Dobra jednak wolę poczekać nawet do grudnia byleby mieć DOPRACOWANY produkt. Redzi wiedzą, że ludzie będą mieli im za złe opóźnienie, ale jeszcze bardziej byliby źli gdyby po ponad 8 latach czekania dostali tylko "bardzo dobrą" grę.
To ja poczekam do premiery remake pierwszej części i wtedy jak im wyjdzie to kupie też II.
Nie grałem nigdy w Mafię, ale ta grafika mnie przekonała.
To się nazywa remaster, a nie jak jakieś bioshocki.
Masz do wydania 3500 zł. Wybierz jedno:
a) kup wydajny PC, który starczy do grania w nowe tytuły na wysokich ustawieniach
b) kup zestaw kółek do Maca, które wystarczą do jeżdżenia komputerem po podłodze

Tych modów z pseduo ray tracingiem jest już od dawna wysyp na youtubie. W GTA V nie zmienia to za wiele, a kosztuje jakieś 10 fpsów. Zdecydowanie lepiej użyć Reduxa albo NVR z tymi modami grafika wygląda o niebo lepiej.
Ta, a wersja na PC rok 2025. Rockstar robi gry 10/10, ale ich polityka wydawania gier to jakieś nieporozumienie.

Niedawno wyszedł mod Immersive Lighting, który jest o niebo lepszy od innych modów oświetleniowych. Poniżej screeny
Najbardziej podoba mi się koncepcja, że wcisną wszystkie lokacje z poprzednich odsłon na jedną olbrzymią mapę. Jednak zapewne skończy się co najwyżej na paru misjach osadzonych w innej lokacji (np. jak w RDR2 guarma, lub North Yankton GTA V) i jednej stałej.
Red Dead Redemption 2 jest moim faworytem, moim zdaniem jedyna gra, która może rywalizować z wiedźminem 3 jeśli chodzi o fabułę i immersje. Rockstar każdą swoją kolejną produkcją wyznacza nowy poziom w grach wideo. A mozliwość zobaczenia tej historii w ponad 60fpsach z ultra detalami i wraz z modami, będzie nieoceniona.

Wiedźmin 3 nie ma wyglądać jakos bardzo realistycznie, to gra fantasy stąd takie bardzo niebieskie niebo. Vanilla jest bardziej wyblakła, reshade dodaje troche żywych kolorów

Ray tracing akurat w wiesku nie wygląda za dobrze, a strasznie zmniejsza fpsy. Moim zdaniem mod ALM oraz dobry reshade wystarczą, efekt jest ogromny w porownaniu do vanilii, a traci się tylko max 10 fps
Strzał w stopę i to jeszcze pół roku przed premierą, redzi jadą na takim hype, że chyba trochę sobie odpuszczają ostatnio. Chyba grę kupię dopiero po premierze, preorder sobie odpuszczę.
Mi się już odechciało czekać, pożyczyłem konsolę i przeszedłem całe rdr2. Naprawdę było warto pomimo tego, że obiło mi się o uszy kilka ważnych spoilerów.
Temat o tej samej tematyce, inne mody, inny config. Skopiowałem dwie linijki odnośnie modyfikacji pików, tyle
7/10 to jak dla mnie średniak, na który niekoniecznie warto tracic czas. a po grze robionej przez 8 lat oczekuje czegoś więcej.
9/10 to jak dla mnie rdr2
Grafika zaliczyła solidny downgrade, mechanika walki też nie jest porywająca..
Mam nadzieję, że tytuł obroni się tym czym Wiedźmin 3 czyli fabułą. Nie ma się co napalać, że to będzia gra tysiąclecia, tylko dobra gra może 9/10
Z taka grafiką gra mi się 100 razy lepiej. W innych tytułach, aż tak dużo nie modyfikowałem, ale tutaj duża część opcji jest ukryta w plikach gry, podczas gdy w innych grach ustawiasz ultra i po problemie. Tutaj modowanie sprowadza się do wrzucania plików do folderu mods, więcej roboty w wybieraniu tych modów
Sama gra bez modów nie wygląda zbyt dobrze: kiepskie tekstury, momentami kolory, oświetlanie też takie sobie.
Moim zdaniem minimum to HD reworked project, który podmienia tekstury na 4k oraz Beatifull grass mod, który zmienia tekstury trawy, ale nawet wtedy gra wygląda bardzo przeciętnie.

Lista modów moim zdaniem wszystkie niezbędne, do uzyskania dobrej grafiki oraz usprawnień w grze.
Używam obecnie chyba najlepszego moda oświetleniowego ALM (https://discord.gg/b8Htvvd dostępnyw sekcji downloads)
który ma genialne niebo i świetnie wygląda nocą + reshade Witcher Reborn ALM Fantasy version(momentami zbyt ciemne w jaskiniach, ale w dzień doskonałe(bez efektu magicbloom oraz borders)

Witam niedawno zacząłem przygodę z Wiedzminem 3 i po tygodniu kombinowania z modami graficznymi, reshade oraz modyfikacjach user.settings udało mi się z gry średnio wyglądającej nawet jak na 2015 rok zrobić naprawdę przyzwoitą grafike. Sam kupiłem wersję GOTY za jakieś 30zł. bo to w końcu niby najlepsza gra wszechświata i wgl, jednak na początku grafika mnie trochę odrzuciła. Teraz o niebo lepiej i mogę powiedzieć, że warto zagrać w tą gre nawet w 2019.
Poniższych ustawień użyłem na moim PC procesor intel i5 7500+ msi rx 480 gaming x 8gb + 16gb ram na moniorze fullhd.
Z 60fpsów spadły do poziomu 40-50 w zależności od lokacji, ale gra działa płynnie bez przycięć. Wersja GOTY 1.32
Podstawy do zmian w grze będziemy musieli zasięgnąć do edycji koniecznie dwóch plików: user.settings (Documents\The Witcher 3), rendering (The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base).
EDYCJA user.settings - Wklejam mój cały config. Po edycji i zapisie pliku trzeba zaznaczyć opcję user.settings "Tylko do odczytu". Wszystkie ustawienia powinny być na "niskich" w menu gry, ale tak naprawdę będą ponad ultra i nie należy ich zmieniać.
[Gameplay/EntityPool]
SpawnedLimit=150
[Hidden]
HasSeenGotyWelcomeMessage=true
HasSetup=true
uiVerticalFrameScale=1
uiHorizontalFrameScale=1
[Localization]
RequestedSpeechLanguage=
SpeechLanguage=PL
RequestedTextLanguage=
TextLanguage=PL
[Viewport]
VSync=false
Resolution="1920x1080"
FullScreenMode=2
VSyncThreshold=0
OutputMonitor=0
[Hud]
HudSize=0
BuffsModule=false
MinimapPoiCompletedIcons=false
MinimapTracksWaypoints=false
[Budget]
TerrainTileMipDataBudget=300
TerrainTileMinTimeout=2
TerrainTileTimeout=10
OcclusionQueryAdditionalMemory=20
TerrainTileLoadingTimeout=5
[ContentManager/Mods]
MaxNameLength=64
Enabled=true
[Audio]
MusicVolume=90
Subtitles=true
[LoadingScreen/TCR]
ShowProgress=true
[Game]
DoNotPauseWhileStopped=false
[Scripts]
DebugScriptsForceFlush=true
DebugScriptsLogDir=
[PostProcess]
AllowChromaticAberration=false
SharpenAmount=0
MotionBlurPositionTreshold=0.05
AllowVignette=false
MotionBlurRotationTreshold=1
SSAOSolution=2
[Input]
PadVibrationEnabled=true
KeyboardCooldownSpeed=0.1
InvertCameraXOnMouse=false
InvertCameraYOnMouse=false
CameraAutoRotX=true
InvertCameraX=false
UIMouseSensitivity=0.95
CameraAutoRotY=true
RightStickCameraSensitivity=1
InvertCameraY=false
RightStickAimSensitivity=1
MouseSensitivity=0.8
SteamController=0
ForceDisablePad=false
[IDD_General]
enableMod=true
enableUltra=true
overallDrawDist=5
overallLodDist=5
[DLC]
DlcEnabled_dlc_010_001=1
DlcEnabled_dlc_015_001=1
DlcEnabled_dlc_realweather=1
DlcEnabled_dlc_005_001=1
DlcEnabled_dlc_007_001=1
DlcEnabled_dlc_013_001=1
DlcEnabled_dlc_004_001=0
DlcEnabled_dlc_006_001=0
DlcEnabled_dlc_001_001=1
DlcEnabled_dlc_008_001=0
DlcEnabled_dlc_011_001=1
DlcEnabled_dlc_002_001=1
DlcEnabled_ep1=1
DlcEnabled_dlc_014_001=1
DlcEnabled_dlc_009_001=1
DlcEnabled_bob_000_000=1
DlcEnabled_abob_001_001=1
DlcEnabled_dlcice=1
DlcEnabled_dlc_bootstrap=1
DlcEnabled_dlc_alm=1
DlcEnabled_ccaw=1
DlcEnabled_dlc_012_001=1
DlcEnabled_dlc_003_001=1
DlcEnabled_dlc_016_001=1
DlcEnabled_dlc_011_002=0
[SFXPresetsHidden]
Location=1
[IDD_Deco]
LodMult=5
DrawMult=5
OverrideDraw=false
OverrideLod=false
[Gameplay]
MotionSicknessFocusMode=true
Difficulty=2
AutosaveTimeInterval=5
EnableUberMovement=1
[LevelOfDetail]
SwarmHideDistance=800
DecalsHideDistance=400
DimmerHideDistance=400
DynamicDecalsHideDistance=400
StripeHideDistance=400
[IDD_Veg]
LodMult=5
DrawMult=5
OverrideDraw=false
OverrideLod=false
[General]
ConfigVersion=2
[LoadingScreen/Editor]
Disabled=false
[LoadingOverlay/TCR]
FadeOutCooldownExtraTime=1
FadeInSpinnerTime=1
NoninteractiveSpinnerTime=3
FadeOutSpinnerTime=1
NoninteractiveEndCooldown=1
[Visuals]
AllowClothSimulationOnGpu=false
InventoryBgColorScaleB=0.036
InventoryFixedLuminance=0.25
InventoryBgColorScaleG=0.034
MovieFramerate=60
GammaValue=1.70
InventoryBgColorScaleR=0.02
[Rendering]
GrassDensity=3600
DecalsSpawnDistanceCutoff=10
GlobalOceanTesselationFactor=128
UseDynamicWaterSimulation=true
CascadeShadowFadeTreshold=1
HairWorksGlobalWidthLimit=2.25
CascadeDistanceScale2=3
MaxTextureAnizotropy=16
HairWorksGlobalStrandSmoothness=2
HairWorksGlobalDensityQuality=0.75
TextureMemoryBudget=4084
CascadeShadowDistanceScale3=2
HairWorkstGlobalDensityLimit=0.35
TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=200
MeshLODDistanceScale=8
ScaleformTextureUnstreamDelay=2.5
DecalsChance=1
TerrainReadAheadDistance=1200
HairWorksLevel=2
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=1.6
TerrainScreenSpaceErrorThresholdFar=3.5
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=400
MaxTerrainShadowAtlasCount=4
TextureStreamingDistanceLimitSq=80000
HairWorksGlobalDetailLODFactor=0.65
TextureMipBias=-0.7
TextureInFlightBudget=512
TextureInFlightCountBudget=20
PreserveSystemGamma=false
TerrainErrorMetricMultiplier=2
CascadeShadowmapSize=2048
CascadeShadowDistanceScale0=4
MeshRenderingDistanceScale=4
CascadeShadowQuality=1
CascadeShadowDistanceScale1=4
[Input/Gestures]
EnableSwipe=true
EnablePan=true
EnableGestures=true
EnablePinch=true
[LoadingScreen]
FadeInTime=3
SkipShowWithAnyKey=true
GameRevealTime=3
SkipHideDelay=3
SkipInputDelay=0.25
FadeOutTime=1.5
SkipAutoshow=false
[Engine]
LimitFPS=0
[Rendering/SpeedTree]
GrassGenerationEfficiency=0.050
GrassDistanceScale=1.2
FoliageDistanceScale=1.2
FoliageShadowDistanceScale=54
GrassRingSize=67108864
[Gameplay/BoatCamera]
BoatLocalSpaceCamera=false
[Save]
ShowCompatWarning=false
[IDD_Arc]
LodMult=5
DrawMult=1.8
OverrideDraw=true
OverrideLod=false
[Streaming/Textures]
CinematicModeMipBias=-0.3
UseMipRefiner=true
[Kinect]
Kinect=true
[Foliage]
MaxVisibilityDepth=24
oraz plik rendering
[PostProcess]
AllowBloom=true
AllowShafts=true
AllowAntialias=true
AllowMSAA=false
AllowBlur=true
AllowDOF=true
AllowVignette=true
SharpenAmount=1.f
AllowRain=true
AllowSSAO=true
AllowMotionBlur=true
AllowCutsceneDOF=true
AllowBillboards=true
AllowSoftLight=true
AllowFog=true
AllowUnderwater=true
AllowChromaticAberration=true
[Rendering]
MaxTextureSize=4096
MaxAtlasTextureSize=4096
MaxCubeShadowSize=2048
MaxSpotShadowSize=2018
TextureDownscale=0
DetailTextureDownscale=0
AtlasTextureDownscale=0
TextureMemoryBudget=4084
TextureMemoryGUIBudget=800
TextureTimeBudget=10
TextureInFlightBudget=256
DecalsChance=1.0f
DecalsSpawnDistanceCutoff=10.0f
TextureStreamingDistanceLimitSq=80000.f
TextureStreamingCharacterDistanceLimitSq=225.f
TextureStreamingHeadsDistanceLimitSq=100.f
TextureStreamingReduceGameplayLOD=true
UberSampling=0
TextureMipBias=-0.7
MsaaLevel=0
DynamicDecalsLimit=120
DynamicDecalsChunkLimit=60
MeshRenderingDistanceScale=4.0f
MeshLODDistanceScale=8.0f
TerrainScreenSpaceErrorThreshold=2.0f
TerrainErrorMetricMultiplier=10
ForceInstantAdaptation=false
ForceInstantEnvProbeUpdate=false
EnableTemporalAA=true
CascadeShadowFadeTreshold=1.0f
CascadeShadowmapSize=2048
CascadeShadowQuality=0
MaxCascadeCount=4
MaxTerrainShadowAtlasCount=3
GlobalOceanTesselationFactor=64
UseDynamicWaterSimulation=true
UseHairWorks=false
HairWorksAALevel=2
HairWorksGlobalStrandSmoothness=3
HairWorkstGlobalDensityLimit=2.0f
HairWorksGlobalDensityQuality=1.0f
HairWorksGlobalDetailLODFactor=1.0f
HairWorksGlobalWidthLimit=5.0f
TerrainReadAheadDistance=1200.0f
ForcedDebugPreviewIndex=-1
HardwareCursor=false
[TextureStreaming]
MaxResidentMipMap=6
UseMipRefiner=true
CinematicModeMipBias=-0.3
[LevelOfDetail]
MeshLodGameplayDownscale=0
CharacterLodGameplayDownscale=0
DecalsHideDistance=400
StripeHideDistance=400
SwarmHideDistance=800
Oba te pliki znacznie poprawiają LOD czyli zasięg widoczności budynków itp. oraz podnoszą większość opcji powyżej ultra, bez wielkiego spadku fpsów.

Sory za odkop, ale sam niedawno zacząłem przygodę z Wiedzminem 3 i po tygodniu kombinowania z modami graficznymi, reshade oraz modyfikacjach user.settings udało mi się osiągnąć coś takiego. Jak na grę z 2015 roku naprawdę petarda
Ta a główny bohaterem będzie Ricardo Milos. Coś te przecieki się nie pokrywają.
Dishonored 2 i Prey pokazało na co stać Arkane. Mam nadzieje, że i ta gra im wyjdzie.
Jesli ktos oczekuje dobrej gry AAA to może się nieźle zdziwic. Gra jest strasznie średnia momentami wręcz toporna,a pierwsze poziomy były tak słabe, że prawie zmuszałem się do gry. Potem na szczęście było juz lepiej. Optymalizacja skopana strasznie na rx 480 ledwo chodzilo na ultra bez dodatkowych opcji, a grafika szczerze mówiąc nie powala. Ogólnie sama gra max 7/10 w zasadzie za klimat, który jest naprawdę dobry jednak warto płacić 190zl (w dodatku za wersję EPIC ;[) a co najwyżej 80zł (gra zajmuje zaledwie 15h przy eksploracji prawie wszystkiego).
Jakby wyszło na PC to już widzę te miny "kąsolofcuf", że nie bedom mieli "ekskluziwa na plejetjszyn albo iksboksa".