Azrael000

Azrael000 ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

15.05.2010 12:43
odpowiedz
Azrael000
7

Na poprawę fizyki nie macie co liczyć niestety "Virtual Reality Engine 3" z którego korzysta ArmA II i Arrowhead nie uległ zbyt wielkim zmianom gdyż nie BIS a BIA czyli Bochemia Interactive Australia nie wypuściła jeszcze VBS3 opartego na pełnym VRE3 co oznacza że nie zobaczymy nowej Army z VRE4 bo go nie zrobili i na razie nawet nad nim nie pracują
swoją drogą to jeśli macie 600€ na VBS3 to kupcie a zobaczycie że. TAK Bochemia interactive jest niepodzielnym królem.

fanów którzy myślą że OFP, ArmA, i ArmA2 to wszystko co stworzyła Bochemia zapraszam do lektury na temat Virtual Battlespace (VBS)

01.12.2009 17:58
odpowiedz
Azrael000
7

Mam pytanie jak to jest z tą aktywacją online bo jest ona ograniczona, czy jak zdezaktywuje a potem aktywuje to pozostaje mi ta sama liczba aktywacji czy sie zmniejsza? pytam bo troche ze sprzętem kombinuje i czasem to reinstaluje system nawet co miesiąc, a interesuje mnie to bo mam w sumie 4 systemy, 2 na lapku i 2 na stacji, i nie ukrywam że chciałbym nagrac wszędzie, bo jak jestem w domu to gram na stacjonarce, ale jak wyjeżdżam na dłużej to gram na lapku, i jak na codzień to gram na XP ale jak robie mody i jakiś testy to na Win7, i dlatego chcę to wiedziec nie będe przecież kupowac stale gry.

PS: ta aktywacja to dno a jak firma padnie i zamknie serwery to jak se zagram skoro nie będe mógł aktywowac PADACZKA, i nie nawidze byc uzależniony od internetu to jak rozmowy kontrolowane, GSC ma duży minus

27.11.2009 22:32
odpowiedz
Azrael000
7

Przeczytałem recenzję i nie zgadzam się z kilkoma rzeczami
1. środowisko Alife jest bardziej rozbudowane bo pojawiła się ścisła interakcja między AI
np. dwóch stalkerów jest przy anomalii, jeden pilnuje a drugi zbiera artefakty, jeśli ten który zbiera artefakty zostanie ranny to ten drugi albo poda mu apteczkę albo jeśli jej nie ma to poprosi o to nas, moje drugie spostrzeżenie opiera się na zmodyfikowanym środowisku, otóż we walce ze snajperem ten nie strzelał gdy schowałem się za ścianą, ale gdy przerobiłem pociski do dragunova tak by przebijały ścianę, to momentalnie dostałem kulkę, stało się to w 2 na 5 prób, a to już sukces dla niedzielnego programisty, zresztą do edycji stalkera nie jest wymagana wiedza progrmisty.
2. bardzo się ciesze z tego że nie zmieniono silnika gry, bo GSC tak jak i BIS wie że dzisiaj nie liczy się tylko sama gra ale i zdolność i łatwość jej edycji, stalker SoC, CS, CoP oraz Build 1935, będąc na tym samym silniku są potężną broniom dla addonmakerów, jak się okazuje nie trudno połączyć wszystkie te gry w jedną, bo oto panowie którzy tworzą mod Oblivion Lost (nazwa zapożyczona od pierwotnego projektu stalkera) dodadzą do SoC mapy z CS i Build 1935, podobnie jeśli chodzi o modowanie jest z Armą 2, do której przeniesienie addonów z Arma 1 lub OFP1 to tylko kilka minut roboty, a co do nowego silnika stalkera to zobaczymy go w pełnym sequelu S.T.A.L.K.E.R.II, niech żyje Bohemia Interactive Studio oraz GSC Game World

13.11.2009 20:35
odpowiedz
Azrael000
7

Skalpel / patrol3434-> w grze jest multi ale zapomnijcie o coop, istniejące tryby to wszyscy na wszystkich, zespół na zespół, polowanie na artefakt, przechwyć artefakt (w stylu CTF).

A teraz do sedna.
więc wygląda na to że cenega nie zamierza wypuścić wersji kolekcjonerskiej z jakimiś extra dodatkami, jeśli ktoś coś wie o takowej to niech da link, bo jak niema to robię preorder standardowej.

04.11.2009 10:55
odpowiedz
Azrael000
7

Tak tak nasi przeforsowali datę premiery, a lektorem jednak nadal Mirosław Utta, mam nadzieje że tego nie spaprają i wydadzą fajną edycję kolekcjonerską, a co do S.T.A.L.K.E.R.II na PS3 to jestem za, tylko trzeba dać im trochę czasu na przygotowanie go sądzę że 2011 lub 2012. CZEKAM Z NIECIERPLIWOŚCIĄ

24.10.2009 10:17
odpowiedz
Azrael000
7

A co to za problem założyć konto na "PayPal" przelać pieniądze na konto i kupić na "Amazon" Ruską wersje. przesyłka z Rosji nie kosztuje tyle co z Chin, ja i tak jestem gotowy wydać 200zł na kolekcjonerskie polskie wydanie, i nie żałuje tego że wydałem tyle na SoC i CS i uważam że Clear Sky był godną i bardzo dobrą kontynuacją Shadow of Chernobyl, świetnie mi się w niego grało.

19.10.2009 19:30
odpowiedz
Azrael000
7

Martwi mnie trochę że tym razem grę wyda Cenega a nie CD Project. Nie mam nic przeciwko Cenedze, ale zmiana wydawcy może wpłynąć na tłumaczenie, a co za tym idzie i na lektora który był w poprzednich częściach po prostu świetny. mam nadzieje że zatrudnią tego samego gościa i wszystko będzie cacy.

PS: Skończyłem CoP i byłem miło zaskoczony na końcu gry nie będę zdradzał szczegółów, osobiście to każda część mi się podobała, a co do BUGÓW to pracuje sobie teraz na S.T.A.L.K.E.R. - Build 1935, i nie narzekam, A i jak ktoś by sie pytał to mam ruską ORYGINALNĄ wersje CoP a teraz czekam na Kolekcjonerskie Polskie Wydanie, to już ostatnie przed S.T.A.L.K.E.R.II

01.07.2009 09:59
👍
odpowiedz
Azrael000
7

do> MaciekPL2008PL

OFP, ArmA, ArmA2, VBS oraz VBS2 są dziećmi BIS, OFP było tylko wydane przez Codemasters, i do nich niestety należy też tytuł tejże gry, ale nie mieli żadnego wkładu do tworzenia OFP, więc tak naprawdę to OFP2 niema nic wspólnego z OFP, osobiście kupię i zagram w ofp2 ale nie spodziewam się tak olbrzymiego sukcesu jak w przypadku ArmA2

14.06.2009 10:42
👍
odpowiedz
Azrael000
7

Gra jest fantastyczna widziałem i grałem w niemiecką wersję i z niecierpliwością czekam na polską wersje, i nie radze nikomu grać na piracie, chłopaki z BIS wprowadzili rewelacyjne zabezpieczenia i mimo ze uruchomicie grę za pomocą cracka czy programów maskujących to szybko zblednie wam mina, np. pojawi się wam napis Illegal copy i śmigłowiec w jednej z misji kampanii mimo wydania odpowiedniej komendy do was nie przyleci, lub po kilku sekundach a czasem godzinach (niema reguły) zamienicie się w kruka, (będzie to podpisane słowami głównego bohatera). wszystkim tym co grają na piratach życzę miłego grania (udławcie się piratami). a ponadto co do porównania z innymi grami, to fizyka mogła by być trochę lepsza, i balistyka broni jak w poprzedniej części, teraz to trochę przypomina Counter Strike a nie rzeczywistość, mam nadzieje że celność broni będzie poprawiona w najbliższych patchach.

23.09.2008 12:39
odpowiedz
Azrael000
7

Hm ostatni filmik nie jest tak zły, ale po samej misji końcowej spodziewałem się więcej, no cóż pod sumując: 10,5 leveli zabrano a 4,5 dodano, gra ma tylko jedno zakończenie, poprawiony game play i delikatne poprawki w grafie, ale raczej to lekki dodatek do SoC niżeli następna część. ale jeżeli będzie następny który znów doda nowe etapy, to modeży zaopiekują się scaleniem wszystkich etapów z każdej części w jeden, NA CO LICZĘ I DORZUCĘ TAM SWÓJ GROSIK (Liczę na AMK czyli w spół twórców MODu Oblivion Lost)

21.09.2008 12:53
odpowiedz
Azrael000
7

Przykro mi że na tym forum są 2 letnie dzieci które płaczą jak nie dostaną zabawki.

19.09.2008 20:42
odpowiedz
Azrael000
7

!!!UWAGA!!! ->tomson485<- przypomniał mi że w limansku jak dochodzi się do miejsca gdzie koleś nawala z KM'u trzeba zmienić wszystkie ustawienia grafiki na MINIMALNE tyczy się to nawet posiadaczy kart G-Force 9800GT jak i Radeon HD4870x2, posiadaczom mocnych sprzętów gra nie uszkodzi sprzętu ale co do tych słabszych nie mam pewności

19.09.2008 19:47
odpowiedz
Azrael000
7

po ciężkich kombinacjach ze skryptami udało mi się ukończyć grę teraz czekam na "epilogue S.T.A.L.K.E.R. - ???"

GNOME i inni którym coś nie pasuje---> czy masz pojęcie czym jest programowanie?! To że stalker ma tyle błędów jest w dużej mierze winą fanów i WYDAWCY którzy naciskali na GSC aby szybko kończyło prace nad grą. jako grafik mogę powiedzieć że gra wykazała się jeśli chodzi o oświetlenie i Normal Mapping to zjadła konkurencje

PS: osobiście to po studiach idę na zawodowego tym razem mnie nie odrzucą z powodu astmy

16.09.2008 10:19
odpowiedz
Azrael000
7

Trader185902413----> olej tego "SturmovikGSP" bo to przecież twoja sprawa czy byłeś w ONZ czy nie a jak on nie wieży to jego sprawa z takimi ludźmi się nie gada oni tylko szukają kontrowersji, niema sensu nawet im odpowiadać

15.09.2008 13:58
😐
odpowiedz
Azrael000
7

Trader, czy miałeś kiedyś przyjemność strzelać z broni? Bo ja tak, rozrzut śrutu z toz-34 przy śrucie 1.5mm po przebytym dystansie 40m to 0.9m. Im dłuższa lufa i większy kaliber tym rozrzut jest mniejszy a w S.T.A.L.K.E.R.'że mamy śrut 6mm który z toz34 po 40m ma rozrzut 0.2m, no i toz ma w rzeczywistości zasięg 200m. to tylko przykład inne parametry też są troszkę inne bo śrut niema prawa przebić pancerza jakim jest exo-szkielet

ale ja już to sobie zmieniłem ale teraz walka z gostkami kruży mają shotgun opiera się na tym kto pierwszy wystrzeli ;)

Ok a teraz pytanie, gram na poziomie Mistrz, nie mogę przejść CS'a bo po teleportacji działko gaussa nie zabiera striełokowi energii psionicznej! Czy ktoś się spotkał z czymś takim?

13.09.2008 12:14
odpowiedz
Azrael000
7

Ha Ah! wreszcie go mam i nic mnie nie powstrzyma choć by czarnobylska emisja wyłączyła mi kapa to i tak go przejdę, i ta ścieżka dźwiękowa, rewelacja. fakt znowu trzeba robić inną amunicje do Desert Eagle'a, i przerabiać shotgun bo jak w każdej grze jest NIE REALNY, ale to nie zmienia faktu, żę jest "Z.A.J.E.B.I.Ś.C.I.E., - Clear Sky"

12.09.2008 21:15
👎
odpowiedz
Azrael000
7

I tu niestety problem, bo patch zmienia kilka ważnych plików, tak samo jest z modami, o ile zmieniasz tylko parametry bądź zmieniasz coś w skryptach to jest lux ale gdy zmieniasz jakiś algorytm bądź grzebiesz w kodzie gry, to zapomnij że sav'y będą działać i to samo tyczy się patchy

11.09.2008 14:34
odpowiedz
Azrael000
7

Oczywiście że masz świetny komp, do grania wręcz idealny na kilka lat, podobny mam w robocie ale jak mam renderować w 3D Studio MAX 2009 to mimo tego że w domu mam słabszy procek to jednak Radeon Renderuje szybciej niż GF

osobiście to wogule nie patrze na grafikę w grach (do dzisiaj gram w Duke Nukem 3D) Normal Mapping, Bump Maping oraz parallax mapping, to tylko odpowiednio zmodyfikowane textury kture nakłada się w czasie rzeczywistym na obiekt przy wykorzystaniu dynamicznego oświetlenia, wina nie leży w radeonie a w kodzie gry, ja i tak jestem zwolennikiem dokładnego modelowania obiektu i oświetlenia go Mental Ray'em niż lipny model z emulacją texturową

Choć muszę przyznać że S.T.A.L.K.E.R. ma świetne oświetlenie jak na Gre

11.09.2008 13:47
odpowiedz
Azrael000
7

Gre zamówiłem w edycji kolekcjonerskiej 3 tygodnie przed premierą niepamiętam gdzie ale napewno ze sklepu na allegro

a co do sprzętu: Windows eXPerience Media Center Edition SP3, 3GB-RAM, ASUS ATI Radeon HD3870 TopPerformance, Sound Blaster Live 5-1 24-Bit, Core 2 Duo 2200, przy zasilaczu zaledwie 150W, jako grafik NIE polecam G-Force większa szansa na wykszaczenie w grach i artefakty w programach developerskich 3D do gier

11.09.2008 13:13
odpowiedz
Azrael000
7
Image

A to ciekawe bo ten którego ja ściągam nazywa się v1.5.03_stkcstolpackefigspatchany3.exe

Też właśnie ściągam i też w pracy

Pozdrawiam!

11.09.2008 12:48
👍
odpowiedz
Azrael000
7

Co do patcha to sprubujcie na filefront com i ściągnijcie "Clear Sky Patch (1.5.03 DOWNLOAD)". Pisze że powinno działać z każdą wersją, niestety nie mogę tego sprawdzić bo Kurier który ma mi przywieść clear sky chyba se w kulki leci

Pozdrawiam wszystkich Naznaczonych

11.09.2008 12:12
👍
odpowiedz
Azrael000
7
Image

Mam nadzieje że chłopaki z Ooblivion Lost nie śpią i robią MOD do Clear Sky, bo Shadow of Chernobyl był eXtra ale z OL to już inna liga, świadczy o tym fakt że jeżeli ludzie robią mody do modu to znaczy że jest odjechany, zresztą sam robiłem mody do S.T.A.L.K.E.R.A. i polecam to samo innym, po ArmA'ie to najlepsza gra do modowania

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl