Aktualizacja DXR 1.2 wprowadza wiele ulepszeń, w pewnym względzie faworyzując path tracing. To także nowe API i wiele odświeżonych narzędzi dla twórców.
Microsoft zaprezentował kolejną odsłonę DirectX Raytracing 1.2. Nowa wersja to przede wszystkim ulepszenia wydajności i kilka nowych funkcji, jak mikromapy OMM, PIX czy optymalizacja shaderów SER (Shader Execution Reordering). Aktualizacja narzędzi DirectX powinna wpłynąć na lepsze działanie gier opartych na ray tracingu, a także (a być może w szczególności) na path tracingu. W tym ostatnim Microsoft obiecuje nawet 2,3-krotne przyspieszenie.
DirectX Raytracing po raz pierwszy pojawiło się w 2018 roku. To zestaw nowych instrukcji implementujących w systemie Windows obsługę śledzenia promieni światła (ray tracingu) na potrzeby renderowania grafiki wideo. Ze strony sprzętowej wymaga obecności kart graficznych począwszy od AMD RX 6000 i Nvidia GeForce RTX 20 w górę, oraz Intel Arc A lub B. Technologia ta jest cyklicznie aktualizowana, oferując nowe funkcje i poprawę wydajności. W notce na blogu Microsoftu możemy przeczytać pełny opis zmian w DXR 1.2. Ja wymienię tylko tych kilka najważniejszych, które mogą mieć największe znaczenie dla twórców gier.
Nowa wersja DXR jest jak widać bardziej skoncentrowana na path tracingu, co wyznacza kierunek rozwoju technologii graficznych. Poprawa wydajności i optymalizacja wykorzystania pamięci może dobrze współgrać z aktualnymi ulepszeniami DLSS, FSR i XeSS. Nowe narzędzia DXR 1.2 mają być dostępne dla deweloperów od kwietnia 2025 roku.

Autor: Arkadiusz Strzała
Swoją przygodę z pisaniem zaczynał od własnego bloga i jednego z wczesnych forum (stworzonego jeszcze w technologii WAP). Z wykształcenia jest elektrotechnikiem, posiada zamiłowanie do technologii, konstruowania różnych rzeczy i rzecz jasna – grania w gry komputerowe. Obecnie na GOL-u jest newsmanem i autorem publicystyki, a współpracę z serwisem rozpoczął w kwietniu 2020 roku. Specjalizuje się w tekstach o energetyce i kosmosie. Nie stroni jednak od tematów luźniejszych lub z innych dziedzin. Uwielbia oglądać filmy science fiction i motoryzacyjne vlogi na YouTube. Gry uruchamia głównie na komputerze PC, aczkolwiek posiada krótki staż konsolowy. Preferuje strategie czasu rzeczywistego, FPS-y i wszelkie symulatory.