Linuks to syf. Ciągle coś nie działa ciągle jakieś problemy. Jakieś gówniane odpowiedniki programów typu gimp.
Trole AMD w akcji. Zapomnieli o tym, że AMD również takie ma plany i generowanie kilku klatek prze AI
Najbardziej uśmiałem się z tego komentarza, że 10 letni Batman wygląda tak jak obecne gry.
Ten kto to napisał to chyba nie widział Alan Wake 2 czy Hellblade 2.
A po co nie fałszywe i obniżać wydajność jak są praktycznie identyczne. Chyba, że jesteś jednym z tych sadomaso i lupą przy monitorze analizujesz piksel po pikselu ??
Raytracing to największa rewolucja w grach od czasu 3D.
Właśnie dzięki rdzeniom RT w kartach graficznych NVIDIA RTX można używać Raytracingu. Bez tego rzeczywiście byś musiał czekać jeszcze kilka lat.
Bo zapomnieli dodać instrukcje również do zasilacza jak należy poprawnie wpiąć.
Ponad 20% na Steam ma RTXy a ci co mają GTX 1060/50 to grają w CSa albo LoL więc swoje brednie o 40% możesz sobie wsadzić.
Masz poczytaj jakie twoje konsole to potężne maszyny :D
Twórcy A Way Out porównują PlayStation 4 do 5-letniego PC. Przez konsole deweloperzy mają problemy.
„Chcesz szczerej prawdy? Ta maszyna nie jest tak silna, jak myślisz. Sprzęt jest jak pięcioletni PC. Gdyby konsole były tak potężne jak komputery, to zobaczyłbyś zupełnie inne gry”
[link]
Ubisoft obniża płynność gier na PC na polecenie Sony i Microsoftu?
Wspomniany pracownik zaskoczył wszystkich stwierdzeniem, że firmy Microsoft oraz Sony naciskają na deweloperów z Ubisoftu, by wersje pecetowe tworzonych produkcji miały blokadę 30 klatek na sekundę.
Ubisoft: grafika w The Division pogorszona, by konsolowcy nie byli poszkodowani.
Przedstawiciel studia Ubisoft Massive, odpowiedzialnego za grę MMORPG The Division, której premiera odbędzie się już w marcu, z rozbrajającą szczerością stwierdził w rozmowie z redaktorem kanału Team Epiphany w serwisie YouTube, że "byłoby niesprawiedliwym, gdyby wersja przeznaczona na komputery stacjonarne była wersją bardziej zaawansowaną graficznie od wersji na konsole".
[link]
The Division finalnie z dużo gorszą grafiką. Powtórzy się sytuacja jak z Watch Dogs?
„Obecnie deweloperzy są pod dużym naciskiem wydawców, aby nie oferować wyraźnie różniących się doświadczeń [grafiki] od konsol, by nie pokazać, że następna generacja nie jest tak potężna jak PC. To chyba to, co się stało w Ubisoft Montreal.”
„Ale oni [Ubisoft] nie przyznają, że praktyka ta polega na obniżeniu jakości grafiki w grze. O wiele łatwiej jest powiedzieć, że usuwa się rzeczy dla stabilności, co jest często kłamstwem, a tego się powinniście spodziewać przy każdej produkcji, którą będziemy tworzyć.”
[link]
Tak, grafika Wiedźmina 3: Dziki Gon celowo została pogorszona. Był jednak ważny powód.
W rozmowie z serwisem Eurogamer Marcin Iwiński, współzałożyciel firmy CD Projekt przyznał, że downgrade wizualny w grze miał faktycznie miejsce. Jak łatwo było się domyślić, winę za to ponoszą konsole do gier, które mają za mało mocy obliczeniowej, by dać sobie radę z pierwotną wersję oprawy graficznej w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.
[link]
Wiedźmin 3 z gorszą grafiką przez konsole. CD Projekt przeprasza...
[link]
Spider-Man w 1080p i 60 fps? Nic z tego, nawet PS4 Pro nie da rady
[link]