Lody pewnie sobie kupuje, bo go stać. Ale gdybyś to samo powiedział do dziecka z bardzo biednej rodziny, to by było niegrzeczne. Porównanie albo zupełnie nieadekwatne, albo po prostu złośliwe.
Na karcie gry na Steamie masz po prawej stronie download demo - wydaje mi się, że to to.
IGN: "Until I’ve had a chance to play those modes and test them (or until two days after launch, whichever comes first) this review will remain in progress with a temporary score."
Czy to IGN robi głupio wystawiając ocenę niepełnemu produktowi, czy Ubisoft wypuszczając niepełny produkt?
@not2pun Zgadza się. Pozostali recenzenci są już kupieni, więc koledzy z IGN słusznie poczuli się pominięci.
Rozumiem, że wypuszczanie gier z niedziałającymi kluczowymi trybami gry to już normalka i nie ma co zwracać na to uwagi? IGN słusznie zauważył, że w obecnym stanie technicznym ta gra nie powinna się ukazywać. Dlatego ich aktualna ocena gry to 6,5/10.
Chciałbym zauważyć, że nie samymi ocenami gry stoją. Warto przyjrzeć się odczuciom poszczególnych recenzentów i samemu wyrobić sobie zdanie, na temat tego, czy konkretne wady i zalety mają dla mnie znaczenie. Samo w sobie Watch Dogs 2 wydaje się być dobrą produkcją, ale mamy naprawdę mocny okres dla gier, więc na tym tle może trochę odstawać.
Trochę przykro słuchać, jak inteligentny człowiek w taki sposób, najpewniej pod wpływem emocji czy głęboko zakorzenionych uprzedzeń, spłyca temat gier i przy okazji - żartobliwie, ale jednak - wymierza policzek samym graczom. Generalizowanie nigdy nie jest dobre.
@DanuelX Z tymi DLC chodzi o zawartość dodatkową do kupienia w stylu zwierzaków itp.
Historia S3 zacznie się zaraz po dwójce. Pisaliśmy o tym we wspomnianej w newsie zapowiedzi. Z kolei fragment w szpitalu jest gdzieś ze środka gry.
Strasznie mi się podoba jak w końcówce trailera połączyli dwa główne motywy muzyczne Star Warsów, świetny klimat!
Wcale nie. To tylko parafraza dla nazwy studia. Z wypowiedzi producenta wynika jasno, że chodzi o Naughty Dog. Jakby tego było mało, to potwierdził, że Naughty Dog nie zrobi kolejnego Uncharted, więc nie widzę tu miejsca na tego typu spekulacje.
@B_J_BLAZKOWICZ Oczywiście, że dostaję kasę za newsy, po co inaczej miałbym je pisać? ;)
@Avaranche To prawda, ale ta lista nie powstała na podstawie ankiety, lecz Waszej aktywności w serwisie gry-online.pl
Generalnie to zastanowiło mnie to, że w nowych Star Warsach postaci mają bardzo nowoczesną mentalność i równie nowoczesne problemy, co bardzo różni się od oryginalnej trylogii i w sumie chyba od większości historii w tym uniwersum. Oto przykłady: Han i Leia, którzy swoim zachowaniem i rozmowami wyraźnie pokazują, że są po rozwodzie, "bo coś im nie wychodziło bycie razem" (wyobrażacie sobie coś takiego w latach 70.?), Finn w klasycznym stylu trafiający do tzw. "friend zone", niezahartowany przez życie, rozwydrzony Kylo (produkt nowoczesnego wychowania albo jego braku - gdzie twarda ojcowska ręka?). I o ile nie twierdzę, że podobne sytuacje nie miały miejsca przed rokiem 2015, to stanowią one drastyczne odejście od klimatu oryginalnej trylogii. Nie musi to być wada, aczkolwiek mi osobiście to przeszkadza.
Inną kwestią jest zagadka, która może zostanie wyjaśniona w kolejnych częściach: skąd First Order miał ludzi i środki do kontynuowania spuścizny Imperium na tak ogromną skalę (Planeta Śmierci? odrodzona Nowa Republika zdołała powstrzymać takiego projektu?), skoro samo Imperium zostało rozbite w pył. Wcześniej raczej wyobrażałem sobie rosnący w tajemnicy kult ciemnej strony, jako nowe zagrożenie rosnące w post-imperialnej galaktyce.
W przypadku Origina dodatek powinien być w zakładce Moje Gry -> Battlefield 4 -> Dodatki
@norolim Wierz lub nie, ale tego akurat nie dowiedzieliśmy się od RPG Codex. Taki adres krążył w sieci: www.othersidetease.com/strawberry.php (teraz uktyty), z ciekawości usunąłem "/strawberry.php" i przekierowało mnie do zegara (http://www.othersidetease.com/dd36tr.php). A więc może i odkryłem Amerykę po raz drugi, ale nie miałem zamiaru kraść nikomu zasług. Ale skoro to RPG Codex jako pierwsi na to wpadli, to kudos dla nich :)
@U.V. Impaler Żeby nie wprowadzać niepotrzebnego zamieszania, usunąłem wzmiankę o gifie z newsa. W razie czego możecie się mu przyjrzeć w tym miejscu: http://i.imgur.com/9CsG5FJ.gifv
@zaodrze244 Faktycznie, zapomniałem uwzględnić zmiany czasu. Zaraz poprawimy, dzięki!
Grałem dawno, ale pamiętam, że bardzo mi się klimat podobał, szczególnie w kilku misjach, gdzie było naprawdę mrocznie i straszno (m.in. unikanie Czarnych Jeźdźców w Hobbitonie, Kurhany czy miasteczko Bree po zmroku). Z sentymentu chętnie bym do niej wrócił, ale boję się, że rzeczywistość byłaby bolesna.
Niekoniecznie za rok. Blizzard ustalił dość szerokie okno wydawnicze: od 22 grudnia (początek zimy) 2015 roku do 20 marca 2016 roku. Nie znaczy to wcale, że LotV musi ukazać się w marcu, równie dobrze może to być styczeń. Ale wiadomo, "it's done when it's done".
@pixario Pięknię dziękuję za znalezienie filmu i już się pod niego podpinamy - dla wygody wszystkich :)
@Kamoq Prawda, że ciekawa, ale o wstecznej kompatybilności XONE pisaliśmy w trakcie E3, teraz jedynie doprecyzowano kwestię DLC.
@boojan27 To pewnie była cena w dolarach, bez VAT-u. Tym razem podaliśmy w standardzie europejskim (a dokładnie brytyjskim), choć to też nie jest ostateczna cena dla Polski.
@OsK[ar] Chciałbym zauważyć, że DLC w tradycyjnym ujęciu (zbroja dla konia, itp.) to nie to samo, co dodatek/rozszerzenie, a to właśnie zapowiedziało CDP RED do Wiedźmina 3. Z rozszerzeniami mamy do czynienia od zawsze, wychodziły na długo przed tym jak w jakimś genialnym umyśle zrodził się pomysł na sprzedawanie poszczególnych przedmiotów do gry, więc nie rozumiem bulwersu i stawiania znaku równości pomiędzy tymi rzeczami.
@Wismerin Tylko kto by w to grał, gdyby zamiast cywilów wstawić uciekające sześciany? Wtedy by się okazało, że jednak jest różnica.
@Felix - The One "jeśli jesteś za zabijaniem człowieka, bo ma mundur i broń, to przestań być oburzonym w momencie zabijania tego samego człowieka, ale który jest już po pracy." Nie oczekuj od ludzi zbyt wiele. Zastrzelenie z czystym sumieniem niewinnego cywila na ulicy wymaga odrobinę większego "zaprawienia w boju" niż zabijanie wrogich żołnierzy (którzy na domiar złego zagrażają całemu światu). Być może za jakiś czas dojdziemy i do tego, że i na zabijanie cywili nikt w mediach nie będzie reagował, a Hatred 4 będzie o masakrze w sierocińcu, ale to dopiero za jakiś czas.
Kupka pikseli, kupką pikseli, ale chyba zgodzicie się, że wycinanie w pień zastępów zombie budzi nieco inne emocje, ma inny wydźwięk niż mordowanie cywili. Hipokryzja nie ma tu nic do rzeczy, chodzi o to, jak się z czujemy z tym, co robimy na ekranie. Gry przyzwyczaiły nas, że zabijanie jest OK, jeśli jest ku temu jakiś powód (np. ratowanie świata, samoobrona itd.). Czego gry nie zdążyły jeszcze zrobić, to przyzwyczaić nas do zabijana bez wyraźnej przyczyny - stąd całe zamieszanie wokół Hatred.
@MSTAT Widać Poe wiedział co mówi, gdy zalecał używanie emotikon w przekazie humoru w internecie ;]
Może być tak jak mówisz, że wyładowujesz w grze emocje zupełnie niezwiązane z problemem. Nie twierdzę, że gra może zrobić z kogoś psychopatę (choć na pewno nie przysłużyłaby się osobom z prawdziwymi zaburzeniami emocjonalnymi, których nie brakuje w świecie pełnym rozczarowań i porażek). Trochę tylko ciężko mi zrozumieć, żeby ktoś, kto nie żywi skrycie urazy do gatunku ludzkiego jako całości (vide film God Bless America), czerpał frajdę z zabawy w zabijanie cywili.
@MichałPolak Pewnie, że się mordują. Ale zgodzisz się chyba, że odbieranie życia - wirtualnie czy w rzeczywistości - nie zawsze ma identyczny wydźwięk. Nie żebym mówił "zabijanie w filmach i grach wojennych jest cacy", ale (pomijając oczywisty brak realizmu i wątek propagandowy) wielu z chęcią wciela się w żołnierza ratującego świat/galaktykę/Stany Zjednoczone, np. po to, aby poczuć się bohaterem albo przeżyć przygodę, tudzież po prostu poznać fabułę dobrze ocenianej gry. Nie rozumiem jednak, jaką potrzebę zaspokaja człowiek wcielając się w masowego mordercę, kierującego się niczym nieusprawiedliwioną nienawiścią.
@MSTAT Argument, że zaatakowani cywile potrafią się bronić jakoś do mnie nie trafia, bo to w ogóle nie usprawiedliwia strzelania do nich. Poza tym czytałem jakiś czas temu na temat szkodliwych skutków dawania upustu negatywnym emocjom (nawet jeśli mówimy o czymś zupełnie nieszkodzącym dla otoczenia, np. wyładowaniu gniewu na worku treningowym czy wykrzyczeniu się w poduszkę). Nie pamiętam teraz, gdzie dokładnie to było, ale poniżej zamieszczam link do artykułu na temat podobnych badań:
http://cloudymind.pl/dwie-szkodliwe-taktyki-radzenia-sobie-z-gniewem-ktorych-ciagle-uzywamy/
Pytanie tylko, z jakiego powodu "zdrowy psychicznie i odpowiednio rozwinięty emocjonalnie człowiek" chciałby przez parę godzin "pobyć" psychopatycznym mordercą, którego głównym zajęciem jest strzelanie do bezbronnych cywilów?
UV@ Miałem na myśli "dwójkę"
BTW, GOG.com NIE podał wyjaśnień, odnośnie niesprzedawania Hatred. Możemy się co najwyżej domyślać.
@Henrar Mimo wszystko Postal miał w sobie wydźwięk humorystyczny. Fakt, wielu uznałoby taki humor za wyjątkowo niesmaczny, ale jednak. W Hatred dominuje niczym niezrównoważona atmosfera nienawiści i gniewu - jak z resztą wskazuje nazwa.
@Errox Z jednej strony mówisz "Wątpię, żeby te statystyki odzwierciedlały rzeczywistość, gdzie chociaż by nie spojrzeć więcej jest facetów w sferze growej", a zaraz potem używasz argumentu: "Żeby tylko ktoś nie pisał, że ma wśród znajomych pełno kobiet które grają w gry mówię Są regiony w których mogą być kobiety grające w gry tak samo jest na wyborach dany region przeważająco głosował na taką partię inny na inną". Czyli opierasz swój wywód na tym co sam obserwujesz dookoła siebie, po czym potencjalnym oponentom zabraniasz korzystania z tej samej metody. Trochę nieuczciwe, nie uważasz?
@marek2002 Zgadłeś. Dostaliśmy elegancką kopertę z małym upominkiem i życzeniami od Microsoftu oraz prośbą o nie wspominaniu o konferencji Sony. Z szacunku do siebie i naszych czytelników nie wspomnieliśmy też o konferencji Microsoftu.
Always Sometimes Monsters nie ma walki, aczkolwiek nie wiem, czy o takiego RPG-a Wam chodziło :P
Cierpliwości, na PC też powinno się dziś pojawić - najprawdopodobniej po aktualizacji Uplaya
@nagytow Nam właśnie o keyshopy chodziło od samego początku. Oczywiście duzi sprzedawcy, typu Muve.pl, nie zaopatrują się "na lewo". Fakt faktem, wielu graczy miało w zwyczaju wymieniać się grami z kolegami ze Wschodu, albo zaopatrywać w keyshopach, co teraz może być trudniejsze.
Ogame_fan dobrze mówi. Nie da się kupić peceta, który starczyłby na całą generację konsol. No po prostu się nie da.
Tutaj znajdziecie wpis o wymaganiach na polskim Facebooku grupy AC https://www.facebook.com/assassinscreedpoland/posts/1524543661117363
@.:Jj:. Jeśli 50 tysięcy ludzi to dla Ciebie jeszcze nie tłum, to boję się wyobrazić w jakim mieście mieszkasz. W Seulu?
@OsK[ar] Myślę, że jak ktoś już wyłoży kasę na Ground Zeroes, to raczej nie odstawi gry po jednorazowym ukończeniu.
W zasadzie racja, to nie są sceny z serialu, tylko montaż z różnych seriali, mający zaprezentować atmosferę produkcji.
To, że trailer Wiedźmina 3 został pokazany na kilka dni przed konferencjami gigantów branży, nie zmienia faktu, że jest to oficjalny zwiastun gry przygotowany na targi E3. Jakby ktoś jeszcze miał wątpliwości, to na YT na kanale CDP.pl - czyli wydawcy gry - film zatytułowano: "Wiedźmin 3 Dziki Gon - zwiastun E3 2014 - Miecz przeznaczenia".
Panowie, a czy ktoś Wam każe to kupić? Znajdą się ludzie, którzy z chęcią popykają raz jeszcze w Fable na PC w wyższej rozdzielczości. Nie brońmy im tej przyjemności.
[8] Petycji nie widziałem, ale tak się składa, że na oficjalnym forum gry jest sporo próśb o pecetową wersję.
Nie pytano o szczegółowe dane godzinowe, więc nie ma z czego ich podać. Bardziej chodzi tu o to, kiedy gramy i ile czasu (całe godziny/kilkanaście minut) poświęcamy wówczas na zabawę.
Dodaliśmy ramkę z oficjalnym opisem metody przeprowadzenia badania. Znajdziecie tam również liczbę ankietowanych.
[16] To była odpowiedź do komentarza: "Seems more like recommended system requirements to me." W tym kontekście wypowiedź Bethesdy jest jednoznaczna.
Niestety, odpowiedź Bethesdy rozwiewa wątpliwości - to SĄ wymagania minimalne: "They are the system requirements are based on the game being a next-generation experience running at 60fps. These are the system requirements to deliver the PC game as it was intended to be experienced."
[2] Dzięki serdeczne za zwrócenie uwagi (w wyjątkowo uprzejmy sposób, muszę dodać)! Sprostowałem, co trzeba.
Dopytaliśmy się twórców o premierę Garage Online. Wczesny dostęp planowany jest na grudzień 2014 roku, podczas gdy pełna wersja ma się ukazać w pierwszym kwartale 2015 roku.
Polecam zapoznać się ze screenem oryginalnego ogłoszenia: http://image.noelshack.com/fichiers/2014/11/1394563880-take-two-casting.jpg Wynika stąd, że twórcy szukają aktorów do więcej niż trzech ról. Poza tym, nigdzie nie jest powiedziane, że owa trójka to postaci grywalne.
Sądzę, że w wypadku tej serii pisanie o darmowym demie jest jak najbardziej uzasadnione. Nie żeby wcześniej były jakieś płatne demka, ale... nie było ich wcale (przynajmniej od czasów MW2). Z resztą nie dziwota, Activision raczej nie słynie z rozdawania czegokolwiek za free.
Ja osobiście szczególnie polecam soundtrack ze Sleepwalker's Journey. Jeśli podobała Wam się muzyka z filmu Amelia, będziecie zachwyceni!
@komenty Akurat porównanie różnych wersji pochodzi z innego źródła: http://www.mcvindia.com/news/read/interview-marcin-iwinski-co-founder-cd-projekt/0126959?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+mcvindia%2Fstream+%28MCV+India%3A+Home+Stream%29
"For PC, which in theory is infinitely scalable, you’ll be able to get more, but you have to invest. On the consoles, the difference will not be huge because they’re actually brand new PCs. "
Z tego co widzę, Disney zaczyna reanimować "skasowane" projekty Lucas Arts. Najpierw Star Wars: Tiny Death Star, teraz to. Tylko patrzeć jak wznowią prace nad Star Wars 1313 :)
@panda_94 Da się znaleźć, ale często bywa podpisany jako grafika z Wrath of the Lich King.
@nagytow A tak, racja. Obrazek pochodzi z czasów, gdy jeszcze nie wiadomo było, co takiego ma prezentować, stąd wątpliwości. Ale faktycznie, to Diablo III.
Chciałbym zaznaczyć, że obrazek w newsie nie pochodzi z nowej gry Blizzarda, tylko z Warcraft: Wrath the Lich King. Po prostu grafika ta zdawała się prezentować ładniej niż zwykłe logo firmy, ale niestety nie ma nic wspólnego z omawianym tytułem. Za nieporozumienie przepraszam!
Pewnie tak jest. Ale jak by wyglądało, gdybyśmy zaczęli na własną rękę wymyślać dane i pisać o rzeczach, których nikt oficjalnie nie potwierdził?
@Zorpen Tak, grę da się kupić na oficjalnej stronie: http://wasteland.inxile-entertainment.com/store
Od kwoty 55 dolarów zaczyna się zestaw z wczesnym dostępem do bety.
@HUtH Fakt, miało być "egranizacji" - wiem, też nie do końca polskie słowo, ale podobnie jak "legutkowej", słowo to jest znane dla wujka Google i zgrabnie pełni swoją rolę. Myślę, że w kontekście gier można sobie pozwolić na większą swobodę językową, dlatego nie boję się takich dziwnych, ale sympatycznych słowotworków :)
@MChef Czemu nie, skoro w wypadku The Walking Dead się udało, to myślę, że GoT również sprawdzi się jako "komiks".
Plotka, nie plotka, ale ja już nie mogę się doczekać :) Gra o Tron to świetny materiał na tego typu produkcję, a Telltale pokazało, że potrafi robić ciekawe, niesamowicie wciągające i angażujące emocjonalnie przygodówki. Jeśli jeszcze udałoby im się zdobyć na większą nieliniowość, byłbym zachwycony.
Na Kickstarterze od początku była lista bonusów oferowanych za konkretną kwotę (http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2). Według niej dostęp do bety zaczyna się od 55 dolarów, a więc każdy, kto dał 50 lub mniej dobrze wiedział, że do bety się nie załapie.
@SpecialBoy News podaje źródło w hiperłączu pod słowem "poinformował". Proszę bardzo, oficjalny komunikat Activision: http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=804829
Może by tak poćwiczyć czytanie ze zrozumieniem i spostrzegawczość, zanim przejdziemy do obrażania autorów newsów, hę?
@Zawa357 Nie można tego wykluczyć, choć osobiście sądzę, że mówiąc o "trzech odsłonach cyklu", twórcom chodziło o coś większego, niż gra na urządzenia mobilne.
@Badoink Mówi o tym oficjalny komunikat prasowy (http://operationrainfall.com/press-release-trine-2-complete-story-coming-ps4/): "Finnish game developer Frozenbyte is proud to announce Trine 2: Complete Story for Sony’s new console PlayStation 4. Aiming to be among the launch titles..."
W zasadzie głos Jabłczyńskiej jest bardzo podobny do oryginalnego. Polecam sprawdzić samodzielnie - akcja od 0:38.
Czytając ten artykuł wyobraziłem sobie przygodówkę w stylu Telltale Games (The Walking Dead, The Wolf Among Us) osadzoną w nazistowskim obozie koncentracyjnym. W ogóle przygodówki mają ogromny potencjał w opowiadaniu nietuzinkowych historii, zwłaszcza jeśli udałoby im się w końcu zupełnie odciąć od liniowości. Trzymam kciuki!
IMHO fenomen Gothica polega na idealnym balansie otwartego świata z fabułą. Mimo że świat jest otwarty, nie ma opcji, żeby już na początku zapomnieć o wątku głównym i eksplorować jaskinie na drugim końcu mapy. Świat odkrywa się po kawałku, a gracz zawsze wie co robi i po co to robi. Myślę, że właśnie w ten sposób Gothic przewyższył serię The Elder Scrolls, gdzie człowiek robił wszystko tylko nie zadania z głównego wątku, a fabuła zatracała się gdzieś tam w tym świecie. "Trójce" już się ta sztuka nie udała, dlatego, mimo świetnego świata, jest generalnie uważana za słabszą od pierwszych dwóch części.
@Voitas Co nie znaczy, że ludzie tak nie mówią, szczególnie w mowie potocznej. Jako że mamy do czynienia z komiksem (i to raczej mało poważnym) czepianie się o odmianę obcobrzmiących nazw własnych jest co najmniej nie na miejscu.
Sama informacja może nie z ostatniej chwili, ale myślę, że miło dowiedzieć się, jak to w praktyce wpłynie na rozgrywkę, zwłaszcza dla osób, które tęsknią za klimatami z "jedynki".
@filip_550 Z tego co wiem, będzie lista misji, ale nie dam głowy, że nie znajdziesz ich też na mapie. Niektóre, prostsze zlecenia, będzie się dało wykonać samemu, ale do większości potrzeba co najmniej kilku osób. Nie musisz się martwić o znajomych - gra sama przydzieli Ci graczy o podobnym doświadczeniu.
@mati5091 Spokojnie, w zwykłej kampanii gra będzie się zapisywać. Brak zapisów dotyczy tylko trybu I Am the Night i z tego co mówią twórcy, faktycznie będzie trzeba go przejść za jednym posiedzeniem.
Przypominam, że akcja gry ma się toczyć w ciągu jednej nocy, więc trudno oczekiwać kampanii na kilkadziesiąt godzin. Dlatego też twórcy dorzucają dodatkowe tryby i wyzwania. Ja przykładowo, główny wątek w Arkham City mam już daaawno za sobą, a do dziś zagrywam się w różne areny.
@Perrin Aybara Dzięki za uwagę. W sumie oficjalny komunikat jest dość mglisty i łatwo o błędną interpretację: http://www.facebook.com/notes/railsimulatorcom/train-simulator-2014-your-journey-starts-here/10151550045523091
Myślę, że teraz powinno być lepiej, ale jeśli nadal nie jest, to sprecyzuj, proszę, jak to dokładnie działa.
@Meno1986 To argumentacja samego Kojimy ;) Napisał on na Twitterze: "The initial target is to make u want to do cosplay or its figurine to sell well."
@Kurczu Nie chodzi o rok kalendarzowy, tylko fiskalny. Dla wielu firm, w tym Take-Two, rok fiskalny 2014 zaczyna się 1 kwietnia 2013 roku i trwa do 31 marca 2014.
@Cziczaki Rozwiewam wszelkie wątpliwości: to była tylko literówka, a nie próba zabłyśnięcia zdolnościami słowotwórczymi :P Już poprawione.
@djgromo Faktycznie, są reklamy, że PS Plus kosztuje mniej niż 5 dolarów miesięcznie. Jest tak jednak tylko wtedy, gdy wykupujesz abonament na rok za 50 dolarów (więc wychodzi 4 z groszami... tfu, centami). Kupując abonament 30-dniowy, trzeba zapłacić dokładnie 9,99 dolarów lub 6,99 euro.
@Lukas172 Będzie się dało grać samemu, ale twórcy zachęcają do współpracy. I nie ma co się dziwić, właśnie po to powstaje ta gra.
[1] A nie chodzi czasem o to, że sposobem na lepszą grę od Skyrima są ochraniacze na kolana dla głównej postaci?
No i jest coś nowego. Materiał jest nowy. Jeśli ktoś czuje, że opanował tego bohatera, to nie zmuszamy do oglądania. Ale na pewno znalazła się grupa osób, które dowiedziały się czegoś przydatnego. Z resztą, jak kilka osób słusznie zauważyło, trudno przeprowadzić miarodajny test świeżą postacią - z tej prostej przyczyny, że autor sam musi ją poznać.
Dla niecierpliwych fanów: http://imgur.com/a/WSs6K
czyli coś, dzięki czemu przetłumaczycie simowe hieroglify na angielski.
Maksymalny poziom każdej umiejętności wynosi 100. Do tej pory, jak mieliśmy wszystkie umiejętności na poziomie 100, nie dało się awansować dalej, a postać zatrzymywała się na 81 levelu. Teraz każdą umiejętność da się zresetować do poziomu 15 - umiejętność się resetuje, postać nie. Jeśli rozwijamy tą zresetowaną umiejętność od nowa, postać osiąga kolejny poziom, a przy okazji dostajemy nowe skillpointy (do wydania na perki).
[2] Jednak jest różnica pomiędzy domniemaniami a oficjalną zapowiedzią. Jak dotąd mieliśmy w zwyczaju oddzielać plotki od faktów. Czemu mielibyśmy to zmieniać, nawet jeśli jedno od drugiego dzieli tylko kilka godzin?
[1] Dzięki za zwrócenie uwagi (choć mylny tytuł wystąpił tylko raz - nie wiem, jak to się stało)! Masz rację, gra od razu będzie miała polską wersje językową.
[9] Pisząc "podserie" miałem na myśli cykle należące do wspólnej marki Command & Conquer, bez względu na to, czy któraś z nich jest pierwsza lub ważniejsza od pozostałych. To coś jak podtytuły artykułu.
[2] Tytuł newsa w formie pytania wskazuje na to, że informacja nie jest w 100% pewna, albo jest nieoficjalna. W tym wypadku stuprocentowej pewności nie ma, bo Blizzard jednoznacznie się nie wypowiedział.
[8] Mylisz się ;) Słownik PWN podaję taką definicję słowa "bynajmniej": "partykuła wzmacniająca przeczenie zawarte w wypowiedzi, np. 'Nie twierdzę bynajmniej, że jest to jedyne rozwiązanie'." (http://sjp.pwn.pl/szukaj/bynajmniej). Prawdopodobnie nie ma o co kruszyć kopii, ale to słówko sprawia ogólnie wyjątkowo dużo problemów.
[5] Akurat język polski nie jest zbyt logiczny pod względem zaprzeczeń. Stąd takie kwiatki jak "Nikt nie jest doskonały". A tutaj opisano sposób użycia słówka "bynajmniej": http://pl.wiktionary.org/wiki/bynajmniej
[21] Tekst w dwóch miejscach sugeruje, że reedycja "jedynki" też jest w planach, z tym że "dwójka" pojawi się jako pierwsza. Pozdrawiam kolegę!
[edit]
Po pierwsze, Mruqe, dzięki za zwrócenie uwagi! Po drugie, faktycznie gość wspomina o prawdopodobieństwie reedycji System Shocka 1, ale przyznaję, że nie popiera tego zbyt solidnie. Dlatego uznałem, że warto to poprawić.
Przepraszam wszystkich za zamieszanie.
[1] Ogólnie wersja PC sprzedała się najlepiej. Sęk w tym, że jest ona na rynku dłużej niż inne wersje.
[2] A jednak notatka prasowa mówi co innego: "The Second Wave content is the second of two add-ons for XCOM: Enemy Unknown. With the Slingshot Content Pack, the first add-on content for XCOM: Enemy Unknown (...)"
http://www.joystiq.com/2013/01/08/xcoms-second-wave-dlc-available-today-adds-new-gameplay-opti/ (na dole strony można rozwinąć press release)
Z tego co wiem, płacący mają priorytet, jeśli chodzi o kolejki. Sam nie płacę, więc nie wiem dokładnie, jak to praktycznie wpłynęło na grę.
[6] To zależy, czego oczekujesz od gry. Jeśli chcesz po prostu poczuć klimat Star Warsów, poznać całkiem ciekawą fabułę, albo poquestować z kumplem, spokojnie możesz to zrobić bez płacenia choćby złotówki. Natomiast jeśli chciałbyś zagrać w MMO pełną gębą, z gildią, meczami PvP, Operacjami itp., to tutaj bez płacenia się nie da. Całkiem sensownie wygląda status "preferred". Płacąc abonament raz unikasz sporej części irytujących ograniczeń, czym czynisz zabawę w "RPG z coopem" jeszcze przyjemniejszą.
Dzięki za sprostowanie! Faktycznie, poprawna nazwa to BlueStreak. Błąd wkradł się stąd, że pierwsza wypowiedź Bleszinskiego mogła być zrozumiana dwuznacznie i część serwisów powtarzała zły tytuł.
[1] Bleszinskiemu chodziło o to, że wielu młodych graczy łączy go wyłącznie z Gearsami. Nie mówi tu, rzecz jasna, o wszystkich odbiorcach swoich gier.
@Soplic możesz mieć rację. Z resztą nie byłby to jedyny problem w wersji PC (patrz ostatni akapit).
@A.l.e.X tym bardziej uważam, że warto było pokazać, jak gra chodzi na nieco starszym sprzęcie, bo posiadacze serii 6xx należą raczej do mniejszości.
Polecam przypomnieć sobie wymagania sprzętowe Assassin's Creed III
----> https://www.gry-online.pl/newsroom/ubisoft-ujawnia-wymagania-sprzetowe-gry-assassins-creed-iii/z911698
Mnie osobiście pozytywnie zaskoczył fakt, że kilkuletni komputer, który spełnia raptem minimalne wymagania (ma jedynie trochę więcej RAM-u) jest w stanie płynnie pociągnąć grę. Do tego porównania podszedłem troszkę inaczej, biorąc na warsztat to, co miałem nadzieję, zaciekawi większość - jak ACIII chodzi na nieco starszych kompach w ustawieniach min i max, a dla kontrastu, na co mogą sobie pozwolić posiadacze mocniejszych maszyn. Jednak widzę, że nie okazało się to do końca fortunne, zatem obiecuję zmienić podejście.
Proponuję prequel. Akcja toczyłaby się kilkanaście lat przed wydarzeniami z "jedynki". Dwa WIDMA przybywają na Ziemię, by rozwiązać sprawę turiańskiej blokady handlowej. Niestety w wyniku indoktrynacji generała turian zostają zaatakowani i zmuszeni do ucieczki. Po drodze, zaliczają awaryjne lądowanie na Marsie, gdzie spotykają młodego Sheparda, o niezwykle potężnej... masie.
@Barthez x prawdopodobnie tak, ale nie nie wiadomo na 100%, czy zawiniła tłocznia. Na razie nie zauważyłem, żeby Polacy się skarżyli, ale lepiej wiedzieć co zrobić w przypadku nacięcia się na trefną kopię. Zwłaszcza, że nie każdy Polak mieszka w Polsce.
@TeRiKaY Ma być cały kontynent Tamriel wraz z najważniejszymi wyspami. Z tym, że najprawdopodobniej nie wszystkie krainy będą dostępne od razu po premierze - część pojawi się pewnie w formie dodatków.
Jako że wciąż pracujemy nad naszym nowym odtwarzaczem, mogą być problemy z napisami w embeddowanych filmikach. Dlatego tuż nad filmikiem znajdziesz odnośnik do wersji z napisami.
https://www.gry-online.pl/video/the-elder-scrolls-online-wprowadzenie-do-swiata-pl/y357b5
@Snack3rS7 Wydawca podaje zazwyczaj oficjalne dane. Jeśli ktoś "nieoficjalnie" zainstaluje DX10 na XP to być może uda mu się odpalić Most Wanted. Ale EA nigdzie o tym nie wspomni, bo potem ludzie by się czepiali, że nie działa.
@czasznik11 Niestety, z powodu braku wsparcia dla DX9 w NFS:MW nie będzie się dało go odpalić na XP. Więcej na ten temat znajdziesz tutaj: https://www.gry-online.pl/newsroom/o-usprawnieniach-graficznych-gry-need-for-speed-most-wanted-na-pc/z1116d5
Świetna impreza, wspaniali ludzie, fantastyczny klimat! Szkoda tylko, że załapałem się (a dokładniej pół mojej twarzy) zaledwie na jedno zdjęcie. No cóż, może za rok :P
[8] Internet jest potrzebny, by zarejestrować grę w systemie Uplay oraz do zabawy w multiplayerze. W tryb fabularny najprawdopodobniej będzie się dało grać offline.
[15] Gdy film kończy się klasycznym "i żyli długo i szczęśliwie", to można powiedzieć, że jego zakończenie jest kompletne - pewien wątek został zamknięty. Czy to znaczy, że nie ma już miejsca na kontynuację, ew. rozszerzenie historii? Jest jak najbardziej. Nie byłoby chyba tylko wtedy, gdyby świat się skończył. W każdym razie zawsze da się wcisnąć jakiś prequel lub spin-off, a w ostateczności nawet alternatywną historię. Dlatego sathorn ma rację, tak naprawdę mało nam ta informacja mówi o zakończeniu gry.
Jak dotąd nie było możliwości zarejestrowania żadnego Assassin's Creeda (poza pierwszą częścią) wyłącznie na Steamie, czy gdziekolwiek indziej z pominięciem Uplaya. Nie ma powodów sądzić, że w "trójce" to się zmieni.
Prawdę mówiąc, jak wszedł wokal pomyślałem, że coś w tle się odpaliło. IMHO muzyka tragicznie dobrana, mi osobiście przeszkadza ona w tej reklamie.
Wg zagranicznych źródeł informacja o wrześniu padła na gamescomie.
http://www.theoldrepublicordie.com/2012/08/22/bioware-plans-on-using-pts-for-testing-terror-from-beyond/
Ale prawdę mówiąc nie byłbym w szoku, gdyby TFB wyszedł trochę później.
Kickstarter został założony w kwietniu 2009 roku. Stworzenie gry, oprócz pieniędzy, wymaga czasu - zazwyczaj co najmniej kilku lat. O wsparcie na Kickstarterze proszą przeważnie małe, niezależne studia, co również wydłuża czas produkcji. Niektórzy tutaj najwidoczniej nie wzięli pod uwagę, że ufundowane w ten sposób gry nie są jeszcze ukończone z tej prostej przyczyny, iż nie było na to wystarczająco czasu.
Jeśli chodzi o powiązanie ze Steamem - nie ma na ten temat oficjalnej informacji (przynajmniej ja o takiej nie słyszałem), ale zazwyczaj w podobnych wypadkach wymagane jest posiadania konta Steam. Obstawiałbym, że tak samo będzie w przypadku Endless Space, ale jak mówię, pewności nie mam.