzie pisał artykuł :)
Warto dodać, że jak w 95% przypadków, implementacja HDR jest totalnie zrypana - brakuje transferu z sRGB do gammy 2.2, przez co cienie zaczynają się od dosyć jasnego odcienia szarości, a jasność szczytowa jest limitowana do 1000 nitów.
Zrozumiale w przypadku małych, debiutujących studiów, i adekwatnej ceny - totalny kapeć w tym przypadku.
Dla zainteresowanych polecam projekt “renodx”, naprawili/wdrożyli własną implementację HDR w multum gier, przy okazji dając sporo możliwości dostosowania tonemappingu (jasnosc interfejsu to podstawa, jak i peak na który pozwala nam nasz panel) - domyślnie odpowiadającego temu, co widzimy w sdr.
Druga techniczna bolączka, to brak możliwości łączenia upscalera innego niż FSR, z FSR FG, mimo że gra korzysta z fsr 3.1 - jeżeli ktoś chciałby połączyć skaler dlss z fsr fg, piszcie na PM, chętnie pomogę :)
Z nieznanej przyczyny w przerywnikach filmowych (nieprerenderowanych) upscaler przełącza się na unrealowy tsr, który nie daje zbyt ciekawego efektu, i generator klatek się wyłącza, co wraz z lockiem do 30 fps serwuje standard z ps3. Oba problemy można naprawić 2 linijkami w configu UE5.
Niektóre tekstury terenu niezależnie od sprzętu i ustawień wyglądają wręcz jak z ery ps2, a optymalizacja jest, delikatnie mówiąc średnia, plus w grze występują i inne bugi/“niedociągnięcia”.
Poza stanem technicznym i pomniejszymi bugami, gameplay wydaje się dosyć przyjemny! Co-op sensownie skaluje poziom trudności, nawet jeżeli lvle graczy mocno się różnią.
Audio też spoko.
Gra potrafi wyglądać bardzo ładnie, fanom serii polecam!
Sam do nich nie należę ale gierka wyjątkowo siadła, wciągająca formuła :)
Najnowsze odkrycie kolejnej szalenie trudnej do dostrzeżenia zależności - nostalgii i chęci nabycia produktu się z nią wiążącej.
Można zremasterować szybciutko grę z lat 80-90 i uzyskać profit, piękna sprawa :D
Korporacje awansujące wszystkich team leaderów na konduktorów hype trainu - woohooooooo, $$$ ;((((
Dobra reklama nakrecajaca ludzi na preorder, jako że mnóstwo graczy lubi kupować kota w worku, może by wyszła na plus, ale któż to wie :D
Bonus - insta unlock 50 achievow na steamie i jakaś animowana ramka, byłby szał pał ;(((
W tym, że wyciagają dane telemetryczne, mimo iż produkt płatny.
Takie czasy, trzeba się naklikać i poszukać rozwiązań, żeby nie mieć maszyny wysyłającej logi niczym porządny seed na torrentach ;((
Mini LED to dobra alternatywa, prawie wziąłem kupując tv ponad rok temu. Obecnie jedyne panele, w których można mówić o HDR :)
Tak swoją drogą to mając TV qd-oled 55”, podbity do 1700 nit, z 4000h nastukane (12h/doba średnio, jeez) - nie oszczędzam go za nic, ma świecić! - utrwalenia/wypalenia zerowe, jedynie przy jasności na 0, i dolnemu odcieniu szarości da się coś wyłapać - tyle tych okienek się lekko odbiło (to mój główny ekran), że zlały się w spójną szarość :D Także jest naprawdę bardzo dobrze, mimo że w teorii QD-oledy są najbardziej podatne.
WOLED od LG jeszcze lepiej wypada pod tym względem, aczkolwiek ta biała dioda tłumi kolorki.
Strategii nie ma co się bać, lekko przyciemniasz interfejs i jest elegancko! A ceny coraz przystępniejsze. Jak wspomniał dzl, w przypadku monitorów jest jeszcze lepiej. Niech ulepszają dalej, może kupisz sobie kiedyś taniej i na dłużej, i tak masz dobrą opcję teraz :D
Swoją drogą, jesteście w stanie oglądać filmy w kinie po przyzwyczajeniu do czarnych czerni? Ja nie ;(((
Czyste szaleństwo ;(
Natknąłem się przed chwilą na komentarze odnośnie silników Unreal.
I tutaj wiele osób się gubi - sam silnik oferuje sporo możliwości, tylko deweloperzy lecą na domyślnych ustawieniach, które są bazą… Fortnite.
Tam taki Lumen ma sens, wraz z destrukcją otoczenia. W takim Stalkerze to porażka, totalna nieudolność devów, cięcie kosztów.
W tym całym kotle Sony najczęściej raczy nas przyzwoitym, a czasami i świetnym HDR.
Na pewno byliby w stanie opracować jakieś API mainstreamujace implementacje HDR na Windowsie i nie tylko, ale swoje TV wraz z konsolami i grami sprzedawać muszą :D
Oj tak, bardzo często jest lipa (niemalże zawsze na PC, podniesione czernie nagminnie), ratują mistrzowie projektu „renodx”, ostatnio rozwijają uniwersalny add-on do reshade dedykowany grom na ue4/ue5. Polecam!
Mają wszystko na swoim discordzie (HDR den) i chętnie pomogą, podzielą się wiedzą, przyjrzą ewentualnym problemom, błyskawicznie coś sklecą, super community :)
Całe kompendium wiedzy w jednym miejscu dla zainteresowanych.
Również tytuły bez oficjalnego HDR - wszystko na poziomie silnika, tak w skrócie. The Thaumaturge ożywa, a tak niewiele trzeba na Unrealu, żeby jakiś tam HDR był, renodx to już kompletne rozwiązanie, aczkolwiek kwestia kilku kliknięć żeby wystartować.
Najlepsze implementacje HDR jakie widziałem w grach, to ich robota - Starfield, Cyberpunk, Stalker 2, Persony, trochę tego porobili, a mają świetny tonemapper (kwestia gustu oczywiście).
Multinarzedzie SpecialK też jest ciekawe, z tym że zawiera lepszą alternatywę dla windowsowego AutoHDR. Nvidiowy rtx HDR też ma swoich zwolenników.
Jeżeli Twój monitor to OLED, reshade przy „instalacji” listuje pakiet shaderów od „Lilium”, można ściągnąć czernie w dół (black floor fix), poprawić krzywą gammy, nakładka z wykresem do analizy (niezbędnik wręcz) i dziesiątki innych rzeczy.
Warto zacząć od kalibracji apka z Microsoft store (windows HDR calibration), bo niestety wiele gier się do tych wartości odnosi, generując dodatkowe problemy, kino ;(((
Jak wszystko połapiesz, to możliwe że o sdr zapomnisz, chociaż tak jak wspomniałeś, są i zwolennicy sdr z dobrze skalibrowanym, przyzwoitym panelem :)
Have fun !
Wymagania nienależące do najniższych ? Jak to ??
Niech tylko przełamią trend i dobrze zaimplementują HDR, kto jak nie oni!
Oczywiście że da się zrobić plik różnicy albo zaimplementować prosty mechanizm który wypakowuje (najzwyklejsze unrealowe) paki, nadpisuje zawartość nowymi, i pakuje spowrotem - standardowa sprawa, mają ewidentnie problemy z koordynacją najprostszych procesów w studiu.
W przypadku tego jednego, dużego update, do wybaczenia - tak jest bezpieczniej. Aczkolwiek takie akcje powinny mieć miejsce raz w roku.
Te małe, w rzeczywistości zmieniały 10-100mb, a za każdym razem do pobrania 7-9gb. Nie tak się to robi, abstrakcja.
Swoją drogą na popularnym rosyjskim forum, które stało się kolebką piractwa, te hotfixy mają właśnie po 30-50mb. Osoby z limitowanym transferem muszą praktykować takie źródła…
Haha, widzę że też Cię troszkę zagotowało.
Ja odbieram to co wydali tylko odrobinę inaczej jako gracz niemający wcześniejszego kontaktu z serią - czuję tu atmosferę, doceniam oryginalny voice acting, po zabawie z ekipami „naprawiajacymi” produkcję, za razem pompującymi warstwę wizualną, szał pał co się udało zmontować z weteranką UE5 i innymi devami, i gośćmi od RenoDX, HDR petarda teraz.
Ale branie na litość, bo wojna w kraju z którego pochodzi studio ? Gorzej się nie dało. Lowboby straszne.
A świeżo po premierze chwaliłem ich gadając ze znajomymi, że wydali w stanie w jakim wydali, ale nie zagrali kartą ofiary. Jednak frajerzy ci ich PR-owcy.
Kłamali, że obfity i złożony system a-life jest chwilowo zbugowany (swoją drogą mówiąc dosłownie „nie wiemy dlaczego”), a nigdy nie został nawet zaczęty - zwykły, chociaż nie do końca offline AI, bo z niesamowicie małą bańką wokół gracza, prawdopodobnie planowany na następne 5 lat bujania się, więc w trybie przyspieszonym wyszło co wyszło.
15 lat w developmencie ale gra powstawała w trudach wojny, okej.
I takimi ruchami psują wizerunek i sobie, i swoim rodakom, przykre.
Poza stanem technicznym, żałosnymi AI i płytką fabułą w produkcji drzemie ogromny potencjał - unikalny klimat, ciekawe udźwiękowienie, projekt poziomów, ciągły flow aktywności, oryginalne głosy, przyzwoite wizuale, i design otwarty na modyfikacje.
Razem z modem Ultra+, który sprawia że gra śmiga świetnie i wygląda pięknie, i RenoDX który oferuje porządny HDR (jakieś studio zrobi to wreszcie dobrze? Ekipa 10 gości potrafi w kilka dni w ramach hobby), warto zagrać!
I koniecznie z masą modów balansujących ekonomię, ai npcow, itemy, najróżniejsze mechaniki zaczynając od usprawnienia skakania rodem z gier z 2004 roku, kończąc na tym co najbardziej lubimy w grach, jest tego sporo i powstaje coraz więcej.
Ogólnie dostarczyli dobrą bazę w stylu gier Bethesdy - reszta zajmie się społeczność modderów.
I mimo że sam nie jestem zwolennikiem hejtu na woke/wydawanie uszkodzonych produkcji - wola rynku, darmowy rozgłos, to mnie to co te pimpki zaczęły produkować w oficjalnych wiadomościach/wywiadach, jakkolwiek, odpaliło.
Niektórzy z ich rodaków naprawdę tracą bliskich na froncie, a tutaj banda cwanych “rusków” pijących całymi dniami kawę w biurze i klikających w komputerki w żółwim tempie od 15 lat za kasę inwestorów się spłakała, bo nagle trzeba było coś zlepić i wydać, musieli przeżyć kilka tygodni nieludzkiego “crunchu”, w dodatku bez prądu, wody, jedzenia, internetu, bez ogrzewania i to wszystko przy szeleście dronów raz po raz detonujących ładunek…
Narracja nacechowana grubą odklejką, brzmiąca niemalże jak sytuacja panująca w realiach ich fikcyjnej produkcji, i absolutny wstyd - myślę że większość komentarzy nie wynika z ksenofobicznych poglądów, tylko z chęci pociśnięcia praktyk leniwych frajerów którzy śmią wykorzystywać sytuację polityczną i tragedię wielu ludzi jako wymówkę, bo Microsoft zaczął naciskać, simple as that.
Najsmutniejsze, że to działa, rozmawiałem wczoraj z kilkoma amerykanami którzy opłakiwali los biednych pijaczy kawy, i wystosowali polematy dłuższe niż mój, nie skomentowałem, szkoda “zachodu”, oj szkoda mi ich, stąd wyrozumiałość.
Zapraszamy praktykujących słodkie, wzruszające usprawiedliwienia na front, have fun! Kawa w termos.
Kiedyś też wyznawałem to podejście, ale jeżeli można dostosować produkcję do swoich oczekiwań to czemu nie, w końcu to singlówki i mają nas na jakiś sposób satysfakcjonować - a czy szukamy wyzwań, czy stawiamy na klimat i fabułę, to już zależy jak jest po prostu. Od jakiegoś czasu challenge który prowadzi do frustracji jest czymś czego unikam w grach, sam nie wierzę że się we mnie obudziła dusza casualowca ;(((
Oj tak, dla mnie to też utrata esencji, Mongołowie mówiący po Polsku czy Angielsku to lekka psychodela :D W Metro voice acting był super, GoT też petarda, fajnie się też słucha Plague of Tale, żelipapąse
Niestety, a pamiętam że miał rozwiązywać jedną z największych bolączek poprzednika, czyli właśnie rzeczony stuttering związany z kompilacją shaderów - w efekcie mamy jeszcze większą rzeźnię haha. I to nawet na konsolach, czyli konkretnej, wąskiej gamie sprzętu, gdzie mnogość konfiguracji sprzętowych nie jest problemem, wtf gamedev, gdzie nas prowadzicie ;((
Kwestia preferencji, które mechaniki w grach Cię satysfakcjonują, a które są wrzodem na tyłku.
Wyeliminowanie którejś z nich, czy dodanie innej tylko otwierają tytuł dla większej rzeszy odbiorców - nikt na tym nie ucierpi, ewentualnie więcej osób będzie miało okazję cieszyć się klimatem i fabułą w tytule, który by odrzuciły ze względu na mechaniki.
I tutaj smutek bo z Sekiro się zbyt dobrze nie poznałem :(
Lektor to dziwne, Polskie zjawisko - gościu który gada jak mówią w innym języku, całe audio przegaduje :D Nawet jakimś AI narzędziem zmontowany dubbing fajniej by się wkomponował, mimo że jestem fanem oryginalnych lokalizacji muszę przyznać, że fanowski projekt dubbingu do Fallout 4 dał naprawdę ciekawy rezultat!
O wiele bardziej polecam moda o nazwie “STK2 - SPF” od Pana xowny, gościu ma o wiele większe doświadczenie z UE5 i już z kilku tytułów zredukował stuttery do minimum.
Inni montują zestawy zupełnie na ślepo, dzisiaj trafiłem na moda który wyłączał hardwarowy RT i Lumen - żadne z tych rozwiązań nie zostało tu wykorzystane ;(((
Yy przecież to jest remake na ue5, autorze ogarnij artykuł.
Optymalizacja wcale nie jest zła, wręcz dobra jak na standardy UE5.
Zgodę się ze remaster by wystarczył, odblokowane fps i rozdzielczość.
Stan techniczny niekorzystny bardzo, gdyby nie to, byłaby bardzo fajna produkcja, idealna jako odświeżenie na ps5 i dostarczenie tytułu na PC.
HDR nie działa, w containerze HDR wyświetla się HDR… trzeba samemu robić konwersję z sdr, to nie jest gotowy produkt.
FSR FG uszkodzony, ustawienia graficzne się nie zapisują, co restart gry trzeba ustawiać.
Po pierwszym update save przestawał działać, trzeba było zaczynać od nowa.
Jak ogarną ten syf będzie naprawdę przyjemna gra, mimo wszystko gram. Niesmak pozostanie.
Ładne wizuale, animacje, ścieżka dźwiękowa też w porządku, lecz nie jest to oryginalny zestaw ze starego until dawn.
Aczkolwiek bym za to nie zapłacił w takim stanie.
Dobry mod, rzeczywiście początek w japońskim stylu, wciśnij przycisk parowania aby sparować atak, dzięki
Produkcja jak najbardziej okej, Sony zwykle wydaje porty na PC w dobrym stanie, aczkolwiek brak slidera do modyfikacji FoV to tragedia, domyślnie jest chyba 70 :(((
Optymalizacja w miarę, polecam nie kupić
Stuttering jest spowodowany samą specyfiką unreal engine 4, wystarczy tweakować je pod swoją maszynę i problemu nie ma.
Denuvo nie ma z tym nic wspólnego.
https://www.nexusmods.com/starwarsjedisurvivor/mods/7
Warto zaopatrzyć się w szybki ssd nvme, wtedy stuttering to przeszłość.
Świetna gra, jedynie małe kwestie techniczne do poprawy i mamy bardzo sympatyczny tytuł dla lubiących Sherlocka.
Dokumenty zostały oznaczone jako „classified”, czyli niejawne dla publiki, funkcjonujące jedynie wewnątrz danej organizacji.
Dokonał poważnego naruszenia przez lekkomyślność, tak się kończy flex przed kumplami z sieci.
W pełni zrozumiała sytuacja :)
Dodam, ze podlegały one pod sam pentagon, więc bez żadnych działań nie mogło się obejść.
Z tego co podają popularne serwisy informacyjne, jest on „samotnikiem” - mocno wycofaną społecznie osobą, której pasją od najmłodszych lat jest wojna i broń.
Zgadzam się ze stwierdzeniem, ze to absurdalne działania korporacji, lecz podobieństwo tez widzę.
Niestety takie procesowanie się jest bardzo kosztowne i nie dziwie się, ze zdecydowali się ugiąć.
Z drugiej strony, może na dokładnie taki efekt liczyli, dzięki czemu docierają swoim produktem do ogromnych rzeszy potencjalnych odbiorców - sprytna, stara praktyka.
„Wbudowany subwoofer” xd
Dla niewtajemniczonych - jest to „wbudowany zewnętrzny głośnik niskotonowy”, co jest po prostu głupotą.
Radzę unikać tego typu rozwiązań jeżeli słuchacie muzyki - wtedy nawet taniutki (150 zł), używany wzmacniacz i dwa głośniki - 200 zł - dadzą o niebo lepszy efekt.
Pier***icie głupoty, wreszcie gra wykorzystująca 100% zasobów ! To czysta rozkosz posłuchać świstu wentylatorów i podziwiać kręcący się licznik energii!
A i cieplutko w domu, nie ma to jak pociąg holowany odrzutowcem :))
Czasami się komp wysypie ale to świadczy o niedostosowaniu producentów sprzętu do tej produkcji.
Zgadzam się, w moim przypadku shadery w menu generowane były tylko raz, poza tym niegrywalne jednak badziewie.
Zbyt bardzo się podpaliłem początkiem, aż PC się wysypał mimo temperatur w normie.
Dla wszystkich, którzy nabyli, polecam zgooglowac „Oodle_v2.9.5.7z”, pobrać, wypakować do folderu z gra, gotowe.
Wyciek pamięci z głowy, aczkolwiek niesamowite, że wydali to co wydali.
Bawcie się dobrze, na 3060 12GB, amd 5800x i 32gb ram z ssd śmiga pięknie w 1440p ze wszystkim na max. Komp suszy jakby miał odlecieć. Po raz pierwszy w grze xd
Dodaję post raz jeszcze „luzem” w ramach pomocy pokrzywdzonym :)
Dla wszystkich, którzy nabyli, polecam zgooglowac „Oodle_v2.9.5.7z”, pobrać, wypakować do folderu z gra, gotowe.
Wyciek pamięci z głowy, aczkolwiek niesamowite, że wydali to co wydali.
Bawcie się dobrze, na 3060 12GB, amd 5800x i 32gb ram z ssd śmiga pięknie w 1440p ze wszystkim na max. Komp suszy jakby miał odlecieć. Po raz pierwszy w grze xd
W tym przypadku aż tak źle nie jest - poza grafiką mamy na prawdę sporo oryginalnych elementów gameplayu, do tego poziomy trudności dla casualowców którzy przechodzą gry w celu zaliczenia, jak i dla tych którzy lubią challenge x]
Patrząc na wypowiedź kolegi wyżej może rzeczywiście nie jest to żona i córka, w zasadzie nie dopowiedzieli tego konkretnie na początku ;( Dodam jeszcze, że od razu po odpaleniu gry jesteśmy wręcz przytłoczeni ilością rzeczy do zrobienia - możemy cisnąć wątek fabularny, przewozić poszukiwane przez policję auta, zapobiegać potencjalnym przestępstwom, itp. Długość rozgrywki na pewno nie pozostawi wielkiego niedosytu jeśli będziemy grali na hardzie lub realisticu - bo jeśli ktoś przechodzi gierkę na easy, to traci całą esencję rozgrywki, bo grać a brnąć przez fabułę na pi*dę to dwie różne rzeczy :) Sama możliwość hackowania wszystkiego i wszędzie przy pomocy smartfonu nieco absurdalna, ale to dzięki temu rozgrywka wreszcie zawiera coś oryginalnego.
Jak już większość zauważyła - model jazdy na klawiaturze dziki strasznie (przeniesiony bez zmian z konsol), na padzie za to całkiem ciekawy (trzeba na prawdę ogarniać bo gra wymaga od nas często prucia przed siebie z jak najwyższa prędkością, żeby np zgubić pościg). Na GTX560 Ti 2GB, i5 [email protected] i 8GB ramu wszystko na high (przy ultra lekkie zamułki miejscami). Tak więc optymalizacja najgorzej z pewnością nie wypada - jest nawet całkiem nieźle, bo technologicznie silnik gry oferuje sporo (lekko jednak brakuje tej finezji wykonania z GTA5) . Sama fabuła już od początku daje nam znać o tym, że mózgi ludzi odpowiedzialnych za fabułę zatrzymały się 10 lat temu - bohater wymierzający sprawiedliwość na własną rękę po zamierzonej śmierci jego żony i córki. Max Payne nigdy się nie znudzi. Muzyka w czasie jazdy autem, czy dźwięki podbijające ciśnienie podczas misji wpadają w ucho i nieraz można się podjarać pracą dźwiękowców.