Space Siege: Rozwój postaci
Aktualizacja:
Rozwój postaci
ZDOLNOŚCI
Zdolności podzielone są na trzy grupy - Combat, Engineering oraz HRV. Są to zarówno zakupione umiejętności, jak i akcje odblokowane za sprawą urządzeń odnalezionych bezpośrednio w świecie gry. Przy wyborze zdolności musisz decydować się jedynie na najbardziej potrzebne akcje, gdyż widoczny u dołu pasek szybkiego uruchamiania pomieści ich ograniczoną liczbę. Oto moje propozycje:
1) Akcje o charakterze ofensywnym - Warto dysponować tu trzema atakami i używać ich naprzemiennie. Zdecydowanie nie powinieneś rezygnować z ataku Shard Storm. Oprócz tego warto mieć Deadly Strike. Co do trzeciego ataku, może to być Fan Shot/Fan Barrage lub coś zbliżonego, najlepiej wybrane z tych akcji, do których dostęp uzyskałeś najpóźniej. Podsumowując, na ataki ofensywne dobrze byłoby przeznaczyć trzy sloty
2) Akcje o charakterze defensywnym - W tym przypadku najlepszym wyborem byłoby zdecydowanie się na dwa sloty. Absolutnie wymagana jest akcja Shield, dzięki której możliwe staje się korzystanie z pola siłowego. Co do drugiej zdolności, wiele uzależnione jest tu od przynależności głównego bohatera. Także i w tym przypadku warto rozglądać się za akcjami oferującymi największe profity. Może to być na przykład Discipline, który zmniejsza zadawane przez wrogów obrażenia o połowę.
3) Granaty - Jak łatwo obliczyć, na pozostałe akcje pozostało pięć slotów. Zdolności z tej grupy warto używać naprzemiennie, gdyż logiczne jest to, że występują one w ograniczonych ilościach, a nie warto przeznaczać ciężko zarobionych punktów złomu na produkcję nowych granatów. Moi faworyci to: Gun Sentry (rozstawiane na ziemi działko obronne), Gravity Trap (czarna dziura), Fire Trap (mina-pułapka, która w momencie eksplozji podpala wroga), Electroplasma Grenade (obrażenia od wyładowań elektrycznych) i Impact Grenade. W tym ostatnim przypadku trzeba się liczyć z dość niewielkimi obrażeniami, niemniej obiektów tych można gromadzić najwięcej, przez co pojawia się opcja obrzucenia nimi oddziałów przeciwnika. Odradzam natomiast zdolności oparte na wykorzystywaniu dronów, gdyż końcowy efekt jest zazwyczaj gorszy od spodziewanego.
Odrębną kategorię stanowią zdolności zarezerwowane dla robocika HR-V. Absolutnie wymagane jest to żeby pozostawić na jego pasku uruchamiania akcje pozwalające na wydawanie poleceń, a w szczególności przywoływanie go do siebie. Z pozostałych zdolności istotny jest właściwie wyłącznie Repair Routine, dzięki któremu naprawia się maszynę. Pozostałe ataki wykorzystuj wedle własnych preferencji. Sądzę jednak, że niebieski pasek energii lepiej spożytkować odpalając silniejsze ataki Setha.
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
gra jest całkiem spoko tylko brakuje tam sterowania WSADem bo mychą wszystko jest nieco zamotane no i wchodzi monotonia szybko, grałem tylko w demko i na jego podstawie sie wypowiadam, poza tym mozna na chwile zgubic droge ale tylko na chwile :)
Płacą nie płacą, kawał dobrej roboty.
Czy w tej grze mozna w ogole utknac?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
