Jeden screen z rozgrywki ważyłby więcej niż sama gra. Ta wersja Quake'a zajmowała zaledwie 13 kilobajtów

Ta krótka gra, to przyjemny hołd Quake’owi, który zamiast 80 Mb jak oryginał, zajmuje jedyne 13 kb.

cooldown.pl

Joachim Bednarz

Komentarze
Jeden screen z rozgrywki ważyłby więcej niż sama gra. Ta wersja Quake'a zajmowała zaledwie 13 kilobajtów, źródło grafiki: id Software.
Jeden screen z rozgrywki ważyłby więcej niż sama gra. Ta wersja Quake'a zajmowała zaledwie 13 kilobajtów Źródło: id Software.

Jak każdy z nas przekonał się na własnej skórze, gry robią się coraz większe. Czy to kwestia ogromu contentu jak 150 GB w Baldur’s Gate 3 czy problemy optymalizacyjne jak nieskompresowane 35 GB audio w Titanfall; pozycje zabierają nam coraz więcej miejsca na dyskach.

W odpowiedzi producenci tworzą coraz pojemniejsze dyski jak 1TB pamięci w najnowszej wersji PS5. W takich czasach powiewem świeżości jest tytuł, który zabierze nam mniej miejsca niż jeden akapit w wordzie.

Jak najmniejszy game jam

W 2021r. odbyła się kolejna edycja konkursu JavaScript js13kGames, podczas której programiści musieli stworzyć gry trzymające się w limicie 13kb. Deweloper Dominic Szablewski znany jako phoboslab stworzył miniaturową wersję Quake’a, którą zachwalali eksperci z konkursu:

Epicka, niesamowita, przyjemna, płynna, całkowicie imponująca i świetnie grywalna!

- Christer Kaitila

Nie jest to idealna reprodukcja, ale dobrze oddaje atmosferę Quake’a. Znajdziemy tam trzy bronie: shotguna, miniguna i granatnik. Szablewski umieścił również pięciu przeciwników, przypominających adwersarzy z oryginału:

  • Grunt
  • Enforcer
  • Rottweiler
  • Zombie
  • Ogre

Zadziwiające jest, w jaki sposób deweloper zmieścił w tak małej ilości danych dynamiczne efekty świetlne, tekstury, animacje, a nawet dźwięki i muzykę. Przeciwnicy dysponują prostym AI, a ich bronie nie posiadają pathfinding’u, ale wciąż potrafią stawić przed graczem niemałe wyzwanie.

Projekt z miłości do gier

Phoboslab to wieloletni fan Quake’a, który szybko skorzystał z okazji wzięcia się za game jamowy hołd.

Przekazanie istoty Quake’a w tylko 13 kb z kodem, teksturami, dźwiękiem, muzyką, brońmi, wrogami i mapami było tak trudnym wyzwaniem jak i ogromną zabawą,

- Phoboslab

Mi przejście obu poziomów zajęło około 15 minut i było to bardzo przyjemne doświadczenie. Brak checkpointów może z początku zaskoczyć współczesnych graczy, a labirynt korytarzy bez żadnych wskazówek potrafi zgubić. Bronie są na tyle różnorodne, że chętnie się je wymienia; szczególnie, że przeciwników takich jak Zombie da się radę pokonać tylko granatnikiem. Musimy też zbierać amunicję do wszystkiego poza shotgunem; a zdrowie oczywiście odnawiamy apteczkami.

Jeśli sami chcecie przetestować projekt, możecie w niego zagrać tutaj. A jeżeli interesuje was jak stworzono grę, Szablewski umieścił cały proces na swojej stronie.

4

To prawdopodobnie jedna z ostatnich szans na zakup tego zestawu w tak dobrej cenie. Wkrótce imponujący model LEGO Star Wars AT-AT może być wart fortunę

Następny
To prawdopodobnie jedna z ostatnich szans na zakup tego zestawu w tak dobrej cenie. Wkrótce imponujący model LEGO Star Wars AT-AT może być wart fortunę

„Nie ufaliśmy naszej społeczności, gdy zgłaszała problemy z wydajnością”. Twórca Gray Zone Warfare przeprosił graczy

Poprzedni
„Nie ufaliśmy naszej społeczności, gdy zgłaszała problemy z wydajnością”. Twórca Gray Zone Warfare przeprosił graczy

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl