Kapituła wybrała słowo roku 2023. W poprzednich latach były nimi „wojna”, lub „koronawirus”. Jak zwrot tym razem stanął na najwyższym stopniu podium?
„Sztuczna inteligencja” została słowem 2023 roku. Taka jest decyzja kapituły Uniwersytetu Warszawskiego. Konkurs na najpopularniejsze wyrazy został zorganizowany po raz trzynasty. Na drugim i trzecim miejscu znalazły się odpowiednio „wybory” oraz „inflacja”. Internauci wybrali te same słowa, ale w nieco innej kolejności – pierwsze jest „wybory”, „inflacja” i „sztuczna inteligencja”.
Takie miejsce na szczycie podium to efekt wysokiej popularności modeli językowych, jak ChatGPT, Bing (CoPilot), a także generatywnej AI. Dobrymi przykładami tej ostatniej jest Midjourney, czy Kreator obrazów Bing. Choć nie zawsze jest to pożądane zjawisko, sztuczna inteligencja bywa często wykorzystywana przez uczniów, w szczególności przy odrabianiu prac domowych. Określenie „sztuczna” nie zawsze określało coś, co nie jest naturalne. W XIX wieku nawiązywało do sztuki, o czym mówi prof. Jerzy Bralczyk.
Jeszcze w XIX wieku łączyliśmy słowo „sztuczny” ze sztuką. „Sztuczne” uderzenie np. Jankiela czy sztucznie gotowany rosół staropolski u Mickiewicza to były rzeczy dobre, bo zgodne z regułami sztuki. Później „sztuczny” zaczął oznaczać to, co dziś, czyli to, co nie jest naturalne – prof. Jerzy Bralczyk

Określenie „sztuczna inteligencja” to polska wersja „artificial intelligence” (AI). Można ją zapisać skrótowo jako „SI”, co zarazem jest symbolem chemicznym krzemu. To nieco przewrotna zbieżność, ponieważ procesory, które stanowią mózg AI, są właśnie oparte na krzemie. Słowa wybierane na słowo roku dość często są wyrazem najważniejszych wydarzeń. W 2022 roku było nim „wojna”, rok wcześniej „szczepienie”, a w roku 2020 wybrano „koronawirus”.
1

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.