Ta krótka gra, to przyjemny hołd Quake’owi, który zamiast 80 Mb jak oryginał, zajmuje jedyne 13 kb.
Joachim Bednarz
Jak każdy z nas przekonał się na własnej skórze, gry robią się coraz większe. Czy to kwestia ogromu contentu jak 150 GB w Baldur’s Gate 3 czy problemy optymalizacyjne jak nieskompresowane 35 GB audio w Titanfall; pozycje zabierają nam coraz więcej miejsca na dyskach.
W odpowiedzi producenci tworzą coraz pojemniejsze dyski jak 1TB pamięci w najnowszej wersji PS5. W takich czasach powiewem świeżości jest tytuł, który zabierze nam mniej miejsca niż jeden akapit w wordzie.
W 2021r. odbyła się kolejna edycja konkursu JavaScript js13kGames, podczas której programiści musieli stworzyć gry trzymające się w limicie 13kb. Deweloper Dominic Szablewski znany jako phoboslab stworzył miniaturową wersję Quake’a, którą zachwalali eksperci z konkursu:
Epicka, niesamowita, przyjemna, płynna, całkowicie imponująca i świetnie grywalna!
- Christer Kaitila
Nie jest to idealna reprodukcja, ale dobrze oddaje atmosferę Quake’a. Znajdziemy tam trzy bronie: shotguna, miniguna i granatnik. Szablewski umieścił również pięciu przeciwników, przypominających adwersarzy z oryginału:
Zadziwiające jest, w jaki sposób deweloper zmieścił w tak małej ilości danych dynamiczne efekty świetlne, tekstury, animacje, a nawet dźwięki i muzykę. Przeciwnicy dysponują prostym AI, a ich bronie nie posiadają pathfinding’u, ale wciąż potrafią stawić przed graczem niemałe wyzwanie.
Phoboslab to wieloletni fan Quake’a, który szybko skorzystał z okazji wzięcia się za game jamowy hołd.
Przekazanie istoty Quake’a w tylko 13 kb z kodem, teksturami, dźwiękiem, muzyką, brońmi, wrogami i mapami było tak trudnym wyzwaniem jak i ogromną zabawą,
- Phoboslab
Mi przejście obu poziomów zajęło około 15 minut i było to bardzo przyjemne doświadczenie. Brak checkpointów może z początku zaskoczyć współczesnych graczy, a labirynt korytarzy bez żadnych wskazówek potrafi zgubić. Bronie są na tyle różnorodne, że chętnie się je wymienia; szczególnie, że przeciwników takich jak Zombie da się radę pokonać tylko granatnikiem. Musimy też zbierać amunicję do wszystkiego poza shotgunem; a zdrowie oczywiście odnawiamy apteczkami.
Jeśli sami chcecie przetestować projekt, możecie w niego zagrać tutaj. A jeżeli interesuje was jak stworzono grę, Szablewski umieścił cały proces na swojej stronie.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
4