Pytanie dla obeznanych: czy muszę opłacić grzywnę, czy po jakimś czasie status poszukiwany sam się zresetuje? Obecnie wyznaczono za mnie 30$ a w innej lokacji 200$ :P
Dobra ukończyłem w 34h. Swoje zdanie podtrzymuję, ciężka gra do ogarnięcia świata przez pierwsze 2h, dużo czytania, mało walk, od połowy gry przewidywałem możliwe zakończenia :P Lokacja Wykwitu zgwałciła mój mózg :P Co nie zmienia, że podtrzymuję końcową ocenę 8.
Szkoda, że przed DLC'kami odblokowałem wszystko w miesiąc :P Po tych wszystkich DLC gra jest w końcu pełna, chociaż brakuje mi wciąż pojazdów naziemnych dla rebeliantów.
Nigdy nie grałem w Tormenta, cisnąłem za to ostro w Icewinda i Neverwinter, trochę mniej w Baldura. Jak dla mnie faktycznie jest tona tekstu do czytania, walk też dosyć mało. Ogarnąłem w ogóle co się dzieje w tym świecie po jakiś 2h grania :P Klimat faktycznie może nie wszystkim podpaść (pomieszanie fantasy z sf + wątki związane z wnikaniem w umysły żywych i martwych). Przez chwilę chciałem nawet odpuścić granie, ale dam jej szansę. Myślę, że ocena 8 to sprawiedliwa ocena. Jednak wolę tradycyjne klimaty fantasy, z sf toleruję tylko Star Wars :P Fajnie, że nadszedł renesans klasycznych RPG, czekam teraz na renesans dungeon crawlerów.
@ashanazai niska ocena bo gimby minusują. Sam widziałem już parę komentarzy na youtube co do jednyki jak i Grimrocka 2, że gra: "Co to za syf", "nuda", "gunwo".
Heh jak dobrze pamiętam to Sandro pojawiał się już w Heroes I (albo II) jako bohater do kupienia w karczmie :P
Mimo wszystko, rzucanie czarów powinno opierać się albo na terenie granic miasta, albo na wieżach (bez wsadzania tam herosa). Idiotyczne jest rzucanie rozproszenia na niewidoczne miasto i bawienie się w odnawianie czarów co turę. Enchantment jednostek powinien zostać, było już bodajże w Master of Magic, a w nowym AoW3 wystarczyło zwiększać koszt utrzymania wraz z tierem jednostek, co było by logiczne, że im silniejsza jednostka, tym czar dający jakieś bonusy proporcjonalnie powinien być droższy.
Teraz wydaje mi się, że Warlock 2 poszedł w dobrą stronę (też wielu rzeczy mu brakuje, jak, np. szkoły magii), a AoW3 średnio na tym wyszło - jest wiele nowych rzeczy, ale te stare dobre, zabrali. Może jakieś DLC to naprawią, podobnie jak z Civilization V.
Grałem potwierdzam wypowiedź Stefano77, że kiepska optymalizacja. Na Aspire v3-571G z 1GB Geforceem potrafi na średnich mieć mało fpsów. Wiem, to nie jest super maszyna, no ale bez przesady. Fajnie, że dodali klasy bohaterów, a co w związku z tym nowe czary i zróżnicowane jednostki. Podoba mi się również znany z Civki system granic państwa. Co mi się nie podoba to, że zrezygnowali z wież czarodziejów - teraz byle wypierdek, może rozproszyć czar działający na moje miasto na drugim końcu mapy. Z wieżami były związane specjalistyczne budynki, jak pola siłowe, budek, który obdarzał garnizon zaklęciem, nie widzę tego w nowym AoW3, wydaje mi się, że jest mniej budynków niż w AoW2. Nie zauważyłem też opcji rzucania na mapie strategicznej czarów na jednostki podnoszące im statystyki i dorzucające im obrażenia, np. od żywiołów w zamian za mane - w AoW2 to było, jest w nowym Warlocku2, nie widzę tego w AoW3 i tu wstawiam twórcom ogromnego minusa.
Nie będę wspominał, że jest tylko 6 ras w dwójce było ich bodajże 12 a z dodatkiem 15...
Grał ktoś? Z tego co widzę po filmikach na youtubie dodali sporo nowych rzeczy w stosunku do 1: nowy tryb gry (exiled), kampanię, (chyba) nowe rasy, wydaje mi się, że więcej budynków, miasta specjalne. Co do budynków w porównaniu do Age of Wonders 3 jest ich naprawdę bardzo bardzo dużo co na plus.