Wyszły na jaw detale na temat klasy fightera w najnowszym Podręczniku Gracza. Wygląda na to, że musicie przyzwyczaić się do paru ciekawych zmian.
Pisaliśmy już o wywiadzie z projektantami OneDnD, opisującym najnowszy PHB. Ostatnio opublikowano został jeszcze film, gdzie Jeremy Crawford omawia najważniejsze szczegóły klasy Fightera. Jest to podobno obok Rangera najbardziej zmieniona klasa w nowej wersji. Ale czego możemy się po niej spodziewać?
Zanim przejdziemy do głównych cech fightera, skupmy się na Weapon Mastery, nowej umiejętności dla wszystkich klas niemagicznych. Pozwala ona nosicielowi na dodanie do swojej broni dodatkowego atutu, którego można użyć przy każdym ataku bez zużywania żadnego z zasobów.
Dostajemy po jednym Mastery na wybraną przez nas broń, w której mamy biegłość choć niektóre klasy mają możliwość posiadania kilku. Jest to świetne ulepszenie dla klas typu martial, dzięki któremu będą mieli więcej opcji i swobody podczas walki; szczególnie dla fightera, który dostaje je już na pierwszym poziomie. Są to:
Na pierwszym poziomie fighter różni się od swojej wersji z poprzedniej edycji zwiększoną liczbą użyć Drugiego Oddechu (Second Wind), które od teraz jest o wiele bardziej przydatniejsze. Od drugiego poziomu nie tylko pozwala nam się leczyć, ale zamiast tego możemy dodać 1d10 do rzutów na umiejętność, nie zużywając zdolności, jeśli go nie zdamy. Ale to nie wszystko: od poziomu piątego dzięki Tactical Shift możemy podczas Drugiego Oddechu jako bonusową akcją przemieścić się o połowę swojej szybkości bez prowokowania ataku.
Duży buff otrzymała także umiejętność Nieugięty (Indomitable). Gdy przerzucamy rzut obronny, możemy teraz dodać do wyniku swój poziom, co końcowo pozwoli nam dodać nawet +20. Tactical Master użyje Weapon Mastery na korzyść fightera, bo pozwala na dodanie do używanej broni trzech dodatkowych atutów: Push, Sap i Slow. Możemy używać wtedy czterech umiejętności naprzemiennie tą samą bronią.
Na poziomie trzynastym fighter otrzymuje zaś Studied Attack: gdy spudłujemy jeden atak, zyskujemy ułatwienie w następnym przeciwko temu samemu celowi.
Omówiliśmy podstawy fightera, ale co z subklasami? One też doczekały się paru zmian, choć mniej znaczących.
Battlemaster przypomina bardziej tego z Tasha’s Cauldron of Everything, bo zawarte w tamtym podręczniku manewry są teraz dostępne w PHB. Rzemiosło Wojenne (Student of War) dodaje teraz nie tylko biegłość w narzędziach, ale również w jednej umiejętności. Natomiast Wiedza o Przeciwniku (Know Your Enemy) została znacząco zmieniona. Obecnie obejmuje limitowaną liczbę użyć, ale odkrywa dla nas odporności i podatności celu.
Champion wciąż skupia się głównie na uderzeniach krytycznych. Jednak na nowych zasadach Niezwykły Atleta (Remarkable Athlete) przy krytykach pozwala na dodatkowy ruch i niezależnie daje ułatwienie przy rzutach na atletyczność (Athletics) i inicjatywę. W tym archetypie na dziesiątym poziomie na początku każdej tury w walce fighter otrzymuje Heroiczną Inspirację (Heroic Inspiration). Na dodatek Ocaleniec (Survivor) udziela ułatwienia przy rzutach obronnych śmierci i rozszerza możliwość krytyka przy wyniku 18-20.
Eldritch Knight otrzmymuje poprawę w Magii Bojowej (War Magic), które pozwala na ciągłe używanie Sztuczek (Cantrips) przy atakach, a przy osiemnastym poziomie fighter może zamienić dwa ataki na czar pierwszego bądź drugiego poziomu. Psi Warrior pozostał w większości taki sam, poza drobnymi zmianami kosmetycznymi.
Fighter na pewno wygląda więc o wiele lepiej, ale czy sięgniecie po niego przy nowej kampanii?
9