Od 11 lat chodzenie po krawędzi bloków w Minecrafcie nie wydawało dźwięków. Nie był to jedyny problem powodowany przez niedawno naprawiony błąd.
Od 3 maja w Minecrafcie dostępny jest snapshot 23w18a. W aktualizacji znajdziemy nowe postępy oraz niewielkie zmiany stołu kowalskiego. Jednak gwoździem programu okazało się naprawienie błędu, który obecny był w grze od 11 lat.
Bug MC-1133 został zgłoszony jeszcze w 2012 roku. Problem polegał na błędnym interpretowaniu położenia modelu postaci. Najlepiej widoczny był on w przypadku stania na bloku sąsiadującym z wodą lub pustym miejscem.
Kiedy gracz stał przy samej krawędzi bloku gra uważała, że postać znajduje się na klocku, nad którym mieści się środek jej modelu. Z tego wynikały kolejne nieprawidłowości.
Często gdy postać znajdowała się na granicy przepaści, nie było słychać jej kroków. Podobnie podczas chodzenia po brzegu lodu zdarzało się, że tempo poruszania nie zmieniało się tak, jak powinno. Nie były to jednak największe problemy wywoływane przez ten błąd.
Najbardziej uciążliwy stawał się w kontekście bloków redukujących obrażenia przy upadku. Często w przypadku lądowania na granicy bloku szlamu, snopu siana czy sypkiego śniegu otrzymywaliśmy obrażenia, choć trafiliśmy w odpowiedni klocek. W niektórych sytuacjach mogło to oznaczać śmierć postaci.

Mimo że usunięcie buga zajęło 11 lat, zajęcie się nim jest dobrą prognozą na przyszłość. Deweloperzy coraz częściej poświęcają uwagę błędom zgłaszanym od lat; na przykład w snapshocie 23w14a naprawiony został błąd związany z zaklinaniem.
Dodatkowo pod postem na Reddicie związanym z aktualizacją zwrócono uwagę na błąd MC-4, który też dotyczy krawędzi bloków. Obecnie również ten bug ma już status „ponownie otwartego” na stronie Studia Mojang.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Aleksandra Nowak
Studentka dziennikarstwa. Jej przygoda z grami zaczęła się jeszcze w podstawówce, kiedy na YouTube pierwszy raz zobaczyła Minecrafta. Od tego momentu poświęcała mu nieprzyzwoicie dużo czasu. W 2015 roku zastąpiło go jednak CSGO, które otworzyło przed nią świat e-sportu. Odtąd profesjonalne rozgrywki stały się jej największą pasją. Wolny czas spędza głównie z grami RPG oraz gitarą, która pozwala jej manifestować swoją miłość do muzyki.