Sprint nie porusza się za kursorem. Kierunek jest wyznaczany przez WASD. Mało intuicyjne w sterowaniu. Często uderzamy w ściany. Łatwo o upadek i ogłuszenie. Przechodzenie kampanii potrafi zabić przez używanie sprintu i uderzenie w ściany zwłaszcza w ciasnych przejściach.