To prawdopodobnie najgłupsze i najbardziej absurdalne krypty z uniwersum Fallouta. Dowiecie się o nich tylko spoza gier

W jakiej krypcie z Fallouta chcielibyście spędzić apokalipsę? Na pewno nie w jednej z poniższych, a może wręcz przeciwnie? Przedstawiamy listę najdziwniejszych krypt, które istnieją w uniwersum gry.

cooldown.pl
To prawdopodobnie najgłupsze i najbardziej absurdalne krypty z uniwersum Fallouta. Dowiecie się o nich tylko spoza gier, źródło grafiki: Bethesda Softworks.
To prawdopodobnie najgłupsze i najbardziej absurdalne krypty z uniwersum Fallouta. Dowiecie się o nich tylko spoza gier Źródło: Bethesda Softworks.

Fallout to zdecydowanie jedna z najbardziej rozpoznawalnych serii gier i tytułów post-apo. Przyjazny gameplay, wciągająca fabuła i niezwykle rozbudowane uniwersum od lat przyciągają graczy i stanowią miłe wspomnienia u niejednego fana.

Są jednak takie aspekty świata Fallouta, które nie trafiły bezpośrednio do gier, ale istnieją w ich świecie. Możemy się o nich dowiedzieć dzięki jednemu z deweloperów Chrisowi Avellone’mu, który napisał Biblię Fallouta. Pozycja ta pozwoliła graczom poznać całe uniwersum gry, a także jego mniej poważne i czasem kontrowersyjne elementy. Wśród nich nie brakuje specyficznych krypt, których listę znajdziecie w niniejszym tekście.

Krypta 55 i 56

Krypty 55 i 56 to niewątpliwie zabawne eksperymenty socjologiczne, jednak w ich przypadku mieszkańcom raczej nie będzie do śmiechu. Otóż naukowcy zadecydowali, że w krypcie nr 55 usunięte zostaną wszystkie taśmy rozrywkowe. Co ciekawe, założyli oni również że placówka mimo wszystko przetrwa dłużej niż następna w kolejności. A dlaczego? Bowiem w krypcie 56 również usunięto wszystkie taśmy rozrywkowe, z wyjątkiem tych, w których występował jeden wyjątkowo beznadziejny aktor.

Krypta 68 i 69

Jeżeli korzystacie z internetu nie od dziś to już domyślacie się co może kryć się w tych dwóch kryptach. One również stały się miejscem społecznych eksperymentów, tylko tym razem na nieco innej płaszczyźnie.

Powszechnie wiadomo, że do standardowej krypty w świecie Fallouta wprowadzano 1000 osób. Identycznie było również w przypadku tych dwóch schronów, tyle że z jedną dosyć poważną zmianą w proporcjach. Otóż do krypty 68 wśród tysiąca wprowadzonych osób była tylko jedna kobieta, a w krypcie 69 tylko jeden mężczyzna. To jak mógł przebiec ten eksperyment możecie sobie tylko wyobrazić.

Krypta 70

Prawdopodobnie mieszkańcy krypt 68 i 69 byli bardzo zaskoczeni sytuacją, w której się znaleźli. Podobnych niespodzianek mogli doświadczyć ci, którzy zostali wprowadzeni do schronu nr 70. Tym razem w ramach eksperymentu, wszystkie maszyny szyjące kombinezony miały się zepsuć po 6 miesiącach od zamknięcia włazu. Jakby tego było mało, to specjalnie większość mieszkańców krypty było Mormonami, którzy przestrzegają ścisłych zasad, jeśli chodzi o schludny, czysty i co najważniejszy skromny ubiór.

Ponadto, krypta 70 miała się faktycznie pojawić w projekcie Van Burden będącym roboczą nazwą dla Fallouta 3 w produkcji Black Isle Studios, który został anulowany w grudniu 2003 roku.

Krypta 43

Jeśli brak nowych ubrań oraz dysproporcja płci was nie przekonują, to może chcielibyście zamieszkać w krypcie, gdzie każdy dzień wymagałby współpracy i chęci przetrwania? W takiej sytuacji znaleźli się mieszkańcy krypty 43, do której wprowadzono 20 mężczyzn, 10 kobiet i… jedną panterę. Opustoszałe korytarze schronu i szukający pożywienia drapieżnik brzmią zachęcająco. Prawda?

Krypta 36

Zbilansowana dieta, pozytywne nastawienie oraz socjalizacja z innymi mieszkańcami krypty to podstawa przetrwania apokalipsy. Szczególnie pierwszy element jest bardzo istotny do dobrego samopoczucia i posiadania energii każdego dnia. Niestety, mieszkańcy krypty 36 nie mogli uświadczyć dobrych potraw, gdyż maszyna odpowiedzialna za produkcję żywności wytwarzała tylko i wyłącznie rozwodniony kleik. Może i jest to dobry posiłek, w przypadku problemów żołądkowych, ale na pewno nie gdy musimy go jeść na śniadanie, obiad i kolację, każdego dnia.

Czy któraś z powyższych pozycji wyjątkowo was zainteresowała? Może chcielibyście zamieszkać z panterą, poznać ciekawe towarzystwo w krypcie 68 lub 69, a może jesteście entuzjastami kleiku? W porównaniu z kryptą 77, te wspomniane w tym tekście, chyba nie brzmią aż tak źle prawda?

Michał Serwicki

Autor: Michał Serwicki

Niedoszły fizyk, który został dziennikarzem. Współpracę z GRYOnline.pl nawiązał jesienią 2021 roku. W pracy dziennikarskiej lubi rolę człowieka orkiestry i sam podejmuje się różnych tematów i zagadnień. Gry towarzyszą mu od dzieciństwa. Wychował się na Heroes III, a w przerwach od budowania kapitolu przechodził kolejne generacje Pokémonów, zarywając noce z handheldami. W grach ceni przede wszystkim dobrą historię oraz emocje. Obok wirtualnej rozrywki, grywa w fabularne gry RPG, gdzie jako mistrz gry prowadzi przygody w licznych systemach, na czele z Dungeons & Dragons. Czas wolny od gier spędza przy komiksach Marvela i DC Comics. Jest wielkim fanem twórczości Stephena Kinga i sam próbuje swoich sił w pisaniu.

Zmiana stroju Marii w remake'u Silent Hill 2 to nie tylko kwestia wizualna. Zdaniem graczy zaburza to odbiór gry

Następny
Zmiana stroju Marii w remake'u Silent Hill 2 to nie tylko kwestia wizualna. Zdaniem graczy zaburza to odbiór gry

Nintendo szuka specjalisty od języka polskiego. Daje to nadzieję na polskie wersje językowe gier

Poprzedni
Nintendo szuka specjalisty od języka polskiego. Daje to nadzieję na polskie wersje językowe gier

Kalendarz Wiadomości

maj
Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl