Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Wizards & Warriors: Część 3

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Odwiedzając stocznię spotykamy Buckley'a, który zleca nam przyniesienie trzech muszli (pozostają po zabiciu krabów), potrzebnych do wykonania Underwater Helm'a. Będzie można u niego nabyć później Underwater Breather (należy wszystkie osoby wyposażyć w oba przedmioty). Aby opuścić port musimy wynająć u Buckley'a statek.

Płynąc na północny-zachód dobijamy do brzegów dużej wyspy, gdzie znajduje się Skull Castle. Wchodzimy do środka po schodach wejściem pomiędzy ogromnymi szczękami czaszki, szczerzącymi zęby. Zwiedzamy dostępną część zamku. Następnie przełącznikiem podnosimy kratę na wprost wejścia i z olbrzymiej sali schodami udajemy się do korytarza, skąd prowadzą dwie drogi. Jedna schodami w dół do zamkniętych drzwi a druga korytarzem w kierunku wschodnim. Dochodzimy nim do dużej zalanej wodą komnaty. Przechodzimy przez most, który pod naszym ciężarem zapada się i lądujemy w wodzie. W ścianie zauważamy dwie nisze. Wpływamy do tej od północy. Prowadzą stąd dwa zalane wodą korytarze. Ten po prawej stronie doprowadza nas do labiryntu, gdzie błąkając się znajdujemy leżący na podłodze Labyrinth Key. Używamy go w otworze niedaleko windy (otwiera kratę zagradzającą drogę do sali przy wyjściu z niej). Udajemy się dalej w drogę korytarzem na południe i przełącznikiem obok mostu blokujemy go. Wskakujemy do wody i z tej samej niszy wpływamy do lewego korytarza, gdzie woda zabiera nas do komnaty z leżącym na kamiennym ołtarzu Key of Bone. (Wpływając do niszy od południa prawym korytarzem dostaniemy się do sali z potworami i dwugłowym Gos-hin, a lewym do komnaty pełnej wampirzyc.) Posiadając Key of Bone otwieramy zamknięte drzwi (na końcu schodów prowadzących w dół), za którymi spotykamy licha G'Ezerred Ra. Zobowiązujemy się dostarczyć mu Ancient Relic. Wręcza nam Dungeon Key, którym podnosimy kratę w dolnej części zamku, zamykającą drogę do lochów. Schodząc cały czas w dół znajdziemy się w pomieszczeniu z przełącznikami podnoszącymi platformy na łańcuchach, umożliwiających przejście do innych części lochów (podobnych pomieszczeń możemy znaleźć jeszcze trzy). Wędrując na północ odkrywamy komnatę zalaną lawą, gdzie w niszy w skrzyni znajduje się Holy Relic. Zabieramy go i wręczamy G'Ezerred Ra. Pojawia się wtedy Lord Cet i porywa ze sobą licha. My natomiast zabieramy pozostawioną przez niego Staff of Death i opuszczamy zamek.

Płynąc na północ od wyspy ze Skull Castle docieramy do skrawka lądu. Po jego przejściu i pokonaniu niewielkiej laguny dochodzimy do świątyni pilnowanej przez Mystical Sphynks (można odpowiedzieć na jego pytanie, ale zabicie go przynosi niespotykaną w grze ilość PD). Drzwi do świątyni otwieramy przy pomocy Staff of Death. Wchodzimy do środka i skaczemy w dół do głębokiego lochu. Idąc stąd cały czas do góry w niewielkim pokoju w skrzyni znajdujemy Relic of Isis. Piętro niżej docieramy do sali z wychodzącymi z sufitu ostrzami. Przechodzimy pod nimi do korytarza przez pierwsze drzwi z prawej strony. Korytarzem przez pokój z dziurą w podłodze możemy dostać się do dwóch pomieszczeń - jednym z zapadającą się podłogą i drugim z resztkami podłogi. Skaczemy w dół w którymś z pomieszczeń i w skrzyni w pokoju na zachodzie znajdujemy Bridging Baboons. Wracamy i dochodzimy do komnaty z egipskimi hieroglifami na ścianach. Na zachód stąd znajduje się Holy Pedestal. My udajemy się schodami w dół do dużej sali, gdzie na środku stoi Holy Altar. Idąc dalej w drogę korytarzem na południe za ołtarzem dochodzimy do pomieszczenia ze Small Alcove, w której umieszczamy Bridging Baboons. Przeskakujemy przez dziurę i schodami udajemy się do komnaty z trzema alkowami, gdzie w jednej ze skrzyń znajdujemy Ash of Anephas. Wracamy i umieszczamy go na Holy Altar. Korytarzem na południe za posągiem Temple Guadian (do jego przestawienia używamy funkcji Carry Object) dochodzimy do sali z basenem na środku. Tutaj w jednej ze skrzyń znajdujemy Statuette of Kerah i umieszczamy ją obok na Serene Altar. Z basenu podnosi się winda, którą wjeżdżamy do góry, gdzie uruchamiamy przełącznik na ścianie. Możemy teraz wypłynąć na powierzchnię i porozmawiać z Kerah the Angel. Po rozmowie umieszczamy Relic of Isis na Portal of Isis i zabieramy z niego Obelisk of Light. Udajemy się teraz do komnaty z Holy Pedestal, na którym kładziemy Obelisk of Light. Zmienia on kąt padania światła. Na posadzce w miejscach ze znakiem przypominającym Ankh'a kolejno ustawiamy Ornamental Obelisk'i (czworokątne zakończone stożkiem słupki stojące w kątach). Doprowadzają one promień światła tak, by padał na urnę, co powoduje ożywienie Lorda Anephasa. Wysłuchujemy co ma nam do powiedzenia i korytarzem na północ za ołtarzem wydostajemy się na powierzchnię.

Po wyjściu z windy udajemy się na brzeg i płynąc w kierunku południowo-zachodnim odnajdujemy Underwater City. (Musimy całą naszą ekipę wyposażyć w Underwater Helm i Breather.) Wejście do miasta znajdujemy niedaleko południowo-wschodniego narożnika olbrzymiej budowli. Wpływamy do środka i dalej płynąc korytarzem na zachód spotykamy Sarelie. Po rozmowie z nią otrzymujemy Glowstone i możemy otworzyć kratę w podłodze. Nurkujemy w głąb i dopływamy do sali, skąd zabieramy First Tablet of Cet. Wracamy i płyniemy dalej do dużej komnaty z kolumnami, gdzie w skrzyni za przewróconą kolumną znajdujemy drugi Glowstone. Korytarzem na wschód od wejścia udajemy się do okrągłego obracającego się pokoju. Przed wejściem do niego umieszczamy w ścianie Glowstone. Otwierają się drzwi prowadzące na zachód. Docieramy przez nie do dużej sali i przestawiając cztery przełączniki w ścianach otwieramy przejście w południowo-wschodniej części komnaty. Płyniemy w dół i wynurzamy się w pomieszczeniu, w którym ze skrzyni wyjmujemy Second Tablet of Cet. Wracając do obracającego się pokoju wkładamy w otwór w ścianie drugi Glowstone, a zabieramy ten włożony wcześniej. Wpływamy do korytarza prowadzącego na północ. Z komnaty z podłogą przypominającą wielką muszlę, gdzie zabijamy matkę krabów, udajemy się do tunelu biegnącego na zachód. Odnajdujemy salę z sześcioma korytarzami i w jednym w nich znajdujemy skrzynię zawierającą trzeci Glowstone. Płyniemy dalej na północ do okrągłej sali, skąd prowadzą dwa korytarze z zamkniętymi drzwiami. W ścianach przed nimi umieszczamy Glowstone i w otwartych pomieszczeniach przestawiamy przełączniki. Wysuwa się rampa prowadząca do środkowego pokoju ze znajdującym się w skrzyni Third Tablet of Cet. Zabieramy ze sobą również jeden Glowstone i wracamy do obracającego się pokoju, przed którym umieszczamy go w otworze. Następnie korytarzem na południe dostajemy się do wyjścia, skąd wypływamy na powierzchnię.

Od zatopionego miasta płyniemy na zachód, gdzie wychodzimy na brzeg i krętą ścieżką, zabijając po drodze trzygłową hydrę, docieramy do olbrzymiej pustyni. Błąkając się wśród piasków znajdujemy piramidę. Wchodzimy do jej wnętrza i na ścianach umieszczamy trzy Tablet'y of Cet. Otwieramy drzwi i posuwając się cały czas do przodu dochodzimy do sali z Pool of Holiness. Znalezione wcześniej puste butelki napełniamy Holy Water. Schodząc coraz głębiej spotykamy przykutego do ściany licha G'Ezerred Ra. W płonącym obok niego czarnym ogniu zanurzamy Staff of Death i Mavin Sword, co powoduje olbrzymi wzrost parametrów broni. Wędrując dalej znajdujemy komnatę z płonącym na środku paleniskiem i drzwiami prowadzącymi w trzech kierunkach. Udajemy się najpierw tymi na wschód do bardzo rozbudowanego labiryntu sal i korytarzy. W pomieszczeniu za korytarzem z ruchomymi ścianami zabijamy Sathius'a i podnosimy Champion's Key. Drugi identyczny klucz znajdujemy przy Almanonie (w sali niedaleko wejścia chodnikiem prowadzącym w górę). Obok zalanej lawą komnaty wchodzimy na niewielką półkę z małym ognistym basenem. Stąd możemy doskoczyć do miejsca, gdzie windami dojedziemy do pokoju z nabitym na ostrze sercem licha. Zabieramy je i spalamy w czarnym ogniu. Od komnaty z paleniskiem udajemy się na zachód i w sali z kolumnami aktywujemy Portal of Isis. Pojawiają się Lord Cet i Kerah the Angel. Dostaje się ona pod panowanie Cet'a i wykonując jego rozkazy atakuje nas. W trakcie walki zauważamy, że chwilami odzyskuje nad sobą panowanie. W takim momencie wręczamy jej butelkę z Holy Water, zdejmując z niej czar. Z komnaty z paleniskiem wędrujemy na południe i w jaskini z lawą przy pomocy dwóch Champion's Key otwieramy drzwi do pokoju, gdzie spotykamy Lorda Cet'a. Nie dajemy się zwieźć jego gadce, tylko przy pomocy wzmocnionych czarnym ogniem miecza i laski wysyłamy go do piekła. Zostaje nam jeszcze oddanie Mavin Sword'a Anephas'owi i możemy spokojnie cieszyć się tym, że trafiliśmy do legend, które stare smoki opowiadają swym smoczętom.

Adamus

Wizards & Warriors

27 września 2000

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl