Z tego co obserwuję samo Massive w socialach i z newsów, zespół już jakiś czas temu rozpoczął pracę nad Div3. Prace nad Outlaws2, które były w fazie koncepcyjnej zostały zatrzymane, Avatar FOP nie otrzyma kontynuacji z powodu nikłej sprzedaży, szykują tylko dodatek związany z 3rd perspective pod relaunch gry w grudniu pod kinowego Avatara. Zatem cały zespół Massive nie ma innego projektu, a przypomnijmy że team mocno się rozrósł i w pewnym momencie produkował równolegle dwie gry AAA. Nie było większych redukcji i zwolnień w oddziale, z większej aktywności w socialach wynika też że wrócili z powrotem do ekosystemu Division produkując nowy dodatek i znów wprowadzając zmiany i poprawki do gry. Wygląda na to, że są dopiero w fazie koncepcyjnej i usłyszymy coś więcej dopiero w przyszłym roku. Na gamescomie coś mają pokazać jeśli chodzi o roadmapę dwójki i co nieco o zapomnianym Ressurgence.
Jedyne co mnie martwi to to że marka nie została wpisana jako bezpieczna razem z AC, Farcry i RS Siege i nie przeszła do nowej organizacji pod skrzydłami Tencentu.
Bo to co zostało pod starym Ubisoftem może znów trafić do młynka i zostać przemielone albo zlikwidowane...
Z drugiej strony Ubisoft może liczyć że Division3, nowy SplinterCell, i PoP Sands of Time to będzie lineup na kolejne lata co trochę podniesie tą firmę z kolan i doinwestuje te projekty jak może.
Kurcze, czyli jak FC spada na '26 to Ubisoft ma tylko AC Shadows na następny rok.
Odnośnie podejścia podzielenia FC na dwie produkcje, że zakładają że online może nie zażreć i trzeba będzie wyłączyć po paru miesiącach.
Z jednej strony rezygnacja z Diuny engine na plus, bo przez nią mamy wrażenie że cały czas gramy w gry o tym samym designie (od FC4), a z drugiej strony po Snowdropie należy zakładać że będzie tak samo dużo baboli jak przy Outlaws.
BTW, w okolicach lutego obstawiam kolejne głośne zamknięcie tytułu. Skull & Bones szoruje po dnie i kończy się 4 sezon!