Niewielki układ RTX 4000 SFF to karta graficzna przeznaczona dla stacji roboczych. Wydajnością w grach odpowiada mniej więcej RTX 3060 Ti, ale dzięki nowej technologii zużywa tylko 71 W.
Karta graficzna Nvidia RTX 4000 SFF to niewielkie gabarytowo urządzenie przeznaczone dla stacji roboczych. Teraz, gdy układ trafił do sklepów, dzięki testom możemy przekonać się o jego wydajności. Wymagających graczy raczej nie zainteresuje, gdyż równać się może co najwyżej z RTX 3060 Ti, ale za to zużywa mało energii.
Układ RTX 4000 SFF zawiera 6144 jednostek obliczeniowych (CUDA), 160-bitową szynę danych i 20 GB VRAM typu GDDR6 o przepustowości 280 GB/s. Jego TDP producent określa na 70 W. Oto wyniki testów wykonanych przez japoński serwis jisakuhibi:


Kartę graficzną mimo roboczego przeznaczenia można wykorzystać w grach, a będzie w nich sprawiać się mniej więcej na poziomie RTX 3060 Ti. Jednak, o ile ta druga zużyje ok. 200 W energii, RTX 4000 SFF zadowoli się średnio tylko 71 W, czyli o 63% mniej. Czy może więc to być dobry wybór dla średnio wymagających graczy z ekologicznym zacięciem?
Chyba raczej nie, ponieważ karta nie jest tania, kosztuje w USA 1250 dolarów, czyli ok. 5180 zł (cena bez podatku VAT). RTX 4000 SFF nie jest więc opłacalnym zakupem w rozrywkowych celach, nawet biorąc pod uwagę jego niskie zużycie energii.
Karty graficzne serii RTX 30 kupisz na Allegro
Może Cię zainteresować:
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
Więcej:Cena i data premiery Steam Machine wciąż niepewne. Valve wini drożejące pamięci RAM i NAND
23

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.