To RTS ;) skoro to ludzie od Northgardu i tutaj są podobne rozwiązania to pewnie w kolejnych aktualizacjach lub DLC będą kolejne frakcje itp. Chyba w Dune 2000 był ród Ordos'ów czy jakoś tak.
Destrukcja jest, ale tylko obiektów zbudowanych przez gracza, czyli worki z piaskiem, spawnpointy itp.
Jest też sporo serwerów angielskojęzycznych, często w nazwie serwera jest dopisane po prostu "ENG".
Jeśli jesteś dowódcą drużyny to musisz mieć mikrofon. Jako zwykły żołdak często uda ci się pograć be mikrofonu (czasem zdarzają się całe drużyny milczące), ale bez tego to jakby odjąć połowę fun'u z gry.
My thoughts exactly... już po kilku godzinach gry, czuje się jak w EU4 bez dodatków. Im dalej tym bardziej gra się robi płytka mimo poziomu skomplikowania.
No chyba nie do końca:
GOL - 24.03 11:13
https://www.gry-online.pl/newsroom/shazam-to-wedlug-pierwszych-recenzji-kolejny-hit-dc/zd1be05
PPE - 25.03 09:15
https://www.ppe.pl/news/131136/shazam-hit-recenzje.html
Jeśli news się ukazuje gdzieś w sieci, to jest wszystko zależy od szybkości reakcji redaktorów, a nie kopiowania treści od innych. Tak myślę.
Kurczę, wkręcił mnie ten dodatek. Fajnie wyglądają te nowości, chyba te mechaniki pogody nie były w żadnej poprzedniej wersji (choć jest mod na workshopie który wprowadza bardzo podobne mechanizmy). Pierwszy raz jestem naprawdę napalony na jakieś rozszerzenie do cywilizacji, mimo to ta cena...
jak coś jest też dev gameplay gdzie widać parę nowości (rozgrywka od 18 minuty):
https://www.youtube.com/watch?v=NChGloy1Cxw
Wyłapałem też kilka rzeczy, których brakuje w newsie:
- część katastrof klimatycznych ma nie tylko wady, ale i zalety. Np wylew rzeki uszkodzi budynki, miasta i jednostki, ale wzbogaci zyski z pól. Częstotliwość i siłę katastrof naturalnych można modyfikować przed wygenerowaniem mapy jak każdy element, choć w trakcie rozgrywki gracze mają wpływ na stan klimatu przez swoje akcje. Specjalny interfejs "pogodowy" informujący o aktualnym stanie klimatu na mapie
- znów pojawią się tory kolejowe, choć nie ma szczegółów
- będzie dystrykt kanałów,
- jedna z nowych cywilizacji będzie posiadać unikalnego gubernatora!
- dystrykt Kanałów może składać się z aż 3 części. Kanał Panamski jako nowy cud świata (też składa się z 3 pól). na stronie oficjalnej jest info, że można zdobyć nowe osiągnięcie, które wymaga zbudowania kału składającego się z 7 pól (3 z dystryktu, 3 z Kanału Panamskiego i 1 z centrum miasta).
- nowe formy rządów (tier 4)
- energia elektryczna jako nowy surowiec - potrzebny do funkcjonowania niektórych budynków; sposób pozyskiwania wpływa na klimat (czystsze formy pozyskiwania energii nie wpływają negatywnie na klimat)
- nowa era technologiczna z losowo rozmieszczonym drzewkiem nowych odkryć
- dystrykt Tamy/Zapory będzie dostępny już w erze klasycznej
- rzeki, góry, pustynie itp będą mieć swoje unikalne nazwy widocznie na mapie głównej (widoczność można wyłączyć)
- nowa waluta dyplomatyczna "favor". Potrzebny do interakcji w Światowym Kongresie. System kryzysów podpięty pod ŚK.
- Surowce strategiczne będą od teraz magazynowane (jak złoto). każda jednostka ma swoją określoną cenę w SS, a niektóre będą potrzebować X sztuk na turę
- dystrykt/uprawienia terenu: Seastead (dzielnica mieszkalna na wodzie?) oraz stok narciarski/kurort górski (bonus do udogodnień i turystyki? Można zbudować w górach)
- Pomniejsze zmiany w opisach i funkcjonowaniu niektórych cywilizacji, liderów, gubernatorów itd. (np kampus otrzymuje +2 punkty za sąsiedztwo z każdym źródłem geotermalnym)
- zmiany i nowości w systemie szpiegowania, wojowniczości oraz UI (wreszcie można kolejkować budowę bez modów, wow!)
- W sumie 18 nowych jednostek, 15 usprawnień terenu, 5 nowych dystryktów.

Poszperałem w sieci i screeny z gry wyglądają obiecująco. Ciekawe czy to będzie turówka w stylu Silent Storm w klimacie Commandos'a, czy raczej taktycznyCommandos w klimacie Silent Storm (na co wskazują screeny).
Wygląda świetnie! Widzę, że klimat podtrzymany :) Fajnie wygląda na screenach, rzeczywiście czuć, że to taki Theme Hospital+ ... Grafika wygląda jak ulepszona wersją poprzedniej części, ale nie jest jakoś zmieniona jak Hospital Tycoon bodajże, albo poważna (i jakby krok w tył) jak ten Project Hospital.
Tutaj można obczaić parę screenów
https://www.vg247.com/2018/01/16/two-point-hospital-is-a-sim-game-in-the-works-from-theme-hospital-developers/
Trochę więcej informacji jest na oficjalnej stronie Civilizacji i w artykule pcagmer'a oraz rozkminę (eng), który znalazłem na yt:
http://www.pcgamer.com/civilization-6-rise-and-fall-expansion/
https://www.youtube.com/watch?v=hQNF9qDoLmM&feature=youtu.be
Zapowiada się naprawdę ciekawy dodatek! Nawet jeśli z tego wszystkie tylko nowe cywilizacje i cuda będą ciekawym urozmaiceniem.
Najbardziej jestem ciekaw tych eventów. Jak dobrze pamiętam, Złoty Wiek można było aktywować w czwórce dzięki Wielkim Ludziom, ale interesująco się zapowiada to w połączaniu z tymi Mrocznymi Wiekami.
Gubernatorzy to coś jakby generałowie w Total War, albo advisor w EU itp.
BTW czy czasem nie był mod, własnie do czwartej części, Rise and Fall? Ktoś kojarzy?
15 lipca 1410, Grunwald.
Bitwa trwa już dobre kilka godzin, a obie strony walczą zaciekle. Choć na prawej flance, jazda Krzyżacka rzuciła się za w pogoń Litwinami, mimo to bitwa piechoty na lewej flance była nadal nierozstrzygnięta. Zawisza Czarny zaczął powoli się niecierpliwić, bo nadal nie zbliżył się do Templariusza.
Nagle, jego towarzysz, Mściwoj ze Skrzyńska, wskazał lukę w formacji wroga. Nie myśląc dłużej, obaj rzucili się do przodu, ale niespodziewanie dwóch rycerzy stanęło im na drodze. Mściwoj w dobrym momencie odskoczył i zaczął walczyć z wrogiem, ale Zawisza wylądował na ziemi. Wtem, przeciwnik uniósł dwuręczny miecz, aby zadać ostateczny cios. Jednakże Asasyni słyną nie tylko ze sprawnego władania bronią białą, ale również mają zawsze kilka forteli w zanadrzu. Zawisza wyjmuje ukryty sztylet i dźga wroga w kolano, które nie było zasłonięte pancerzem. Wybiło to z rytmu rycerza, lecz tylko na krótką chwilę, bo ten znów zebrał się do ciosu. Ni stąd, ni zowąd, nagle zamarł w jednej pozycji, po czym zaczął krzyczeć i wymachiwać mieczem na wszystkie strony niczym opętany. Zranił kilku swoich towarzyszy i stworzył spore zamieszanie. „Nie ma jak stara, dobra trucizna szaleństwa” – pomyślał Zawisza – „muszę jej częściej używać. Daje takie piękne efekty.”
Teraz przygotował się, aby ruszyć w stronę Templariusza. Polacy zaczęli śmiało napierać, podczas gdy Krzyżacy ledwo trzymali linię, a oszalały rycerz został otoczony przez swoich towarzyszy. „To jest ten moment” – rzekł do siebie. Odbił się od ziemi i zaczął biec bez wytchnienia. Jego cel nie spodziewał się ataku. Patrzył w przeciwną stronę i obserwował jak Kawaleria Zakonu powracała na pole bitwy po pościgu za Litwinami. Lecz kiedy obejrzał się w stronę walczących, zobaczył tylko zakapturzoną postać. Asasyn wbił właśnie swoje ostrze w odsłonięty bok zbroi Wielkiego Mistrza Zakonu Krzyżackiego.
Zawisza położył powoli na ziemię umierającego wroga, który był również mistrzem Templariuszy na wschodnią Europę. Mściwoj rychło podbiegł do Zawiszy i zaczął do niego mówić oraz szarpać go za ramię. Czas jednak zaczął jakby zwalniać, wręcz się zatrzymał. Odgłosy bitwy umilkły na chwilę, a okolice zaszła biała mgła, aż zostali sami pośród pustki.
– Nie! To nie może być koniec! Nie mogli mnie pokonać ci przeklęci Słowianie! – wyjęczał Ulrich von Jungingen.
– Twój czas dobiega końca! Nie będziesz więcej uciskał wolnych ludzi. – odrzekł mu spokojnie Zawisza.
– Co?! Asasyn… Ty nie rozumiesz! Twoje bractwo jest zaślepione ratowaniem niewinnych i słabych ludzi. Wy nie myślicie w szerszej perspektywie!
– To czym jest ta perspektywa? „Nawracaniem” ogniem i mieczem? To odbieranie ziemi, która od wieków była w posiadaniu wolnych ludzi i tworzenie własnego państwa na ich zgliszczach?
– Mogliśmy tutaj stworzyć coś pięknego… Ład i porządek, Państwo zbudowane w oparciu o dyscyplinę… Wtedy, nastałby pokój…
– … żeby łatwiej było kontrolować ludzi – przerwał mu Zawisza – Tak, słyszałem ową rzecz nie pierwszy raz. Powiedz lepiej, gdzie To jest? Gdzie jest Relikwia?
– Nie tutaj… Nie mam jej przy sobie. Nadal jest w Malborku, ale ten zamek jest nie do zdobycia… – jego głos zaczął słabnąć – Dla Templariuszy, Zakon Krzyżacki jest znakomitym fundamentem na podwaliny naszej wizji, a Relikwia tylko nam to ułatwi… Jeśli myślisz, że moja śmierć coś zmieni, to się niebywale mylisz. Nasza wizja jeszcze się ziści… – Ulrich nie miał już sił dalej mówić, a ciało odmówiło mu posłuszeństwa.
– Nie. Twoja wizja, umiera wraz z Tobą. Spoczywaj w pokoju.
Bliżej jej do Transport Tycoon/Open TTD/ Industry Giant niż do Transport Fever. Brakuje innych gałęzi transportu oraz pojazdów ze współczesnych czasów, ale twórca chce dodać te i inne rzeczy.
Nie masz swobodnej budowy jak w TF, ale klasyczne rozwiązanie oparte o budowanie na polach. Sam transport jest uproszczony np. pasażerów; nie ma podziału na dzielnice mieszkalne czy komercyjne. Dla mnie frajda z budowania i oglądania jak wszystko sprawnie śmiga, jest większa niż z TF :)
@Mr.Kalgan
ES2 jest fają gierką, dla mnie to taka uproszczona Cywilizacja, tylko z bardziej zróżnicowanymi rasami/cywilizacjami. Czuję tylko mniejszy wpływ na na moje systemy czy wojsko (niż na miasta i dzielnice w Civ6, levelowanie jednostek) - wszystko sprowadza się do ilości i lepszych technologii/modułów. Mimo wszystko, jest spora przyjemność w tym podbijaniu kosmosu (trochę z braku innych konkurentów, nowy MoO jest dla mnie trochę słabszy, bardziej kameralny; tylko bitwy są lepsze). Do tego polonizacja jest okropna i wolę grać na angielskiej wersji (barren: jałowy, sterile: jałowy... i weź tu człowieku się domyśl o co chodzi;))
Dzięki za zdanie w kwestii poradnika! Nie jestem jeszcze pełnym zawodowcem w tej materii, ale mam taki cel :) Poradnik jest skierowany do początkujących (początkujących+) w serii/ w strategiach 4x, więc taki zaawansowany gracz jak ty, nie znajdzie aż tylu potrzebnych informacji, bo sama gra nie jest mega skomplikowana (zwłaszcza walka...).
Co do twoich pytań:
1. Piraci - jak sprawdzisz Porady Ogólne, punkt 8, to jest tam krótki wpis o piratach. Ich floty pojawiają się co jakiś czas w neutralnych systemach, nawet jeśli są to twoi sojusznicy (co przeszkadza grając Vodyani). Ewentualnie pojawią się z quest'ów lub w momencie zbuntowania się systemu.
2. "jak przeciwdziałać buntom związanym z nadmiernym rozrostem imperium" - tutaj można się rozpisać, ale też jest sporo tipsów w rozdziale FIDSI i Zadowolenie. Przede wszystkim nie kolonizuj wszystkich systemów, zwłaszcza tych z nieprzyjemnymi planetami, przyda się bohater z bonusem do zadowolenia, zadbaj o przedstawicieli ras z bonusem do zadowolenia najlepiej Kalgeros. Poza tym, są technologie, które zwiększają limit systemów. Najłatwiej jest zrobić Rozwój Systemu (system development) pod zadowolenie, zwłaszcza pierwszy poziom. Wtedy szybko poprawisz wskaźnik, a w następnych możesz dodać bonus do produkcji, żywności czy co tam uznasz za przydatne.
Jak coś jeszcze cię trapi, a nie znalazłeś w poradniku to pisz, chętnie odpowiem. Najlepiej jednak postuj pod poradnikiem, bo mam zwyczaj co jakiś czas sprawdzać swoje teksty, ale nie wpisy gier :)
@raf666master Hej, dzięki za opinię :) chłopaki z GOL uznali, że łatwiej jest uzupełniać poradnik na bieżąco, niż potem wszystko na raz zrobić. Poza tym, podobnie jak w Don't Starve, comiesięczne aktualizację są dość obfite i może ich być jeszcze kilka, jak nie kilkanaście.
Co do twoich pytań:
1. Wyczytałem na forach, że jest to możliwe acz karkołomne. Piasek powstaje z bardzo mocno podgrzanej ziemi (dirt). Nie udało mi się tego jeszcze sprawdzić i nie wiem jak to będzie wyglądać w kolejnych wersjach, ale możesz spróbować doprowadzić gorącą magmę do złóż piasku lub wybudować magazyn w bardzo gorącym miejscu. Tam zezwól na składowanie ziemi, a potem zdemontuj magazyn i poczekaj aż minerały leżące na ziemi zmienią swój stan pod wpływem ciepła.
2. Krótki wpis o fosforze jest dodany - służy jako nawóz dla Pincha Pepper (ale ma też ukryte właściwości jako gaz - łatwopalny; ciekawe jak fosfor jako gaz będzie się zachowywał jak wprowadzą ogień do gry)
Nie wiem czemu, ale przez te budowanie murów i wież mam skojarzenie z Twierdzą. Wygląda nawet nawet..
@hinson - Szkoda, bo u mnie ta misja działa bez problemu...
Za to dnia 15 jest napad i strzelanina pod jubilerem. Tylko, że jak podchodzę po informacji od Centrali, to skrypt wykrywa sytuację jakby po strzelaninie. Ludzie mnie chwalą, a w tym czasie podjeżdża van, przestępcy sobie wchodzą do jubilera i wychodzą bez przeszkód. Dostaje bonus od ludzi ale na koniec dnia mam minus za brak reakcji. Dopiero za za którymś razem oszukałem skrypt i udało mi się jakoś ich załatwić.
Jeden z najlepszych komiksów! Od drugiego kadru śmiałem się przez łzy :D
"nie straciłeś kilku cennych sekund życia... straciłeś kilkadziesiąt cennych sekund!" majstersztyk :D
Hmm.. no to dziwne, chyba to jakiś błąd techniczny. Nie umiem znaleźć innego wytłumaczenia.
Chyba (choć wątpię), że grasz na najniższym poziomie trudności - wtedy nie nabijesz osiągniesz.
Tak, gra nalicza czas nawet jak wczytujesz grę z quicksave'a. Inaczej mówiąć - czas się nie cofa/zatrzymuje po wczytaniu; zegar tyka po rozpoczęciu misji. Zatrzymuje się jedynie na przerywnikach (momenty, które możesz przewinąć).
Do przejścia misji poniżej danego limitu czasowego, musisz dobrze poznać mapę i znaleźć najkrótszą trasę/sposób na ukończenie scenariusza. Nie zawsze jest to ciche rozwiązanie, albo będziesz miał czas na sprzątanie. Jednak jest to możliwe dla każdej misji.
Jasne, ale da się i szybko, i na hardzie:)
Osobiście przeszedłem w 4:44 z jednym alarmem i w ponad pięć bez alarmu (w obu wypadkach na hard).
A czasem nie są to osiągnięcia do zdobycia w 3 misji, Miasto Imai? Jak sam piszesz o osiągnieciu "Jedziemy! (Ukryj się na wozie w mieście Imai)". I jak dobrze pamiętam, to drugie też można zdobyć w 3 misji, kiedy kradniesz klucz od Samuraja na posiadłości.
Pierwsza misja w 9 minut? Coś wolno.. da się w mniej niż 4 ;P
https://www.youtube.com/watch?v=XBYOBtTW6z0&
U mnie zadział ten sposób, choć w 2019.
Powiedz mi ilu ludzi transportujesz, a ile brakuje ci do lotnictwa tak średnio? Mówisz, że pojazdy zawalone ludźmi, ale czy są to linię do dworca? Czy transportujesz towary do Paryża i maszyny do Lyon, czy do obu miast? Jak możesz to wrzuć screen'a z któregoś miasta, postaram ci coś pomóc.
Ogólnie 5 i 6 misja to totalna porażka tej gry. Przez te dwie misję odechciało mi się grać na długi czas.
Słuchaj.. no musisz wybrać w którą stronę - ja dałem wybór, ale decyzji za ciebie nie podejmę ;)
Tak na serio: dzięki za zwrócenie uwagi na ten szczegół. Czasem jak późno pisze, to oczywiste rzeczy umykają i wydaję się, że wygląda w porządku. Już wysłałem do poprawki co trzeba :)
Warto też awansować tych najlepszych śledczych. Jeśli jest on tym głównych, reszta będzie sobie lepiej radzić (tak jak przy policjantach).
Dobrze myślisz:) Czasem niektóre śledztwa mają ten próg trudności dość wysoki, sam ciągnąłem jedno śledztwo aż 30 dni, zanim skumałem się, że sobie nie dają rady.
Najlepiej zarchiwizuj to śledztwo, przydziel ludzi do innego, wyślij kilku detektywów do akademii, zatrudnij nowych jeśli mają naprawdę wysokie statsy. Wtedy wróć do niego z powrotem, przydziel najlepszego o najwyższej randze i czekaj na rezultaty.
Osobiście staram się mieć po dwóch w zmianie naprawdę dobrych śledczych - ogólnie mam 12, a 4 z nich ma profesjonalizm 800+.

Są w trakcie realizacji, po niedzieli będą. Jak powiesz na jakich się zaciełeś, to postaram się ci pomóc.
@Fett
Jeśli chodzi ci o chiński gang na początku to masz rozwiązania do pierwszego:
Owszem, opisałem to w poradniku: Zarządzanie podkomendnymi -> Rangi (Badges).
Oprócz efektu natychmiastowego (+50 profesjonalizmu) i awansu na wyższą rangę, gra podpowiada, że obecność funkcjonariusza lepiej wpłynie na grupę, którą wyślesz w teren. Ma go też zachęcić do zarzucenia złych nawyków i poważniejszego traktowania pracy (np. nie będzie często wyskakiwał rano z głupimi prośbami.
Jaki jest rzeczywisty efekt - trudno mi ocenić. Tak samo jak rzeczywisty wpływ profesjonalizmu na pracę policjantów.
Nie wiem czemu twórcy uparli się, aby dawać policjantom odznaki, żeby mogli awansować. Przecież kiedy policjant zaczyna pracę, to właśnie dostaje odznakę, nie? ;)
Widać, że dajesz ludziom "belki" - zobacz sobie te zdjęcia prawdziwych rang w policji, lub wpisz w google.
http://www.testydopolicji.info/uploads/1/1/2/9/11298155/4078310_orig.jpg
http://firedognz.weebly.com/uploads/1/8/3/2/18326179/733455_orig.jpg
http://swordandpen.tripod.com/rank_images/pic_united_states_police_examples.gif
Warto dodać, że w tym samym czasie opublikowano filmik objaśniajcy cechy cywilizacji Ameryki i Teddy Roosevelt'a: [link]
W skrócie:
spoiler start
Amerykanie mogą szybciej zdobywać premię odnośnie ustrojów, mają lepsze myśliwce (P-51 Mustang, era przemysłowa) oraz specjalny budynek w dzielnicy kulturowej (studio filmowe, era nowoczesna - premia do turystyki). Bonusy Roosevelt'a to lepsza kawaleria (Rough Rider, era przemysłowa), premia dla wojsk gdy walczą na ojczystym kontynencie i bonus do turystyki w parkach narodowych.
spoiler stop
Jednostka budowniczych posiada 3 ładunki, 4 jeśli grasz Chinami, budujesz za to ekspersowo - twórcom chodzi o to, żeby decyzje były bardziej strategiczne, a nie kto pierwszy ukradnie robotnika innej cywilizacji.
Na początku drogi mają być budowane przez karawany, dopiero później uzyskasz taką opcję dzięki technologiom.