Gord0n

Gord0n ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

18.03.2025 22:00
2
Gord0n
7

GOL "ubihejtowo? Albo mamy tu przypadek ciężkiego odklejenia albo podróżnika z alternatywnej rzeczywistości.

post wyedytowany przez Gord0n 2025-03-18 22:00:53
15.03.2025 10:21
Gord0n
7

Bo CR to ludzie, którzy są bardzo dobrze obeznani z settingiem D&D. Jeśli chodzi o ten system, turowa rozgrywka jest najbardziej oczywistym rozwiązaniem. Oczywiście może być inaczej, ale zastosowanie innego rozwiązania byłoby co najmniej niespodziewane.

07.08.2024 13:53
Gord0n
7

Wymień, proszę, chociaż 1 duży tytuł wydany w przeciągu ostatniej dekady, który nie potrzebował patchy. Gry już dawno temu rozrosły się do takich rozmiarów, że uniknięcie błędów jest niemożliwe. Choćbyś miał 1000 testerów, to zrobią oni zaledwie ułamek tego, co w pierwszym tygodniu zrobią dziesiątki, jeśli nie setki tysięcy graczy z różnymi konfiguracjami sprzętowymi i pomysłami na rozgrywkę. Nie twierdzę, że twórcy i/lub wydawcy są tutaj bez winy, ale nie wyobrażam sobie, jak można wydać dużą grę pozbawioną błędów.

post wyedytowany przez Gord0n 2024-08-07 13:57:04
07.08.2024 13:50
Gord0n
7

Ale co to ma znaczyć?! Panowie, jakie przyznawanie się do niewiedzy, jakie zrozumienie? Według starych prawideł internetu powinniście sobie przecież ciśnąć po matkach!

A tak zupełnie na serio, to miło widzieć rozmowę w sekcji komentarzy prowadzoną na poziomie, bez chęci udowodnienia drugiej strony za wszelką cenę, że moja racja jest mojsza niż twojsza.

22.04.2023 11:56
Gord0n
7

Sam nie jestem fanem Roguelike'ów, ale Against The storm jest po prostu wyjątkowe. Poza tym cała rogalikowość sprowadza się tutaj do tego, że raz za razem tworzysz nowe osady. Miejscowość zostanie uznana za ukończoną (chociaż dalej możesz kontynuować rozgrywkę, nawet po zrealizowaniu celów), gdy osiągniesz cele misji, czyli zdobędziesz wystarczająco punktów przysług u królowej. Każda kolejna misja zupełnie się od siebie różnić, możesz wybrać miejsce w zupełnie innym biomie, dostać inne rasy (w mieście zawsze są ostatecznie 3 rasy z 5 dostępnych. Każda z nich: ludzie, bobry, harpie, jaszczury i lisy specjalizuje się w robieniu innych rzeczy), zupełnie inne zadania do wykonania, kamienie milowe (darmowe perki dające różne, ciekawe efekty. Co roku wybierasz kolejny spośród od 2 do 4), zasoby, wydarzenia i zagrożenia. Do tego możesz dobrze dostosować pod siebie rozgrywkę, wybierając odpowiedni poziom trudności - 4 podstawowe i 20 prestiżowych (prestiż I wprowadza jedną zmianę, która utrudnia rozgrywkę, prestiż II dodaje kolejną i tak aż do XX poziomu).

Jeżeli naprawdę lubisz city buildery, to chociaż sprawdź, jak wygląda rozgrywka. Możesz pominąć naprawdę godny uwagi tytuł.

24.06.2022 21:49
Gord0n
7

Święte słowa, sam miałem to napisać.

Od siebie dodam, że mając do wyboru drużynę z tankiem albo bez zawsze wezmę ekipę z kimś na froncie. To właśnie tanki mają najczęściej najmocniejsze narzedzia co do inicjacji. Poza tym Alistar nie tylko nie jest słaby w tym trybie, to jeden z mocniejszych tanków/supportów, jakich można chcieć w drużynie podczas arama. Nie mylmy braku wiedzy i/lub umiejętności ze strony gracza z przydatnością samej postaci.

14.12.2020 17:01
Gord0n
7

Dziękuję, miło widzieć, że nie wszyscy jeszcze zwariowali. Tak, gra jest jeszcze do łatania, ale parę przenikających obiektów, 2-3 T-pose'y i 1 zgliczowany gość w windzie to nie tragedia. Chociaż rozumiem, że mam szczęście, bo inni mają sporo gorzej. Jak na razie bawię się dobrze, pomimo spadków fps-ów tu i ówdzie oraz innych pierdółek. No, ale nie spodziewałem się nadejścia mesjasza, a dużej, ambitnej i ciekawej gry. I to w sumie dostałem. Nie jest idealnie, ale po 18 godzinach wciąż mi mało.

PS. Jakim buildem gracie? Nie jestem fanem strzelania a'la Borderlands, ale mimo wszystko pukawki mają przyzwoity feeling. Chociaż i tak preferuję bycie hakerem-włamywaczem.

14.01.2019 16:46
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
Gord0n
7

Czytam te komentarze i ręce mi opadają. Wszyscy psioczą jakie to badziewie dostajemy, życzą sobie by steam upadł itd. Trochę racji w tym jest, wszakże lwia część z tych 30k to gnioty. Różnorakie, produkowane seryjnie asset flipy i inne gówna tego typu. Jednak sporo jest tu też produkcji niezależnych twórców. Fakt, wielu z nich to amatorzy i tworzą niezbyt imponujące dzieła, ale to dla nich jakiś krok naprzód, może 3 lub 4 produkcja takiego twórcy będzie na przyzwoitym poziomie, kto wie? Poza tym pośród tych niezależnych twórców są też ludzie, którzy dzięki dystrybucji steama mogli zaistnieć i dać nam naprawdę fajne tytuły. Wystarczy wspomnieć tutaj takie Stardew Valley.

Serio, nie rozumiem Was, ludzie. Czy naprawdę najlepiej z klapkami na oczach i pianą na ustach skarżyć się jakie to wszystko złe i niedobre? Coś Wam się nie podoba? To nie kupujecie i nie gracie. W końcu nikt Wam nie pobiera co miesiąc pieniędzy z karty i nie instaluje na siłę na komputerach śmieciowych gier.

@SpecShadow
W pełni się z Tobą zgadzam, usunięcie Greenlighta było jednym z większych błędów Valve'a.

post wyedytowany przez Gord0n 2019-01-14 16:50:06
30.05.2018 22:21
4
odpowiedz
Gord0n
7

Brutalny gwałt na serii. Może kiedy Bethesda zdechnie, prawa do serii zyska ktoś bardziej ich wart. Niestety przyjdzie nam na to poczekać, o ile w ogóle doczekamy.

24.05.2018 09:32
1
odpowiedz
Gord0n
7
Image

To wygląda jakby Bękarty Wojny zrobiły dziecko COD-owi. Może gdyby to nie był Battlefield, przymknąłbym na to oko i w porywach nawet cieszył się głupotkami serwowanymi przez twórców, ale nie mogę. Nie tego oczekiwałem po kolejnej odsłonie serii.

23.05.2018 17:49
3
Gord0n
7

Bełkot? Autor podał rzetelne argumenty co do Heavy Rain oraz Fahreinheita. Co do Beyond się nie wypowiem, bo ani w ten tytuł nie grałem, ani nawet nie widziałem dłuższego fragmentu gameplayu. Bełkot to takie właśnie, bezsensowne, nic nie wnoszące komentarze jak Twój, szanowny przedmówco.

23.05.2018 17:46
odpowiedz
Gord0n
7

Z przedstawionych tytułów grałem tylko w Fahrenheit i w pełni zgadzam się z opinią autora. Opowieść była rewelacyjna, aż gra nie weszła w końcową fazę. W rezultacie nie ukończyłem tytułu, a po obejrzeniu zakończenia na YT nawet przez chwilę nie żałowałem tej decyzji.

To naprawdę boli, gdy potencjał gry zostaje zmarnowany przez niedoróbki w scenariuszu.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl