Dawny pracownik Blizzarda krytycznie wypowiedział się na temat tego, jak wygląda rozwój postaci w obecnej wersji kultowego MMORPG.
Mimo kontrowersji związanych z wczesnym dostępem, nowy dodatek do World of Warcraft cieszy się pozytywnymi recenzjami – zarówno ze strony krytyków, jak i fanów. Wśród jego zalet, oprócz wciągającej historii i nowości gameplayowych, wymieniany jest szybki rozwój postaci. Im więcej awatarów gracz rozwinął do 80. poziomu (dodanego na potrzeby The War Within), tym szybciej zdobywa on punkty doświadczenia – dzięki temu levelowanie przebiega płynnie i żwawo.
Nie wszyscy jednak widzą w tej mechanice pozytywy. Jeden z dawnych pracowników Blizzarda dość krytycznie wypowiedział się na temat zmian levelowania w dzisiejszym WoW-ie.
Greg „Ghostcrawler” Street jest doświadczonym projektantem, który miał okazję współpracować z gigantami na rynku gier multiplayer – w tym także z Blizzardem. Zapytany o swoją opinię na temat usprawnień levelowania postaci potwierdził, iż uważa taką praktykę za błąd. Cała wypowiedź została opublikowana w nitce na Twitterze/X.
Ktoś zapytał mnie, czy usprawnienie levelowania i szybkie prowadzenie graczy do końca jest błędem. Moja odpowiedź brzmi „tak”. Moim zdaniem to właśnie rozwój postaci jest tym, co czyni gry MMO angażującymi i sprawia, że się w nich zakochujemy. Dobicie do maksymalnego poziomu powinno być osiągnięciem, a nie czymś zrobionym w mgnieniu oka.
Ghostcrawler już za czasów pracy nad WoW-em wierzył, że levelowanie powinno być na swój sposób wymagające. Chodzi tu nie tyle o całkowite utrudnienie dotrwania do finału, co po prostu skłonienie graczy do „odrobiny wysiłku” – oczywiście przy zapewnieniu dobrej zabawy.
Komentujący nitkę zgadzają się w opinią projektanta, dodając jednocześnie, że kluczem do ciekawego levelowania jest porządna, angażująca historia. Gracze podają w przykładach takie produkcje jak Final Fantasy XI czy Dungeons and Dragons Online, w których dotarcie do endgame’u zdecydowanie nie było ich priorytetem.
W dzisiejszych czasach nie brakuje jednak osób po drugiej stronie spektrum, dążących do jak najszybszego zaliczenia endgame’u w MMO. Praktycznie każdy tytuł doczekał się poradnika wspierającego speedrunerów, których popularyzacja może wpływać na decyzje deweloperów.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
2

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.