Obiecujący city builder w klimacie lat 90. kusi zaawansowaną symulacją miasta, ale nie zabraknie w nim wiejskiej sielanki. Metropolis 1998 staje się coraz lepsze

Obiecujący city builder Metropolis 1998 staje się coraz lepszy. Jego autor właśnie ujawnił, że w grze pojawi się możliwość budowania farm.

Adrian Werner

Komentarze

Obiecujący city builder w klimacie lat 90. kusi zaawansowaną symulacją miasta, ale nie zabraknie w nim wiejskiej sielanki. Metropolis 1998 staje się coraz lepsze, źródło grafiki: Yesbox Studios..
Obiecujący city builder w klimacie lat 90. kusi zaawansowaną symulacją miasta, ale nie zabraknie w nim wiejskiej sielanki. Metropolis 1998 staje się coraz lepsze Źródło: Yesbox Studios..

Jednym z najciekawszych nadchodzących city builderów jest Metropolis 1998, czyli gra łącząca izometryczny, pixelartowy styl wizualny, wzorowany na klasyce gatunku pokroju SimCity 2000 i SimCity 3000, z nowoczesną symulacją miasta i życia codziennego jego mieszkańców. Osoby czekające na ten tytuł zainteresować powinna informacja, że poza rozwojem miast zaoferuje on także możliwość budowania farm.

Produkcję można już sprawdzić własnoręcznie, bo wersja demonstracyjna Metropolis 1998 jest dostępna na Steamie od wielu miesięcy i regularnie otrzymuje aktualizacje. Ostatnie patche m.in. dodały możliwość projektowania własnych budynków oraz poprawiły błędy techniczne.

Przypomnijmy, że gra zmierza wyłącznie na PC i wkrótce zadebiutuje w Steam Early Access (w jej karcie podano, iż w 2025 roku). Wersja wczesnodostępowa pod względem funkcji będzie przypominała demo, ale zaoferuje znacznie obszerniejszą zawartość.

Zanim Metropolis 1998 trafi do sprzedaży, demo otrzyma jeszcze przynajmniej jedną wielką aktualizację. Wprowadzi ona harmonogramy życia obywateli oraz mechanikę kształtującą ich potrzeby. Ponadto wreszcie pojawią się pełna symulacja ruchu drogowego oraz system ekonomiczny. Mamy też uzyskać dostęp do wielu dodatkowych planów architektonicznych.

  1. Metropolis 1998 na Steamie
Przed premierą
4
graczy czeka na grę.
Czekasz?

5

Adrian Werner

Autor: Adrian Werner

Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.

The Elder Scrolls 6 nie pójdzie drogą Baldur’s Gate 3, zapewnia główny projektant Skyrima. Bethesda woli „znikający interfejs” niż „skomplikowane karty postaci”

Następny
The Elder Scrolls 6 nie pójdzie drogą Baldur’s Gate 3, zapewnia główny projektant Skyrima. Bethesda woli „znikający interfejs” niż „skomplikowane karty postaci”

Urocze RPG podbiło wyobraźnię graczy obietnicą połączenia Skyrima i Stardew Valley. Hawthorn ma jednak kryć tragiczną historię. „Mamy ambicje i wizję, ale brakuje nam pieniędzy”

Poprzedni
Urocze RPG podbiło wyobraźnię graczy obietnicą połączenia Skyrima i Stardew Valley. Hawthorn ma jednak kryć tragiczną historię. „Mamy ambicje i wizję, ale brakuje nam pieniędzy”

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl