W koncu wydawca, dobrze, przyspieszy to prace nad gra.
U.V. Impaler-->
"Produkcja ta wykorzystuje wiele elementów z ich poprzednich projektów...." - dobre, hahaha, faktycznie wiele produkcji. Ja powieem ze tylko z jednej, moze dwoch - System Shock 2 i Thief (ale z thiefa to ju korzystal SS2).
"W pracach nad BioShock brały udział osoby..."- to co? gra juz jest gotowa, hehhehe. A te osoby to ludki z Looking Glass Studios(warto bylo dodac ta nazwe), ktore po rozpadzie studia dolaczyly do Irrational Games w pracach nad Bio-Shock( Tak samo jak bylo w System Shocku, zrobionym przez IrrGames na zlecenie LGS).
Niech to będzie chociaż w połowie tak dobre jak System Shock. Proszęęęę!
Triber czytanie ze zrozumieniem się kłania, słowo "wiele" odnosi się do "elementów" a nie do "projektów", jeszcze bym zrozumiał, gdyby to zdanie sugerowało jakąś amfibolię, ale tak nie jest...
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-11-30 11:05:20]
Triber - po kolei:
"W pracach nad BioShock brały udział osoby odpowiedzialne m.in. za znakomite Terra Nova, Freedom Force oraz serie System Shock i Descent. Produkcja ta wykorzystuje wiele elementów z ich poprzednich projektów" - oznacza że w grze autorzy zawarli sporo rzeczy jakie już wcześniej zasotosowali w grach w których produkcji uczestniczyli, z tego co wiem czlonkowie tego studia zrobili ich sporo - szczerze powiem nie wiem do czego pijesz?
"W pracach nad BioShock brały udział osoby..." - a to zwykła specyfika informacji z encyklopedii GOLa. Wszystkie opisy są (a na pewno powinny być) pisane z perspektywy gotowego produktu. i tu również nie widze jakiś większych problemów. Data premiery jest dobrze widoczna a informacja pozostaje informacją.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-11-30 11:16:29]
"...Podobnie, jak to miało miejsce w serii System Shock, tak i tu rozgrywka ma charakter otwarty, tzn. każda podjęta przez nas decyzja ma swoje konsekwencje, a więc mamy duży wpływ na to, jak toczą się wydarzenia..."
A to mnie zaskoczyło, grałem w obie części SS i pomimo, że były to świetne gry, to jednak liniowe do bólu i na "toczenie się wydarzeń" nasze decyzje nie miały żadnego wpływu. Cały nasz wpływ na wydarzenia, ograniczał się do tego, że mogliśmy zginąć lub nie. Przynajmniej tak to zapamiętałem.