Tylko, żeby to nie było za bardzo przekombinowane, choć jak na razie zapowiada się naprawdę fajnie. W końcu jakieś zróżnicowanie w tych oblężeniach. W tym momencie to chyba mój najbardziej znienawidzony rodzaj bitwy w Warhammerze.
- obrońcy będą mogli konstruować wieże i barykady za pomocą surowców uzyskiwanych ze specjalnych punktów na mapie,
- te punkty będą mogły zostać utracone, co spowoduje wyburzenie zbudowanych z ich pomocą struktur, (...)
Dalej w treści jest, że:
Na każdej mapie znajdziemy kilka punktów, których kontrolowanie zapewni stały dopływ zaopatrzenia i możliwość konstruowania obok wież oraz barykad. Jeśli stracimy te pozycje, to przypisane do nich budowle ulegną zniszczeniu.
Pogubiłem się.
Czy w przytoczonych cytatach mowa jest o dwóch różnych mechanikach, czy o tym samym?
Odcięcie mnie od zasobów wydobywanych w punkcie X ma spowodować automatyczne zniszczenie wybudowanych za ich pomocą umocnień w punkcie Y (jakieś miasto) i X (najbliższe otoczenie punktu wydobycia)?
Chyba, że to jakieś magiczne punkty z magiczną energią, która tworzy magiczne barykady, które muszą być cały czas zasilane magiczną mocą z magicznych punktów XD
Czy umocnienia, o ktorych była mowa ograniczone będą tylko do wzmacniania punktów z zasobami czy do wzmacniania dowolnego miejsca obrony (osady, miasta, itp.)?
Niech ktoś mi to rozrysuje, ponieważ ja tu czegoś nie rozumiem XD
Inna kwestia, co z przejmowaniem umocnień obronnych przez wroga? Po co je od razu niszczyć.
Nie wiem jak tu się można pogubić.
Każda mapa ma X punktów do zdobycia/obrony. Każdy punkt X generuje zasoby. Przy każdym punkcie X można tworzyć barykady, pułapki, wieże.
Wróg przejmie X? Umocnienia punktu X są niszczone.
Nie ma żadnego Y, ani w filmiku twórców, ani w tekście na GOLu.
EDIT:
Zrozumiałem gdzie się pogubiłeś. Mapa to nie jest mapa świata, turowa, tylko mapa bitwy (w tym przypadku oblężeń).
Moim marzeniem jest, żeby ta gra była dostępna na Geforce Now.
Komputerowy przeciwnik ma 0 utrzymanie armii to teraz dojdą gratisowe punkty do ulepszeń oblężniczych i każda walka będzie dla nas katorgą, a z drugiej strony nas przez 100 tur nie będzie na nic takiego stać.
Zasadniczo szturmy powinny być katorgą. Martwiłbym się bardziej o obronę. Komputer rzadko kiedy ma dostateczną przewagę, by sforsować mury, teraz zwycięstwo będzie dla niego niemożliwe.

Łał przeróbka taka że ja pierdziu.
Recykling rzeczy z poprzednich części teraz nazywa się nowościami, ale Warhammerowi fanboye łykają to jak pelikany.
Zresztą całe to budowanie barykad/umocnień już było pokazane wcześniej w maju na pokazie bitew survivalowych, identyczne budowanie tych samych umocnień w predefiniowanych przez developerów miejscach na mapie.
Chyba największa nowość oblężeń to taka że TW: WH III wprowadzi mury które trzeba będzie bronić/szturmować z trzech stron. Normalnie postęp poprzednie TW dawały możliwość obrony oblężonego w sensie okrążonego miasta.
Najzabawniejsze w tym wszystkim jest to że w tym miesiącu przypada rocznica kiedy to "Kreatywna Montownia" pokazywała oblężenie Kartaginy w Rome 2 jak później się okazało po premierze zwiastun był kłamstwem totalnym.
https://www.youtube.com/watch?v=EaDlihIqPws&t=3s