to nie są nowe dokumenty, ten wyciek miał już miejsce kilka lat temu i sami chyba publikowaliście tutaj z niego slajdy
2015 rok: https://www.engadget.com/2015-02-05-microsoft-xbox-leaks.html?guccounter=1
edit: a sorry, wyciekły już w 2012: https://arstechnica.com/gaming/2012/06/leaked-document-points-to-299-xbox-720-for-2013/ to trochę trupa odświeżyliście
Czy zdarza się Panu miewać sny (lub koszmary) z misji, w których braliście udział i mocno odcisnęły się na psychice?
Gabe ostatnio znow w jakims wywiadzie potwierdzil, ze nad niczym takim nie pracuja i nic takiego nie planuja ostatecznie ukrucajac te wszystkie ploteczki. Gdyby cos robili, to pewnie na pytania o steam-box odpowiadalby 'bez komentarza', jak w przypadku HL3, a nie definitywnie mowiac, ze to wyssane z palca glupoty ;) A to, ze od jakiegos czasu eksperymentuja u siebie, z roznymi nowymi formami grania/sterowania, to tez od dawna wiadomo, wystarczy wiecej rozeznania w swiecie valve.
Snucie, ze steam box niby znow powstaje, tylko dlatego, ze pojawila sie praca "Industrial Designer", ktora moze odnosic sie w takiej firmie doslownie do wszystkiego - lol. News full profeska, na onet czy pudelka sie nadaje. Taki news jest przykladem tego, jak z kompletnie niczego, dorobic sobie wlasna tresc jakis farmazonow i dawac tym sposobem innym nadzieje.
Hmm, akurat to "pół życia" to średnie nawiązanie, bo w przypadku Half-Life'a tytuł nawiązuje do "okresu połowicznego rozpadu" (dotyczy pierwiastków/cząstek) - z ang. to half life właśnie i do samej gry pasuje idealnie, a to "pół życia" to wzięte ze słabych tłumaczeń - ale to taka ciekawostka dla tych co nie wiedzieli, nie ujmując oczywiście nic komiksowi, bo jak ktoś nie skumał to widać od razu, że gracz z niego marny jak nie zna jednego z największych tytułów wszech czasów ;)
A sam komiks fajny ;)
raczej nic, skoro działa nadal i ma działać to na rozszerzeniu o kolejny sprzęt jak OUYA, OnLive może tylko zyskać
Ciekawe ile jeszcze pre-orderow dojdzie do czasu oficjalnej premiery... :)
Projekt ma spory potencjal ale nie jest oczywiscie dla wszystkich. Jak ktos tam gra glownie w tytuly AAA to na pewno taka 'zabawke' sobie odpusci (chociaz chmura jak onlive tez i troche takich zapewni), bo za nieco wiecej pieniedzy ma pelnoprawne i mocniejsze konsole (ktore i tak technicznie sa juz dzis gratami) z pelnoprawnymi grami. Dla takich amerykancow i zachodu lubiacych gadgety kwota za OUYA nie jest jakos specjalnie duza, a przynajmniej oferuje z gola odmienne mozliwosci niz reszta konsol.
Dla mnie to takie bardziej urzadzenie multimedialne, ktorego gry sa tylko czescia, chociaz bez problemu bedzie mozna to zamienic w emulator w zasadzie wszystkich konsol od zarania dziejow, od pierwszych atari, az po dreamcasta i psx-a i to bez plucia sie ze strata gwarancji, bana, czy spieprzenia sprzetu bo wszystko sprowadza sie do zainstalowania apki. O grach INDIE i bez parcia korporacyjnosci MS i Sony na horrendalne ceny za wszystko (nawet update'y) juz nie wspominajac.
Tak samo jak przeksztalcenie takiej kostki w pelnoprawne centrum multimedialne - wszyscy chyba pamietaja jak narodzil sie XBMC (dawniej znany wlasnie xbox media center) i jak czegos takiego brakowalo wszystkim na obecnej generacji, ale MS czy Sony za uja nigdy tego nie dostarczy, bo liczy sie tylko trzepanie kasy z wlasnych uslug. Nawet w pelnoprawny komputer o znikomym poborze energii idzie z tego zrobic. Mozliwosci jest masa, cena nie taka duza, szczegolnie dla zachodu, ma to szanse sie sprawdzic i nawet jezeli ktos nie jest tym kompletnie zainteresowany to i tak lepiej miec 4-ch graczy na rynku niz tylko trzech, konkurencja dobrze robi :)
Sam sprzęt może i marny ale jeżeli wziąć pod uwage ceną i możliwości jakie oferuje (np. uruchamianie tysięcy gier przez emulatory z masy konsol) jak tanie gierki ze skepu elektronicznego nie skazone korporacujnascia Sony czy MS to moze sie wlasnie cos takiego przyjac :)
Coz, granie w chmurze moze dla Polakow nie jest eszcze zbyt komfrotowe, ale jak pokazano w USA czy na zachodzie Europy, calkiem sprawnie to funkcjonuje wiec predzej czy pozniej zawita to i do nas. Ja bym sie nie koncertowal na tym ,ze to nagle jakas przyszlosc gier, ale po prostu uzupelnienie istniejacych juz uslug o kolejne rozwiazania - tak samo jak dystrybucja cyfrowa nie zastapi dystrybucji tradycyjnej, a jedynie ja uzupelni o calkiem spory kawalek rynku tak samo granie w chmurze nie wyprze tradycyjnego grania na domowych sprzetach, a jedynie uzupelni je o taka opcje :)
sprawa jest banalnie prosta - beda nowe konsole, bedzie nowy silnik. Nikt o zdrowych zmyslach nie pakowalby sie teraz w nowy, niepewny i niesprawdzony silnik, skoro na starym i tak to sie sprzeda w milionach egzemplarzy (a napisanie od nowa zajeloby drugie tle co stworzenie gry, a z uwagi na chec utrzymania 60 klatek i to na jakich zlomiastych technologicznie konsolach ma to dzialac i tak by rezultatu nie zmienilo). Tak wiec jeszcze pewnie z 1-3 lata* jechania serii na tym starociu i w koncu nastapi rotacja graficzna nie tylko w cod-zie ale i w calej branzy gier.
*wii u, znow technologicznie do tylu o jedna generacje nie biore pod uwage///
Poradnik Valve nie wyciekl do sieci tylko zostal specjalnie udostepniony fanom z uwagi na jego duze zainteresowanie...
http://www.valvetime.net/threads/valve-employee-hand-book-released.189828
Kreek - w nudawym Revelations praktycznie go nie bylo, czasem tam do wspomnien z sie przenosili i tyle. Zero rozgrywki we wspolczesnosci, tylko na jakiejs mini wysepce animusa...
jedyna sluszna ;) ciemna wersja serwisu tez jest rownolegle przygotowana, czy trzeba bedzie sie meczyc z walaca po galach biela, na ktorej beznadziejnie czyta sie tekst?
hmm
najwazniejsze na golu, czyli strone z newsami https://www.gry-online.pl/newsroom/news/ zostawcie w miare bez zmian, czyli ladnie i przejzyscie ulozone newsy jeden za drugim w jednej kolumnie od najnowszego do najstarszego. Nie strajcie tam miliardu fotek, dzielenia na kolumny czy ramki i inne gowna w ktorych, bo zniszczycie cala przejrzystosc. Jak chce czytac newsy to nie chce miec tam zadnych innych pierdol w postaci recencji, popularnych tematow, polecanych bzdetow czy komiksow, tylko ladnie ulozone newsy jeden po drugim, bez rozpraszaczy.. Reszta stron mnie malo obchodzi, bo najwazniejsze (dla mnie) sa wiadomosci ze swiata.
heh, ale co w tu nie wierzyc. Czy wyglada to ladniej od np. crysis 2? Nie, porownywalnie miejscami. BF3 czy uncharted tez wygladal podobnie. Patrzac dokladniej to widac na czym polega sztuczka tworzenia na pierwszy rzut oka tej ladnej grafiki. W gre przede wszystkim wchodzi b. dobrze dobrane oswietlenie i roznego rodzaju filtry, szczegolnie nakladane na pierwszy plan czyli postacie, ktore maja przykryc dosc biedna powierzchnie. Modelom otoczenia i ich teksturom blizej do czasow ps2, no ale pewne rzeczy musza byc okupione czescia innych.
Co oczywiscie nie zmienia faktu, ze gra od ND to praktycznie hit gwarantowany i na pewno jest warto czekac. :)
news raczej w formie typowej plotki
- ekran kazdy moze sobie stonowac suwakiem, wiec po jaka cholere tworzyc nowy, oslabiony efekt, jak to mozna juz zrobic w obecnej konsoli? Jak kto chce tak sobie wyreguluje. Problemem 3ds-a nie jest efekt 3d tylko dosc slabe tytuly, malo ich i niewiele trzyma na baterii
- dodatkowy analog tez teraz juz nie przejdzie - jak niby o normalnie tam podlaczyc? Jakis kikut ma wystawac z kablami/obudowa prowadzacego do wtyczki rozszerzen? Bez jaj. To nie wiimote gdzie motion-plusa mozna bylo jeszcze jako tako podlaczyc i to nie przeszkadzalo. Dodatkowo nastapilaby pewnie za duza fragmentacja uzytkownikow na posiadajacych i nieposiadajacych, chyba, ze by dorzucali tego kikuta za friko lub na poziomie max kilku dolcow.
IMO to i tak cala bujda na rysorach ten news.
Coz, jak sie poslucha wystapienia Carmacka glownie o Rage'u i z jakimi to problemami technicznymi musieli sie zmierzyc podczas tworzenia produktu, to nie dziwota, ze instalacja jest konieczna.
Wiec nim niektorzy, zaczna sie 'dziwic' i pitolic bez reszty czemu to niby nie dalo rady z samej plytki to wczesniej niech troche zaglebia wiedzy, nim znaczna bezsensownie komentowac.
Jak ktos sie interesuje technologia to polecam:
http://www.youtube.com/watch?v=4zgYG-_ha28
Poltorej godzinki, ale warto.
Pozniej mozna sobie jeszcze wrzucic:
http://www.youtube.com/watch?v=00Q9-ftiPVQ
;)
Aha i zeby nie bylo pozywki dla fanboyow - jak ktos na Xboxie nie zainstaluje na dysk twardy to dosc czesto bedzie cierpial np. na efekt doczytywania sie tekstur czy obiektow, wiec w obu przypadkach instalacja jest, mozna by powiedziec' 'konieczna', jezeli ktos w pelni chce sie delektowac gra
No coz, panowie ze Skidrow ich uprzedzili to teraz nie ma juz sensu trzymac tego ich zjebanego DRM-a, wiec czemu nie mogli by teraz wielce poprawic swojego wizerunku, puszczajac note w swiat, jacy to oni sa fajni, ze zdejmuja zabezpieczenia ze swoich gier i niech naiwni wierza w przyszlosci, ze moze takowych nie bedzie. Bzdura. Beda nadal, az do wyjscia crackow i wtedy moze beda ponownie zdjemowac i niech sie szaraczki "ciesza". I jak zwykle, wiecej problemow beda mieli ludzie, ktorzy zakupili taka gre od ubi, niz ci, co sobie sciagneli kopie z neta.
Heh,
Dodali same utrudnienia dla posiadaczy oryginalnych wersji
Piraci sie obejda jak zwykle bez tych udziwnien i gra bedzie hulac czy ktos ma neta czy nie i tyle w temacie.
Ubi chyba sam nie chce by ich gry kupowano. Chorzy ludzi tam siedza.
"W drodze do tego celu przeszkodą mogłaby być kwestia przepustowości łącz. Już teraz użytkownicy OnLive do komfortowej zabawy potrzebują nienagannej jakości połączeń. Zwiększenie liczby przesyłanych danych jeszcze bardziej podniosłoby próg wymaganej szybkości Internetu."
gowno prawda - czy ogladajac zwiastun gameplaya z pierwszego batmana na youtubie w HD , a ogladajac wyrenderowany trailer dwojki potrzbne jest szybsze lacze? Nie. Obraz to zwykly streaming w HD i tyle, Obydwa filmiki potrzebuja takiej samej przepustowosci i chocby sie tam wsadzilo film z Transformersow czy gameplay z gta3 to potrzebna przepustowosc niczym sie nie bedzie roznic.
Kazdy mogl sobie przestestowac jeszcze jakis czas temu OnLive w Polsce, dopoki nie wprowadzili blokady na IP i wiadomo, by cieszyc sie stala jakoscia obrazu jak na youtubie w 720p to wystarczy lacze juz 8-10mbit (a nawet na troche mniejszych tez chodzilo w 'zmennym hd'), co dzis nie jest zadna przeszkoda w praktycznie kazdym wiekszym miescie.
Jedyne co potrzeba do takiej jakosci obrazu jak z renderow to wiekszej mocy obliczeniowej po stronie serwerow i tyle. Wiec albo beda mieli rownoczesnie odpalonych np. 1000 gier z grafika jakie oferuja dzisiejsze gry albo np. 50 z grafika jak z tych renderow na tej ilosci co maja dzis (dane z dupy wziete tylko do porownania). Albo inwestycja w kolejne maszyny. Po stronie uzytkownika nic sie nie zmieni.
Osobna kwestia oczywiscie pozostaje, kto by tworzyl specjalnie gry na ta platforme by wykorzystywac taka grafe... raczej jeszcze onlive ma za mala popularnosc, by tworzyc dedykowane dla niego wersje. Jak wyjdzie nowy xbox czy ps to onlive automatycznie sie przestawi na jakosc jak reszta tytulow multiplatformowych na nextgenach.
czy tylko mi zabraklo gry Alan Wake w kategorii Najlepsza grafika (technologia)?
Powaznie?!
Przeciez to najladniejsza (a przynajmniej top 3 najladniejszych) gra pod wzgledem technologicznym jaka widzialem na xboxa od startu do 2010r.
Jak mozna bylo jej nie umiescic?
Kto ukladal ta liste i nie wzial jej pod uwage?
Przeciez kazdy, kto przeszedl Alana Wake wie, jakimi widokami mozna sie bylo delektowac w tej grze!
Przepiekna graficzka, zarowno w dzien (miazga!) i w nocy, dbalosc o tysiace detali (czlowiek nieraz latal 10 min po jednym miescu i tylko sie napawal tym wszystkim),
swietne operowanie swiatlami w real-time, do tego bardzo dobra optymalizacja, bo gra chodzi bez przycinek, gdzie w innych produkcjach czesto spada framerate do 15-20 fps.
I co, to niby sie nie nadaje do tej kategorii?
Ja rozumie, ze moze nie byla to idealna gra pod wzgledem gameplau, ale zeby niedocenic jej pod wzgledem grafiki i samej technologii?
Wiec WTF?

to i ja sprobuje szczescia;) - jeszcze na starym dashu, bo router sie spalil (co za pech) ale kurier juz wiezie nowy. A do tego czasu klocek bez neta :( i jak tu zagrac w co online...ehh
No ale przynajmniej konto sobie juz zmigruje na polske ;)
A helm husarii the best ;)

Temat 3: Jedyną mapą w wersji beta Battlefield: Bad Company 2 na PC jest śnieżny Port Valdez opanowany przez Amerykanów. A gdzie Ty byś umieścił wirtualną bitwę między Rosją a USA?
"Bad boys, bad boys,
Watcha gonna do,
Whatcha gonna do,
When they come for you"
Takie oto słowa same cisną się na usta dla tytułowej "Bad Company". Tak więc dosyć oczywistym umiejscowieniem kolejnej wirtualnej bitwy byłoby pełne wielu scen, parkietów, barów, barwnie oświetlonych salach disco i półkach wypełnionych alkoholem - klubie Go-Go, gdzie w ferworze walki obie strony konfliktu mogłyby się na chwilę odprężyć oglądając występy (pół?)nagich i niezwykle zgrabnych Pań. Nic tak w końcu nie łączy mężczyzn, jak wspólne oglądanie rytmicznie poruszających się w takt muzyki zgranych piersi i pośladków. Oczywiście, jak każda *wojna rządzi się własnymi prawami*, więc i brać amerykańsko-ruska wiecznie trwać nie może, mimo tak wielu *wspólnych zainteresowań*. Stąd też na potrzeby mojej Go-Go-mapy musiałby powstać zupełnie nowy tryb gry *Go-Go-Wars*, w którym to każda ze stron miałaby na celu zgromadzić jak najwięcej *obiektów płci pięknej* po swojej stronie blatu baru, stosując to mniej, lub bardziej podstępne formy "uwodzenia". Której ze stron uda się najprędzej zgromadzić największą liczbę *dziewczyn*, ta wygrywa konflikt, przejmując jakże ten cudowny interes na stałe, a dla przegranych czekałaby co najwyżej robota przy zmywaku, gdzieś na zapleczu.
W takim to oto, pełnym czaru i uroku miejscu, gdzie spełniają się najskrytsze marzenia, umieściłbym temat do kolejnej wirtualnej potyczki, tytułowej "Bad Company". W końcu tytuł do czegoś zobowiązuje. ;)
heh, ja sobie postanowilem, ze skoncze z cs'em, po 5-ciu latach ciaglego grania - za duzo czasu mi ta gra pochalaniala. Co prawda, udalo mi sie przerwac granie dopiero w maju, no ale dokonalem tego. Jaki dumny jestem, rotfl
na kolejny rok, postanawiam sobie, ze wroce jeszcze do cs'a, bo strasznie brakuje mi tej gry, xD
"[9] Kazioo Ciekawe czemu jeszcze nie powstał remake w postaci moda do source'a :)"
mod taki juz powstawal pare lat temu i byly nawet pierwsze screeny z gry i menu. Niestety, "brzydkie 3drealms" jak zwykle musialo sie wpienic i postraszylo autorow sądem, by prac zaprzestali (a material na moda byl z tego swietny). Ehh i co zrobic
w sumie na temat konsoli nie bede sie wypowiadal, bo bym tylko rozwscieczyl pewnie fanbojow soniaka,
ale rozbawilo mnie co innego:
(...)jak wiadomo, serwis The Inquirer jest jednym z bardziej wiarygodnych źródeł wiadomości.
BUHAHAHA
Kto to pisal?
Inquirer to jest NAJMNIEJ wiarygonym zrodlem w sieci! Ta strona sklada sie z 90% niepotwierdzonych informacji, wyssanych z palca newsow i wlasnych domyslow. Ogromna ilosc info jakie tam wypisuja to taka bujda, ze HEJ ;)
Wiekszosc rzetelnych serwisow o sprzecie wogole nie opiera sie na doniesieniach z tej strony, bo po paru dniach trzeba to najczesciej wszystko dementowac/wyjasniac/poprawiac...
cytat:
W Portalu z kolei użytkownicy będą mogli przetestować nową broń, za pomocą której możliwe będzie otwieranie portali, przypominających te ukazane po raz pierwszy w grze Prey.
nie po raz pierwszy, bo pierwszy raz pojawily sie w grze Narbacular Drop, chyba, ze liczycie jakies tam trailery starego preya, ktory nigdy sie nie ukazal...
a tam takie gadanie
wiadomo, ze dobre pomysly sie powiela, bo skoro sie podobaja, to czemu nie czerpac z nich radosci w innych grach?
W hl2 pojawil sie gravitygun, to zaraz w dodatku do doom3 tez sie cos takiego pojawilo, a w prey tez widzimy podobne urzadzenie na tym statlu latajacym - mozna tez sobie lapac przedmioty i ludzi i nimi rzucac.
A tak poza tym to do prey juz sie pojawil mod, w ktorym mozemy tworzyc portale gdzie tylko chcemy, tak jak w tej grze Portal ;)
Zreszta i tak ani Prey ani Portal nie sa pierwszymi grami, w ktorych zastosowana ta technologia. Pierwsza gra jaka juz wszysla i ma mozliwosc tworzenia portali gdzie sie chce jest Narbacular_Drop, do pobrania stad ;)
http://www.vgpro.com/file/10873_narbacular_drop.exe.html
Metal Gear Solid 4
//fanem gry nie jestem, jednak tu trzeba przyznac, zejak na trailer to byl swietnie wyrezyserowany, szczegolnie 'koncowka'
btw - ja nie chce byc tu ostatnim wpisem, bo te nigdy nie wygrywaja ;/ //
Metal Gear Solid 4
//fanem gry nie jestem, jednak tu trzeba przyznac, zejak na trailer to byl swietnie wyrezyserowany, szczegolnie 'koncowka' //
Metal Gear Solid 4
//fanem gry nie jestem, jednak tu trzeba przyznac, zejak na trailer to byl swietnie wyrezyserowany, szczegolnie 'koncowka' //
nowe screeny?
przeciez to juz miesiac jak nie wiecej krazy po internecie i to w znacznie lepszej jakosci i rozdzielczosci niz wy tu takie zamieszczacie miniaturki
hmm
co prawda, wymagania jak na dzisiejsze czasy nie sa duze
ale jezeli chodzi o wyglad tej gry w swosunku do wymagan
to odrazu widac, ze z "tylka" wyjete
gra wyglada jak starusienka mafia, a wymgania ma od niej
znacznie wieksze - jak zwykle nie optymalizuja gier, bo po co? ;[
szczęscia w życiu to nigdy nie miałem, ale jak nie będe prubował to samo do mnie nie przyjdzie... ;)
moja propozycja obok -------------->
hmm, nigdzie nie powiedziano, ze ma to byc to real foto wiec zapuszczam z gry ;)
tak dla jaj
moim zdaniem "najlepsza akcja anty terrorystow" ;) ----------------------------------------->
LOOOOOL
ta gra ma grafike gorsza niz w pierym QUAKE!
POWAZNIE!
na jakies strone znalazlem screeny:
http://www.angelfire.com/games5/ec1/
jaki lool, w to wogole nawet najwieksi, bezmozgowi rasisci grac nie beda... lol
jezeli mialby sie nowy X zmienic o 360 stopni to tak naprawde by sie nic nie zminil - 360' daje nam kolo, czyli wraca do poczatku wyjscia.
Powinno byc 180' jak by chcieli calkowicie cos innego, co poszlo by w druga strone :]
i dlatego mod sie nie nazywa duke nukem bo w zasadzie tylko ta nazwa zostala wykozystana w tym modzie
przeciez
wszystkie poziomy musza zrobic sami od poczatku na podobienstwo tych z dn3d - wiec nie wykorzystuja zadnych materialow duka
tekstury tez musza zrobic od poczatku, bo przeciez musza byc w wyskokiej rozdzielczosci - wiec nie wykorzystuja zadnych materialow duka
bronie, modele postaci i innych rzczy trzeba zrobic od poczatku, dzwieki musza byc przeciez nowe a nie z przed tylu lat - wiec nie wykorzystuja zadnych materialow duka
zmieli wiec nazwe na "Los Angeles, California" i teraz 3DR moze im naskoczyc, bo nie uzywaja zadnych materialow z duka, a robia tylko moda, ktory ma "podobne" :-) levele, postacie, modele broni itd. A wiec jak piszecie newsy to starajcie sie pisac swieze newsy, bo o tym ze im zabronili bylo juz z tydzien temu, o tym ze zmienili nazwe tez minelo troche czasu, a tu dajecie takie cos...
lol, przeciez to sa screeny z wersji na PS2!! Jeszcze przed wydaniem SA byly publikowane! Jak poszukacie po jakis fanowskich stronach w galeriach znajdziecie IDENTYCZNE screeny tylko ze beda wieksze, bo wy tu wszystko pomniejszyliscie! Zapewne stad ta informacja o tych screenach, ze na malej stronce Take 2 na ktorej jest krotka infomacja o wersji PC, zamiescili te screeny by jakos udekorowac strone, co nie oznacza, ze ona pochodza z wersji PC! Nie wiezycie, to sami poszukajcie, a identyczne screeny znajdziecie z wersji PS2 tylko w wiekszej rozdzielczosc...
BEDZIE TEN MOD DO HALF-LIFA 2!!!
Goscie nadal go tworza!! Zmienili tylko nazwe na "Los Angeles, California"!!! Po wszystkich serwisach z grami krazy ta glupia informacja, ze modu nie bedzie, a wy jak kazdy inny serwis przepisujecie ja juz od tygodnia, zamiast poszukac informacji u zrodla, tam gdzie wypowiadaja sie sami tworcy modu... Mod bedzie i ma sie dobrze, zmienili nazwe, bo glupie 3DR zabronilo wykorzystac materialy duke nukem... Co nie oznacza, ze prac zaniechali! Zreszta, sami poszukacje w necie a znajdziecie, a ja za takie newsy podziekue...
drzwi poprostu nie bylo - mozna bylo hcodzic po mapie i zabijac pare potworkow
pozatym map do dooma3 jest juz kilkadziesiat i twierdzenie, ze ta jest niby pierwsza jest kompletna bzudra. Moze jest najlepsza z dotychczasowych, ale pierwsza nie jest napewno...
to nie jest pierwsza mapa do doom3!!!!!!!!!!!!
Pierwsza mapa do doom3 powstala juz dzien czy 2 dni po premierze dooma3 i zostala stworzona przez Polaka!! Niejaki Sin stworza replike mapy pierwszego levelu z doom1!! Gralem juz w nia pare ladnych tygodni temu!!! Nie piszcie bzdur!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
sytki - a wiesz czemu ci one je przypominaja?? Poniewaz ta gra jest robiona na podstawie filmu z podajze 97r.! Wtedy nikt o HL jeszcze nie myslal. A w tym filmie zostaly uzyte wlasnie takie fajne potworki. Tak wiec to panowie z HL2 albo udalo im sie przypadkiem zrobic baaaardzo podobne do tych, albo tez ogladali ten film i zrobili taki maly plagiacik :]