Bańka AI pęknie, a w zasadzie już pęka. To super narzędzie, tak jak kiedyś był nim np. Photoshop, ale to potrafi tylko robić kopie czegoś co już jest a ludzie są znudzeni papierowa prawda i odgrzewanymi kotletami w skórce od banana. Posty AI są pomijane i wygwizdywany a uniwersalność i autentyczność staje się coraz bardziej ceniona. Ludzie mieli dość odgrzewanego Assassin's Creed a ty myślisz że zadowolą się zbitkiem gównianych gier którymi nakarmią LLM?
Mieli genialny, i to darmowy bo własny, engine na rynku, którego mogli do tego odsprzedawać, jak robi konkurencja, i wymienili go na utratny ciężki i ograniczony UE, do tego odpłatnie. Brawo zarząd CDP - tylko dzięki wam można tanio kupować wasze akcje...
Osobiście, nie uznaje musicali jako filmów godnych polecenia a już na pewno nie nazwał bym żadnego mega-hitem. Wiem, że to część amerykańskiej kultury a Broadway to mekka amerykańskiego aktora, ale jak słyszę że w filmie czy serialu zaczynają piać to obracam się na pięcie. Uwielbiam muzykę a filmowa zajmuje cześć mojej biblioteki na Spotify, ale nie uznaje śpiewanego sposobu narracji - po prostu bleh...
Jeśli AI będzie na poziomie tego z SW Outlaws to na bank będzie niewypał skoro to główny element rozgrywki. Developerzy już to wiedzą więc na co się łudzą? Kolejna deska do grobu...
Do tego, jak dla mnie, Helldivers 2 jest fajne może na pierwsze dwie godziny a potem robi się do znudzenia powtarzalne. Ale w sumie w powtarzalności Ubisoft wiedzie prym więc to idealny tytuł dla nich :D
Dowodem, że taki tani zabieg został zastosowany jest chociażby jakość UI (elementy mają rozmyte krawędzie w 16:9), brak przeładowania ustawień graficznych jak w przypadku zmiany rozdzielczości, wspomniana koszmarna ostrość bez upscalingu dlss, a także spadek FPS o prawie 20% co sugerowało by, że obcięte elementy z prawej i lewej z 21:9, które wychodzą poza widoczne ramy ekranu 16:9, nadal są renderowane...
Już nieważne że widać mniej - nie boli mnie to tak bardzo, jak słaba jakość obrazu pomimo ustawień ultra i spadek wydajności, jeśli grasz na monitorze 16:9. To tak, jakby zaprojektowali tę grę wyłącznie pod monitory 21:9 i nie chcieli wspierać 16:9. A tak na prawdę to jest po prostu bardzo słabe programowanie na poziomie juniora.
Gram w tę grę już od jakiegoś czasu, ponieważ muszę przyznać, że jest przyjemna pod względem fabuły, grafiki, ciekawego pomysłu i świetnego odwzorowania świata SW, ale niestety funkcjonalność klęczy. Patch 1.2 wniósł trochę poprawek i w miarę da się grać, ale i tak nadal napotykam kwiatki programistyczne przez które wciskam Alt+F4 i wracam do gry dopiero następnego dnia.
Widać, że pomysł ciekawy, a design świata oraz fabułę robili ludzie, którzy na prawdę czują vibe SW, ale na programistach i testerach to chyba zdrowo przycięli.
Bo jest nafaszerowana błędami, niedoróbkami i złymi pomysłami projektowymi. Tak jakby nikt jej nie przetestował przed wypuszczeniem, albo ktoś stwierdził "wypuśćmy tego nieprzemyślanego babula.. to SW więc naiwniaki i tak kupią nieważne czy w ogóle jest grywalne".
Gram w tą grę pierwsze 2 min i już mam ochotę ją odinstalować!!!
Na sam start trzeba wybrać proporcje ekranu i do wyboru jest 21:9 oraz fullscreen. I nic by nie było w tym dziwnego gdyby nie fakt że tu nie chodzi tylko o filmy ale i o samą grę! Jak masz ekran 16:9 (czyli jak zgaduję 90% ludzi) to w 21:9 są czarne paski na górze i dole -standardowo, natomiast w fullscreen obcina to 21:9 i skaluje w pionie!!! Po prostu ucina po kawałku widoku z prawej i lewej i dopasowuje w pionie ekran któy na dodatek jest chamsko przeskalowany że widać artefakty, i ostatecznie widzisz mniej. Nawet teksty stykają się z krawędzią!
Co za imbecyl to wymyślił lub na to zezwolił?!?! Rozumiem prerendowane filmy, ale sama gra? Przecież wystarczyło by zmienić proporcje kamery w grze, tak aby pozbyć się tych pasków na górze i dole, a nie skalować obraz i go ucinać z boków!!!
Co za kmiot! To błąd rtaczej nie jest raczej lenistwo ale jak to możliwe? Przecież zmiana proporcji kamery w grze to pare linijek kodu!!!! Aż nie chce mi się na to patrzeć ani na ten śmieszny pasek 21:9 ani na ten z łapy przeskalowany obraz!!!
Aha, czyli prównaliscie jedna grę która na PS odpaliliscie w upscalongu a na pc z niczym, pomimo tego że na RTX można właczyc upscalongu i SSL który zwiekszy 4 krot IE ilosć klatek i zezre na śniadanie to śmieszne pudełko...
Aby komponenty, w szczegulności CPU i GPU, mogły być wydajne, muszą mieć dobre chłodzenie, a PC jest po prostu wiekszy, ma więcej wentylatorów lub mieści chłodzenie wodne przez co ma o wiele leszą cyrkulację powietrza. Nie ma cudów to jest prawie identyczna technologia tylko w PS jest kompaktowe bo zaoszczędzili na chłodzeniu a za tym muszą obniżyc wydajność, aby nie dochodziło do przegrzania komponentów.
Nie ma cudów...
Dla mnie przez to że sami młodzi aktorzy, fabuła klisza (sugeruje się trailerami) to film zalatuje nastoletnim kaszanem typu koszmar minionego lata albo - aż się boje to powiedzieć - sagą zmierzchu...
Ładny trailer, ale pozatym jakoś nie uśmiecha mi sie farmić kolejnego tytułu survival/mmo.
O wiele lepszy odzew w ostatnich latach mają gry z maks 30min gameplay vs albo coop, lub singlowe z obszerną fabułą... Ludzie zaczynają szanować swój czas więc gra ma być na odprężenie albo potyczkę, a nie aby wakacje w niej przegibać.
No co mam powiedzieć jeśli wybierze mu to pracę wiadomo że będzie przeciwny.
Jednak z mojej strony jest to super rozwiązanie na które czekam z niecierpliwością. Chociażby na przykładzie cyberpunka miałem dylemat, bo z jednej strony chciałem, aby Johnny miał głos Keanu Reevesa ale jednak w tak obszerne produkcje z olbrzymią historią, gra się lepiej, jeśli jest w twoim rodzimym jezyku.
Do do tego często dubbingi są robione przez tych samych aktorów i w 10 grach pod rząd słychać ten sam głos...
Nie wspomnę już że sztuczna inteligencja pozwoli na generowanie przygód odpowiedzi haseł nawet pogawędek z npecami. Koniec z jedną linią fabularną albo Max z trzema czy czterema nieograniczona ilość i możliwość kreowania przygody to nam da taki dubbing ai.
A jeśli chodzi o samych autorów to też powinni się cieszyć bo w takim przypadku mogą na przykład dostawać procent od sprzedaży a nie stałą sumę. Umowy też można zmodyfikować na przykład nagrać raz dany głos i potem go tylko odsprzedawać. Żyć nie umierać raz wykona pracę do końca życia będzie miał z tego tantiemy!!! Dlaczego ludzie zawsze widzą same problemy jak wchodzi coś nowego zamiast pomyśleć, ruszyć głową i iść do przodu!
Podstawowe uzytkowanie komputera nie zaklada grania na nim w gry. Nawet PC dla graczy sa jednymi z najdroższych i są o wiele bardziej przeskalowane niz podstawowy lapek do bracy w biurze..
Nie jestem fanem Apple oraz ich strategii sprzedaży, a z fuboyów dre łacha że przepłacają za marketing. Jednak, trzeba przyznać że ich OS w połączeniu z nowymi prockami M są na prawdę wydajne, oszczędne energetyczne i bardzo dobrze zaprojektowane. To przykłada się oczywiście na wydajnosć i mniejsza potrzebe przechowywania informacji w pamięci tymczasowej ponieważ wszystkie programy są dobrze zoptymalizowane i bezutratne, oczywiście dopóki sa pisane pod ich system (stąd też chryje o ich sklep i dopuszczanie innych sklepów) a sam procek ma inaczej sformułowane instrukcje. Dlatego te 8GB faktycznie wystarcza do pracy podstawowej, a sam proc nawet sie tak nie przegrzewa i nie wymaga specjalnego chłodzenia. Pamiętajmy też o SSDkach M2 które są prawie tak szybkie jak sam RAM...
Tak wygląda postęp - AI z nauczonym głosem to max 100MB i możesz wygenerować każdą rozmowe, gdzie pokrycie tego samego nagraniami to 100GB materiału audio a i tak nie pokryjesz wszystkiego.
1. Autorzy powinni nauczyć sie czytać kontrakty,
2. Prawo autorskie powinno się zmienić pod aktualna technologię
Hamowanie technologii ponieważ jest grupa ludzi która przywykła do pewnych rzeczy i tupie nóżkami bo złote czasy sie skończyły jest po prostu słabe. Żyjemy w czasach gdzie przebranżowienie to konieczność i to nawet nie raz ale kilka razy w ciagu kariery. Bo jedyną stałą rzeczą w życiu jest zmiana.
Zgadzam się, dodawanie transmogów totalnie zniszczy klimat. Granatni ma wyglądać jak granatnik a nie lokówką Thora. Twórca chodzi o wkucie wyglądu broni, postaci i klimatu gry, tak aby przewlekać go przez różne watki. Np. jak powiem railgun to każdy kojarzy o czym mówie i jak broń wyglada (choć są drobne różnice miedzy q2 a q3). Na tym polega tworzenie dobrego tytułu, a nie rozmazanej kupą gówna gry na 30min.
Jednak fajne by było móc dać jakis drobny element do zbroi czy broni, np po zabiciu większego bosa na broni pojawi się nacięcie, cos jak frag count... Drobny subtelny dodatek ale widoczny dla innych graczy pokazujący że inny gracz jest weteranem a nie klownem który za pieniądze rodziców kupił sobie kolorowy pistolet na kapiszony...
Dlatego zawsze warto zachowywać oryginalne pudełka na czas gwarancji i przed wysyłką sfotografować jak sie pakowało sprzęt...
Czyli jak Epic zaproponuje ci umowę, aby twoja gra byla przez tydzień u nich za darmo, za co płacą właśnie ten $1mln, to za wszystkie darmowe instalacje trzeba będzie zapłacić? Wystarczy 5mln instalacji aby oddać uno ten zarobiony milion.
Dlatego unreal pobiera opłaty od 2mln...
Oczywiscie to sa duże pieniądza, ale oczywistym jest, że plan unity celuje własnie w ten punkt - aby gry z ich silnika nie były wystawiane na Epicu.
Twórcy indy często wybijają się dzięki ofercie Epica i wypuszczając kolejne gry z których były by kolejne dochody.
Dlatego plan Unity zmusi developerów indy do zmiany silnika przez co tylko stracą... Chciwość nie popłaca!