silnik fizyki
PhysX, Havok
Rodzaj oprogramowania wykorzystywanego do symulacji działania praw fizyki w grach wideo, filmach (efekty specjalne) oraz modelach naukowych. Silnik fizyki odpowiada m.in. za zmiany toru ruchu i detekcję kolizji brył, odkształcenia ciał sprężystych oraz dynamikę płynów.
W grach wideo powszechnie stosowne są silniki fizyki wykorzystujące akcelerację sprzętową układów graficznych do obliczeń dokonywanych w czasie rzeczywistym. W wielu przypadkach tego typu oprogramowanie stanowi element silnika gry, a twórcy mają dużą swobodę w definiowaniu podstawowych praw fizyki obowiązujących w wirtualnym świecie (np. siły oddziałujące na obiekty w ruchu, możliwość generowania zniszczeń, zmniejszona siła grawitacji).
Najpopularniejsze obecnie silniki fizyki w grach wideo to Havok oraz PhysX.