Battlefield 5: Mapa Narvik, Podbój
Aktualizacja:
W tym rozdziale znajdziesz mapę Narwik w trybie Podboju (Conquest) w Battlefield 5. Rozdział zawiera również ogólną charakterystykę mapy, legendę oraz opisy flag pod względem ilości dostępnych osłon.
Charakterystyka mapy Narvik
Narwik to zaśnieżony teren górzysty z dostępem do morza. Miasto posiada fortyfikacje w postaci bunkrów (przy punkcie A) oraz stacjonarnych karabinów maszynowych (punkt A oraz E). Z miastem sąsiaduje infrastruktura kolejowa (zajezdnia, bocznice, rozjazdy, od F przez D do B) oraz małe budynki rybackie.
Bitwy na tej mapie to mieszanina walk w terenie zabudowanym z walką w zaspach. Kluczowe jest tu wykorzystanie terenu oraz zgliszcz i wraków. Mapa daje spore możliwości ataku z dystansu, ukrycia, a także w zwarciu. Ukształtowanie terenu umożliwia oskrzydlanie wroga (zwłaszcza na północy mapy oraz przy punkcie F i A). Mapa jest skonstruowana w taki sposób, abyś nigdzie nie czuł się bezpiecznie - oferuje spore możliwości ataku z dystansu.
Okolice flag C, E oraz F są bogate w osłony. Przy F możesz wykorzystać nasyp oraz bocznicę. Przy C i E - wystarczy ostrzeliwać przeciwników z budynków. Punkt A kładzie spory nacisk na wykorzystanie ukształtowania terenu - dużo tam pagórków i wzniesień. Punkty B i D, mimo, że są na moście kolejowym, nie są zamkniętymi przestrzeniami - na punkt B można się dostać na kilka sposób (od strony D, po drabince, od południowej strony B). Zniszczony most kolejowy, mimo dużej liczby osłon, jest szczególnie wrażliwy na ataki od strony F oraz A. Gracze często zapominają, że z flagi A można ostrzeliwać most kolejowy.
Bardzo fajnymi miejscówkami snajperskimi są budynki przy fladze A, bunkry przy fladze A oraz na północy A. Punkty B i D można z powodzeniem ostrzeliwać je z punktu A (blisko punktu A patrząc w stronę punktu D jest silos ze stacjonarnym działkiem - możesz z niego skorzystać). Blisko punktu F oraz nasypu jest taśmociąg, który możesz wykorzystać - pamiętaj, aby mieć przejęte punkty E i F - inaczej ryzykujesz dużo. Niedaleko punktu D są zgliszcza budynku - to kolejna dobra miejscówka do ataku na D. Punkty C i E są dość ciężkie dla snajpera, dużo tam zabudowań i walki na małym i średnim dystansie.
Punkt E często warto zachodzić od północnego - zachodu. Są tam stacjonarne kaemy, przy których gracze lubią często przebywać.

Komentarze czytelników
Dlaczego nie ma możliwości pobrania?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
