The Legend of Crystal Valley: Etap drugi - Skeleton Village
Etap drugi - Skeleton Village
![]() | ![]() |
Idź korytarzem prosto, potem skręć w prawo i obejrzyj nietoperza w klatce . Użyj na niej spinki do włosów , aby go uwolnić. Potem wróć do korytarza i idź w lewo. Użyj noża na linie i pociągnij za wajchę . Teraz wyjdź wybitym przejściem.
![]() | ![]() |
Skieruj się do widocznego w dali posągu. Przyjrzyj się posągowi i zamkowi poniżej.
![]() | ![]() |
Idź w lewo. Porozmawiaj z obydwoma rybakami . Potem zabierz rybę z beczki i skieruj się ku zniszczonemu mostowi. Obejrzyj go.
![]() | ![]() |
Wróć do posągu i skieruj się w lewo. Podnieś leżący na dróżce dzwonek . Porozmawiaj z Karimem i Konobą .
![]() | ![]() |
Idź do wsi i przyjrzyj się posągowi bohatera . Zwróć szczególną uwagę na oczodół węża. Potem skieruj się w prawo, do Kowala . Porozmawiaj z nim, a potem zabierz leżące na beczce rękawice.
![]() | ![]() |
Wróć do posągu bohatera i idź w prawo, ku tawernie. Tu weź leżący na trawniku po prawej dzwonek i porozmawiaj z Hilge . Dostaniesz od niej spinkę do włosów . Potem konwersacja z wyraźnie nie będącym w formie Bobo . Potem wejdź do tawerny i podejdź do kontuaru.
![]() | ![]() |
Tu porozmawiaj z siedzącym przy stoliku Milanem . Otrzymasz od niego dwie monety . Potem pogadaj z barmanem Farisem . Potem wyjdź na zewnątrz i użyj monet na kowalu . Otrzymasz zreperowane koło . Nim odejdziesz, porozmawiaj z nim o klątwie.
![]() | ![]() |
Zreperowane koło zanieś Konobie . Otrzymasz za to trzeci dzwonek . Zanieś go do Bobo . Przygotuj sobie kartkę papieru (w rzeczywistości ( ) i poproś go o zanucenie melodii. Pokażą Ci się symbole - zapisz je.
![]() | ![]() |
Wejdź do baru, podejdź do skrzynki grającej i wciśnij przyciski w pokazanej na obrazku kolejności. Potem wyjmij ze środka mechanizm . Idź z nim do kowala i daj mu do naprawy. Stracisz otrzymaną spinkę i monetę , ale naprawa zostanie dokonana. Włóż naprawiony mechanizm do skrzynki w tawernie.
![]() | ![]() |
Teraz idź do kontuaru i weź z niego klucz . Spróbuj także zabrać proszek usypiający , leżący koło Milana . Klucza użyj na zamku przy posągu, który jako pierwszy ukazał Ci się w tej krainie.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Zabierz klejnot i użyj go na oku węża na posągu bohatera. Potem porozmawiaj z Hilge . Wejdź jeszcze raz do tawerny i pogadaj z barmanem o piwie. Dostaniesz kufelek, który daj Milanowi . Możesz za to zabrać proszek usypiający . Idź do mostu - jest już naprawiony. Przekrocz go i wkrocz w magiczny las.
- The Legend of Crystal Valley - poradnik do gry
- The Legend of Crystal Valley: Poradnik do gry
- The Legend of Crystal Valley: Opis przejścia
- The Legend of Crystal Valley: Etap pierwszy
- The Legend of Crystal Valley: Etap drugi - Skeleton Village
- The Legend of Crystal Valley: Etap trzeci - Magic Forest
- The Legend of Crystal Valley: Etap czwarty - The City
- The Legend of Crystal Valley: Etap piąty - Count's Tower
- The Legend of Crystal Valley: Etap szósty - The Angels
- The Legend of Crystal Valley: Etap szósty - Dragon Cave
- The Legend of Crystal Valley: Etap siódmy - Ziggurat
- The Legend of Crystal Valley: Opis przejścia
- The Legend of Crystal Valley: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
























