Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Into the Breach: Jednostki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

W tym rozdziale dowiesz się, co potrafią poszczególne oddziały mechów oraz poznasz umiejętności pasywne Time Traveler'ów.

Oddziały mechów

W grze dostępnych jest 8 oddziałów mechów, 1 oddział losowy, 1 oddział definiowany przez gracza oraz 1 sekretny.

Oddział Rift Walkers głównie bazuje na efektach wypychania przeciwników. Jest to pierwszy dostępny oddział.

Rift Walkers

Mech

Umiejętność aktywna

Umiejętność

pasywna

Statystyki

Combat Mech - klasa Prime

Titan Fist - zadaje 2 punkty obrażeń i odpycha cel do tyłu o 1 kwadrat.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Cannon Mech - klasa Brute

Taurus Cannon - zadaje 1 punkt obrażeń i odpycha cel do tyłu o 1 kwadrat.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Artillery Mech - klasa Ranged

Artemis Artillery - zadaje 1 punkt obrażeń i odpycha cele na sąsiednich kwadratach o 1.

Brak

Punkty życia: 2

Zasięg ruchu: 3

Oddział Zenith skupia się głównie na zadawaniu obrażeń. Jedynie Defense Mech ma w swoim arsenale tarczę dwukrotnego użytku oraz pocisk przyciągający jednostki.

Zenith Guard

Mech

Umiejętność aktywna

Umiejętność

pasywna

Statystyki

Laser Mech - klasa Prime

Burst Beam- wystrzeliwuje przeszywający wszystkie cele laser. Im dalej sięga, tym staje się słabszy. Obrażenia od 1 do 3.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Charge Mech - klasa Brute

Ramming Engines - taranuje wroga zadając 2 punkty obrażeń, Mech odnosi 1 punkt obrażeń.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Defense Mech - klasa Science

Attraction Pulse - przyciąga cel o jeden kwadrat.

Shield Projector - nakłada na cele tarczę niwelującą obrażenia. Maksymalnie w jednej lini można nałożyć tarczę na dwa cele. Ilość użyć - 2.

Brak

Punkty życia: 2

Zasięg ruchu: 4

Jednostka latająca

Oddział Steel Judoka specjalizuje się w manipulacji pozycji. Każdy z mechów posiada umiejętność przesuwania jednostek. Ponadto, Judo Mech potrafi absorbować 1 punkt obrażeń. Ciekawą umiejętnością, z której można zrobić dobry użytek to Vek Hormones, który zwiększa o 1 obrażenia, gdy przeciwnicy atakują samych siebie.

Steel Judoka

Mech

Umiejętność aktywna

Umiejętność pasywna

Statystyki

Judo Mech - klasa Prime

Vice Fist - łapie przeciwnika i przerzuca za siebie, zadając 1 punkt obrażeń.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 4

Opancerzony - zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 (Wypychanie, Blokowanie, ogień nadal mają taki sam efekt)

Siege Mech - klasa Ranged

Cluster Artillery - wystrzeliwuje w jeden punkt pocisk, który odpycha wszystkie sąsiadujące cele zadając 1 punkt obrażeń.

Brak

Punkty życia: 2

Zasięg ruchu: 3

Gravity Mech - klasa Science

Grav Well - broń artyleryjska, która po wystrzeleniu przyciąga cel o 1 kwadrat.

Vek Hormones - przeciwnicy zadają +1 więcej obrażeń kiedy zadają obrażenia swoim sojusznikom.

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 4

Oddział Frozen Titans skupia się głównie na bezpiecznym kontrolowaniu bitwy niż na mordowaniu przeciwnika. Umiejętność Aegis Mech jest szczególnie przydatna do odwracania przeciwników przeciwko sobie.

Frozen Titans

Mech

Umiejętność aktywna

Umiejętność pasywna

Statystyki

Aegis Mech - klasa Prime

Spartan Shield - atakuje wrogów tarczą zadając 2 punkty obrażeń i zmieniając kierunek ataku przeciwnika.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 4

Mirror Mech - klasa Brute

Janus Cannon - atakuje dwoma pociskami o kierunkach przeciwnych, zadając 1 punkt obrażeń.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Ice Mech - klasa Ranged

Cryo-Launcher - wystrzeliwuje pocisk zamrażający wrogów, w tym samym czasie zamraża również siebie.

Brak

Punkty życia: 2

Zasięg ruchu: 3

Jednostka latająca

Oddział Rusting Hulks korzystają z dobrodziejstw tworzenia dymu na polu bitwy przez co jednostki przeciwnika nie mogą atakować. Umiejętność pasywna sprawiająca, że kłęby dymu zaczynają zadawać obrażenia, jest szczególnie przydatna.

Rusting Hulks

Mech

Umiejętność aktywna

Umiejętność pasywna

Statystyki

Jet Mech - klasa Brute

Aerial Bombs - przeskakuje nad celem i rzuca bombę dymną na cel zadając 1 punkt obrażeń.

Brak

Punkty życia: 2

Zasięg ruchu: 4

Jednostka latająca

Rocket Mech - klasa Ranged

Rocket Artillery - wystrzeliwuje rakiete zadając 2 punkty obrażeń oraz odpychając cel o 1 kwadrat. W momencie wystrzału tworzy za sobą dym.

Storm Generator - wszystkie kwadraty wypełnione dymem zadają 1 punkt obrażeń co turę przeciwnikom znajdującym się w dymie.

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Pulse Mech - klasa Science

Repulse - wypycha jednostki znajdujące się na sąsiednich kwadratach o 1.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 4

Oddział Blitzkrieg potrafi w jedną turę odmienić cały przebieg bitwy. Przy odpowiednim rozmieszczeniu przeciwników na mapie, Lightning Mech jest w stanie zadać wysokie obrażenia.

Blitzkrieg

Mech

Umiejętność aktywna

Umiejętność pasywna

Statystyki

Lightning Mech - klasa Prime

Electric Whip - zadaje 2 punkty obrażeń wszystkim sąsiadującym celom, również sojuszniczym.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Hook Mech - klasa Brute

Grappling Hook - przyciąga sojuszników lub wrogów do Mecha. Można również przyciągać się do obiektów.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Opancerzony - zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 (Wypychanie, Blokowanie, ogień nadal mają taki sam efekt)

Boulder Mech - klasa Ranged

Rock Accelerator - wystrzliwuje głaz zadają 2 punkty obrażeń i odpychając jednostki na boki o 1 kwadrat.

Brak

Punkty życia: 2

Zasięg ruchu: 4

Oddział Flame Behemoth to mistrzowie ognia. Sieją pożogę gęsto i z każdym atakiem. Ponadto, oddział posiada niewrażliwość na ogień.

Flame Behemoth

Mech

Umiejętność aktywna

Umiejętność pasywna

Statystyki

Flame Mech - klasa Prime

Flame Thrower - odpycha cel o 1 kwadrat zadając 2 punkty obrażeń. Nakłada na cel oraz 1 kwadrat ogień.

Flame Shielding - wszystkie mechy zyskują odporność na ogień.

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Meteor Mech - klasa Ranged

Vulcan Artillery - strzela na wybrany kwadrat pocisk ogniowy nakładając ogień na jednostkę i kwadrat, odpycha sąsiednie cele we wszystkich kierunkach o 1 kwadrat.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Swap Mech - klasa Science

Teleporter - zamienia miejscami mech oraz cel.

Brak

Punkty życia: 2

Zasięg ruchu: 4

Jednostka latająca

Oddział Hazardous Mechs potrafi mieć największe obrażenia spośród wszystkich oddziałów za cenę odnoszenia obrażeń przy każdym ataku. Zadając obrażenia śmiertelne wrogom, oddział potrafi się uleczyć.

Hazardous Mechs

Mech

Umiejętność aktywna

Umiejętność pasywna

Statystyki

Leap Mech - klasa Prime

Hydraulic Legs - skacze na wybrany kwadrat zadając sobie i sąsiadującym kwadratom 1 punkt obrażeń

Brak

Punkty życia: 5

Zasięg ruchu: 4

Unstable Mech - klasa Brute

Unstable Cannon - zadaje 2 obrażeń przeciwnikowi i odrzuca cel. Zadaje sobie 1 punkt obrażeń i odrzuca o 1 kwadrat.

Brak

Punkty życia: 3

Zasięg ruchu: 3

Nano Mech - klasa Science

A.C.I.D Projector - strzela pociskiem nakładając efekt kwasu (podwaja zadawane obrażenia).

Viscera Nanobots - mechu przywracają 1 punkt życia za zadanie śmiertelnych obrażeń.

Punkty życia: 2

Zasięg ruchu: 4

Jednostka latająca

Time Traveler

W grze jest dostępnych 13 pilotów. Każdy z nich posiada inne umiejętności pasywne oraz inne zwiększane statystyki podczas osiągania nowego poziomu.

Piloci

Nazwa

Bonus

Ralph Karlsson

+2 więcej doświadczenia za zabójstwa.

Camila Vera

Prowadzony przez nią mech jest odporny na efekty uziemienia i dymu. (bardzo dobry pilot, potrafi atakować w kłębach dymu i jest niewrażliwa na uziemienie przez wroga)

Lily Reed

+3 do zasięgu ruchu w pierwszej turze każdej bitwy

Gana

Potrzebuje: +1 mocy,

W fazie rozstawiania może być rozmieszczony gdziekolwiek na mapie, zadając obrażenia sąsiednim wrogom.

Archimedes

Potrzebuje: +1 mocy,

Potrafi się poruszać po ataku. (bardzo dobry pilot)

Henry Kwan

Jego mech potrafi przechodzić przez wrogie jednostki. (dość dobry, niby drobnostka, ale często liczebność wrogów jest na tyle duża, że ta umiejętność staje się wręcz niezbędna)

Bethany Jones

Jej mech zaczyna bitwę z tarczą. (dość dobry pilot, przydatne wtedy, gdy często jesteś zmuszony do blokowania strzału za pomocą mecha)

Silica

Potrzebuje: +2 mocy,

Jeżeli jego mech się nie poruszy, może zaatakować dwukrotnie.

Chen Rong

Po wykonaniu ataku możliwe jest wykonanie ruchu o 1 kwadrat. (dobry pilot, jeśli chcesz po ataku wykonać unik lub wrócić jeszcze do blokady wroga)

Harold Schmidt

Popycha wrogów na sąsiednich kwadratach kiedy się naprawia.

Into the Breach

27 lutego 2018

PC Mobile Nintendo
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl