Prototype: Ulepszenia (Upgrades)
Zabijając wrogów, wykonując zadania, znajdując obiekty (Hints, Landmarks), niszcząc bazy wojskowe i gniazda mutantów rozmieszczone na Manhattanie zdobywasz punkty ewolucji. Można je wydawać na ulepszenia, dzięki którym Mercer staje się istną maszyną do zabijania. Poniżej znajdziesz spis umiejętności, na które warto zwrócić szczególną uwagę.
Moce (Powers)
Uzbrojenie, które Mercerowi przyda się w niemal każdej walce. Choć typów uzbrojenia jest tutaj sporo, osobiście proponuję koncentrować się na trzech.
Ostrze (Blade) - świetna broń przeciwko całym tłumom ludzi. W połączeniu z atakiem z powietrza (Blade Air Slice) pozwala skutecznie walczyć z Hunterami, superżołnierzami i czołgami. Są jednak dwa problemy z mocami ostrza: po pierwsze, dostęp do nich otrzymuje się bardzo późno, a po drugie kosztują sporo punktów.
Szpony (Claws) - pierwszy rodzaj uzbrojenia, jaki wpadnie Ci w ręce - dosłownie i w przenośni. Nie jest może wyjątkowo rewelacyjny, ale zdolność Groundspike (kolce wysuwające się z ziemi) związana ze szponami z pewnością trochę ułatwi Ci walkę.
Maczugi (Hammerfists) - niezła broń w starciu z grupami przeciwników stojących blisko siebie. Nie tylko uszkadza, ale i przewraca i otumania. Co więcej, przy wsparciu pozostałych mocy (np. Hammerfist Elbow Slam) staje się świetnym narzędziem w walce z pojazdami opancerzonymi i czołgami.
Osobiście polecam unikać kupowania termowizji (Thermal Vision Power ). Moim skromnym zdaniem lepiej też nie inwestować w tarczę (Shield ) - preferuję walkę połączoną z akrobacjami, a taka tarcza utrudnia poruszanie się. W ulepszenia siły (Musclemass ) inwestuj, gdy lubisz walczyć gołymi pięściami i rzucać różnymi obiektami w przeciwników.

Poruszanie się (Movement)
Jeśli chcesz wykorzystywać w walce akrobacje, to poruszanie się jest dla Ciebie bardzo ważne. Przede wszystkim zwróć uwagę na pierwszą sekcję umiejętności związaną z lataniem (Air Upgrades ) - zdolności Airdash i Glide umożliwią Ci korzystanie z dodatkowych ataków, jak np. Bulletdive Drop. Co więcej, ulepszanie zdolności poruszania się jest wprost nieodzowne, jeżeli planujesz wykonywać wyzwania związane z zaliczaniem punktów kontrolnych albo unoszeniem się nad miastem.

Przetrwanie (Survivability)
Praktycznie każda zdolność związana z powiększeniem paska życia i szybkością regeneracji energii warta jest wydania punktów. Chciałbym zwrócić szczególną uwagę na dwie BARDZO ważne zdolności.
Critical Mass Ability umożliwia Ci wykonywać ataki dewastujące, czyli najpotężniejsze uderzenia, jakie Mercer ma w zanadrzu. Bez niej praktycznie nie da się grać. Gdy zdrowie Mercera przekracza 100%, ataki dewastujące stają się dostępne. Postaraj się zaopatrzyć w tę zdolność wraz z odblokowaniem pierwszego dewastatora. Zdolność tę można ulepszać - na najwyższym poziomie rozwinięcia Alex może wykonać trzy ataki dewastujące jeden za drugim.
Druga ważna zdolność to Adrenaline Surge . Dzięki niej Alex jest w stanie wykonać jeden atak dewastujący, gdy ma bardzo mało życia. Przydaje się to jako coś w rodzaju ostatniej linii obrony przed wrogiem.

Walka (Combat)
Najważniejsza sekcja, bowiem to tutaj znajdują się ataki dewastujące. Pomówmy krótko o nich.
Groundspike Graveyard Devastator - atak obszarowy polegający na nabiciu okolicznych wrogów na kolce wysuwające się z ziemi.
Tendril Barrage Devastator - niewiele droższy od powyższego, działający w podobny sposób - macki wysuwające się z ciała Mercera likwidują wszystkich przeciwników w pobliżu.
Critical Pain Devastator - jedyny dewastator, który nie jest atakiem obszarowym. Polega na wysłaniu wiązki masy w konkretnym kierunku. Odbiera sporo energii, ale z drugiej strony działa na niewielu wrogów. Dostępny po wykupieniu zdolności Palm Slap .
Wszystkie te ataki mają także swoje powietrzne odpowiedniki. Powinny się nimi zainteresować w szczególności te osoby, które łączą ciosy z powietrznymi akrobacjami. Ataki dewastujące są przydatne w walce z grupami silnych przeciwników (duże mutanty, superżołnierze) i bossami.
Z pozostałych mocy warto wymienić na pewno ulepszenie kopniaka z powietrza (Flying Kick Boost ). Cios ten nie tylko przydaje się w walce (zwłaszcza na początku rozrywki), ale i ułatwia porywanie helikopterów wroga. Bardzo przydatna w moim przypadku okazała się także zdolność Hunter Dirtnap , pozwalająca całkiem skutecznie tymczasowo ogłuszać duże mutanty.

Przebranie (Disguise)
Tutaj możesz kupować głównie zdolności z pierwszej sekcji (Consume). Podstawową umiejętność wchłaniania wrogów dostaniesz automatycznie. Warto szczególną uwagę za to zwrócić na Stealth Consume - dzięki niej bez wzbudzania podejrzeń wchłoniesz swoich wrogów. Zdolność ta przydaje się praktycznie za każdym razem, gdy infiltrujesz bazy wojskowe.
Artylerię zdobywasz tylko wtedy, gdy dostaniesz się do wrogiej bazy i pochłoniesz żołnierza mogącego wzywać ostrzał. W trakcie gry odwiedź kilka obozów wojskowych i wchłoń paru takich wojaków, by ulepszać ostrzały artyleryjskie. Pamiętaj, że możesz je stosować tylko wtedy, gdy wyglądasz jak żołnierz.
Oskarżanie innych wojskowych (zdolność Patsy) potraktuj jako ciekawostkę, a nie sposób na walkę z wrogiem.

Pojazdy (Vehicle)
Zdolności kierowania pojazdami nabywa się tylko i wyłącznie poprzez wchłanianie kierowców i pilotów. Podstawowe umiejętności zdobędziesz wraz z postępami w rozgrywce, natomiast żeby je ulepszać, musisz odwiedzać bazy wojskowe i konsumować kolejnych operatorów ciężkiego sprzętu. Polecam przeznaczyć na to trochę czasu, albowiem ciężkie maszyny mogą Ci się przydać w niszczeniu gniazd, baz i grup uderzeniowych - za to dostaje się sporo dodatkowych punktów ewolucji.

Broń (Weaponry)
Te zdolności, podobnie jak kierowanie pojazdami, zdobywa się przez wchłanianie żołnierzy. Umiejętności bazowe masz od razu, natomiast żeby je ulepszać, musisz wchłaniać kolejnych wojaków, i to takich, co na obsłudze broni się bardzo dobrze znają. Znajdziesz ich w bazach wojskowych.
Mercer sam w sobie jest niezłą maszyną do zabijania, także rozwijanie zdolności związanych z bronią przydaje się wtedy, gdy masz w perspektywie częste jej wykorzystywanie. Tak się składa, że niektóre wyzwania tego wymagają.

- Prototype - poradnik do gry
- Prototype: Poradnik do gry
- Prototype: Opis przejścia
- Prototype: Mapy
- Prototype: Porady ogólne
- Prototype: Memory in Death
- Prototype: Unexpected Family
- Prototype: Past and Present
- Prototype: Behind The Glass
- Prototype: The Wheels of Chance
- Prototype: A New Order
- Prototype: Open Conspiracy
- Prototype: In The Web
- Prototype: The Altered World
- Prototype: Errand Boy
- Prototype: Confessions
- Prototype: Under The Knife
- Prototype: The Stolen Body
- Prototype: Biological Imperative
- Prototype: The Door in The Wall
- Prototype: First and Last Things
- Prototype: The First Monster
- Prototype: Making The Future
- Prototype: Children of Blacklight
- Prototype: Men Like Gods
- Prototype: A Dream of Armageddon
- Prototype: The Word Set Free
- Prototype: Things to Come
- Prototype: On Instinct
- Prototype: Shock and Awe
- Prototype: The Last Man
- Prototype: Two Tickets
- Prototype: One Thousand Suns
- Prototype: Ulepszenia (Upgrades)
- Prototype: Sieć intryg (Web of Intrigue)
- Prototype: Opis przejścia
- Prototype: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Czy ktoś wie jak się lata?
ja mialem prolemy z Elizabeth Greene bo nie wiedzialem jak zaczac atakowac dzienki poradnikowi skaczylem gre :D
Gra jest świetna, dobrze w nią nie pograsz i end...
Znikoma ilość zdolności jakie może posiąść alex jest zdobywana fabularnie...
Bardzo dużo pomocnych opcji znajduje się w UPgreat.
Rozwalaj dużo helikopterów i wojsk oraz tych dużych mutantów, przechodź dodatkowe misje, na kompie łatwiej je zrobić niż na XBOX360 xD
Gra jest super a poradnik świetny!
spoko już udało mi sie to zrobić
marcinesq1992 spróbuj podlecieć mniej więcej na wysokość tych detektorów.Ja miałem to samo jak chciałem niszczyć gniazdo mutantów.Podleciałem niżej i dobiero wtedy zabierało mu to życie.
a ja mam problem z tą misją "Biological Imperative" nie czaje jak rozwalić te detektory.Bo podlatuje do nich i strzelam i NIC teraz w jednego wpakowałem całą amunicje jaką miał helikopter i dalej stoi..... pomóżcie bo już nie wiem co z tym zrobić
Troche niedorobiony ten poradnik, zadań w Prototype jest 31 a tu naliczyłem 28 dziwne.
Mapa miasta wygląda koszmarnie, wszystko takie prostokątne, posiekane w kratkę i nienaturalne.
Poradnik?! naprawde niezly idiota by musial byc zeby tej gry nieprzejsc,przecierz ta gra polega na idz,zabij,wroc
Po co komu poradnik do tej prostej gry O_O?
ale wy szybcy jesteście... jak ja tą gre przeszedłem miesiąc temu.. a po przejściu nie ma co robić
Jedna uwaga co do zdobywania helikopterów - znacznie łatwiej się to robi używając whipfist. Celujesz w helikopter, puszczasz whpifista i podciągasz się nanim do maszyny.
Wreszczie poradnik:)
całkiem dobry poradnik, jednak do kilku misji moza uzyc lepszych taktyk np. zabijajac Greene łatwiej rozwalac rdzen i macki atakiem gdy nasze rece sie wydluzaja (zapomnialem jak sie nazywa :P ) a dopiero gdy Greene jest oslabiona podejsc i walnac z devastatora
po co komu poradnik do tej gry :]
przecież wszystko pokazane na mapce jest co robić :|
powinni zrobic 2 czesc krutka jest ta gra
Harry M==> Chyba raczej krótka!
Co do poradnika to jest niezły jak większość z gola
poradnik jest dorby
powinni zrobic 2 czesc krótka jest ta gra
czesc mozna kupic, na pewno armor i ostrze dostajesz fabularnie, nie pamietam jak jest z reszta
nie. akurat pazury dostajesz na misji, reszte musisz sobie kupic w UPGRADES :]
Fabularnie o ile pamiętam.
Mam pytanie: Czy zdolności Mercer'a (pazury itp.) są zdobywane fabularnie, czy trzeba je samemu kupić?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
