Into the Breach: Jednostki
W tym rozdziale dowiesz się, co potrafią poszczególne oddziały mechów oraz poznasz umiejętności pasywne Time Traveler'ów.
Oddziały mechów
W grze dostępnych jest 8 oddziałów mechów, 1 oddział losowy, 1 oddział definiowany przez gracza oraz 1 sekretny.
Oddział Rift Walkers głównie bazuje na efektach wypychania przeciwników. Jest to pierwszy dostępny oddział.
Rift Walkers
Mech | Umiejętność aktywna | Umiejętność pasywna | Statystyki |
Combat Mech - klasa Prime | Titan Fist - zadaje 2 punkty obrażeń i odpycha cel do tyłu o 1 kwadrat. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Cannon Mech - klasa Brute | Taurus Cannon - zadaje 1 punkt obrażeń i odpycha cel do tyłu o 1 kwadrat. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Artillery Mech - klasa Ranged | Artemis Artillery - zadaje 1 punkt obrażeń i odpycha cele na sąsiednich kwadratach o 1. | Brak | Punkty życia: 2 Zasięg ruchu: 3 |
Oddział Zenith skupia się głównie na zadawaniu obrażeń. Jedynie Defense Mech ma w swoim arsenale tarczę dwukrotnego użytku oraz pocisk przyciągający jednostki.
Zenith Guard
Mech | Umiejętność aktywna | Umiejętność pasywna | Statystyki |
Laser Mech - klasa Prime | Burst Beam- wystrzeliwuje przeszywający wszystkie cele laser. Im dalej sięga, tym staje się słabszy. Obrażenia od 1 do 3. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Charge Mech - klasa Brute | Ramming Engines - taranuje wroga zadając 2 punkty obrażeń, Mech odnosi 1 punkt obrażeń. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Defense Mech - klasa Science | Attraction Pulse - przyciąga cel o jeden kwadrat. Shield Projector - nakłada na cele tarczę niwelującą obrażenia. Maksymalnie w jednej lini można nałożyć tarczę na dwa cele. Ilość użyć - 2. | Brak | Punkty życia: 2 Zasięg ruchu: 4 Jednostka latająca |
Oddział Steel Judoka specjalizuje się w manipulacji pozycji. Każdy z mechów posiada umiejętność przesuwania jednostek. Ponadto, Judo Mech potrafi absorbować 1 punkt obrażeń. Ciekawą umiejętnością, z której można zrobić dobry użytek to Vek Hormones, który zwiększa o 1 obrażenia, gdy przeciwnicy atakują samych siebie.
Steel Judoka
Mech | Umiejętność aktywna | Umiejętność pasywna | Statystyki |
Judo Mech - klasa Prime | Vice Fist - łapie przeciwnika i przerzuca za siebie, zadając 1 punkt obrażeń. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 4 Opancerzony - zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 (Wypychanie, Blokowanie, ogień nadal mają taki sam efekt) |
Siege Mech - klasa Ranged | Cluster Artillery - wystrzeliwuje w jeden punkt pocisk, który odpycha wszystkie sąsiadujące cele zadając 1 punkt obrażeń. | Brak | Punkty życia: 2 Zasięg ruchu: 3 |
Gravity Mech - klasa Science | Grav Well - broń artyleryjska, która po wystrzeleniu przyciąga cel o 1 kwadrat. | Vek Hormones - przeciwnicy zadają +1 więcej obrażeń kiedy zadają obrażenia swoim sojusznikom. | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 4 |
Oddział Frozen Titans skupia się głównie na bezpiecznym kontrolowaniu bitwy niż na mordowaniu przeciwnika. Umiejętność Aegis Mech jest szczególnie przydatna do odwracania przeciwników przeciwko sobie.
Frozen Titans
Mech | Umiejętność aktywna | Umiejętność pasywna | Statystyki |
Aegis Mech - klasa Prime | Spartan Shield - atakuje wrogów tarczą zadając 2 punkty obrażeń i zmieniając kierunek ataku przeciwnika. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 4 |
Mirror Mech - klasa Brute | Janus Cannon - atakuje dwoma pociskami o kierunkach przeciwnych, zadając 1 punkt obrażeń. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Ice Mech - klasa Ranged | Cryo-Launcher - wystrzeliwuje pocisk zamrażający wrogów, w tym samym czasie zamraża również siebie. | Brak | Punkty życia: 2 Zasięg ruchu: 3 Jednostka latająca |
Oddział Rusting Hulks korzystają z dobrodziejstw tworzenia dymu na polu bitwy przez co jednostki przeciwnika nie mogą atakować. Umiejętność pasywna sprawiająca, że kłęby dymu zaczynają zadawać obrażenia, jest szczególnie przydatna.
Rusting Hulks
Mech | Umiejętność aktywna | Umiejętność pasywna | Statystyki |
Jet Mech - klasa Brute | Aerial Bombs - przeskakuje nad celem i rzuca bombę dymną na cel zadając 1 punkt obrażeń. | Brak | Punkty życia: 2 Zasięg ruchu: 4 Jednostka latająca |
Rocket Mech - klasa Ranged | Rocket Artillery - wystrzeliwuje rakiete zadając 2 punkty obrażeń oraz odpychając cel o 1 kwadrat. W momencie wystrzału tworzy za sobą dym. | Storm Generator - wszystkie kwadraty wypełnione dymem zadają 1 punkt obrażeń co turę przeciwnikom znajdującym się w dymie. | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Pulse Mech - klasa Science | Repulse - wypycha jednostki znajdujące się na sąsiednich kwadratach o 1. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 4 |
Oddział Blitzkrieg potrafi w jedną turę odmienić cały przebieg bitwy. Przy odpowiednim rozmieszczeniu przeciwników na mapie, Lightning Mech jest w stanie zadać wysokie obrażenia.
Blitzkrieg
Mech | Umiejętność aktywna | Umiejętność pasywna | Statystyki |
Lightning Mech - klasa Prime | Electric Whip - zadaje 2 punkty obrażeń wszystkim sąsiadującym celom, również sojuszniczym. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Hook Mech - klasa Brute | Grappling Hook - przyciąga sojuszników lub wrogów do Mecha. Można również przyciągać się do obiektów. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 Opancerzony - zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1 (Wypychanie, Blokowanie, ogień nadal mają taki sam efekt) |
Boulder Mech - klasa Ranged | Rock Accelerator - wystrzliwuje głaz zadają 2 punkty obrażeń i odpychając jednostki na boki o 1 kwadrat. | Brak | Punkty życia: 2 Zasięg ruchu: 4 |
Oddział Flame Behemoth to mistrzowie ognia. Sieją pożogę gęsto i z każdym atakiem. Ponadto, oddział posiada niewrażliwość na ogień.
Flame Behemoth
Mech | Umiejętność aktywna | Umiejętność pasywna | Statystyki |
Flame Mech - klasa Prime | Flame Thrower - odpycha cel o 1 kwadrat zadając 2 punkty obrażeń. Nakłada na cel oraz 1 kwadrat ogień. | Flame Shielding - wszystkie mechy zyskują odporność na ogień. | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Meteor Mech - klasa Ranged | Vulcan Artillery - strzela na wybrany kwadrat pocisk ogniowy nakładając ogień na jednostkę i kwadrat, odpycha sąsiednie cele we wszystkich kierunkach o 1 kwadrat. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Swap Mech - klasa Science | Teleporter - zamienia miejscami mech oraz cel. | Brak | Punkty życia: 2 Zasięg ruchu: 4 Jednostka latająca |
Oddział Hazardous Mechs potrafi mieć największe obrażenia spośród wszystkich oddziałów za cenę odnoszenia obrażeń przy każdym ataku. Zadając obrażenia śmiertelne wrogom, oddział potrafi się uleczyć.
Hazardous Mechs
Mech | Umiejętność aktywna | Umiejętność pasywna | Statystyki |
Leap Mech - klasa Prime | Hydraulic Legs - skacze na wybrany kwadrat zadając sobie i sąsiadującym kwadratom 1 punkt obrażeń | Brak | Punkty życia: 5 Zasięg ruchu: 4 |
Unstable Mech - klasa Brute | Unstable Cannon - zadaje 2 obrażeń przeciwnikowi i odrzuca cel. Zadaje sobie 1 punkt obrażeń i odrzuca o 1 kwadrat. | Brak | Punkty życia: 3 Zasięg ruchu: 3 |
Nano Mech - klasa Science | A.C.I.D Projector - strzela pociskiem nakładając efekt kwasu (podwaja zadawane obrażenia). | Viscera Nanobots - mechu przywracają 1 punkt życia za zadanie śmiertelnych obrażeń. | Punkty życia: 2 Zasięg ruchu: 4 Jednostka latająca |
Time Traveler
W grze jest dostępnych 13 pilotów. Każdy z nich posiada inne umiejętności pasywne oraz inne zwiększane statystyki podczas osiągania nowego poziomu.
Piloci
Nazwa | Bonus |
Ralph Karlsson | +2 więcej doświadczenia za zabójstwa. |
Camila Vera | Prowadzony przez nią mech jest odporny na efekty uziemienia i dymu. (bardzo dobry pilot, potrafi atakować w kłębach dymu i jest niewrażliwa na uziemienie przez wroga) |
Lily Reed | +3 do zasięgu ruchu w pierwszej turze każdej bitwy |
Gana | Potrzebuje: +1 mocy, W fazie rozstawiania może być rozmieszczony gdziekolwiek na mapie, zadając obrażenia sąsiednim wrogom. |
Archimedes | Potrzebuje: +1 mocy, Potrafi się poruszać po ataku. (bardzo dobry pilot) |
Henry Kwan | Jego mech potrafi przechodzić przez wrogie jednostki. (dość dobry, niby drobnostka, ale często liczebność wrogów jest na tyle duża, że ta umiejętność staje się wręcz niezbędna) |
Bethany Jones | Jej mech zaczyna bitwę z tarczą. (dość dobry pilot, przydatne wtedy, gdy często jesteś zmuszony do blokowania strzału za pomocą mecha) |
Silica | Potrzebuje: +2 mocy, Jeżeli jego mech się nie poruszy, może zaatakować dwukrotnie. |
Chen Rong | Po wykonaniu ataku możliwe jest wykonanie ruchu o 1 kwadrat. (dobry pilot, jeśli chcesz po ataku wykonać unik lub wrócić jeszcze do blokady wroga) |
Harold Schmidt | Popycha wrogów na sąsiednich kwadratach kiedy się naprawia. |
- Into The Breach - poradnik do gry
- Into the Breach: Poradnik do gry
- Into the Breach: Rozgrywka
- Into the Breach: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
