Fani Hadesa znowu w formie. Trwają spekulacje nad zmianą wyglądu jednej z postaci. Dyskusja jest fascynująca.
Hades należy do jednych z tych współczesnych gier, które mimo nastawionego na akcję gameplayu, są bogate w subtelną symbolikę i otwarte na interpretację. Ten oparty na greckiej mitologii retelling klasycznych mitów fascynuje graczy, który z przyjemnością pochylają się nad obecnymi w grze motywami i postaciami, próbując dopatrzeć się sensów stojących za takim, a nie innym ujęciem znanych archetypów.
Ostatnio ulubionym tematem społeczności fanów Hadesa jest Chaos, czyli uosobienie pierwotnej siły istniejącej na początku Wszechświata.
Zdaniem graczy, zmiana projektu wizualnego Chaosa z pierwszej części gry ma związek przede wszystkim z jego rozwojem postaci. W pierwszej części bohater zdaje się być znacznie bardziej odczłowieczony, wręcz trudny do ogarnięcia umysłem. Zagreus jest pierwszą istotą, z którą Chaos ma styczność od niepamiętnych czasów. Jego projekt sugeruje pierwotność, dzikość przyrody i świata nietkniętego przez człowieka.
Od początku jest także całkowicie inny niż reszta bogów. Nie rozumie relacji międzyludzkich i międzyboskich, nie jest zainteresowany konwenansami. Dopiero z czasem dzięki relacji z głównym bohaterem zaczyna otwierać się na zrozumienie innych istot. Finalnie może zaś ponownie skontaktować się ze swoją córką, czyli Nyks, co jest dobrym wyrazem stopniowej integracji Chaosa ze światem poza jego domeną.
Nowa forma boga jest znacznie bardziej uporządkowana i przyjazna ludzkim standardom. Jeden z graczy zaproponował ciekawą interpretację tej przemiany.
Ten nowy Chaos jest znacznie bardziej celowy. Jest wyraźny, uporządkowany, widać w nim wyczucie stylu Nyks – to ekscytujący punkt widzenia. To znaczy, że Chaosowi zależy na Nyks – na tyle, żeby się zmodernizował. Dużą częścią fabuły Hadesa jest walka starego z nowym. To znajduje odzwierciedlenie w nowym projekcie Chaosa – on dosłownie trzyma w ręku swoją głowę i patrzy na nią z tęsknotą. Jego zmiana jest wyraźnie widoczna w fabule. On integruje się ze światem! Zszedł ze swojego piedestału z ciekawości! Nie musiał, a i tak to zrobił. Stary projekt to dzieło sztuki, świetnie oddaje pierwotny aspekt Chaosa. Nowy jest może nie aż tak genialny, ale i tak wizualny storytelling jest niezrównany w tym przypadku.
- Prince-of_Space
I chociaż wielu graczy nieco kwestionuje sam nieco generyczny aspekt wizualny Chaosa (nie da się ukryć, że bohater mocno wpisuje się w standardy estetyczne współczesnych azjatyckich mang, manhw i gier RPG) to wielu docenia świetny zabieg konceptualny, który kryje się za taką decyzją.
A jak wam się podoba ten nowy, uwspółcześniony Chaos?
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Danuta Repelowicz
Hiszpańskie serce i japońska dusza. Absolwentka filmoznawstwa ze szczególną słabością do RPG-ów i bijatyk. Miłośniczka wiedzy tajemnej, nauk o kosmosie, musicali i wulkanów. Dorastała na Onimushy, Tekkenie i Singstarze. Wcześniej związana z serwisem GamesGuru, pisze i tworzy od najmłodszych lat. Prywatnie także wokalistka i wojowniczka Shorinji Kempo stopnia 4 Kyu. Specjalizuje się w narratologii i ewolucji postaci. Świetnie porusza się też po tematyce archetypów i symboli. Jej znakiem rozpoznawczym jest wszechstronność, a jej ciekawość często prowadzi ją w najdziksze ostępy umysłu i wyobraźni.