No nie ma jak taki filmik oceniać skopiowany przez GOLa jak zwykle nieudolnie na swój kanał YT z toną kompresji i artefaktów. GOL to stan umysłu.
Nie krytykujcie RTXa bo zaraz ALEKSY zaspamuje posta screenami z METRA itp
Raytracing to połowa kitu wyciskania przez Nvidia choćby w minecrafcie żeby ładnie wyglądał zamieniono także textury choćby chmur czy wody wcześniej były kwadratowe ludzie myślą że Raytracing zmienia także textury graficzne a on zmienia tylko odbicia i cienie zobaczcie jak świetnie wyglądają odbicia w nfs Heat bez Raytracingu na przykład na asfalcie nawet gostek z Zagrajnika o tym mówił.
Szału nie ma! Uncharted4 na filmikach tak samo wygląda tylko, że bez RTXa, który jest niepotrzebny, bo wpierdziela full fps!!
Raytracing to połowa kitu wyciskania przez Nvidia choćby w minecrafcie żeby ładnie wyglądał zamieniono także textury choćby chmur czy wody wcześniej były kwadratowe ludzie myślą że Raytracing zmienia także textury graficzne a on zmienia tylko odbicia i cienie zobaczcie jak świetnie wyglądają odbicia w nfs Heat bez Raytracingu na przykład na asfalcie nawet gostek z Zagrajnika o tym mówił.
No nie ma jak taki filmik oceniać skopiowany przez GOLa jak zwykle nieudolnie na swój kanał YT z toną kompresji i artefaktów. GOL to stan umysłu.
Mnie zawsze zastanawiało na ile legalne jest to przerzucanie zwiastunów na własny kanał przez GOL.
Mnie zawsze zastanawiało jakim idiotą trzeba być żeby pobierać abonament za możliwość obejrzenia filmiku w 1080p w erze YouTube'a. Tak więc czy legalne czy nie doceń, że wpadli na to po mniej więcej dekadzie.
Jeśli zawsze Cię zastanawiało, to dlaczego po prostu nie zapytasz ich o to wprost? :)
https://www.gry-online.pl/pomoc.asp
Może kolejny Deus Ex będzie już wykorzystywał tą technologię w pełni, nie tak jak gry dzisiaj, w ramach protezy dokładanej do gotowego produktu.
7 (!) lat temu Square pokazalo to, jako real time tech-demo:
https://www.youtube.com/watch?v=UVX0OUO9ptU
sami ocencie jak to wszystko stanelo w miejscu
Pokazują takie rzeczy od dawna, problem z tym że to nigdy nie trafia do gier bo sprzęt za słaby. Zawsze są graficzne downgrade'y.
To samo jest z raytracingiem w tej chwili. Chwalą się raytracingiem, ale ostatecznie jest on ograniczony, lub po prostu nieopłacalny ze względu na straconą wydajność.
Dlaczego mówisz, że wszystko stanęło w miejscu? Przecież wszystko się wciąż rozwija, każdego roku. Po prostu w swoim tempie. Czyli znacznie wolniej niż dema technologiczne. Których głównym zadaniem jest pokazanie światu, co jest możliwe do zrobienia na danym engine, w kilkuminutowych, na maxa kontrolowanych i z góry szczegółowo zaplanowanych i zoptymalizowanych warunkach, na aktualnie topowym sprzęcie. A nie na sprzęcie typowego PC czy konsoli, pod które przedewszystkim należy dopasowywać te gry na pierwszym miejscu. Po prostu trzeba zrozumieć, że dema to są dema, a gry to są gry. Każde z nich rządzi się swoimi prawami, każde z nich ma swoje ograniczenia, każde z nich jest robione pod inny sprzęt docelowy i służy do czegoś innego :)
Nie żeby zabrzmiało to depresjonująco, ale sprzęt większości graczy (a już tym bardziej konsol, które mają ogromny udział w rynku gier) najprawdopodobniej jest wciąż o mniejszej ogólnej wydajności niż ten sprzęt na którym działało (i pod które było projektowane od początku) to demo technologiczne w 2012.
Po prostu trzeba zrozumieć i poukładać sobie to w umyśle, że technologia rozwija się znacznie szybciej niż realia. Często trzeba czekać wiele lat, aby to co widać już teraz na demach zostało wprowadzone na typowy PC czy konsolę, by każdy mógł się tym cieszyć. Ale ten czas w końcu nastąpi. Tylko znacznie wolniej niż jest to widoczne z dnia na dzień. Dlatego dużo ludzi mówi "nic się nie zmienia, wszystko stoi w miejscu", bo to postępuje tak wolno, że już nawet tego nie dostrzegają.
"Because it is a game engine demo, Agni's Philosophy is not meant to show what an actual future game would look like, but to advertise the engine's technical power."
"The tech demo was powered by current PC hardware, using a single nVidia GTX 680 graphics card with 16 GB RAM."
GTX 680 (Marzec 2012) = 3.09 TFLOPS.
GTX 1050 Ti (Październik 2016) = 2.13 TFLOPS.
PS4 (Listopad 2013) = 1.84 TFLOPS.
XBox One (Listopad 2013) = 1.31 TFLOPS.
W dodatku demo było zaprojektowane pod ~30 fps. Przy 60 fps będzie wymagało 2x więcej TFLOPS, bo to 2x więcej FPS. Więc jest potrzebny 2x szybszy GPU - czyli np. GeForce GTX 1070 (nawet nie biorąc pod uwagę CPU - tutaj nawet nie wiadomo, gdzie będzie limit CPU-FPS i jaki trzeba mieć CPU aby osiągnąć 60 fps).
Aktualna generacja konsol nawet nie zapewnia połowy mocy obliczeniowej potrzebnej do uruchomienia tego dema z 2012 roku w ~30 FPS. Mowa tu o XBox One (1.31 TFLOPS) gdyż gra na aktualną generację będzie wyglądać tak ładnie, jak dużo mocy obliczeniowej posiada najsłabsza konsola na którą zostanie przygotowana i wydana (cały design się opiera na tej wiedzy przy projektowaniu gry, cała podstawa gry jest równana do najniższego wspólnego mianownika, z tylko niewieloma łatwymi kosmetycznymi tweakami tu i ówdzie, ale bez zmiany całej podstawy).
Dlatego właśnie premiera nowej generacji konsol (oraz fakt, czy osiągną sukces finansowy, czy nie - bo nikt nie będzie tworzył gier na coś, czego nikt nie chce kupić) podwyższy znów poprzeczkę dla wyglądu i użytych technologii gier. A to wpłynie też na ich wymagania dla wersji PC. Bo tak właśnie działa multiplatformowość.
Słaby ten raytracing. Odbicie w lustrze jest, ale już w metalowej obudowie radia nie (0:23-0:26). Prędzej można powiedzieć, że tam nie było w ogóle RT, niż że go użyto.
Taką grę to by tworzyli 30 lat jak by miała mieć taką grafikę.
Już lepiej jak by takie efekty były w grze XXX tam każda taka szczegółowa scena by ładnie wyglądała :)
Nie krytykujcie RTXa bo zaraz ALEKSY zaspamuje posta screenami z METRA itp
Tak pozakonkursowo:
Synek do mamy:
- Mamo ,a po czamu ty się malujesz?
- Coby być piynkniejszo, synek...
- To po czamu niy jesteś ? ? ?