Tak, jest tryb z botami. Jest również tryb kooperacyjny (do 4 graczy) w którym odpiera się coraz silniejsze fale wrogich botów.
Na 100% główny tryb rozgrywki - "Frontline" pozwala na dodanie botów (max 64 na mapie); co do reszty trybów nie jestem pewien czy można dodać komputerowych przeciwników.
"jest regeneracja zdrowia, ale gracz potrafi przyjąć na siebie aż 6-7 pocisków zanim skona. Tak samo jest z przeciwnikami."
- To zagraj na weteranie. Z 6-7 pocisków zejdziesz na 2 (max 3) by pójść do piachu.
Tryb Zombie (kooperacja) - 9.5 / 10
Kampania Single (+ możliwość przejścia w kooperacji) - 7 / 10
Tryb Multiplayer - 8 / 10
Wsparcie dla Modów (Steam Workshop) na duuuży plus.
Tryb Zombie (kooperacja) - 9.5 / 10
Kampania Single - 7.5 / 10
Tryb Multiplayer - 8 + / 10
Kampania Single (+ możliwość przejścia w kooperacji) - 8.5 + / 10
Tryb Multiplayer - 8.5 + / 10
Tryb Zombie (kooperacja) - 9.5 / 10
Ilość powstałych map i modów do trybu Zombie na duuuży plus.
Tryb Zombie (kooperacja) - 9.5 / 10
Tryb Multiplayer - 8.5 / 10
Kampania Singleplayer - 8 / 10
Oczywiście, że patrzę na tę grę przez różowe okulary nostalgii, stąd moja ocena 9.0. Wróciłem do niej niedawno i podtrzymuję ocenę. Ma w sobie to coś - miodność gameplay'ową.
Wręcz doskonała gra która doprowadzi cię do szewskiej pasji. Każda kolejna przetrwana sekunda na wagę złota, by pokazać dominację genetyczną w global leaderboards nad resztą mięsa armatniego które przez frustrację odłoży ten tytuł po zagraniu kilku minut.
Wbrew pozorom refleks nie jest tutaj najważniejszy, ważniejsze jest ustawianie wysokich i niskich priorytetów - których przeciwników eliminować w 1szej kolejności oraz planowanie na przyszłość, kiedy wiesz już czego się spodziewać - spawn konkretnych wrogów jest przypisany do timera np. 1szy spider zawsze spawnuje się w 39 sekundzie.
Możliwość posiekania wrogów na kawałki, a potem te kawałki na mniejsze kawałki. Me likey ^_^
Kocham ten system walki, pomimo braku szlifów tj. "sztywne" zachowanie kamery podczas skupienia na przeciwniku, sekwencja przycisków do niektórych kombosów sprawia że są bardzo trudne do wykonania, hitboxy Szkieletów w momencie jak wykonują 3x atak sekwencyjny.. i pewnie jeszcze znalazłoby się kilka pomniejszych niedociągnięć.
Poziomy w których można utopić się w Lawie również mocno mnie skarciły za sprawą lekko nieprecyzyjnego systemu poruszania się postacią.
W moim przypadku pomogło:
- przekopiowanie trzech folderów (appdata, bin, gamedata) z ścieżki "X:\GAMMA RC3\.Grok's Modpack Installer\G.A.M.M.A\modpack_patches" do głównego folderu STALKER Anomaly (przykładowo: "X:\STALKER_Anomaly\Anomaly-1.5.2").
W momencie przekopiowania tych 3 folderów, zapyta nas o podmianę istniejących już plików w głównym folderze Anomaly, akceptujemy ten proces.
Po wykonaniu powyższych kroków, uruchom z admin rights ModOrganizer.exe (znajduje się w folderze GAMMA RC3).
W momencie pisania tego fix'a, u mnie widnieje 336 domyślnie aktywnych addonów, u was powinno być podobnie plus minus, w zależności kiedy robicie te stepsy, paczka modów GAMMA jest aktywnie rozwijana i ta liczba "puchnie" z czasem.
Od tego momentu powinno bez problemu odpalić Anomaly z wgraną paczką modów GAMMA po kliknięciu "Run" w ModOrganizer.