Moderzy rozwiązali najbardziej frustrujący problem z Baldur's Gate 3. Twórcy chyba powinni się zainspirować

Dalej macie problemy z organizacją w BG3? Społeczność moderów na pewno wam pomoże.

cooldown.pl

Aleksandra Sokół

Komentarze
Moderzy rozwiązali najbardziej frustrujący problem z Baldur's Gate 3. Twórcy chyba powinni się zainspirować, źródło grafiki: Larian Studios.
Moderzy rozwiązali najbardziej frustrujący problem z Baldur's Gate 3. Twórcy chyba powinni się zainspirować Źródło: Larian Studios.

Nieintuicyjny ekwipunek jest jedną z tych wad Baldur’s Gate 3, które ciągną się za grą począwszy od dnia premiery. Chociaż Larian Studios nieustannie pracuje nad aktualizacjami dla swojego nowego „dziecka”, ta jedna rzecz pozostaje niezmienna – gracze wciąż muszą znosić bałagan w wyposażeniu swojej postaci (i nie tylko).

Na szczęście gdzie deweloperzy Lariana pracują, tam moderzy pracują bardziej. Do pożegnania chaosu w ekwipunku wystarczy pobranie jednej modyfikacji.

Ulepszone Bags of Sorting

Krótko po premierze BG3 pisaliśmy o modzie, jakim był „Bags of Sorting”. Celem jego autora – LennardaF1989 – było dodanie do gry toreb, w których mogliśmy przechowywać wybrane przedmioty. Dzięki temu w ekwipunku panował większy porządek, a gracze mogli tworzyć dowolną liczbę nowych plecaków do trzymania wybranych rzeczy.

Jednocześnie modyfikacja nie była idealna. Brakowało jej możliwości automatycznego sortowania przedmiotów, co pozwoliłoby fanom w pełni skupić się na rozgrywce zamiast na sprzątaniu własnych rzeczy. Z pomocą jednak nadszedł inny użytkownik NexusMods znany jako blackninjato2, którego mod niemalże w pełni spełnia wszystkie powyższe warunki. Powitajcie „Bags of Sorting – Bean’s Preset”.

Moderzy rozwiązali najbardziej frustrujący problem z Baldurs Gate 3. Twórcy chyba powinni się zainspirować - ilustracja #1
Źródło: blackninjato2

Co nowego wnosi ten mod?

Jak możecie pamiętać, pierwsza wersja modyfikacji od Lennarda pozwalała graczom na tworzenie własnych toreb oraz nadawanie im wybranych nazw. Blackninjato2 rezygnuje z tej opcji, wprowadzając do BG3 jedenaście odgórnie nazwanych plecaków. Te pozorne odebranie różnorodności pozwala grze na automatyczne sortowanie podniesionych przedmiotów.

Moder potwierdził także inspirację Lennardem w pierwszej wersji swojego dzieła, zaznaczając że zależało mu właśnie na mniejszej ilości takich „sakw”.

Wśród nowych toreb znajdziemy między innymi Sakwę Asasyna (Assassin Pouch), Pas Eliksirów (Potion Belt) czy nawet Skrzynię Przedmiotów Wysokiej Wartości (High Value Item Chest). Jedynymi przedmiotami „nie do posortowania” są Księga Nekromancji wraz z Mrocznym ametystem potrzebnym do jej otworzenia.

Moderzy rozwiązali najbardziej frustrujący problem z Baldurs Gate 3. Twórcy chyba powinni się zainspirować - ilustracja #2
Źródło: blackninjato2

Jeżeli jednak któremuś graczowi wciąż zależy na własnoręcznym zarządzaniu ekwipunkiem, blackninjato2 uwzględnił taką możliwość pod postacią Plecaka Podróżnika (Adventurer Backpack) lub Skrzyni Magicznych Przedmiotów (Magic Item Chest).

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 sierpnia 2023
Baldur's Gate 3 - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.3

Gracze

9.7

Steam

9.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń

6

Aleksandra Sokół

Autor: Aleksandra Sokół

Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.

Reżyser Deadpoola o podejściu do swojego filmu Star Wars. „Czuję się bardzo zmotywowany, żeby ufać swoim instynktom”

Następny
Reżyser Deadpoola o podejściu do swojego filmu Star Wars. „Czuję się bardzo zmotywowany, żeby ufać swoim instynktom”

„Wmawialiśmy sobie, że jesteśmy nieomylni”, były projektant Bethesdy o powodach kiepskiego stanu Fallout 76 na premierę

Poprzedni
„Wmawialiśmy sobie, że jesteśmy nieomylni”, były projektant Bethesdy o powodach kiepskiego stanu Fallout 76 na premierę

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl