Świątynia Pierwotnego Zła - poradnik do gry
Poradnik do gry cRPG „Świątynia Pierwotnego Zła” opartą na klasycznym module AD&D z 1985 roku. Akcja przenosi nas w fantastyczne realia świata Oerth gdzie drużynę śmiałków czeka walka z siłami zła oraz eksploracja ruin tytułowej świątyni.
Aktualizacja:
Świątynia Pierwotnego Zła - poradnik do gry

"Świątynia Pierwotnego Zła" (będę ją nazywał również: ToEE - "The Temple of Elemental Evil") jest tak klasyczną grą fabularną, jak to bodaj możliwe. Jej akcja oparta została o eksplorację lochów, walka wykorzystuje nową odsłonę najpopularniejszego systemu RPG - Dungeons & Dragons - a fabuła i kwestie dialogowe zostały ograniczone do przyzwoitego minimum. Ci gracze, którzy swoją edukację w grach komputerowych rozpoczęli od ósmej części "Wizardry", siódmej części "Might & Magic", mniej więcej dziesiątej odsłony "Ultimy" lub po prostu od "Fallouta" przyzwyczajeni są do nieco innego schematu prowadzenia rozgrywki. Dlatego nie znajdując dla ToEE lepszego określenia, chętnie używają krzywdzącego przecież terminu hack'n'slash, tym samym zrównując ją ze sztandarowym jego przykładem - z "Diablo". Dlatego czuję się w obowiązku na samym początku wyjaśnić tę kwestię: ToEE jest - jak to się zwykło ujmować - oldschoolowym erpegiem. Nie mogło się zresztą inaczej stać, skoro została ona oparta na znanym, niekomputerowym systemie sprzed blisko 20 lat. Znakiem czasów jest rozbudowana część gry na powierzchni - miasta, misje dyplomatyczne - lecz sercem ToEE pozostaje badanie podziemi i walka z hordami dziwacznych stworzeń.
Podstawowym elementem ToEE - z praktycznego punktu widzenia - który uniemożliwia diablopochodne podejście do gry, jest rozbudowany system walki, a przede wszystkim ścisłe reguły obliczania wszystkich sytuacji bojowych. Przejście gry wojownikiem, któremu ustawicznie rośnie siła i który kupuje coraz to potężniejsze miecze jest tak samo niemożliwe, jak ukończenie jej samym li tylko potężnym magiem. Oldschoolowe erpegi proszą się o kilkuosobowe drużyny, których członkowie posiadają różne umiejętności, odmienne style walki i będą w stanie wspierać się nawzajem. Ponadto bardzo przydatna jest (szczególnie w późniejszej części gry) pobieżna przynajmniej znajomość zasad D&D. Wprawdzie autorzy gry postulują, że można się bez nich obyć i zdać się na komputer, jednak oni sami nader często odsyłają do historii rzutów po kluczowe informacje. O ile bowiem na początku zabawy nie trafiają się przeciwnicy bardziej wymagający, o tyle w podziemiach Świątyni Pierwotnego Zła ulega to radykalnej odmianie. Myślę, że każdy gracz dostrzeże konieczność przyswojenia sobie odrobiny wiedzy, gdy jego siepacze tudzież magowie będą na prawo i lewo rozdzielać swoim wrogom zerowe obrażenia.
Świątynia Pierwotnego Zła
GRYOnline
Gracze
Steam
- Temple of Elemental Evil: Mapa Nulb
- Temple of Elemental Evil: Mapa - Podziemia poziom pierwszy Świątynia
- Temple of Elemental Evil: Mapa - Siedziba kapłanki Zuggtmoy Świątynia
- Temple of Elemental Evil: Mapa Hommlet
- Temple of Elemental Evil: Mapa - Podziemia poziom trzeci Świątynia
- Temple of Elemental Evil: Twierdza na bagnach Dramatis Personae
- Temple of Elemental Evil: Hommlet
- Temple of Elemental Evil: Mapa - Laburynt pod Twierdzą na bagnach
- Temple of Elemental Evil: Skład drużyny
- Temple of Elemental Evil: Mapa - Wejście Świątynia
- Temple of Elemental Evil: Questy Świątynia
- Temple of Elemental Evil: Nulb
- Świątynia Pierwotnego Zła - poradnik do gry
- Temple of Elemental Evil: Mapa - Wnętrze Twierdzy bagnach
- Temple of Elemental Evil: Mapa - Okolice Twierdzy na bagnach
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.