Zagrajcie najpierw w prequel Before the storm, później w podstawkę, będziecie wzruszeni w ch*****, ja już 4 dzień płaczę hehe:P
Jeszcze dodając trochę minusów:
Nie poprawili nakładania się tekstur na polach, wciąż zbyt duży ruch narzędziem powoduje przeskoczenie tekstury o jedno pole~ 0,5m w jedną lub drugą stronę co strasznie utrudnia pracę małymi maszynami zwłaszcza w widoku z kabiny.
Jak wspominałem brak miesięcy strasznie denerwuje, miałem wzrost roślin ustawiony na min i zanim skończyłem obsiewać całe pole, na jego początku rzepak już zaczął mi wschodzić- paranoja. Przez brak porządku roku nie wiadomo kiedy się czego spodziewać, rośliny rosną jak chcą.
Gra po raz kolejny mnie odrzuciła i daję sobie z nią spokój, czekam na Pure farming lub Cattle&Crops, bardziej na to drugie.
polecam camera mod, przyspiesza kamerę w pojazdach, można regulować jej szybkość czułością myszy w opcjach gry- tych zaraz po uruchomieniu gry
Cofanie na strzałkach jest faktycznie wyzwaniem, na kierownicy (g27 dla uściślenia) jest dużo lepiej, moje zdanie jest pomiędzy waszymi- cofanie jest w miarę realistyczne, ale nie do końca, problemem jest za pewne kiepska fizyka i co się z nią wiąże bardzo słabo zbalansowana masa obiektów i grawitacja, przyczepa po prostu zachowuje się jakby była ze styropianu, stawia za małe opory, stąd cofanie wygląda trochę jak zabawa resorakiem z plastikowymi kołami na panelach podłogowych.
Plusy: duża mapa, bardzo dobre odwzorowanie modeli, duża ilość marek i modeli, bardzo dobrze nagrane i zgrane dźwięki, ciut lepsza grafika w porównaniu z poprzedniczką, rozbudowane zarządzanie polami/ zwierzętami/ farmą, bardziej rozbudowana ekonomia, dodali sporo miłych drobiazgów typu uginające opony, brudzenie, różne animacje.
Minusy- tu od razu info dla tych którzy rzucają się z tekstem "gościu nie wymagaj za dużo"- informuję, że to jest już 6 odsłona tej gry: brak nowej realistycznej fizyki; wciąż każda maszyna to full automat (strzałka do przodu i heja!); brak porządku roku (miesięcy, pór roku); jakby się tak zagłębić to dochodzi się do wniosku, że gra nie ma większego sensu/celu poza faktem przejechania się lepszą maszyną, prawda jest taka, że jak dodamy sobie kasy w pliku gry to Farming znudzi się nam po kilku dniach (nie ma kataklizmów pogodowych, nie ma chwastów, robactwa i chorób, nie ma uwzględnionych warunków pogodowych, nie ma tej walki o plony jak w rzeczywistości, maszyny się nie psują, najmniejszy traktor pociągnie największy pług czy agregat, więc nawet nie musisz zarabiać na mocniejszy, na naszej wiosce nie ma dla nas konkurencji, system rozbudowy farmy jest bardzo ubogi); mapa jest dość jednolita i monotematyczna, bez większego życia, wszystkie pola foremne i kwadratowe.
Podsumowując- gram w Farminga od wersji 2008 i jak przy pierwszych wersjach można było na wymienione minusy przymknąć oko, tak teraz jest to już trochę męczące. Jak przy pierwszych wersjach bawiła mnie sama możliwość jazdy maszynami tak teraz chciałbym trochę więcej realizmu np. bardziej poczuć że jadę maszyną o takiej a nie innej mocy (Zetor major ciągnący lemkena 11 skib?- bez przesady). Chciałbym trochę więcej wyzwań typu wspomniane szkodniki, choroby czy kataklizmy, które mogą całkowicie zabrać plon oraz podstawową rzecz czyli pory roku lub choć same miesiące, tak aby nasze zabiegi miały ręce i nogi- siew w odpowiednim terminie, zbiór w odpowiednim terminie itp przecież bez tego rolnictwo w rzeczywistości by nie istniało, na wszystko jest określony czas i pora. Moim zdaniem Farming to wciąż dobra zabawka, ale do prawdziwego symulatora rolnictwa jeszcze sporo brakuje. Z każdą wersją coś się delikatnie zmienia, ale za mało. Daję 6 za maszyny, świetne dźwięki i trzymanie(średniego)poziomu rozgrywki. Dodam jeszcze, że jestem rolnikiem więc pewnie to jest powodem mojego punktu patrzenia na tę grę- po prostu wiem jak pewne rzeczy wyglądają w rzeczywistości i jak powinny wyglądać w tej grze. 1 pkt odejmuję za trailer CGI, który narobił mi nadziei:)
Ja od razu zaznaczam, że nie napisałem tego bo pochwalam piractwo itp. To taka ciekawostka;) Szymon_1904 no masz rację- producent wydał pieniądze na wyprodukowanie tej gry, ale to, że ja nie kupię gry nie spowoduje przecież, że będzie w plecy jeszcze więcej, ja po prostu nie dołożę mu się do interesu;) Dodatkowo ty mu przecież fizycznie tej gry nie zabierasz, bo fizycznie ona nie istnieje, nie jest rzeczą materialną puki ktoś nie zapakuje tego w pudełko. To trochę tak jakbyś ukradł komuś myśl czy pomysł na jakiś projekt. Jeśli zaś tak jak mówisz gra stanie się materią- płytą, pudełkiem i plikiem w środku, które ktoś wyceni na 70zł a Ty to sobie weźmiesz pod kurtką ze sklepu to wtedy tak;) Nie mniej jednak jest to czyn niemoralny czy pasożytniczy bo ktoś tak jak piszesz zainwestował w to by gra powstała.
Szymon_1904 Piractwo to nie jest kradzież. Okradać kogoś to znaczy sprawić, że ten ktoś zubożeje. Piractwo powoduje jedynie, że ten ktoś się nie wzbogaci;)
Ja tam daję dychę bo to polska gra, a z reguły doceniam to co polskie, zobaczymy co zrobią z tym twórcy:) Gra ma potencjał, nie zgadzam się z przedmówcą, że jedyną rzeczą lepszą w niej jest grafika. Gra jest ogólnie dużo bardziej rozbudowana od FS-a i posiada dużo ciekawych rozwiązań, których w Farming Simulator brakuje już od dłuuuuugiego czasu (mniej więcej od trzech wersji). Gra niestety ma też sporo błędów i niedoróbek, kuleje też optymalizacja. Na szczęście twórcy nie postawili na taktykę "wydać, zarobić, zapomnieć" ale cały czas wydają jakieś poprawki, zaczną pojawiać się nowe licencjonowane marki, i dużo usprawnień. Pod koniec grudnia gra prawdopodobnie zostanie dopracowana na tyle by można było ją na serio oceniać. Na ten moment jest to troszkę taka wersja beta co tłumaczy fakt, że premiera światowa jest dopiero w przyszłym roku. Miejmy nadzieję, że powstanie z tego godny konkurent dla FS. Pożyjemy, zobaczymy;)
Ja tam daję dychę bo to polska gra, a z reguły doceniam to co polskie, zobaczymy co zrobią z tym twórcy:) Gra ma potencjał, nie zgadzam się z przedmówcą, że jedyną rzeczą lepszą w niej jest grafika. Gra jest ogólnie dużo bardziej rozbudowana od FS-a i posiada dużo ciekawych rozwiązań, których w Farming Simulator brakuje już od dłuuuuugiego czasu (mniej więcej od trzech wersji). Gra niestety ma też sporo błędów i niedoróbek, kuleje też optymalizacja. Na szczęście twórcy nie postawili na taktykę "wydać, zarobić, zapomnieć" ale cały czas wydają jakieś poprawki, zaczną pojawiać się nowe licencjonowane marki, i dużo usprawnień. Pod koniec grudnia gra prawdopodobnie zostanie dopracowana na tyle by można było ją na serio oceniać. Na ten moment jest to troszkę taka wersja beta co tłumaczy fakt, że premiera światowa jest dopiero w przyszłym roku. Miejmy nadzieję, że powstanie z tego godny konkurent dla FS. Pożyjemy, zobaczymy;)
Banan1000 jak na razie to Ty piszesz głupoty odnosząc się do moich komentarzy. Zacznij czytać ze zrozumieniem a wszystkim będzie łatwiej ok? Gdzie napisałem, że zagraniczne produkcje to gówno? Nie wspominając o tym, że twoje komentarze zamiast odnosić się do gry odnoszą się do mnie, zawiesiłeś się? jak nie zrobię co mówisz to się rozpłaczesz, poskarżysz?............szkoda w ogóle odpisywać.....................
Rahnen, masz rację. Z tymi nazwami się na prawdę sporo pomieszało, ale nie oskarżał bym tu studia playway, które nazwało swoją polską grę po polsku- Symulatorem Farmy. Giants za to miał Landwirtschafts Simulator, teraz ma Farming Simulator, a w Polsce jest to gdzieniegdzie jeszcze raz przeinaczone na symulator farmy i przez to te dwie produkcje się gryzą (Professional farmer to nawet sam nie wiem skąd się wzięło, może to nazwa na rynek zagraniczny? nie wiem). Warto zapamiętać puki co, że jedno to Farming Simulator, drugie Symulator farmy, FS-SF:) Co do okładki to też fakt są podobne, ale myślę, że większość odróżni niebieskiego new hollanda od czerwonego masseya.
Mazoch, zacznijmy od tego czy w ogóle grałeś w ostatnią odsłonę SF 15? Wiadomo, że gra za drugim razem nie będzie idealna, ale z każdą kolejną wersją powinno być lepiej (tak, za drugim razem, bo puki co są tylko dwie odsłony symulator farmy- 14 i 15, która miała premierę 3 dni temu). FS ma dopracowaną rozgrywkę, którą oferuje, ale jest ona za to uboga- szybko nudzi (poza multi). Natomiast SF ma bardzo dużo ciekawych funkcji/ opcji/ dużo lepiej odzwierciedla życie farmera, ale ma za to dużo błędów i niedociągnięć. Myślę, że obie produkcje będą się ciekawie równoważyć. Grunt, że FS ma jakiegoś przeciwnika więc będą musieli się lepiej starać, bez względu jak groźny ten przeciwnik jest. Zachowajmy jedynie zdrowy rozsądek, bo komentarze typu "to jest gówno, bo jest gówniane, bo ja tak uważam i ty też masz tak uważać" są krótko mówiąc śmieszne i trochę dziecinne.
Hahaha, co za zgraja fanboyów. Nie rozumiecie jednej zasadniczej rzeczy- konkurencja jest zawsze wskazana. Nie zawieszajcie się tak na jednej produkcji bo tylko sobie zaszkodzicie;) Przepraszam, że obrażam wasz ideał gry rolniczej, już sobie idę;)
................ co za fanboy. Ale wiesz co? masz racje! Ładuj swoją kasę w zagraniczne studio! Mam nadzieję, że doczekam czasu kiedy zobaczę identyczny komentarz od Ciebie, tyle że właśnie pod polskim Symulatorem Farmy. Widząc starania studia PlayWay o to by tworzyć grę przy współpracy z graczami i pod ich wymagania śmiem twierdzić, że tak właśnie się stanie, kwestia czasu. Nie od dziś wiadomo, że Polacy są zdolni do tworzenia dobrych gier.
Szymon ściągnij sobie pirata i będziesz wiedział:) Jak poprzednie wersje Cię nie nudziły albo w ogóle nie grałeś no to za pewne Ci się spodoba. Natomiast jak poprzednie wersje Ci się już przejadły to ta wersja raczej nie przykuje Cię do fotela.
Tym maszynom przydałoby się trochę więcej szczegółów i kształtów, bo wyglądają trochę jak z plasteliny, poza tym massey jest strasznie nieforemny i wygląda jakby kabinę miał dla karłów:)
Oczywiście to nie do Ciebie Bisurmanin85, był tu wcześniej taki jeden komentarz, ale moderatorzy chyba się tym zajęli;)
I jeszcze jedna BARDZO ważna rzecz w kierunku osób stojących przed zakupem. Moje opinie są coś warte dla tych, którzy są z tym symulatorem od co najmniej dwóch poprzednich wersji, bo gra wraz z kolejnymi wersjami zaczyna coraz bardziej nudzić gdyż najistotniejsze rzeczy typu fizyka, grafika, mechanika, realizm, zarządzanie, poziom trudności itp bardzo niewiele się zmieniają w stosunku do poprzednich odsłon. Jeśli jednak nigdy wcześniej nie grałeś w ten symulator to spróbuj, bo gdybym grał w niego pierwszy raz to na pewno by mi się spodobał i tobie pewnie też się spodoba.
Haha @pectore, jakbym słyszał siebie;) całkowita racja. Tak jak pisałem ta gra to puki co i wciaż tylko symulator jeżdżenia po polu ale nie rolnictwa, w tej grze się nic nie dzieje, a granie nie ma większego sensu jak tylko po to by kupić lepszy sprzęt, bo o uprawy wcale nie trzeba dbać (o hodowlę pewnie też, ale do tego nigdy nie dochodziłem bo zanudzało mnie już samo uprawianie) ale pewnie też krowy nie zdychają. W tej grze po prostu jest nudno, łatwo- za łatwo, a właściwie to żadnego poziomu trudności w niej nie ma i na dodatek wszystko dzieje się w kółko- jedyny cykl to cykl dnia i nocy i tyle, może panowie z Giants o tym nie wiedzą, ale jest coś takiego w przyrodzie jak pory roku, a od nich w rolnictwie jest baaaaaaardzo wiele zależne.
@banan1000 każdy ocenia jak uważa, moim zdaniem to co dodano w tym LS-ie równie dobrze mogłoby być DLC do LS 2013 i wtedy pewnie zasłużyło by na ocenę ~7. Natomiast jako całkowicie oddzielna produkcja za 80zł, w której główne zmiany to "kosmetyka" i mod na wycinkę drzew nie zasługuje na lepszą ocenę. Za dużo już tych LS-ów wyszło by dało się przymknąć oko i nie porównywać tej wersji z wcześniejszymi, a robiąc to nie widać znowuż wielkiego postępu.
@cezar77878 a grałeś na modzie more realistic w ls 13? Pewnie nie bo prawda jest taka, że fizyka w nowym fs 2015 nie dorównuje realizmowi w ww modzie.
Może sąsiedzi, do których można pojechać na wiankowe i zapić się w trupa to trochę odległa funkcja tego symulatora:) Ale fakt faktem świat mógłby być bardziej żywy, bo poza oskryptowanymi samochodami, które trzeba omijać jak czołgi na mapie jest posucha;D
banan1000 a tak w ogóle to w którą już wersję LS-a grasz? Może ja podchodzę tak do tematu bo zaczynałem od gry simtractor, a później LS 2008, która już jest prawie niedostępna i dla tego reaguję tak na 2015 bo po prostu bardzo niewiele się w tej grze zmienia wraz z kolejnymi wersjami(a cena coraz większa) i zaznaczam- patrzę na to pod kątem rolnictwa.................... no bo do ch*** pana ta gra chyba o tym jest!....yyyhhhm....... przepraszam.
banan1000 no właśnie nie gram, pograłem godzinę i nic więcej tam dla mnie nie ma........... niestety. Jestem bardzo dużym fanatykiem rolnictwa i w sumie tej produkcji też, bo ma potencjał ale po prostu rozdrażnił mnie fakt, że producenci już po raz trzeci od wersji 2011( a może i 2009) do rolnictwa w tej grze praktycznie nic nowego nie wnieśli, oprócz pierdół tak jak pisałem. Ale nie przejmuj się, ja tu sobie tak pohejtuje i mi przejdzie. A dzieci? Dzieci nie są takie złe, choć co prawda miałem też do czynienia z egzemplarzami mniej przyjemnymi.
Grę oceniam podług jej poprzednich odsłon i pod kątem rolnictwa, a także podług ceny, która przy tym odgrzanym kotlecie(pod kątem rolnictwa) jest dla mnie warta 20zł
Ocena i recenzja redakcji jak najbardziej prawidłowa. W grze główne zmiany to pierdoły, fizyka zerżnięta z modu "more realistic" a do tego jeszcze zerżnięta na kolanie, bo more realistic jest po prostu more realistic- załączany osobno przedni napęd i nie tak jak tu, że 75 konnym traktorem targam~ 30 ton jak gdyby nic- ŚMIECH! Co lepsze w more realistic i dźwięki były dobrze dograne jak ciągnik miał obciążenie to słychać było że faktycznie ma obciążenie a tu te wszystkie maszyny to jak cnotki niewydymki, lekko zwiększone obroty i tylko par-par-par! Na dobitke jeszcze wszystkie dźwięki zaimplementowane z poprzednich odsłon- twórcy nic się przy tej produkcji nie namęczyli! I tak jak kolega wyżej napisał rytm roczny- tak ciężko było by zrobić coś ala john deere american farmer? Umykające dni i miesiące od kwietnia aż do grudnia, a później przeskok 4 miesiące przez zimę i od początku- rośliny których nie zdąży się zebrać do grudnia niszczy zima, a zimy nawet nie trzeba robić, jedynie przeskok miesięcy i tyle- tak trudno?! I wtedy ta gra miała by chociaż jakiś rytm a tu polega to na tym że wjeżdżasz na jana, siejesz, zbierasz i tak w kółko i nic się nie dzieje, nie ma ryzyka, szkód, nie ma robali, zgnilizn i chwastów(wiem jest usychanie roślin ale co to jest w ogóle za opcja? czy prawdziwy symulator rolnictwa może coś takiego w sobie mieć? w rzeczywistości tez możesz sobie usychanie wyłączyć? no chyba nie!), każdą uprawę możesz mieć w poważaniu bo nie trzeba o nie dbać, nic się im przecież nie dzieje, dalej nie ma menadżerowania i zarządzania typu pojechać sprawdzić czy na w burakach nie grasuje robak albo czy pszenicy nie atakuje zgnilizna, a wtedy brać opryskiwacz i walczyć, albo czy nie przeszedł grad, wichura, przymrozek, susza czy inne duperele, jak również czy wybrać taki oprysk czy innym, nawóz taki czy taki, czy dać go tyle czy tyle, a może gnój, a może gnojówe, a może zasiać poplon na zimę, a zaorać czy zrobić tylko agregatem? to wszystko ma znaczenie w normalnym rolnictwie! a tu?- nic takiego tu nie ma! żadnego poziomu trudności. Kolejny raz wchodzę do nowej odsłony gry LS, zakupuję wszystkie maszyny, żeby się przejechać, ładuję całą przyczepę zboża i kupuję duży sprzęt uprawowy, żeby sprawdzić jak zachowuje się fizyka i z niesmakiem stwierdzam, że dalej dupa, więc wychodzę. Tak moja przygoda z FS 2015 zakończyła się po godzinie. Ta gra to wciąż co najwyżej symulator jeżdżenia po polu ale nie rolnictwa!(na hodowli się nie znam więc sory, tego tu nie uwzględniałem)
Ocena i recenzja redakcji jak najbardziej prawidłowa. W grze główne zmiany to pierdoły, fizyka zerżnięta z modu "more realistic" a do tego jeszcze zerżnięta na kolanie, bo more realistic jest po prostu more realistic- załączany osobno przedni napęd i nie tak jak tu, że 75 konnym traktorem targam~ 30 ton jak gdyby nic- ŚMIECH! Co lepsze w more realistic i dźwięki były dobrze dograne jak ciągnik miał obciążenie to słychać było że faktycznie ma obciążenie a tu te wszystkie maszyny to jak cnotki niewydymki, lekko zwiększone obroty i tylko par-par-par! Na dobitke jeszcze wszystkie dźwięki zaimplementowane z poprzednich odsłon- twórcy nic się przy tej produkcji nie namęczyli! I tak jak kolega wyżej napisał rytm roczny- tak ciężko było by zrobić coś ala john deere american farmer? Umykające dni i miesiące od kwietnia aż do grudnia, a później przeskok 4 miesiące przez zimę i od początku- rośliny których nie zdąży się zebrać do grudnia niszczy zima, a zimy nawet nie trzeba robić, jedynie przeskok miesięcy i tyle- tak trudno?! I wtedy ta gra miała by chociaż jakiś rytm a tu polega to na tym że wjeżdżasz na jana, siejesz, zbierasz i tak w kółko i nic się nie dzieje, nie ma ryzyka, szkód, nie ma robali, zgnilizn i chwastów(wiem jest usychanie roślin ale co to jest w ogóle za opcja? czy prawdziwy symulator rolnictwa może coś takiego w sobie mieć? w rzeczywistości tez możesz sobie usychanie wyłączyć? no chyba nie!), każdą uprawę możesz mieć w poważaniu bo nie trzeba o nie dbać, nic się im przecież nie dzieje, dalej nie ma menadżerowania i zarządzania typu pojechać sprawdzić czy na w burakach nie grasuje robak albo czy pszenicy nie atakuje zgnilizna, a wtedy brać opryskiwacz i walczyć, albo czy nie przeszedł grad, wichura, przymrozek, susza czy inne duperele, jak również czy wybrać taki oprysk czy innym, nawóz taki czy taki, czy dać go tyle czy tyle, a może gnój, a może gnojówe, a może zasiać poplon na zimę, a zaorać czy zrobić tylko agregatem? to wszystko ma znaczenie w normalnym rolnictwie! a tu?- nic takiego tu nie ma! żadnego poziomu trudności. Kolejny raz wchodzę do nowej odsłony gry LS, zakupuję wszystkie maszyny, żeby się przejechać, ładuję całą przyczepę zboża i kupuję duży sprzęt uprawowy, żeby sprawdzić jak zachowuje się fizyka i z niesmakiem stwierdzam, że dalej dupa, więc wychodzę. Tak moja przygoda z FS 2015 zakończyła się po godzinie. Ta gra to wciąż co najwyżej symulator jeżdżenia po polu ale nie rolnictwa!(na hodowli się nie znam więc sory, tego tu nie uwzględniałem)
Jakby kogoś interesowało to zrobiłem test i tak:
1. Orka nie wpływa na plon, może jej nie być
2. Nawożenie zwiększa plon dwukrotnie i nie ma znaczenia czy jest to oprysk, nawóz sypki, gnój czy gnojówa. Nie ma znaczenia, co dasz i ile razy, jeśli tylko pole zmieniło kolor na ciemniejszy to automatycznie plon jest 2 razy większy. Nie wiem tylko czy terminy tych zabiegów mają znaczenie. Podczas testów na jednym poletku nawóz zasiałem przed samym siewem, natomiast na drugim poletku był dany 1 oprysk zaraz po wschodach i 2 w drugiej fazie wzrostu. I tu i tu dwa razy większy plon
czarny24. Masz całkowitą rację, jeśli chodzi o samo rolnictwo, to jest to LS 2013 z kilkoma pierdołami- to im zajęło aż dwa lata!!?? ŻENADA!! Przy spintires to się chowa pod kupą gnoju, pododawali jakieś śmieszne animacje, które tworzą tę grę jeszcze mniej realistyczną, kupa ziemi przy gruberze jakby ktoś nie gruberem a koparką kopał, albo słoma za kombajnem wylewająca się jak z wiadra, czy sieczka kukurydzy znikająca z rury gdzieś w powietrzu. Tak to są pierdoły, wiem! ale KUR***!! to są jedyne rzeczy które zmieniły się w tym pseudo symulatorze od poprzedniej wersji i na dodatek wyglądają do bani! nawet tekstur ziemi czy roślin się im nie chciało nowych zmienić, a te stare wyglądają żałośnie. Ja pierdziele, zaraz mnie tu krew zaleje. Robota w polu się kończy i myślałem, że chociaż przy kompie będzie można wrócić do ukochanego przeze mnie rolnictwa, krew w piach. Pozdro dla tych, co się na tą produkcję nie nabiorą, bo reszta to albo nie wiele miała w życiu wspólnego z rolnictwem, albo nie pamięta czasów ls 2009 a już w ogóle nie zna takiej produkcji jak simtractor. Ale widać w tych czasach gry to już nie dobra zabawa, tylko biznes dla producentów. BTW niezły zarobek- 80zł za to coś symulatoropodobne.
I tym pewnie będzie, poprzednią wersją z modem na ścinanie drzew;) 40 zł za ten kotlet to max
Zgadzam się chyba ze wszystkimi krytykami;) ale bez jaj....... narzekanie na płynność działania sims 3? grałem w to na laptopie, który teraz wart jest z 400zł i może rewelacji nie było ale śmigało elegancko. Co wy macie za komputery:D Coś mi się wydaje, że ten zamknięty świat z ekranami ładowania tłumaczony przez twórców chęcią zwiększenia płynności to tylko mydlenie oczu ich lenistwem, bo nie chciało się zrobić tak obszernej rozgrywki jak w sims3, albo po prostu będzie to w płatnym dlc. Pozdrawiam!
Jednak przepraszam, ślady są też na polach, no ale roślin chyba nie da się zgnieść więc i tak lipton.
No jest trochę nowych pierdół na tym nowym filmiku z koszenia, ale tak tekstury są chyba te same, rzadkie i wyglądają jak postawiony karton, pszenica wciąż "znika" po zetknięciu się z chederem- słabo, jakaś ciekawa animacja by się przydała i z tego co widać roślina podczas koszenia tak jak wcześniej będzie znikać większymi placami, mnie to trochę irytuje bo w rzeczywistości tak nie jest. No i te ślady po kołach, zdaje się tylko na drodze. Zbóż, traw i innych roślin koła już nie przygniatają o ścieżkach technologicznych tez więc można zapomnieć- z resztą przez wzrastanie roślin w większych kępach o których wyżej wspomniałem i tak robienie ścieżek uniemożliwia bo jak?
Ja grając na g27 nie mogłem ustawić sterowania poprawnie. Widać, że chyba zapomnieli o kontrolerach bo sterowanie ewidentnie pod klawiaturę, tak samo jak w underground 2. Chodzi o zastosowanie pewnego opóźnienia i jakby "złagodzenia" reakcji samochodu na strzałki, by na klawiaturze samochód nie wpadał w poślizgi przy każdorazowych szarpnięciach po naciśnięciu klawisza. Przy kierownicy nie dało się tego wyeliminować i jak się skręcało lekko to samochód prawie nie reagował, szybka poprawka i samochód skręcał za bardzo. Męczyło to na tyle, że dałem sobie spokój z tą grą, choć fury były fajnie odwzorowane
ahhh banan1000.............. może obejrzyj dokładnie filmiki dot ls15 zanim zaczniesz zniżać innych do swojego poziomu, ja z tobą nie pogram, będziesz musiał dalej grać sam.
Na fakt, że traktory już nie latają po zderzeniu nie zwróciłem wcześniej uwagi, ale jeśli to poprawili to fajnie bo trochę to irytowało. Jednak widać, że dalej nie wprowadzili żadnych pór roku, nie zmieniono też mechaniki bo na interfejsie jest tylko prędkość i paliwo co może wskazywać na to, że z biegami będzie tak samo jak wcześniej, 3 biegi i tyle- trochę żenada, w rzeczywistości traktorami się steruje inaczej. A jak jeszcze traktor będzie wydawał dźwięki jak na postoju podczas np ciężkiej orki to już w ogóle słabo, jak mnie to denerwowało, jadę z pługiem a silnik zero obciążenia, pacha sobie jakby nic nie ciągnął, to samo kombajny. Tekstury też widać, że te same co wcześniej, a i na filmiku widzieliście te przednie koła wchodzące w sztywną oś? Pewnie to poprawią ale puki co widać, że gra robiona na jana!
@T20 simy wyglądają jak powinny? Te przenikające ciało i wyglądające jak kupa plasteliny włosy to już maks co da się w grze zrobić? Bez jaj, jest jeszcze mnóstwo rzeczy, które można w tej grze poprawić. Z niektórych elementów, które w tej grze są na dwa kliknięcia można by zrobić osobną produkcję. Jak na razie EA pomyślało, by cofnąć się do tyłu niż pójść do przodu więc tym bardziej jest tu pole do popisu.
Grafika grafiką, ale poprawa fizyki puki co nie jest widoczna- właściwie w ogóle jej nie pokazano.......... może znów jej nie będzie? Giants stać tylko na to by gonić za moderami, bo sami nie są w stanie nic poprawić? Spowalnianie pod górkę było przecież w more realistic modzie, a jak w się okaże, że będzie to jedyna zmiana fizyki w 2015 to............ szkoda gadać.
@Rahnen przyjrzyj się w linku, który sam podałeś jak zachowują się tylne koła, jeśli wiesz tylna oś w traktorach jest sztywna, a tu? Twórcy pewnie zaczynają się wyróżniać głupotą, którą ja zauważam a jest nią tworzenie gry pod scenę moderską, od kilku części LS-a ga rozwijana jest głównie pod tym kątem- możliwość łatwego modowania i multi. Tak jak pisałem, gdyby nie moderzy nikt nie grałby w tą grę dłużej niż tydzień. I proszę Cię nie zachowuj się jak jakiś fanboy, jaką Ty fizykę zauważasz w tych filmach z gamescomu!? Trochę chce mi się śmiać, te filmiki to totalna żenada i w sumie nic na nich nie pokazali- new holland, przyczepa objętościowa i nowy interfejs?- rewelka, robią postępy!
Więc według Ciebie kurz spod kół, animacja latającej ziemi i brudzenie się maszyn wystarczy by LS stał się prawdziwym symulatorem rolnictwa?(nie wspominając, że to wszystko jest już w modach do wersji 2013) A koła podskakujące jakby nie były połączone z traktorem nazywasz fizyką? Bez obrazy, ale za pewne właśnie przez takich ludzi jak ty firmie giants nie chce się ruszyć dupy by zrobić z tej gry prawdziwy symulator. Skoro schodzą odgrzewane produkcje to po co się przemęczać
No właśnie nie można zmienić, tak samo odczepianie się maszyn w polu przy zbyt szybkiej jeździe- padaka. Mechanika w tej grze leży i patrząc na interfejs ls 2015 z targów nie zapowiada się, że będzie inaczej
No nie są złe, jak na pierwszy, czy drugi symulator farmy. Ale kurde! to jest już 5 odsłona tej gry i to co najważniejsze w ogóle się nie zmienia! Byczo7 dobrze mówi, SCS odwalił dobrą robortę z ETS2 i nie wierzę, że teraz nikt z normalnym kompem nie może w to zgrać, bez przesady. Rad1985ek zainstaluj sobie spintires, tam masz fizykę i nie wierzę, że nie będziesz w stanie w to zagrać nawet na słabym jak na te czasy kompie
fizyka, fizyka i jeszcze raz............. jakiś porządek czasowy/miesiące/pory roku. Bez tego ten symulator to jak gra w call of duty bez przeciwników- nie ma sensu, bo po co starać się kupować lepsze traktory jak najmniejszy jest w stanie pociągnąć każdą maszynę, po co pryskać, rozwozić gnój/gnojówkę, a nawet orać jak nie wpływa to na plon, wystarczy posiać i efekt będzie identyczny. Jak ludzie nie puknął się w głowę i nie przestaną kupować gry, w której jedyna różnica od poprzedniczki to to, że dodali ślady po kołach, brudzenie się maszyn, nową markę, czy wycinkę lasów, a wszystko to dostępne już od dawna w modach, no to nie ma dziwne, że po raz czwarty wydają ten sam odgrzany kotlet tylko, że za jeszcze większe pieniądze.
Dodatkowo tylne koła skaczą jakby były na wahaczach a przecież tylny most jest sztywny.
No nie wiem czy to się zapowiada Ciekawie, textury te same a fizyka polegająca na bujającym się lekko traktorze gdzie kabina mu się już nie buja, a przecież te modele mają amortyzowaną, też nie pokazuje nic nadzwyczajnego
Jeszcze dobrze nie dopracowali uprawy pola i ogółem gospodarki, od wersji 2009 jest to samo, a już się biorą za jakieś lasy. Na razie to tę grę tworzą moderzy a nie producenci, gdyby nie to, nikt by nie grał w to dłużej niż tydzień. Jak nie zmienią fizyki, zarządzania i realizmu to podziękuję po raz trzeci
no no muszę przyznać, że EA poszła mocno do przodu z tą grą, ta grafika mmmmmmmm palce lizać, a te kanciaste uszy z edytora postaci- po prostu majstersztyk, zaryzykuję stwierdzenia, że nie wiele brakuje im do krawężników z undergrounda I, a przecież ta gra jest z 2000 roku czyli hmmmm, nie tak dawno, raptem 14 lat. Postęp, postęp wszędzie!
Ha ha! właśnie!! przypomniało mi się, w najnowszym most wanted nie dało się nawet ustawić manualnej skrzyni biegów, a jazda na kierownicy wyglądała tak- lekko skręcam, nic się nie dzieje, koryguje mocniej, fura ucieka mi za mocno z toru jazdy......... no po prostu żenada to jest gra samochodowa??:D już chyba ostatnio wydany car mechanic simulator jest bardzie reazlistyczny pod względem jazdy samochodem ;)
Dźwięki silników i samo audio w underground 2 to był majstersztyk, samochodem jeździło się dla przyjemności. W nowych produkcjach jeździ się aby jechać i dojechać jak najszybciej, zauważyliście, że w najnowszych need for speedach praktycznie nie zwraca się uwagi na dźwięk silnika? Jest słabo zrobiony, nierealistyczny, bez dodatkowych efektów, po prostu nudny i jest tylko dodatkiem. W NFS U2 nie raz włączałem muzykę by wsłuchać się w dźwięk swojej fury, w nowszych odsłonach nie ma to sensu.
czy wchodzenie bokiem w każdy zakręt jest w realu naprawdę takie łatwe? czy to po prostu pomysł dzisiejszych czasów na efektowną grę? Wracając do Most Wanted- wyścigi w których nie ma możliwości wyboru manualnej skrzyni biegów? haha no to już żenada...........
Moim zdaniem gameplay bardzo przyjemny, możliwość dowolnego modyfikowania kombinacji i same kombinacje- super. Na wysokim poziomie trudności czekałem na każdą walkę, żeby przemłucić wszystkich przeciwników;p(dziwne bo nie za bardzo lubię gry, w których się tylko idzie i tłucze wszystkich po kolei). Grafika i oprawa wizualna ładna i niezwykle fantazyjna, fabuła bardzo intrygująca. Muzyka rozp**** system, dźwięki filharmonii zmieszane z muzyką elektroniczną są naprawdę genialne, a grze nadają takiego klimatu, że aaahhh;). Z minusów to- rozgrywka- bardzo liniowa (co da się zrozumieć, tak miała wyglądać gra wg twórców i tak jest- nic w tym złego) jednak brak możliwości przeskoczenia niektórych niewielkich elementów na drodze trochę irytuje, np. ławki czy pudła. Ogólnie dobra koncepcja gry w genialnym wykonaniu.
Popieram powyższy post. Map i maszyn jest od groma na forach. Niech się chłopaki lepiej wezmą za kolejną wersje, aby nie była już trzecim odgrzanym kotletem. Dodatek w postaci gnijących upraw czy kurnika to faktycznie duży postęp jak na 4 lata.
Popieram powyższy post. Map i maszyn jest od groma na forach. Niech się chłopaki lepiej wezmą za kolejną wersje, aby nie była już trzecim odgrzanym kotletem. Dodatek w postaci gnijących upraw czy kurnika to faktycznie duży postęp jak na 4 lata.
Kurcze, tak kocham rolnictwo, a tu taki syf. Szkoda dużo pisać. Od części 2010 Giants nie ruszył najważniejszych zagadnień rolnictwa. Cały czas jedynie lekko odświeżacza grafikę i odwala syzyfową pracę tworząc maszyny, których na setkach for są tysiące....... i to znacznie, ale to znacznie lepiej wykonane. Gdzie jest to na czym rolnictwo się opiera? Gdzie jest cykl roku, chociażby marne miesiące i uzależnienie uprawy od czasu, bo zabawa w "sieje już piąty raz pszenicę, a rzepak od pięciu lat czeka na skoszenie (ale nic mu się nie dzieje)" już mnie nie bawi. Gdzie jest fizyka? W oraniu pola dwunastoma skibami 50 konnym traktorem jest może trochę śmiechu, ale ile można? Nie wspomnę, że mogli się pofatygować chociaż o obroty silnika do każdej maszyny, co by słuchanie jej nie było aż tak monotonne. Może wreszcie się chłopaki ogarną, mam nadzieję że dostaną przez tą grę po tyłku i jak SCS, po ETS i GTS zamiast kolejnego kotleta zrobią od podstaw porządny symulator, taki jak Euro truck simulator 2 (o adekwatnej do tytułu tematyce oczywiście).