w Steamie wyzerowanie downloadu nie oznacza, że wszystko ściąga się od nowa, to co było zassane jest w katalogu a Steam dosysa sobie dalsze części.
sety - nic w instrukcji nie ma na ten temat, są tylko przedmioty zwykłe-białe, magiczne- niebieskie, i unikaty - złote,
Januszjt- raczej skoczyłeś level lub więcej w górę i zestaw przedmiotów do kupienia też skoczył w górę
Cóż misją CI nie jest wydawanie coraz lepszych gier tylko robienie kasy i to im wychodzi.
edycja kolekcjonerska dotarła w poniedziałek, jak na razie gra się przyjemnie, trochę brak zestawów takich jak w Diablo no i oczywiście wielki nieobecny to tryb multi
Zainstalowałem demo i dowiedziałem się, że moja Audigy 2 ZS nie spełnia wymagań dla karty dżwiękowej heheh i rzeczywiście dźwięku nie było.
a ja bym pograł w coś takiego jak X3 tylko na oceanie, niestety nie widać na horyzoncie ani jednej takiej produkcji. Z tego co widać na tych screenach to ta gra też nie będzie za bardzo realistyczna.
taa, albo stajesz na polu Warszawa - przejechałeś się taksówką płacisz 400$, albo strajk jakiśtam tracisz kolejkę, chociaż tak powinno być przy każdym wejściu na to pole.
"konduktorze łaskawy, byle nie do Warszawy" hehehe
Ciekawe czy w końcu wypowie się ktoś jakiś niezależny fachowiec nt. tych efektów DX 10 pod XP, bo ja ja widziałem na zmodyfikowanych ustawieniach na XP i na ultra high na viście, różnicy w sumie nie widać, a na XP chodzi szybciej, więc generalnie mam gdzieś czy jest to tryb symulowany czy nie, skoro efekt graficzny jest ten sam i do tego gra szybciej chodzi.
Myslę, że nie zastosowano klasycznego sytemu turowego z NWN czy BG, bo byłby nudny. To jeszcze mogło być w czasach NWN 1, teraz po Oblivionie, Gothicach taki system może być jedynia w grach oferujących rozgrywkę drużyną, a nie pojedyńczą postacią.
Tak jak napisałem wcześniej ten system mi się zwyczajnie podoba w przeciweństwie np. do Obliviona, gdzie był nijaki. Jedyne zastrzeżenie mam do zgrania "wyliczenia" czy uderzenie trafiło, zostało sparowane lub został wykonany unik z animacją, "wyliczenie" następuje wcześniej w momencie właśnie tego kliknięcia i tak walcząc na pięści robimy unik tuż przed wyprowadzeniem ciosu przez przeciwnika, widzimy napis unik nad głową Geralta i możemy spokojnie przerwać blok i samemu zadać cios pomimo tego, że przeciwnik robi dopiero zamach żeby nam przywalić.
P.S. gratuluję docztywania w ciągu 30s. też bym tak chciał
Jaką wielką prawdę odkryłeś, od początku wszyscy piszą, że gra jest oparta na Aurorze to jak ma być inaczej?
Poprawka: tury nie uruchamia się klikając na przeciwniku, bo jakby tak było to po każdym działaniu włączałaby się pauza.
Gram w RPGi od czasów Eye of The Beholder na Amidze, a ten system walk mi się po prostu podoba (animacje też są ładne)
U mnie w trakcie ponad 30 godzin gry nie wystapił ani jeden problem ze stabilnością, również po zminimalizowaniu do paska zadań.
radiradi -> to o czym piszesz odnośnie walki to właśnie wygląda na efekt wykorzystania Aurrory tzn. najpierw jest obliczany wynik za pomocą współczynników tak jak w NWN 1 i 2, a animacja jest tylko czyms uatrakcyjniającym grę. Dlatego już w momencie kliknięcia na przeciwnika widzimy nad jego głową napis np. unik, a dopiero później nastepuje akcja w postaci uderzenia mieczem. W NWN i innych grach opartych AD&D nie było problemu w Wiedźminie dołożyli element zręcznościowy w postaci odskoków więc niby mamy walkę realną, ale tak naprawdę opartą cały czas na "rzutach kostką" tak jak w starych Baldursach.
Jesli postać Ci się blokuje to znaczy, że albo za często klikasz i przerywasz sobie sekwencję ciosów, albo używasz silnego trybu do walki z szybszym przeciwnikiem, zmiana trybu na szybki lub grupowy powinna pomóc. W ostatecznośći w sytuacji otoczenia przez wielu szybkich przeciwników trzeba wyskoczyć za nich /dwa razy do przodu-domyślnie "w"/.
Dla fanów Wiedźmina "książkowego" pozycja obowiązkowa, klimat, fabuła, nawiązania do książki, wszystko jest tak jak być powinno :)
System walki, taka hybryda zręcznościówki z RPG spod znaku AD&D, według mnie zdaje egzamin.
Wyzima-jedno z bardziej klimatycznych/i dużych/ miast w RPG-ach jakie widziałem.
Dubbing od 3+ do 5- , aktorzy mogli by się bardziej wczuwać w rolę, ale generalnie jest w porządku / w filmie było znacznie gorzej/
Muzyka rewelacyjna
Odnośnie ograniczeń enginu- to w Akcie drugim Geralt wchodzi w kanałach na chodnik bez schodków tzn. wspina się, więc jest ograniczenia na planszach typu płotki, murki itp. raczej wynikają z zamierzeń twórców.
Wydajność, tu niestety dają w kość czasy ładowania i mam wrażenie, że gra "gubi pamięć" po jakimś czasie i trzeba odpalać ją od nowa, albo używać jakiegoś programu do optymalizacji pamięci.
yjtyj=> nie wiem czemu miałoby nie odpalić, najwyżej zjedziesz z ustawieniami grafy i tyle
EG2007_13337652
naapisz dokładnie co się dzieje
Główne problemy z uruchamianiem to:
1. brak zainstalowanych sterowników do Agei, muszą być bo się gra nie odpali
2. jakiś błąd z filmikami, są w necie poprawki wyłączające filmiki (kumpel tak miał i jemu pomogło)
sinbad78
Komplet poprawek już masz w wersj 1.4 jaką jest wersja wydana w Polsce. Wygląda jakby autor pogrywał we wczesną wersję zachodnią (przed patchem 1.3, któy np. likwiduje możliwość tworzenia zbyt potężnych mikstur) na dodatek na średnim lub niskim poziomie trudności ( na wysokim nie ma respawnu tylko uroczy napis "game over") , w wersji 1.4 sterowanie i jazda koniem też mocno usprawniona, lepiej zbalansowane levele postaci itp. na anglojęzycznych forach jest dobrze opisane co nowego wprowadzają poszczególne poprawki, a zmian jest sporo.
dr. Acula
"Podobno ma od cholery bugów i słabą optymalizację= jeszcze gorzej niż Gothic 3"
wydana w Polsce wersja 1.4 ma ich dużo mniej :), to co ja zauważam to błędy z animacją konia.
Co do optymalizacji, to u mnie Gothic 3 chodzi znacznie gorzej, wprawdzie w TW zdarzają się przycinki na doczytanie terenu, ale znacznie rzadsze niż w G3. Chociaż niektórzy faktycznie narzekają, że mając wypasiony sprzęt gra im chodzi na poziomie 5 fps, ale to chyba problem sterowników.
A sama gra, kwestia gustu, fabuły na poziomie Fallouta czy Baldur's Gate nie można oczekiwać, ale gra się bardzo przyjemnie.
Artykuł fajny, jeszcze żeby była jakaś zapowiedź singlowej gry w stylu Pirates of the Burning Sea, bez nieumarłych, duchów itp. taki X tylko w realiach Karaibów XVI i XVII wieku.
Może kiedyś się doczekam.
Na screenach widać również postać w amerykańskim mundurze, czy to znaczy że będzie można likwidować "zgniłych kapitalistów", a może też będzie można wziąć udział w jakiejś historycznej akcji np. likwidowania oddziałów AK.
Pomimo ciekawie zapowiadającej się rozgrywki, to chyba daruję sobie tą pozycję.