Czyli jednym słowem olali już totalnie swoją starą grupę docelową tzn fanów drużynowych rpgów, na rzecz akcyjniaków...
Odnośnie Wolcena, oczywiście w grze jest klasyczne drzewko rozwoju może bardziej przypominające to z PoE (chociaż to gigantyczne uproszczenie, zwyczajnie jest okrągłe) istnieje podział na klasy, ale możne robić postacie multi klasowe. Dodatkowo, drzewko każdej klasy jest podzielone na 3 części, i można mieszać drzewka. Pierwszą część drzewka wziąć wojownika, drugą zabójcę, a na koniec maga, co jednocześnie nie przeszkadza, żeby rozpocząć sobie inne drzewko i dodać do tego summonera czy coś. A te wielkie mutacje to jest bądźmy szczerzy pierdółka, dodatek (nie wiem jak teraz, ale jeszcze parę miesięcy temu nawet nie było to jeszcze dostępne w EA). Te mutacje, to Apocalyptic Form, który odpala się na kilkanaście sekund, taki tryb rozwałki :D
Fajny materiał, ale twierdzić, że w Enther the Gungeon mało kto grał to lekka przesada:D na samym steamie prawie 500k ludzi ją kupiło, więc jakieś 4x więcej niż np. Tyranny :D
Temat: Ile w komputerowych rpg'ach zostało z klasycznych rpg'ów. Tzn odgrywanie postaci, budowanie jej historii, tła, charakteru. Czy w postać którą gramy wkładamy coś od siebie czy odgrywamy już tylko postać zaproponowaną nam przez twórców. Przeszkody w budowani własnej postaci.
Ja osobiście żałuje, po wejściu dodatku i nowego lvl cap'a można było by znowu nieźle na RMAH zarobić;p