Na poprawę fizyki nie macie co liczyć niestety "Virtual Reality Engine 3" z którego korzysta ArmA II i Arrowhead nie uległ zbyt wielkim zmianom gdyż nie BIS a BIA czyli Bochemia Interactive Australia nie wypuściła jeszcze VBS3 opartego na pełnym VRE3 co oznacza że nie zobaczymy nowej Army z VRE4 bo go nie zrobili i na razie nawet nad nim nie pracują
swoją drogą to jeśli macie 600€ na VBS3 to kupcie a zobaczycie że. TAK Bochemia interactive jest niepodzielnym królem.
fanów którzy myślą że OFP, ArmA, i ArmA2 to wszystko co stworzyła Bochemia zapraszam do lektury na temat Virtual Battlespace (VBS)
Mam pytanie jak to jest z tą aktywacją online bo jest ona ograniczona, czy jak zdezaktywuje a potem aktywuje to pozostaje mi ta sama liczba aktywacji czy sie zmniejsza? pytam bo troche ze sprzętem kombinuje i czasem to reinstaluje system nawet co miesiąc, a interesuje mnie to bo mam w sumie 4 systemy, 2 na lapku i 2 na stacji, i nie ukrywam że chciałbym nagrac wszędzie, bo jak jestem w domu to gram na stacjonarce, ale jak wyjeżdżam na dłużej to gram na lapku, i jak na codzień to gram na XP ale jak robie mody i jakiś testy to na Win7, i dlatego chcę to wiedziec nie będe przecież kupowac stale gry.
PS: ta aktywacja to dno a jak firma padnie i zamknie serwery to jak se zagram skoro nie będe mógł aktywowac PADACZKA, i nie nawidze byc uzależniony od internetu to jak rozmowy kontrolowane, GSC ma duży minus
Przeczytałem recenzję i nie zgadzam się z kilkoma rzeczami
1. środowisko Alife jest bardziej rozbudowane bo pojawiła się ścisła interakcja między AI
np. dwóch stalkerów jest przy anomalii, jeden pilnuje a drugi zbiera artefakty, jeśli ten który zbiera artefakty zostanie ranny to ten drugi albo poda mu apteczkę albo jeśli jej nie ma to poprosi o to nas, moje drugie spostrzeżenie opiera się na zmodyfikowanym środowisku, otóż we walce ze snajperem ten nie strzelał gdy schowałem się za ścianą, ale gdy przerobiłem pociski do dragunova tak by przebijały ścianę, to momentalnie dostałem kulkę, stało się to w 2 na 5 prób, a to już sukces dla niedzielnego programisty, zresztą do edycji stalkera nie jest wymagana wiedza progrmisty.
2. bardzo się ciesze z tego że nie zmieniono silnika gry, bo GSC tak jak i BIS wie że dzisiaj nie liczy się tylko sama gra ale i zdolność i łatwość jej edycji, stalker SoC, CS, CoP oraz Build 1935, będąc na tym samym silniku są potężną broniom dla addonmakerów, jak się okazuje nie trudno połączyć wszystkie te gry w jedną, bo oto panowie którzy tworzą mod Oblivion Lost (nazwa zapożyczona od pierwotnego projektu stalkera) dodadzą do SoC mapy z CS i Build 1935, podobnie jeśli chodzi o modowanie jest z Armą 2, do której przeniesienie addonów z Arma 1 lub OFP1 to tylko kilka minut roboty, a co do nowego silnika stalkera to zobaczymy go w pełnym sequelu S.T.A.L.K.E.R.II, niech żyje Bohemia Interactive Studio oraz GSC Game World
Skalpel / patrol3434-> w grze jest multi ale zapomnijcie o coop, istniejące tryby to wszyscy na wszystkich, zespół na zespół, polowanie na artefakt, przechwyć artefakt (w stylu CTF).
A teraz do sedna.
więc wygląda na to że cenega nie zamierza wypuścić wersji kolekcjonerskiej z jakimiś extra dodatkami, jeśli ktoś coś wie o takowej to niech da link, bo jak niema to robię preorder standardowej.
Tak tak nasi przeforsowali datę premiery, a lektorem jednak nadal Mirosław Utta, mam nadzieje że tego nie spaprają i wydadzą fajną edycję kolekcjonerską, a co do S.T.A.L.K.E.R.II na PS3 to jestem za, tylko trzeba dać im trochę czasu na przygotowanie go sądzę że 2011 lub 2012. CZEKAM Z NIECIERPLIWOŚCIĄ
A co to za problem założyć konto na "PayPal" przelać pieniądze na konto i kupić na "Amazon" Ruską wersje. przesyłka z Rosji nie kosztuje tyle co z Chin, ja i tak jestem gotowy wydać 200zł na kolekcjonerskie polskie wydanie, i nie żałuje tego że wydałem tyle na SoC i CS i uważam że Clear Sky był godną i bardzo dobrą kontynuacją Shadow of Chernobyl, świetnie mi się w niego grało.
Martwi mnie trochę że tym razem grę wyda Cenega a nie CD Project. Nie mam nic przeciwko Cenedze, ale zmiana wydawcy może wpłynąć na tłumaczenie, a co za tym idzie i na lektora który był w poprzednich częściach po prostu świetny. mam nadzieje że zatrudnią tego samego gościa i wszystko będzie cacy.
PS: Skończyłem CoP i byłem miło zaskoczony na końcu gry nie będę zdradzał szczegółów, osobiście to każda część mi się podobała, a co do BUGÓW to pracuje sobie teraz na S.T.A.L.K.E.R. - Build 1935, i nie narzekam, A i jak ktoś by sie pytał to mam ruską ORYGINALNĄ wersje CoP a teraz czekam na Kolekcjonerskie Polskie Wydanie, to już ostatnie przed S.T.A.L.K.E.R.II
do> MaciekPL2008PL
OFP, ArmA, ArmA2, VBS oraz VBS2 są dziećmi BIS, OFP było tylko wydane przez Codemasters, i do nich niestety należy też tytuł tejże gry, ale nie mieli żadnego wkładu do tworzenia OFP, więc tak naprawdę to OFP2 niema nic wspólnego z OFP, osobiście kupię i zagram w ofp2 ale nie spodziewam się tak olbrzymiego sukcesu jak w przypadku ArmA2
Gra jest fantastyczna widziałem i grałem w niemiecką wersję i z niecierpliwością czekam na polską wersje, i nie radze nikomu grać na piracie, chłopaki z BIS wprowadzili rewelacyjne zabezpieczenia i mimo ze uruchomicie grę za pomocą cracka czy programów maskujących to szybko zblednie wam mina, np. pojawi się wam napis Illegal copy i śmigłowiec w jednej z misji kampanii mimo wydania odpowiedniej komendy do was nie przyleci, lub po kilku sekundach a czasem godzinach (niema reguły) zamienicie się w kruka, (będzie to podpisane słowami głównego bohatera). wszystkim tym co grają na piratach życzę miłego grania (udławcie się piratami). a ponadto co do porównania z innymi grami, to fizyka mogła by być trochę lepsza, i balistyka broni jak w poprzedniej części, teraz to trochę przypomina Counter Strike a nie rzeczywistość, mam nadzieje że celność broni będzie poprawiona w najbliższych patchach.
Hm ostatni filmik nie jest tak zły, ale po samej misji końcowej spodziewałem się więcej, no cóż pod sumując: 10,5 leveli zabrano a 4,5 dodano, gra ma tylko jedno zakończenie, poprawiony game play i delikatne poprawki w grafie, ale raczej to lekki dodatek do SoC niżeli następna część. ale jeżeli będzie następny który znów doda nowe etapy, to modeży zaopiekują się scaleniem wszystkich etapów z każdej części w jeden, NA CO LICZĘ I DORZUCĘ TAM SWÓJ GROSIK (Liczę na AMK czyli w spół twórców MODu Oblivion Lost)
Przykro mi że na tym forum są 2 letnie dzieci które płaczą jak nie dostaną zabawki.
!!!UWAGA!!! ->tomson485<- przypomniał mi że w limansku jak dochodzi się do miejsca gdzie koleś nawala z KM'u trzeba zmienić wszystkie ustawienia grafiki na MINIMALNE tyczy się to nawet posiadaczy kart G-Force 9800GT jak i Radeon HD4870x2, posiadaczom mocnych sprzętów gra nie uszkodzi sprzętu ale co do tych słabszych nie mam pewności
po ciężkich kombinacjach ze skryptami udało mi się ukończyć grę teraz czekam na "epilogue S.T.A.L.K.E.R. - ???"
GNOME i inni którym coś nie pasuje---> czy masz pojęcie czym jest programowanie?! To że stalker ma tyle błędów jest w dużej mierze winą fanów i WYDAWCY którzy naciskali na GSC aby szybko kończyło prace nad grą. jako grafik mogę powiedzieć że gra wykazała się jeśli chodzi o oświetlenie i Normal Mapping to zjadła konkurencje
PS: osobiście to po studiach idę na zawodowego tym razem mnie nie odrzucą z powodu astmy
Trader185902413----> olej tego "SturmovikGSP" bo to przecież twoja sprawa czy byłeś w ONZ czy nie a jak on nie wieży to jego sprawa z takimi ludźmi się nie gada oni tylko szukają kontrowersji, niema sensu nawet im odpowiadać
Trader, czy miałeś kiedyś przyjemność strzelać z broni? Bo ja tak, rozrzut śrutu z toz-34 przy śrucie 1.5mm po przebytym dystansie 40m to 0.9m. Im dłuższa lufa i większy kaliber tym rozrzut jest mniejszy a w S.T.A.L.K.E.R.'że mamy śrut 6mm który z toz34 po 40m ma rozrzut 0.2m, no i toz ma w rzeczywistości zasięg 200m. to tylko przykład inne parametry też są troszkę inne bo śrut niema prawa przebić pancerza jakim jest exo-szkielet
ale ja już to sobie zmieniłem ale teraz walka z gostkami kruży mają shotgun opiera się na tym kto pierwszy wystrzeli ;)
Ok a teraz pytanie, gram na poziomie Mistrz, nie mogę przejść CS'a bo po teleportacji działko gaussa nie zabiera striełokowi energii psionicznej! Czy ktoś się spotkał z czymś takim?
Ha Ah! wreszcie go mam i nic mnie nie powstrzyma choć by czarnobylska emisja wyłączyła mi kapa to i tak go przejdę, i ta ścieżka dźwiękowa, rewelacja. fakt znowu trzeba robić inną amunicje do Desert Eagle'a, i przerabiać shotgun bo jak w każdej grze jest NIE REALNY, ale to nie zmienia faktu, żę jest "Z.A.J.E.B.I.Ś.C.I.E., - Clear Sky"
I tu niestety problem, bo patch zmienia kilka ważnych plików, tak samo jest z modami, o ile zmieniasz tylko parametry bądź zmieniasz coś w skryptach to jest lux ale gdy zmieniasz jakiś algorytm bądź grzebiesz w kodzie gry, to zapomnij że sav'y będą działać i to samo tyczy się patchy
Oczywiście że masz świetny komp, do grania wręcz idealny na kilka lat, podobny mam w robocie ale jak mam renderować w 3D Studio MAX 2009 to mimo tego że w domu mam słabszy procek to jednak Radeon Renderuje szybciej niż GF
osobiście to wogule nie patrze na grafikę w grach (do dzisiaj gram w Duke Nukem 3D) Normal Mapping, Bump Maping oraz parallax mapping, to tylko odpowiednio zmodyfikowane textury kture nakłada się w czasie rzeczywistym na obiekt przy wykorzystaniu dynamicznego oświetlenia, wina nie leży w radeonie a w kodzie gry, ja i tak jestem zwolennikiem dokładnego modelowania obiektu i oświetlenia go Mental Ray'em niż lipny model z emulacją texturową
Choć muszę przyznać że S.T.A.L.K.E.R. ma świetne oświetlenie jak na Gre
Gre zamówiłem w edycji kolekcjonerskiej 3 tygodnie przed premierą niepamiętam gdzie ale napewno ze sklepu na allegro
a co do sprzętu: Windows eXPerience Media Center Edition SP3, 3GB-RAM, ASUS ATI Radeon HD3870 TopPerformance, Sound Blaster Live 5-1 24-Bit, Core 2 Duo 2200, przy zasilaczu zaledwie 150W, jako grafik NIE polecam G-Force większa szansa na wykszaczenie w grach i artefakty w programach developerskich 3D do gier
A to ciekawe bo ten którego ja ściągam nazywa się v1.5.03_stkcstolpackefigspatchany3.exe
Też właśnie ściągam i też w pracy
Pozdrawiam!
Co do patcha to sprubujcie na filefront com i ściągnijcie "Clear Sky Patch (1.5.03 DOWNLOAD)". Pisze że powinno działać z każdą wersją, niestety nie mogę tego sprawdzić bo Kurier który ma mi przywieść clear sky chyba se w kulki leci
Pozdrawiam wszystkich Naznaczonych

Mam nadzieje że chłopaki z Ooblivion Lost nie śpią i robią MOD do Clear Sky, bo Shadow of Chernobyl był eXtra ale z OL to już inna liga, świadczy o tym fakt że jeżeli ludzie robią mody do modu to znaczy że jest odjechany, zresztą sam robiłem mody do S.T.A.L.K.E.R.A. i polecam to samo innym, po ArmA'ie to najlepsza gra do modowania