Ja wiem że ciężko jest pojąć, że przy okazji to nadal demo sprzed 2 lat...ale czytanie ze zrozumieniem to bolączka większości osób
W demo pograłem 3 razy i co tu powiedzieć:
1) Nostalgiczny plus: Klimat i muzyka:
- Alkimia odwaliła kawał dobrej, jak nie najlepszej roboty, bazując na pierwowzorze sprzed 24 lat, aby ukazać najlepszy klimat tamtych czasów w nowym obliczu, żadnych kolorowych czy jaskrawych miejsc, tylko szara i brudna kolonia, a to wszystko wypełniała muzyka Kaia Rosenkratza, która budzi stare wspomnienia i nostalgię.
2) Plus: Polski Dubbing i dialogi:
- Muzyka dla uszu, kiedy przemówił Diego głosem Baumana, dialog dobrze jak na demo odebrany, przekleństwa były czymś nowym względem wersji z 2001 roku, ale mamy 2025 rok, i uważam że dodają odrobinę uroku tego co już jest. Zastanawiam się jak będzie brzmieć Gomez ? Świstak jako zbrojewicz, kurde, bajka, Orry wyszedł dobrze, Ratford też, Kirgo tak samo. Wszyscy co pasowali jak na oryginalną obsadę brzmią tak jak ich zapamiętałem. Jedyne do czego się można przyczepić, to żeby Nyrasa w pełnoprawnym remake'u nie dubbingował Klawiter, nie pasuje do niego.
3) Unreal Engine 5 na plus - to zagwostka, u jednych nie chodzi tak dobrze, a u innych chodzi płynnie. Powiem szczerze, że mam RTX 3070 i na ustawieniu Gothic - wyglądało naprawdę dobrze, ale że to demo sprzed dwóch lat, to w końcowej wersji albo jest to już gotowe, albo dalej jest poprawiane, ale względem innych gier na tym silniku, jest naprawdę dobrze.
4) Walka i poruszanie się - plusy i minusy - Walka w gothicu zawsze nie należała do najłatwiejszych, ale za to kochamy gothica, jako skazaniec, który nie ma umiejętności, raczej nie będzie mistrzem w robieniu mieczem, tak jak w obecnych grach, aby dojść do mistrzostwa, trzeba się namęczyć. Jednak odległość uderzeń, no to jest do poprawy. Chodzenie i ciężar postaci, czuć faktycznie ten ciężar, nie wiem czemu nasuwa mi się, że jest podobny do God of war ragnarok, mogę się mylić. Można trochę kilogramów zrzucić z postaci, a skok...no właśnie...skok to niczym lekkie piórko, co gryzie się z ciężarem poruszania się, więc tu jest trochę do poprawy.
Czekam jeszcze na informacje o pojawieniu się w obsadzie pana Jacka i weteranów dubbingowych, no i nowego xardasa tudzież saturasa.
Widać że niektóre tutaj osoby mają istną jajecznicę zamiast mózgu, dalej pieją, mimo że to demo sprzed 2 lat. Żałosne wypowiedzi. U mnie śmiga bardzo dobrze, ale to chyba zależy kto ma jaki "złom" i jak ma maksymalnie te 25-30 klatek to muczy, że słaba optymalizacja. Cóż, jest jeszcze trochę do poprawienia, albo wersja ostateczna ma już zaimplementowaną optymalizację. Ociężałość postaci jest jaka jest, w gta 5 jakoś postacie miały ociężałość i jakoś osoby nie narzekały, w god of war z 2018 czy też ragnarok też postać była ociężała. Może z progressem, postać będzie coraz mniej ociężalą, a bardziej zwinną. Klimat, muzyka i postacie to topka
1) Czy widziałeś jakikolwiek gameplay ? Czy sugerowałeś się na podstawie tego ówczesnego trailera ? Pisałeś że nie sprostają oczekiwaniom przez co twoja odpowiedź nie jest uargumentowana, dlaczego ?
2) Każdy fan Gothica czekał bardzo długo na jakąś następną część albo nawet Remake gry, który był świetnym pomysłem. Mafia, Resident Evil, i niektóre klasyki które doczekały się odświeżenia zostały dobrze przyjęte...alkimia stara się odtworzyć ten klimat gry, delikarnie dodając coś nowego, nie stosując jeden do jednego systemu walki klawisz W plus lewy przycisk myszki, a dać taki soulslike'owy system gdzie warto przemyśleć atak, a nie walić na pałę...co prawda trafiają się hejterzy, którzy dla śmiechu dadzą niską ocenę...wypowiedzą warte dwa grosze swoje zdania i tyle...Komentować się powinno po wydaniu, a nie przed.
Serio się zachwalacie czymś takim, szczególnie jak to stworzyło studio ze współczesnego związku radzieckiego...ci co to coś kupili, powinni się wstydzić, bo wspieracie tym samym zbrodniarzy wojennych...słusznie ukraina wysłała prośbę o zaprzestanie produkcji i usunięcie tej gry, bo to pokazuje że wspieramy tych śmieci ze wschodu
Jak czytam te komentarze z cyklu...gra idzie w stronę horroru...czemu będzie taki mroczny...to tragedia wśród dzisiejszych graczy...polecam nie komentować jak się czegoś nie zna...zwłaszcza pseudo erpegowców...
Musieli mieć motyw, żeby dodać mu zęby, może to było w pierwszych projektach krwiopijcy, oczywiście remake zawsze wiąże się z dodaniem czegoś nowego, ale niezbyt odbiegając od oryginału. Czerwone oczy może są zaskoczeniem u krwiopijcy lub pełzacza, ale widzę przykładowo scenę, gdzie w ciemnościach kopalni lub na mglistych moczarach mogłyby wzbudzić przerażenie wśród graczy, nie mówię że musi, ale ciekawy dodatek. Twórcy mogą jeszcze zrobić poprawki zanim wydadzą ukończoną grę.