Ceville: Akt 1 - Drużyna króla (cz.2)
![]() | ![]() |
Próba schwytania Ceville'a spełźnie na niczym z uwagi na posiadany immunitet gwarantujący nietykalność. Niestety sprawa nie wygląda zbyt prosto, gdyż musisz spełnić kilka dodatkowych warunków, by zostać ambasadorem wróżek. Musisz posiadać: Papiery ambasadora, magiczna różdżkę, skrzydła wróżki oraz sukienkę wróżki. Wróć do mieszkania wróżki. Zabierz z krzesła Kredkę , Sfałszowany list gończy oraz Listy zaadresowane do łotrów - znajdziesz je w szafce na środku pomieszczenia #1 . Skieruj się do teatru, a konkretnie pod wejście z tyłu #2 . Umieść Sfałszowany list gończy pod drzwiami, po czym przy pomocy Kredki wypchnij klucz z dziurki od klucza w taki sposób, by ten spadł na podłożona kartkę. W ekwipunku wyląduje Klucz do tylnich drzwi teatru . Otwórz nim drzwi i wejdź do środka.
![]() | ![]() |
Rozejrzyj się dokładnie po pomieszczeniu #1 . Zwróć uwagę na dwie wajchy przy drzwiach. Lewy otwiera zapadnię na scenie, natomiast prawy uruchamia dekorację sceny. Aktualnie nie jesteś w stanie sięgnąć do drabiny po lewej. Przejdź na scenę #2 . Porozmawiaj z H.Lo , na koniec rzuć w nią Dojrzałym pomidorem .
![]() | ![]() |
Kiedy aktorka pójdzie zanieść sukienkę do pralni, zabierz Hak ze sceny. Kiedy gwiazda wróci cała zapłakana porozmawiaj z nią używając kwestii Lilly - załagodzą atmosferę. H.Lo zgodzi się zatańczyć pod warunkiem, że będzie grała muzyka. Zabierz Chusteczkę i podejdź do gramofonu. Aby puścić jakąś muzykę, musisz wpierw wrzucić monetę. Opuść teatr i udaj się do Głównego radcy i daj mu Chusteczkę #1 . W zamian będziesz mógł pożyczyć Łom . Przy jego pomocy otwórz maszynę ze słodyczami, którą znajdziesz w przebieralni teatru #2 . Pozyskasz Spory stos monet .
![]() | ![]() |
Mając porządny zasób gotówki wykup utwór w gramofonie. Ten okaże się bardzo chytry i będziesz zmuszony wpłacić całą gotówkę jaką posiadasz. Kiedy H.Lo zacznie tańczyć przejdź do przebieralni, ściągnij drabinę przy pomocy Haka #1 . Lilly wdrapie się na górę, gdzie będzie mogła sterować reflektorem. Twoim zadaniem jest nakierować światło reflektora w miejsce zapadni na scenie (tancerka będzie podążała za światłem), a następnie uruchomienie lewego przełącznika w przebieralni #2 .
![]() | ![]() |
Zejdź na dół i wejdź na scenę. Znajdziesz tam Bilet do pralni . Udaj się na plac centralny, daj El Chollo Bilet do pralni - w zamian otrzymasz Ubranie wróżki oraz bonusowo Detergent w tabletkach #1 . Z domu wróżki zabierz Silikonowe skrzydła - ściągniesz je z szafy przy pomocy Haka #2 .
![]() | ![]() |
Nadszedł czas zdobyć magiczną różdżkę. Skieruj się do celi więziennej, gdzie aktualnie przebywa wróżka #1 . Zreformowane łotry nie będą chciały dopuścić Cię do wróżki. Pokaż im Listy , które są skierowane do nich. Zawierają one wszystkie informacje na temat ich starych występków. Wspomnienia wezmą górę i po chwili łotry zechcą powrócić na starą ścieżkę. Gdy odejdą porozmawiaj z Wróżką . Daj jej Natkę pietruszki - kobiecina położy sie spać #2 .
![]() | ![]() |
Aby zdobyć Magiczną różdżkę musisz użyć Haka , którego wcześniej wysmaruj Klejem . Udaj się pod bramę zamku #1 , gdzie po skompletowaniu wszystkich wymaganych rzeczy zostaniesz zidentyfikowany jako Ambasador Wróżek. Niefortunnie nim zdążysz przejść przez bramę, nadejdzie Główny radca #2 , jako jeden z członków rady zostaniesz zaproszony na zebranie.
- Ceville - poradnik do gry
- Ceville: Poradnik do gry
- Ceville: Akt 0 - Ucieczka
- Ceville: Akt 1 - Drużyna króla (cz.1)
- Ceville: Akt 1 - Drużyna króla (cz.2)
- Ceville: Akt 2 - Imperator kontratakuje (cz.1)
- Ceville: Akt 2 - Imperator kontratakuje (cz.2)
- Ceville: Akt 2 - Imperator kontratakuje (cz.3)
- Ceville: Akt 2 - Imperator kontratakuje (cz.4)
- Ceville: Akt 3 - Dorwać Basiliusa (cz.1)
- Ceville: Akt 3 - Dorwać Basiliusa (cz.2)
- Ceville: Akt 3+ - Powrót Króla
- Ceville: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














