„Zapomniałem już jak dobrze to wyglądało w piątce.” Mapy w Civilization 7 w końcu wyglądają lepiej, ale gracze wciąż tęsknią za tymi sprzed lat

Choć nowe aktualizacje poprawiają podstawowe systemy nowej Cywilizacji, te wciąż nie mają szans w zestawieniu z poprzednimi odsłonami serii. Gracze to widzą i bezlitośnie komentują stan techniczny gry.

cooldown.pl

Jonasz Gulczyński

Komentarze
„Zapomniałem już jak dobrze to wyglądało w piątce.” Mapy w Civilization 7 w końcu wyglądają lepiej, ale gracze wciąż tęsknią za tymi sprzed lat, źródło grafiki: Firaxis Games.
„Zapomniałem już jak dobrze to wyglądało w piątce.” Mapy w Civilization 7 w końcu wyglądają lepiej, ale gracze wciąż tęsknią za tymi sprzed lat Źródło: Firaxis Games.

Czas mija, a siódma odsłona Cywilizacji wciąż nie wyszła na prostą. Począwszy od błędów z UI, które pojawiały się nawet w materiałach mówiących o poprawach interfejsu, aż po roadmapę, która kończąc się, nie zapowiadała jakichkolwiek nadciągających zmian do gry, która ciągle ich potrzebuje. Skutkiem tak miernego stanu technicznego i rozwoju gry przeważają negatywne recenzje tytułu od Firaxis w ostatnim czasie. Spośród nich tylko 35% to przychylne grze opinie w tym momencie.

Na całe szczęście, aktualizacje trafiają do gry, starając się jakkolwiek łatać ten podziurawiony okręt. I choć nie ma tego wiele, to jednak istnieją mechaniki, których stan poprawił się na przestrzeni czasu. Jest nim chociażby generator map, który pomimo postępu i tak nie dorównuje tym z poprzednich części, a gracze skutecznie to punktują, przedstawiając bezlitosne zestawienia.

„Czy istnieje powód, dla którego Firaxis utraciło umiejętność robienia dobrych map?”

Temat został poruszony przez społeczność Reddita, gdzie pojawiło się takowe porównanie generowanych map przez różne odsłony serii Sida Meiera. Warto podkreślić, że wymienione gry dzieli 15 lat i na przestrzeni tego czasu nastąpiła znacząca degradacja systemów.

Bynajmniej nie chodzi tu o użycie większej ilości kolorów do oznaczenia typów terenu. Problem leży w braku realizmu map, których uświadczyć możemy w najnowszej części Cywilizacji. Te wydają się być po prostu nienaturalnie rozlane i dziwnie kanciaste.

Komentujący wątek gracze dostrzegają oczywiste problemy Siódemki i bezbłędnie punktują je raz za razem:

Czy istnieje jakiś techniczny powód, dla którego Firaxis utraciło umiejętność generowania map, po tym, jak były tak dobre przez 15 lat?

-Listening_Heads

Zakładam, że ma to związek z wielkością miast. Teraz są dużo bardziej rozległe niż kiedyś, więc mapy muszą zostać zniekształcone, aby zapewnić miejsce dla wielu miast wielkości Francji.

-romeo_pentium

Dość ciekawe pytanie i odpowiedź na nie uzyskamy śledząc sekcję komentarzy nieco niżej. Użytkownik cam-mann celnie zapytał, dlaczego gracze nie otrzymują dzisiaj map, które będą zbudowane tak samo jak w Cywilizacji 5, tylko nieco większe, dostosowane do dzisiejszych możliwości. Z odpowiedzią przyszedł mu inny komentujący, pisząc:

Stawiałbym, że to przez Switcha.

-mirror_truth

To dość ciekawy trop, który zaprowadzić może nas do stwierdzenia, że może jednak nie wszystkie tytuły nadają się do portowania ich na konsole przenośne. Być może również będący trzonem fanbase’u gracze są ważniejsi, niż potencjalnie nowi posiadacze owych konsol, więc warto by było zadbać o nich najpierw wydając dopracowany tytuł specjalnie dla nich?

3

Jonasz Gulczyński

Autor: Jonasz Gulczyński

Kulturoznawca, który urodził się z padem od PSX-a w ręku. Z GRYOnline.pl współpracuje od października 2024 roku, gdzie głównie zajmuje się nowinkami z branży gier z apetytem na bardziej skomplikowane publikacje. Swoje najmłodsze lata spędzał w Górniczej Dolinie, a obecnie nie stroni od strategii turowych wszelkiej maści. Miłośnik prozy Lovecrafta, a także twórczości Quentina Tarantino i Roberta Eggersa. Prywatnie również fan uniwersum Warhammer Fantasy, w którym spędził niezliczoną liczbę godzin zarówno jako gracz, jak i mistrz gry w papierowym wydaniu.

Utrzymana w klimacie fantasy strategia rywalizująca z Civ 7 przywraca unikatową frakcję z „jedynki”. W Endless Legend 2 nie zabraknie widmowych rycerzy-wampirów

Następny
Utrzymana w klimacie fantasy strategia rywalizująca z Civ 7 przywraca unikatową frakcję z „jedynki”. W Endless Legend 2 nie zabraknie widmowych rycerzy-wampirów

O tych rzeczach w Death Stranding 2 lepiej nie zapomnieć. W pierwszych godzinach gry będą szczególnie przydatne

Poprzedni
O tych rzeczach w Death Stranding 2 lepiej nie zapomnieć. W pierwszych godzinach gry będą szczególnie przydatne

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl