Jeśli czekacie na RPG Shadow of the Road, to uzbrójcie się w cierpliwość. Premiera gry została opóźniona o cztery miesiące. Polscy twórcy zapewniają jednak, że warto dać im dodatkowy czas.
Pamiętacie jeszcze o Shadow of the Road? To izometryczne, turowe RPG osadzone w XIX-wiecznej Japonii, w której feudalizm miesza się ze steampunkiem, tworzone przez polskie studio Another Angle Games. W sierpniu deweloper poinformował, że ukaże się ono 12 listopada 2026 roku na PC, lecz dziś przekazał, iż taki scenariusz nie wchodzi już w grę. Nowa data premiery to 10 marca 2027 roku.
Powodem opóźnienia jest chęć dopracowania produkcji. Miejmy nadzieję, że gdy ta w końcu trafi na PC, cierpliwość graczy – na Steamie tytuł obserwuje ponad 25 tys. osób – zostanie hojnie wynagrodzona. Pełny komunikat deweloperów przeczytacie poniżej. Warto też dodać, że na platformie Valve cały czas dostępne jest demo Shadow of the Road. Niestety nie oferuje ono języka polskiego i podobnie będzie raczej w przypadku pełnej wersji.
Witajcie, wojownicy!
Mamy ważne ogłoszenie dotyczące premiery Shadow of the Road.
Wiemy, że wielu z Was z niecierpliwością czekało na możliwość postawienia stopy na brzegach Nipponu i nieodparcie czekamy na powitanie Was tam. Jednak w miarę postępów prac stało się jasne, że potrzebujemy więcej czasu, aby przygotować grę. Premiera Shadow of the Road została przełożona na 10 marca 2027 roku i nie odbędzie się w listopadzie.
Ten dodatkowy czas pozwoli nam zająć się pozostałymi problemami i ulepszyć doświadczenie tak, jak na to zasługuje. Przeprowadzimy dodatkową analizę, aby dopracować taktyczny aspekt starć i dopracować balans walki. Niezwykle ważne jest, aby pozycjonowanie, inicjatywa i wybór umiejętności odgrywały swoją rolę w każdej bitwie – chcemy, aby potyczki nagradzały przemyślane planowanie i dawały Wam możliwość podejmowania sensownych decyzji. Dostosowujemy również system rozwoju, aby prowadzenie drużyny było bardziej angażujące: naszym celem jest zapewnienie Wam większej liczby powodów do eksperymentowania z różnymi umiejętnościami i dostosowywania taktyki do wyzwań.
Krótko mówiąc, my zapewniamy sobie więcej czasu na pracę nad grą, a Wy otrzymacie bardziej dopracowane taktyczne RPG, z bardziej angażującym światem do eksploracji.
Dziękujemy za Wasze nieustające wsparcie i za naszą wspólną podróż. Dołożymy wszelkich starań, aby oczekiwanie było warte zachodu. Wypatrujcie kolejnych aktualizacji – będziemy dzielić się z Wami postępami!
Droga jest nieco dłuższa niż planowaliśmy, ale Japonia czeka.
Podróż trwa.

Autor: Hubert Śledziewski
Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.