Faktycznie słabo trochę to wszystko uzasadnione, ale wnioski w zasadzie prawidłowe. Wiedźmin został skrzywdzony tylko częściowo, bo autor grał jedynie w 2, która faktycznie była IMO nieudana, kiepska i rzeczywiście w dużej mierze zniechęca mnie do wypróbowania 3. No sorry, dla mnie to był koszmar jeśli chodzi o sterowanie i bossów. Za to warto zagrać w część 1, bo to naprawdę był kawał dobrej gry. No i pewnie nieco krzywdzące jest opiniowanie fps'ów na podstawie wersji konsolowych, ale to już nie będę smędził ;)
"Studio ArenaNet zbanowało wszystkich graczy" - hej, nie wszystkich, tylko tych, którzy poszli w setki i tysiące (w sumie mniej niż 200 osób). Pozdrawiam :)
A co to za mutanty w tych doniczkach są??? Nie mogli sobie atlasu roślin kupić i przerysować? Tylko jakieś banialuki nawymyślali!
Ekhem... Z całym szacunkiem, jest to niczym nieuzasadnione twierdzenie, żeby nie powiedzieć gówno prawda ;) Akurat w GW każda klasa posiada ok 100 skilli co daje 200 na postać.
Teren jest ogromny - stąd pustki jeśli się nie wie w którym konkretnie kierunku iść i po co. Po wyjściu z wyspy zwykle penetruje się podziemia metra a następnie pielgrzymki ruszają do Temple of The Winds (o ile mnie pamięć nie myli w szczegółąch nazwy). Po głębsze porady i towarzystwo polecam na początek poszukać w sieci stron polskiej grupy "Podróżnicy RubiKa".
Co do darmowości to Funcom zarabia na dodatkach, które są płatne jak normalny MMO. Podstawka jest po prostu swego rodzaju demem. Dużo osób, które w to dłużej gra faktycznie po dodatki sięga, bo w nich się kryje większość zabawy dla wyższych leveli.
A mnie nie dziwi. Prowadzę czasem szkolenia i w przerwach faceci idą na pa[pierosa, albo wymieniają się filmami, a kobiety (wiekszość ok 50 lat) na ogół włączają pasjansa, albo jakieś kulki.
Levele na 100% zostaną na szczęście 20, co autorzy niejednokrotnie potwierdzali :) Jakby mi kto wytłumaczył co miał na myśli autor informacji pisząc o wprowadzeniu trybów PvE i PvP ;) Może chodziło o "nowe" tryby? Niby 4 litery, a jednak jakoś zmieniają sens zdania...
Jakoś mnie to nie dziwi. Jowood to najbardziej dziadowski wydawca jakiego znam. Wydawał swietne gry a nie robił nic, żeby dopomóc w ich sprzedaży (widać to choćby po sposobie dystrybucji Silent Storm) Od początku było wiadomo, że tak się to skończy.
Ekh... skąd taka informacja? W info developerów jest mowa o "odblokowywaniu" przedmiotów, runów i skilli a nie dawaniu ich. Chodzi o to, żeby postacie PvP mogły się lepiej rozwijać bez konieczności dublowania ich jako rpg.
I cena tylko trochę wyższa niż w zagranicznym sklepie razem z wysyłką. No brawo.
Jogurt - skąd ty takie rzeczy wytrzepałeś - co niby było zabronione? Donkey Kong?
Jakoś mi ten nowatorski system walki śmierdzi... I to nie silnik Silent Storma niestety :(
LOL zwycięstwo w walce z hobbystami raczej a nie z piratami. Gratuluję, pewnie aż im kredki z tornistrów powypadały :)
Dokładnie - umieszczenie to Medievala to chyba jakiś kiepski dowcip. Zupełnie jak wystawienie konia wyścigowego do zawodów gokartów :/
A niby gdzie się autorzy odcinają od powiązań? Przecież od początku zamysł był, żeby stworzyć coś podobnego: "UFO: Alien Invasion' is heavily inspired by the 'X-COM'"- ze strony autorów.
Chciałem zauważyć, że był już na podstawie WTM serial emitowany w naszej telewizji.
Chciałem zauważyć, że zarówno niemiecki jak i wspomniany międzynarodowy patch jest wersją beta, zatem tak czy inaczej nie nalezy oczekiwać pełnego sukcesu - po prostu prace trwają.
Mam nadzieję, że "brak chwili wytchnienia" podczas walki taktycznej nie oznacza, że zrobią z tego jakiegoś, za przeproszeniem, TRS'a. Druga sprawa, to nie uważam dwóch niewypałó jakimi są HOMM IV i Disciples (trochę mniejszy niewypał, ale hit to nie jest) za konkurencję. Jedynym realnym rywalem jest AOW 2, do którego w dodatku Warlords będzie z tego co czytam bardzo podobne.
Jader